作者 主题: 自设规则,类3R团,跑团时间是工作日的下午  (阅读 5978 次)

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自设规则,类3R团,跑团时间是工作日的下午
« 于: 2016-10-10, 周一 13:37:33 »
本团背景:东汉末年,宦官外戚当道,政出私门,卖官鬻爵,加上天灾瘟疫不断,天下民不聊生。巨鹿人张角以传道和治病为名,招徒引众,从者数十万,遂分徒众为36方,大方万余人,小方六七千人,每方设一渠帅,又传“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”的谶语,约以起事。PC几人均为青州人士,或为家族破败生计所迫,或为草莽出身不甘平凡,或为人所害隐姓埋名,亦或路见不平得罪权贵,于是共在青云山主峰通天峰落草为寇,现下PC几人的人头悬赏也有几百两银子。虽说立下大寨,可手下也不过草寇近百人,其中青壮不过30,余皆老弱不足用,守着十余间茅草房,在山上开垦了数十亩良田,平日里下山劫下落单的行商路人,赚些银钱粮草勉强糊口度日。可是这一日,PC几人下山拦下几名硬手,杀死对方几人后,其他人落荒而逃,翻遍尸首却没有找到什么银钱,只翻出了一封书信。PC中识字的人一读,几人不由得大惊失色,原来这几人是太平道中人。第二日白天,眼见官匪两途皆已阻断,PC几人在山上不由得商议起出路来....

本团规则:本团采用自设规则(参下),类3R,32BUY,1级,3点基础根骨,每人10两银子

本团时间:工作日下午团
« 上次编辑: 2016-10-19, 周三 21:28:55 由 纭邑枫芊 »

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Re: 3R团,跑团时间是工作日的下午,多房规
« 回帖 #1 于: 2016-10-10, 周一 13:58:12 »
房规

金融体系:本团的金融体系采用DND核心价格作为参考,汇率采用金子(1两金子=10两银子=10000五铢钱=10000铜币)、银子(1两银子=1000五铢钱=1000铜币)、五铢钱(1五铢钱=1铜币)三级货币制度。

劇透 -   :
会根据供需关系会产生适量波动,适不适量由DM作出唯一解释。

度量衡体系:本团的度量衡体系采用DND核心价格作为参考,长度采取步(1丈=10步=50尺)为单位;质量采取斤(1斤=10两=1磅)为单位;时间采取时辰(子、丑 、寅 、卯 、辰 、巳、午 、未、申 、酉 、戌 、亥)。

劇透 -   :
请不要科普历史上实际如何,这只是游戏。

阵营:为防止哲学思辨,本团取消正义、邪恶、守序和混乱的阵营设定。

语言:分为撰写语言和额外语言两部分。

撰写语言:包含甲骨文、金文、大篆、小篆(重要场合使用)、隶书(常用)、楷书(新奇)共六种,外族语言请与Dm协商。

额外语言:包含豫州方言、兖州方言、徐州方言、青州方言、凉州方言、并州方言、冀州方言、幽州方言、扬州方言、荆州方言、益州方言、交州方言和司州方言共一十三种,外族语言请与Dm协商。

XP获得方式:玩家人物可以每天通过一个修炼,豁免检定=D20+任意一项属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+调整值(等级1-2,调整值为1;等级3-4,调整值为2;等级5-6,调整值为3;类推)。

如果修炼成功,玩家人物获得1点XP,并额外获得等于基础根骨数值的XP。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟仙道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20),顿悟获得2倍XP。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定只是一般的成功。

服食灵药可以增加XP获得速度。
« 上次编辑: 2016-10-10, 周一 19:40:24 由 纭邑枫芊 »

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Re: 3R团,跑团时间是工作日的下午,多房规
« 回帖 #2 于: 2016-10-10, 周一 14:28:59 »
专长调整

闪避:你的AC有+1的闪避加值,若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。

抄录卷轴変更名称为抄录符箓:你可以将你所知晓的法术抄录至符箓上。符箓基本价格=所含法术等级*施法者等级*25金币。抄录符箓时,你必须花的时间(单位:日)相当于符箓基本价格的1/1000(单位:GP)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
先决条件  施法者等级达1级
特  殊  除了上述基本价格支出之外,如果符箓中的法术带有昂贵的材料成分,或需消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。

