斥候(Scout):
表-斥候:
生命骰:d8
阵营:任意
斥候的本职技能包括:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、手艺(智力)、医疗(感知)、解除装置(智力)、脱逃术(敏捷)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识(地下城,智力)、知识(地理,智力)、知识(自然,智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、骑术(敏捷)、专业(感知)、搜索(智力)、察言观色(感知)、语言(N/A)、侦察(感知)、生存(感知)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)。
技能点:8+智力调整值,1级时×4。
表-斥候
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 散兵战术+1d6,寻找陷阱,战斗强韧+1,快速移动+10尺
2 +1 +0 +3 +0 直觉闪避,斥候奇术
3 +2 +1 +3 +1 散兵战术+1d6/+1,无踪步
4 +3 +1 +4 +1 反射闪避,斥候奇术
5 +3 +1 +4 +1 散兵战术+2d6/+1,斥候突击
6 +4 +2 +6 +2 斥候奇术,健步如飞
7 +5 +2 +6 +2 散兵战术+2d6/+2
8 +6/+1 +2 +7 +2 斥候奇术,伪装
9 +6/+1 +3 +7 +3 散兵战术+3d6/+2
10 +7/+2 +3 +8 +3 30尺盲感,斥候奇术
11 +8/+3 +3 +8 +3 散兵战术+3d6/+3,战斗强韧+2,快速移动+20尺
12 +9/+4 +4 +10 +4 斥候奇术
13 +9/+4 +4 +10 +4 散兵战术+4d6/+3
14 +10/+5 +4 +11 +4 视线躲藏,斥候奇术
15 +11/+6/+1 +5 +11 +5 散兵战术+4d6/+4
16 +12/+7/+2 +5 +12 +5 斥候奇术
17 +12/+7/+2 +5 +12 +5 散兵战术+5d6/+4
18 +13/+8/+3 +6 +14 +6 行动自如,斥候奇术
19 +14/+9/+4 +6 +14 +6 散兵战术+5d6/+5
20 +15/+10/+5 +6 +15 +6 30尺盲视,斥候奇术,战斗强韧+3,快速移动+30尺
武器和防具擅长:斥候擅长所有简易武器,再加上手斧、飞斧、短弓、短剑和手枪。他们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。
散兵战术(特异能力):斥候依靠机动力制造额外伤害并改善防御。1级起,只要他移动至少10尺(距离那一轮的起始点),在这轮中他在移动10尺后的所有攻击都能造成1d6点额外伤害,1级之后每4级此额外伤害再增加1d6点(5级+2d6,9级+3d6,13级+4d6,17级+5d6)。这种额外伤害只适用于斥候在他的行动轮内进行的攻击,并且只能应用在具有明显身体结构的活物身上,不死生物、构装体、泥怪、植物、虚体生物以及任何免疫重击的生物也免疫此额外伤害。斥候必须能够仔细观察目标找到要害部位,并且必须能接触到该部位,因此这种额外伤害对具有全隐蔽(total concealment)的生物不适用。斥候也可将散兵战术的额外伤害应用到远程攻击上,但目标必须在30尺范围内。
3级起,只要斥候移动至少10尺,他就能在AC上获得+1加值,这种加值在他移动10尺之后立即生效,并持续至他的下个行动轮开始时。3级之后每4级此加值额外增加1点(7级时+2,11级+3,15级+4,19级+5)。
若斥候穿着中甲或重甲,或是中载、重载时他将失去此能力。若斥候从其他职业处获得散兵战术能力,奖励将叠加。散兵战术在骑乘时无效。
寻找陷阱(特异能力):1级起,斥候可以用搜索技能来寻找那些DC在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
斥候可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,斥候可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
此外,斥候在搜索陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此修改波及所有寻找陷阱职业能力。当从两个不同职业获得寻找陷阱职业能力时,将职业等级累加以决定加值。
