作者 主题: 转载:魔剑是什么?(部分)  (阅读 6227 次)

副标题: 虽然有些老了~但是很经典~澄清了一些对魔剑的误解

离线 布布

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转载:魔剑是什么?(部分)
« 于: 2006-06-02, 周五 16:42:42 »
关于魔剑
有关魔剑的具体,我已没有必要多说,各个魔剑网站里都有详细介绍。我只想尽我所能地告诉诸位——魔剑,是什么?
魔剑是什么?
魔剑是“CS”的冷兵器版。在魔剑世界的大型国战中,攻守双方都有若干队自己工会的战队或者精英战队,但他们不论组织规模、精细程度或者复杂程度都远远的超过了CS战队;
魔剑是“帝国时代”的万人在线对战版。在魔剑世界中,对资源的争夺结果将会决定谁是强者,但他不是一局就可以打完的,暂时的胜利者还必须具备对资源的持续控制能力,即俗话说的“保江山”;
魔剑是“模拟城市”。在魔剑世界空旷的近乎原始的土地上,玩家可以随意建造城市、工厂、商店、城墙、神庙……,但他们所获得土地空间,只能让“模拟城市”的玩家空有流口水的份;
魔剑是“三国志”。在魔剑世界中,智谋、外交手腕的运用随处可见,但笼络人心、不战而胜、挖对方墙角……却不是简单的用鼠标按几个按钮就能达到目的的;
魔剑是……是他们所有的集合,但魔剑已经超越了他们所有的集合。
确实,“魔剑是中古封建社会的动态模型。”

关于魔剑的PK
外人看魔剑的PK,一直存在一个错误的概念——“恶意PK”。这样概念的产生,应该源自泡菜。在魔剑的世界里,没有“恶意PK”这样的概念,因为魔剑系统没有类似众多韩国网游的红名制,在魔剑中随意PK将不会受到系统已定规则的惩罚。也就是说,在魔剑的世界中,PK是可以随时、随地、随意进行的,这样的行为没有违反系统的已定规则,他被系统默认是合法的,是玩家的一种游戏方式和玩家的自由,即“自己的正义总有自己的理由”。这样的游戏行为,最后无端被诸位冠之以“恶意”,应该是诸位把现实世界的道德观,或者泡菜红名制的惯性思维方式,用作了来衡量魔剑PK行为的尺度。这应该能算做是一种带着“有色眼镜”看待魔剑的行为吧。

关于魔剑的外挂
诸多韩国网游外挂的产生,无非是为了让玩家能通过一些简单的途径,获得游戏中所必须的物资、资源,主要集中在为了获得虚拟的货币、道具装备、角色等级上。偏偏在魔剑的世界里,虚拟货币不难获得,道具装备不难获得,角色的等级不难获得。魔剑淡化了等级、金钱、装备在这个虚拟世界里的重要性,他为我们设置了另外一种资源——领土!所以魔剑难获得的资源只有两种,人心和土地(城池、领土)。对这两种资源的获得过程,都是建立在玩家与玩家之间互动的基础之上,他要求你面对的是和你一样具有思维的玩家,而不是NPC怪物或NPC人。请问,谁能做出这样的外挂?如果真能做出这样的外挂,那成吉思汗的帝国梦,就能靠做外挂的老大实现了(哈哈@@)。说句不好听的话,那你我的存在不都是为了浪费粮食?因为,你我都不会做外挂。

 
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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« 回帖 #1 于: 2006-06-02, 周五 18:22:25 »
SB真的这么好,为什么会落到现在这个样子?

离线 布布

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« 回帖 #2 于: 2006-06-02, 周五 18:24:51 »
世界上叫好不叫座的东西/悲剧英雄海了去,又何止SB一家?
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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« 回帖 #3 于: 2006-06-02, 周五 18:35:48 »
那么它必然有失败的地方……
于是怀念荣光,不如找出缺点……
起码可做后事之师。

离线 布布

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« 回帖 #4 于: 2006-06-02, 周五 18:43:52 »
SB,成也战,败也战。

在某些人眼里的她最大的缺点,也是另外一些人眼里她最大的优点(或曰特色)。

呼呼,反正SB就不是商业作品来的。

与其四处讨好、平平庸庸地活,不如张扬性格、轰轰烈烈地死。。
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离线 clarkjiang

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« 回帖 #5 于: 2006-06-03, 周六 01:47:28 »
引用
那么它必然有失败的地方……
于是怀念荣光,不如找出缺点……
起码可做后事之师。
失败之处就是过分强调玩家互动导致乐趣有限.
[20:14] * 布布 对长弓说:<---此人是我苦力XD..
[20:14] <露琪娅> 嗯,明白,劳工么?

在这里..我要感谢CCTV,感谢MTV,感谢东方不败....
以及感谢露琪娅同学把布布卖给了我..

离线 赫森·拉威尔

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« 回帖 #6 于: 2006-06-03, 周六 15:16:39 »
魔剑与其他网游风格相异,只有核心玩家才有比较大的乐趣,而轻度玩家反而会感觉难以上手。

WOW这种,是可以把轻度玩家培养成核心玩家的,它有这么一个循序渐进的过程,但是魔剑的上手非常的无趣,除了乖乖的升满10级外,根本没别的事情好做。

而且,魔剑的BUG不少,这也很让人觉得头疼。