专长:调制药水变更为专长:灵药调配:玩家人物可以花费时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/1000(单位:GP),不足一日按一日计,制造所有以生物为目标的灵药,但玩家人物必须拥有该法术的符箓,同时玩家人物手艺(灵药调配)的等级除以2减去1不能低于该法术等级该,且法术等级不能超过三级。灵药的基本价格=所含法术等级*施法者等级*50金币.你必须花费相当于灵药基本价格1/25的经验值,以及相当于该灵药价格一半的原材料费用,才能制出灵药。

止血草:别名众多,种类众多,随处可见,采后仅需要简单处理。每次处理需要花费1点XP,敷于创口处,可以治疗1点伤害,是游侠们的主要应急手段,止血草不能使玩家的HP超过1。

金疮药:每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/1000(单位:GP),不足一日按一日计。花费2点XP,以及1单位的灵药,上药研极细末,先将猪油、松香、黄蜡三味熬化,滤去滓,待将冷,再入药末搅匀,瓷器收贮,凡刀斧损伤,跌仆打碎,敷上即时止痛、止血,更不作脓。使用可以治疗1D8点伤害。参考售价5两银子一只瓷瓶。

通脉酒:每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/1000(单位:GP),不足一日按一日计。花费12点XP,以及6单位的灵药,活血散瘀,消肿止痛,用于通脉损伤,瘀血肿痛,筋骨酸痛。使用可以治疗2D8点伤害。参考售价30两银子一只瓷瓶。

跌打膏:每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/1000(单位:GP),不足一日按一日计。花费30点XP,以及15单位的灵药,用桐油、香油各2斤,将12味中药先熬枯滤净,再熬滴水成珠,入陀僧、铅粉熬成膏,离火再加后10味,再添麝香5钱搅匀,收贮摊用。使用可以治疗3D8点伤害。参考售价75两银子一只瓷瓶。
« 上次编辑: 2016-10-17, 周一 11:12:24 由 纭邑枫芊 »

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Re: 3R团,跑团时间是工作日的下午,多房规
« 回帖 #3 于: 2016-10-10, 周一 14:54:25 »
职业调整

妖精、鬼怪、游侠、方士、书生五种。
« 上次编辑: 2016-10-19, 周三 13:24:49 由 纭邑枫芊 »

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Re: 3R团,跑团时间是工作日的下午,多房规
« 回帖 #4 于: 2016-10-10, 周一 14:56:16 »
灵根(暂未开放)

玩家可以在水、火、雷、风、土、毒、剑等七种属性中任选五种(可以重复)作为自己的灵根。

一重灵根可以在法术默发、法术静发、法术增远和法术延时中选择一项。

两重灵根可以在法术默发、法术静发、法术增远和法术延时中选择一项。

三重灵根可以在法术默发、法术静发、法术增远、法术延时和法术强效中选择一项。

四重灵根可以在法术默发、法术静发、法术增远、法术延时、法术强效、法术扩展和法术极效中选择一项。

五重灵根可以在法术默发、法术静发、法术增远、法术延时、法术强效法术扩展、法术极效和法术瞬发中选择一项。

法术默发:不需言语成分即可施放本系法术。原本就不需言语成分的法术不受影响。

法术静发:不需形体成分即可施法。原本就不需形体成分的法术不受影响。

法术增远:可把一个近距离、中距离或远距离法术的距离增加一倍。搭配本专长后,近程法术的距离将变为50英尺+5英尺/等级,中程法术的距离为200英尺+20英尺/等级,而远程法术的距离为800英尺+80英尺/等级。

法术延时:法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术,不受本专长的影响。

法术强效:法术的所有可变数值皆增加1/2。但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰.法术若没有变动数值,则无影响。

法术扩展:你可以增加一个爆发(burst)、散发(emanation)、直线(line)或扩散(spread)形状的法术的作用范围。该法术作用范围的任何数值增加一倍。

法术极效:法术效果中所有变数皆以最大值计算.但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响。

法术瞬发:施展法术视为即时动作。在同一轮中,你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术。每轮只能施展一个瞬发法术。施法时间超过一整轮的法术,不可搭配本专长。施展瞬发的法术不会引发借机攻击。
« 上次编辑: 2016-10-21, 周五 08:43:33 由 纭邑枫芊 »