战斗强韧(特异能力):1级起,斥候在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值,此加值在11级时增加至+2,在20级时增加至+3。若斥候穿着中甲或重甲,或是中载、重载时他将失去此能力。
快速移动(特异能力):1级起,斥候的基本陆地速度获得+10尺增强加值,此加值在11级时增加至+20尺,在20级时增加至+30尺。若斥候穿着中甲或重甲,或是中载、重载时他将失去此能力。
直觉闪避(特异能力):2级起,斥候在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果斥候已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避。
斥候奇术:2级起,斥候可以学会一项斥候奇术(见下),这些奇术可以给斥候及其盟友带来额外加值和各种增益效果。2级之后每2级(4级、6级、8级、10级……至20级)时,斥候都能学会一项新的斥候奇术。奇术一旦选定则无法更改。除非特别说明,否则斥候不能重复选取同一项奇术。
斥候也可以用学习奇术的机会学会布置一种斥候陷阱的能力(见下)。以一个会引发借机攻击的整轮动作,斥候可以在身旁5尺范围内一格中设置一个他已知的斥候陷阱。一个陷阱占地5尺,并且不能被放置在其他斥候陷阱或魔法陷阱上。斥候可以用如衣服残片、小块金属、树枝、短绳等非常简单的材料设置陷阱,因此他不需要额外准备陷阱的材料(除非陷阱说明中特别指出需要某种材料)。使用搜索技能发现斥候陷阱的检定DC和避免陷阱攻击的豁免检定DC均为10+1/2斥候职业等级+斥候的感知调整值,解除斥候陷阱的解除装置DC则在此DC上额外+5(如果陷阱类型为魔法陷阱还额外需要寻找陷阱职业能力)。斥候陷阱的触发条件均为踩上,且无法被复位。斥候总是了解他自己布设的陷阱,并能指导队伍通过斥候陷阱而不触发它(即使他因为某些原因而没有寻找陷阱职业能力)。斥候每天能够布置的斥候陷阱的总数量等于斥候的职业等级+斥候的感知调整值。
斥候陷阱有机械和魔法两种类别,机械陷阱属于特异能力,魔法陷阱则属于超自然能力。一部分陷阱只能使用机械或魔法两种方式中的一种进行布设。机械陷阱的豁免DC-2,但能持续每斥候等级一天,魔法陷阱则仅持续每斥候等级一小时。标有*的陷阱可以被加在其他斥候陷阱上并同时触发。
无踪步(特异能力):3级起,斥候在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。他也可以在需要的时候选择留下痕迹。
反射闪避(特异能力):4级起,若斥候面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后他将完全不受伤害。斥候只在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的斥候不能进行反射闪避。若斥候已从其他职业获得反射闪避,则改为获得精通反射闪避。
斥候突击(特异能力):5级起,如果斥候在一轮中移动至少10尺距离并且进行一次攻击,目标生物在对抗此次攻击时失去AC上的敏捷加值。如果斥候在一轮内进行了一次以上的攻击,此能力仅对他的第一次攻击有效。拥有直觉闪避能力的生物在面对斥候突击时不会失去AC上的敏捷加值。
健步如飞(特异能力):6级起,斥候可以以正常速度通过任何通常会限制移动的地形(例如矮树丛、碎石堆等类似地形),而不会受到伤害或其他损失。此能力不能让斥候快速穿过需要攀爬或游泳检定的地形,他也不能快速通过任何用魔法生成或加强的困难地形。
伪装(特异能力):8级起,斥候可以在任何自然地形下使用躲藏技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。
盲感(特异能力):10级起,斥候获得30尺盲感能力,如同同名怪物能力。
视线躲藏(特异能力):14级起,斥候可以在任何自然地形中使用躲藏技能,即使正被看到。斥候只在穿轻甲且负载不超过轻载时才能使用此能力,当穿着中甲、重甲,或者中载、重载时他将失去此能力。
行动自如(特异能力):18级起,斥候可以从纠缠、擒抱甚至具有限制行动效果的法术中轻易逃脱,如同法术“行动自如”,但这是一个特异能力且一直生效。斥候只在穿轻甲且负载不超过轻载时才能使用此能力,当穿着中甲、重甲,或者中载、重载时他将失去此能力。
