力量 | 18 | +4 | +2 种族 |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 14 | +2 | +1 等级 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击+1亮银苜蓿战锤 | +9 | 1d12+7/x2/钝击或穿刺 | 迎击,长武 |
飞轮 | +7 | 1d4+4/x2/挥砍 | 30尺 |
投石索 | +7 | 1d4+4/x2/钝击 | 50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,这种攻击受到-1减值,判断伤害时视为武器型号小于实际一级。 |
拳套 | +8 | 1d4+4/19-20x2/钝击或穿刺 | 拳套无法被卸武。 |
寒铁甲刺 | +8 | 1d6+4/x2/穿刺 | 擒抱时造成额外伤害。 |
波伊 | +4 | 1d4/x2/火焰 | |
寒铁巨剑 | +8 | 2d6+6/19-20x2/挥砍 | |
防御AC 20(+3 敏捷 +7 护甲)(狂暴16)(暴击确认时额外+2),措手不及17(狂暴13),接触13(狂暴9)
HP 41(4d12)(12+2+(7+2)*3))(狂暴 49)
强韧+7(狂暴+9)(对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+5,意志+4(狂暴+6)
2DR/-
1火焰抗性
种族特性单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
Burning Assurance(Bastards of Golarion):(Sandkin Only) Sandkin lack the chip on their shoulder that many half-orcs acquire as a result of prejudice, and their self-confidence puts others at ease. 拥有该种族特性的沙漠半兽人在交涉检定上获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
顽强(Tenacious):城市中的半兽人为了活下去得学会坚韧顽强。每天一次,半兽人可以重骰一次失败的强韧,意志豁免,或者是体质检定。即使更糟糕,他也必须接受第二个结果。此能力替换兽人凶猛。
背景特性靠谱人(Trustworthy):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
天赋职业+4 狂暴轮数
职业特性武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):轻中甲移动速度+10。
狂暴:16轮内(4+2+1+2+1+2+1+2+1),力量+4,体质+4,意志豁免+2,AC-2。
刀枪不入(Invulnerability, Ex):2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的「DR/-」,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。
极限耐力(Extreme Endurance, Ex):3级起,坚毅狂暴者习惯了过热的气候效应,如同处于『忍受环境(Endure Elements)』法术效果。此外,野蛮人获火焰抗力1点,此抗力在3级之后的每3级+1。
狂暴之力:
血性狂暴(野蛮人二级):狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。+2/-2
吉祥烙印(野蛮人四级):该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,每次狂暴时,拥有吉祥烙记的野蛮人拥有一次机会,可以花费2轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的投骰中加上1d6的加值。他可以在得知投骰结果之后才唤起〖吉祥烙记〗。
专长1级 猛力攻击 一级角色
3级 战斗反射 三级角色
技能加点+9 交涉 (+4 交涉,-2 魅力,+2 种族,+3 本职,+1 背景,+1 表现)(+1 香水)
+9 察觉 (+4 察觉,+2 感知,+3 本职)
+0 特技 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+4 攀爬 (+4 力量)
+0 脱逃 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 飞行 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 骑术 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 巧手 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 隐匿 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+1 游泳 (+4 力量,-3 防具减值)