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Re: 3R团,跑团时间是工作日的下午,多房规
« 回帖 #5 于: 2016-10-10, 周一 15:10:49 »
信仰调整

传说

九天玄女:(领域战争、魔法、保护、动物)
微弱神力,信徒可以是任何职业
九天玄女致力于除暴安民。
偏好武器是飘带(刺链) 2d4 10磅 穿刺伤害

姜子牙(领域战争、保护、力量、水)
半神,信徒可以是除德鲁伊、武僧外所有职业
姜子牙致力于让信徒在生活中实践自己的存在意义。
偏好武器是匕首 1d4 19–20/x2 10尺 1磅 穿刺或挥砍

儒教   
 
孔子(领域知识、诡术、植物、土)
半神,信徒可以是除德鲁伊、圣武士、武僧外所有职业
孔子致力于让信徒开展教育工作。

道教     

老子(领域动物、机运、医疗、火)
半神,信徒可以是除德鲁伊、武僧外所有职业
道教致力于宣传自己的学说而非信仰。

佛教     

释迦牟尼(领域魔法、死亡、机运、土)
微弱神力,信徒可以是除德鲁伊外所有职业
佛教致力于扩大自己的信仰。

在与DM协商后,可以增减、调整。
« 上次编辑: 2016-10-10, 周一 22:23:33 由 纭邑枫芊 »

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Re: 3R团,跑团时间是工作日的下午,多房规
« 回帖 #6 于: 2016-10-10, 周一 16:14:52 »
心法招数

你的人物开始的时候会得到下表中1个1级心法招式,此后每2级都可以额外选择一个不高于自身1/2等级的心法招式。

第一级

道心坚定:意志检定获得+1加值,该加值在之后的每3级时都会提升1,18级时达到最多7,该意志检定加值可以累加。

身法轻灵:反射检定获得+1加值,该加值在之后的每3级时都会提升1,18级时达到最多7,该反射检定加值可以累加。

避火诀:火焰并不是你的敌人,也不会伤害你。玩家人物依滚翻技能级数而获得火焰抗力,本能力视为超自然能力。

本能力不属于法术,不受法术抗力的影响,不可以被解除魔法解除效果。

翻滚级数 火系抗力
4-8         5
9-13       10
14-18        20
19+        免疫

第二级

天剑:剑者,古之圣品,短兵之祖,近搏之器,以道艺精深,遂入玄传奇。玩家人物事先选定一件特定武器(如随身宝剑等),使该武器获得+1加值,该加值在之后每4级时再次使该武器获得相应加值,每一件特定武器的加值最多为+5,非本人使用时视为+0加值,该加值不与武器加值叠加。

如果该特定武器损坏,玩家人物必须作一次DC15的强韧豁免判定,失败意味着玩家人物将损失每等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值,但是玩家人物的总经验值不会因为特定物品的损坏而降低到0以下。玩家人物需要找到另外一件同类型物品,通过1年零1天的温养重新具备原来的力量。非本人使用时该特定物品不具有此能力。

运功疗伤:武侠剧的一种默认疗伤方法,这是侠客利用自身的内功和真气为自身或治疗由于和人决战后遗留在身体中的创伤。魅力达12的玩家人物可以用触摸进行医疗(医疗自己或他人皆可),每日可医疗的生命值=魅力调整值x玩家人物等级。举例而言,魅力16(+3加值)的7级玩家人物,每日可以医疗21(3x7)点生命值。玩家人物可以把医疗点数分配到多个目标,而且不必一次用完。运功疗伤属于标准动作。

天罡战气:人得天地之正气而生,亦具此天罡之气,主宰生死。玩家人物事先选定一件特定武器(如随身宝剑等),使该特定武器攻击时充满真气,因此在攻击有伤害减免能力的怪物时,视为魔法武器。玩家人物10级时,当攻击具有伤害减免怪物和攻破硬度时,视为精金武器。

如果该特定武器损坏,玩家人物必须作一次DC15的强韧豁免判定,失败意味着玩家人物将损失每等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值,但是玩家人物的总经验值不会因为特定物品的损坏而降低到0以下。玩家人物需要找到另外一件同类型物品,通过1年零1天的温养重新具备原来的力量。非本人使用时该特定物品不具有此能力。

