作者 主题: 论给新入COC坑的新人PL们应该带的模組  (阅读 11243 次)

副标题: 可能不適用于新的KP。

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论给新入COC坑的新人PL们应该带的模組
« 于: 2016-12-22, 周四 01:19:23 »
其实我是不太想花时间来写这个的,不过常常听到有人跑完第一二个模组就觉得很无聊,所以就来提一下。

大多数萌新PL目前的第一个COC入门模组就是毒汤,所以这也导致了某些tw的coc圈子里的某些人一听到毒汤就会扯旗然后狂喷带毒汤的KP都是智障什么的。我也懒得说太多,就直接跳结论吧。对,毒汤就是智障模组,不是说它没有COC的要素或是不可怕什么的,而是它完全没有一个故事该有的发展情节,比起"让KP和PL一起说个故事"更像是"把PL丢进一个混杂了各种COC要素的锅子里,然后再塞给PL们一个NPC小萝莉来收买他们"这样。

那么,我觉得要作入COC的模组的入门,大致需要以下几点。

1.够刺激。

2.有故事性。

3.不会提供太多不必要的线索分散PL的注意力。

适合新手第一次跑的几个COC模组

1.复足

劇透 -   :
封闭性模组+逃生,这个模组比较COC,可以让PL体会人类的无力感。建议KP可以适当的让PL们灵感到灭火器的功能。如果PL们没有取得重要道具的话可以考虑让他们在到达1F前回想起来有这回事。如果PL在导入的部份乱搞的话,不如直接跳到电影开场那里也行。

2.常闇の箱

劇透 -   :
封闭性模组+逃生,比起上一个模组而言更良心了一些,在这里推荐随着时间的前进,会让车厢表上被涂黑的部份渐渐从后至前这种作法(每一截车厢里都看的到车厢表)

以上两个模组或许会有人觉得和毒汤都有类似之处,是的,确实有,但不同于毒汤只给了PL几张纸条和书要他们去脑洞出细节,以上两个模组都有非常仔细的实时推进,作者明确的给予了PL们必须做为的动力。同时动力的部份在模组里也占了很大的一部份。同时对于新手KP来说,这两个模组也可以有效的阻止PL太过异常的行动(比如对npc暴力相向什么的)。

3.魔镜怪谈

劇透 -   :
很简单的一本道模组,也设定了助拳人NPC还有奇妙的事件。

4.黑暗的边缘&死光

劇透 -   :
这两个模组里的boss设定都非常棒,但要小心玩过头变成在虐杀PL

5.惊惧坠落

劇透 -   :
超展开专用模组,基本可以塞入任何你想要的要素

6.屠路

劇透 -   :
可以简单的让调查员知道即使只是发狂的人类也可以有多危险

7.蒂莫西舅舅的遗产

劇透 -   :
略重口的模组,需要kp自已画一下时间线。

那么,接下来提几个对玩家们的调查能力明显有帮助的入门模组。

1.鬼屋

2.科比特先生

3.失落的缴款

4.归于尘埃

5.天堂之水

6.灼热

7.The Knife

后面的等我想到了再打吧。






« 上次编辑: 2017-04-23, 周日 20:15:50 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。