盲视(特异能力):20级起,斥候获得30尺盲视能力,他的感官变得如此敏锐,以至于他能在完全的黑暗中毫无困难的移动和战斗。这项能力可以让隐形、黑暗和大多数隐蔽对他无效,但是斥候必须和生物或物体具有效果线才能看到目标。
斥候奇术
斥候陷阱:
斥候专长:
额外奇术[一般]
前提:斥候奇术职业能力
效果:你立即获得一项额外的斥候奇术,或者,你也可以选择改为学会一种斥候陷阱。你只能获得标准斥候的能力列表中列出的斥候奇术或斥候陷阱。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的斥候奇术或斥候陷阱。
陷阱学习[一般]
前提:生存5级,在斥候职业上没有等级
效果:选择一种斥候陷阱,你学会如何布置和使用这种陷阱。你只能以机械形式布置陷阱(并因此承受DC上的-2减值)。你的陷阱DC为10+1/2你的角色等级+你的感知调整值,持续时间为每2个角色等级1天。如果你在斥候职业上获得了等级并得到斥候奇术职业能力,则将此专长替换为额外奇术专长,并选择相同的斥候陷阱。
特殊:你可以重复选择此专长,每次学会一种不同的斥候陷阱。
快速布陷[一般]
前提:已知一种斥候陷阱
效果:你可以以一个移动动作布置一个斥候陷阱,取代通常的整轮动作,这会如常引发借机攻击。
迅捷布陷[一般]
前提:已知两种或更多斥候陷阱,快速布陷
效果:你可以以一个迅捷动作布置一个斥候陷阱,取代通常的整轮动作,这不会引发借机攻击。
进阶陷阱能力[一般]
前提:已知一种斥候陷阱
效果:发现或解除你的斥候陷阱的搜索或解除装置检定的DC+2,且对抗你的斥候陷阱的豁免检定DC+2。
广域陷阱能力[一般]
前提:已知两种或更多斥候陷阱
效果:你可以指定你的斥候陷阱占据最多4个互相连接的格子,陷阱效果会着重于首先进入范围的生物,若有多个生物同时进入,则随机选择一个目标。
灵活散兵战术[一般]
前提:散兵战术+1d6/+1
效果:当你使用散兵战术能力时,你可以减少此能力提供的额外伤害来增加你从散兵战术中获得的AC加值,每减少1d6点额外伤害可以增加1点AC加值。或者,你可以减少此能力提供的AC加值来增加你从散兵战术中获得额外伤害,每减少1点AC加值可以增加1d6点额外伤害。你必须在散兵战术适用时选择如何分配AC加值与额外伤害,所作的决定将持续至你的下个行动轮开始时。
骑乘散兵战术[一般]
前提:散兵战术职业能力,骑乘战斗,骑术1级
效果:当进行骑乘时,你可以将坐骑的移动视作你的移动来判断你是否能使用散兵战术能力,你从散兵战术能力中获得的AC加值也加在你的坐骑的AC上。
进阶斥候突击[一般]
前提:斥候突击职业能力
效果:若你在你的回合中移动至少20尺距离并且进行攻击,则你的斥候突击能力能够对同一轮内的所有攻击生效,而非仅对第一次攻击生效。
斥候职业替换能力:
用毒
限制:游荡者、斥候、盗法者、杂学士或暗影秘使
等级:1级
失去:寻找陷阱能力
得到:你永远不会在为武器淬毒和使用带毒武器战斗时误伤自己,你可以以一个迅捷动作为武器淬毒。
强化感官
限制:游荡者、斥候
等级:1级
失去:寻找陷阱职业能力
得到:获得原始天赋作为奖励专长,并且获得自我催眠作为本职技能。在察言观色检定上获得+1加值,1级后每4级额外+1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。
截击
限制:斥候
等级:1级
失去:散兵战术
得到:1级起,在进行借机攻击或以准备动作发动攻击时,斥候在攻击检定上获得+1加值。1级之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。
3级起,在进行借机攻击或以准备动作发动攻击时,斥候可以造成1d6点额外伤害。3级之后每4级此额外伤害增加1d6点(7级+2d6,11级+3d6,15级+4d6,19级+5d6)。免疫重击的生物也免疫此额外伤害,斥候必须能仔细观察目标,若用于远程攻击则目标必须在30尺范围内。
当斥候穿中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去此能力。
精英斥候
限制:斥候
等级:4、8、12、16或20级
失去:对应等级上的斥候奇术
得到:你可以从以下列表中获得一项奖励专长,你必须满足专长的前置条件:杂耍、灵活、警觉、竞技、盲斗、长臂*、寓守于攻、危险感知*、闪避、坚忍、远程射击、强韧加强、听风辨形*、精通先攻、精通游泳*、钢铁意志、闪电反射、灵活移动、近程射击、精准射击、即时备战、快速勘查*、快速装填、移动射击、技能专攻、跳跃攻击、追踪。
特殊:你可以多次选取此职业替换能力,每次替换对应等级上的一项斥候奇术。
*Cad专长