第三级

仙风云体术:玩家人物可以以一个标准动作启动仙风云体术从而获得法术抗力,抗力值等于玩家人物的等级+10。要对玩家人物使用魔法,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到和玩家人物法术抗力相等或更高的结果,持续时间为每个等级1个小时,玩家人物也可以以一个自由动作结束。

本能力不属于法术,不受法术抗力的影响,不可以被解除魔法解除效果。

金钱镖:金钱镖一物,为暗器中之最便利者,盖即用大青钱飞掷伤人也。玩家人物可以通过一个标准动作,每日一次使用一枚五铢钱打中100英尺+10英尺/玩家人物等级处目标的穴道,如果强韧豁免失败,将使目标被麻痹并在僵在原地。他的感觉和呼吸如常,但无法作任何动作,哪怕连说话也不行。每一轮当他行动时,他可以试着一次新的强韧豁免检定来终止该效果 。(这是一个整轮动作,不会引起借机攻击。)

被麻痹的有翼飞行生物会因为无法扇翅而坠落。游泳者也会无法游动而可能淹死。

本能力不属于法术,不受法术抗力的影响,不可以被解除魔法解除效果。

持续时间:一轮/玩家人物级别

大力金刚掌:开碑碎石,力压群雄。玩家人物可以通过一个标准动作,每日一次使自己变得更加强壮,之后的每6级,玩家人物每天可以增加一次大力金刚掌,15级时达到最多每日三次。法术给玩家人物力量提供+4增强加值,因此会给近战攻击投骰、近战伤害投骰,以及其它使用到力量修正值的地方带来通常的好处。

本能力不属于法术,不受法术抗力的影响,不可以被解除魔法解除效果。

持续时间:1分钟/每玩家人物等级

第四级

御剑术:人剑合一,以意行剑。玩家人物事先选定一件特定物品(如随身宝剑等),使玩家人物通过骑乘该特定物品具有飞行的能力,如果该特定物品损坏,玩家人物必须作一次DC15的强韧豁免判定,失败意味着玩家人物将损失每等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值,但是玩家人物的总经验值不会因为特定物品的损坏而降低到0以下。玩家人物需要找到另外一件同类型物品,通过1年零1天的温养重新具备原来的力量。非本人使用时该特定物品不具有此能力。

玩家人物每天可以以一个整轮动作启动特定物品,以60英尺的速度飞行(如果他穿戴中型或重型盔甲,或者负重达到中载或重载,那么速度为40英尺),飞行时间为每个等级1个小时,在飞行过程中可以以半速上升,也可以以倍速下降,飞行机动力为良好。玩家人物在骑乘该特定物品时如同在地面上行走一样,不需要额外的专注,因此玩家人物可以正常的攻击或施法。玩家人物在骑乘该特定物品飞行时可以冲锋但不能奔跑,飞行期间玩家人物加上其穿戴的所有盔甲的携带重量也不能超过最大负重。如果飞行时间结束时玩家人物还在高处,玩家人物会漂浮着下降1d6轮,每轮60英尺。如果在此期间内玩家人物接触到了地面,那么玩家人物将安全着陆。如果没有,玩家人物会从剩余的高度处跌落,受到每10英尺坠落距离1d6的伤害。此飞行效果不是法术效果,不能被解除魔法等法术解除。玩家人物可以在任何时候以一个自由动作结束飞行的能力。

本能力不属于法术,不受法术抗力的影响,不可以被解除魔法解除效果。

火焰刀法:玩家人物手中的武器微妙而精确地颤动着,此招数一旦发动武器会迸发出火焰。玩家人物可以通过一个即时动作,使近战攻击每日一次可以造成1d6+每玩家人物等级1点的额外火系伤害。之后的每4级,玩家人物每天可以增加一次火焰刀法,20级时达到最多每日五次。

正气歌:天地有正气,杂然赋流形。下则为河岳,上则为日星。唱诵正气歌能够在玩家人物的敌人身上激发不安,畏惧甚至震骇。在玩家人物周围60英尺内且能听到玩家人物的敌人才会受影响。敌人可以通过一次意志豁免(DC10+玩家人物等级+玩家人物魅力修正)来抵抗效果。60英尺半径内所有能听见的敌人在相当于玩家人物职业等级一半的轮数里得到-4力量的削弱。

