力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 22 | 6 | 种族+2 4级+1 腰带+2 |
体质 | 16 | 3 | 8级+1 腰带+2 |
智力 | 15 | 2 | 头带+2 |
感知 | 16 | 3 | 头带+2 |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB+8 | CMB 8 | CMD 28 (10+8B+6敏+3感+1闪避) 移动中对借机的ac+4 cmd+4 |
攻击 攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
短弓 | +14 | 1d6 | 60尺穿刺 |
头锤 | +14 | 1d6+6 | 钝击 淤伤打中后接挫败士气 |
精致指斧 | +15 | 1d6+1 | 挥砍 第一击已磨刀 |
防御AC 24(敏调+6,法甲+4,闪避+1,感调+3),措手不及17,接触20
HP 87(10+3d8+2d10+4d8+10*3体)
强韧+13(3体+3+2+1+1基础+3抗力) 全豁免+4对抗法术 每模组一次
反射+19(6敏+3+2+2+3基础+3抗力)
意志+10(3感+0+0+1+1基础+3抗力+2种族) 对惑控+2种族 对幻术+1任务加值 对幻术豁免失败可用boon重投
种族特性和背景特性 奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。(选择法师)
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
社会背景 学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
魔法背景 英灵引 (Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
天赋职业:法师
职业特性来自暴徒变体
震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标恐惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
残忍打击(Brutal Beating, Ex):自3级开始,当暴徒成功偷袭时,她可以选择放弃1d6偷袭伤害使目标恶心等同于她一半盗贼等级的轮数。这一效果不能叠加,最新的恶心效果覆盖之前的效果。这一能力替换陷阱感知。
来自武僧
打穴:类同偷袭,只在疾风连击中生效,替代2级奖励专长。
来自蛇击拳士
偷袭(Ex):在1级时,蛇击拳士获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在1级时,他的偷袭伤害为+1d6,在6,10,12和20级时这个偷袭伤害再额外增加1d6。如果蛇击拳士从其他来源获得了偷袭伤害,那么这些伤害骰叠加。本能力取代千招百式。
来自影舞者
视线躲藏(Hide in Plain Sight, Su):影舞者即使在被注意到的情况下也可以使用隐秘技能。只要距离阴影10尺内,影舞者就能在没有任何障碍物可利用的情况下隐藏自己的身形。但是她不能够躲在自己的影子里。
反射闪避,黑暗视觉,直觉闪避
盗贼天赋,阴影幻象,召唤幽影
阴影召唤,阴影跳跃40尺
幽影伙伴:
幽影,舞。

守序中立 中型不死生物(虚体亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺;察觉+8
防御能力
防御等级15,接触15,措手不及12(+2偏斜,+2敏捷,+1闪避)
生命值39(影舞者的一半)
坚韧 6+0=6
反射 9+2=11
意志 2+1=3 对正能量+4 引导抗力+2
特殊防御:虚体防御,引导抗力+2;免疫:不死生物特性
攻击能力
速度:飞行40尺(机动性良好)
近战:虚体接触+9(1d6点力量伤害)
数据
力量—,敏捷14,体质—,智力6,感知12,魅力15
基础攻击+7;CMB+7;CMD21
专长:闪避,技能专攻(察觉)
技能:飞行+11,察觉+8,潜行+8(低光下+12;明亮下+4);种族调整值:低光下+4潜行(明亮下-4)
特殊能力
力量伤害(Su):幽影的接触攻击会对活物造成1d6点力量伤害,这是一个负能量效果。被此力量伤害将力量降至0的生物会死亡。
专长 震慑拳 武僧1级奖励 dc18 每日4次
闪避 武僧1级奖励
胁迫者 人物1级 (近战瘀伤后自由动作挫败士气)
武器娴熟 盗贼1级奖励
灵活移动 人物3级 (针对移动导致的借机+4闪避AC)
闷棍手 盗贼2级盗贼天赋选择战士奖励专长 每瘀伤偷袭骰+1额外伤害
战斗反射 人物5级
催命 人物7级 (偷袭骰增加1d6)
防御式突袭 影舞者3级奖励盗贼天赋 (每成功偷袭骰获得对偷袭目标的+1ac 持续一轮)
闷棍师 人物9级 (对措手不及的敌人瘀伤偷袭翻倍)
技能加点5+9*3+5+7*4+(9头戴语言学点满)+6=80
威吓 10等+3+2智=15 可变艾恩石+2
舞蹈 2等+3-2魅=3
察觉 10等+3+3感+2种族=18
隐匿 10等+3+6敏=19 喝躲藏灵药+10环境
攀爬 1等+3+0力=4
巧手 1等+3+6敏=10
特技 10等+3+6敏=19
本地 5等+3+2智+3任务=13 任务加值只对切里亚斯有效
历史 1等+3+2智+3任务=9 每模组一次 知识和语言学获得+3
解除装置 9等+3+6敏+2环境=20 带上面具全知识+10表现
奥术知识 10等+3+2智+3任务=18
语言学 9等+3+2智=14 水族语 奥斯里昂语 风族语 土族语 火族语 底栖魔鱼语
逃脱 1等+3+6敏=10 炼狱语 天界语 地底通用语
察言观色 1等+3+3感+1任务=8