效果在敌人听到玩家人物唱诵时一直持续,并在其后保持1轮。如果敌人听到玩家人物唱诵中断了,当他再次听到玩家人物唱诵时要重新作豁免检定。

第五级

万剑诀:万剑齐发,罡气纵横,剑气所向,地裂天崩!玩家人物事先选定一件特定武器(如随身宝剑等),可以通过使用御剑诀驱动此特定武器,召唤千万支灵气飞剑攻击敌人。玩家人物每天可以以一个标准动作启动万剑诀,对400英尺+40英尺/每玩家人物等级的距离内,20英尺半径扩散区域内的敌人造成每玩家人物等级1d6(最高20d6)的穿刺或挥砍伤害,通过反射豁免伤害减半。

反射豁免检定难度等级:对抗你施展的万剑诀的DC=10+3+力量属性加值。

本能力不属于法术,不受法术抗力的影响,不可以被解除魔法解除效果。

如果该特定武器损坏,玩家人物必须作一次DC15的强韧豁免判定,失败意味着玩家人物将损失每等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值,但是玩家人物的总经验值不会因为特定物品的损坏而降低到0以下。玩家人物需要找到另外一件同类型物品,通过1年零1天的温养重新具备原来的力量。非本人使用时该特定物品不具有此能力。

5级起和之后的每5级,玩家人物每天可以增加一次万剑诀,20级时达到最多每日四次。

冰心诀:当玩家人物受到魔法效果影响时,玩家人物可以选择是否对自身使用一次施法者等级等于玩家人物等级的解除魔法,效果和同名法术一样。

小无相功:玩家人物可以以一个全回合动作,投掷一次基础根骨检定(D20+基础根骨值),通过一个对应心法招数等级的DC,来获得一个不高于5级的对应心法招数,效果持续9轮。

未完待续。
« 上次编辑: 2016-10-19, 周三 21:27:01 由 纭邑枫芊 »

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Re: 3R团,跑团时间是工作日的下午,多房规
« 回帖 #7 于: 2016-10-10, 周一 21:49:52 »
技能调整

手艺(种植):农夫的必备技能,每一亩农田每年可以生产400+手艺(种植)份劣质食物,每个拥有最少1级手艺(种植)的PC或者NPC可以照顾5亩农田,手艺(种植)每提高5点可以额外照顾1亩农田。

手艺(灵药种植):种植灵药的必备技能,每一亩农田每年可以生产40+手艺(灵药种植),每个拥有最少1级手艺(灵药种植)的PC或者NPC可以照顾10亩农田,手艺(种植)每提高5点可以额外照顾2亩农田。

手艺(炼丹):玩家人物可以花费时间(单位:日)相当于灵丹基本价格的1/1000(单位:GP),不足一日按一日计,制造灵丹,但玩家人物必须拥有该灵丹的丹方,同时玩家人物手艺(炼丹)的等级除以2减去1不能低于该灵丹等级,灵丹的基本价格=同级别灵药的基本价格.你必须花费相当于灵丹基本价格1/25的经验值,以及相当于该灵药价格一半的原材料费用,才能制出灵药。

手艺(炼丹)必须配有丹方。

集气丹(等级一):每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/1000(单位:GP),不足一日按一日计。花费2点XP,以及1单位的灵药,通过一个DC为12的手艺(灵药调配)检定,制成后以瓷器收贮。每瓶10粒,每粒集气丹可使当日获得XP增加为2倍。参考售价5两银子一只瓷瓶。

小还丹(等级二):每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/1000(单位:GP),不足一日按一日计。花费12点XP,以及6单位的灵药,通过一个DC为12的手艺(灵药调配)检定,制成后以瓷器收贮。每瓶10粒,每粒小还丹可使当日获得XP增加为4倍。参考售价30两银子一只瓷瓶。

大还丹(等级三):每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/1000(单位:GP),不足一日按一日计。花费30点XP,以及15单位的灵药,通过一个DC为12的手艺(灵药调配)检定,制成后以瓷器收贮。每瓶10粒,每粒大还丹可使当日获得XP增加为7倍。参考售价75两银子一只瓷瓶。
« 上次编辑: 2016-10-17, 周一 11:08:23 由 纭邑枫芊 »