作者 主题: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴  (阅读 464883 次)

副标题: (翡翠与光世界观)

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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #640 于: 2017-05-11, 周四 17:05:49 »
上海桥了......
安东尼落在两队人中间...

因为你们也跑,所以雪利文一直还未追上你们.

这类全员跑的,直到一方停下前是会循环的.

你可以申请略过中间轮数. 直到你离开海桥 或你跑到要停下的位置,或巴博特清醒

----------------

安东尼会向接近的雪利文攻击. 但雪利文会避开他不接触,然后由费布斯和普鲁图制服先捆住他.

-----------------
另外当你跑下海桥, 那两个狼头人有路可逃后, 就会开始往岸上逃跑了.蝙蝠会留下来对付你牵制你

守护光之殿的翡翠骑士,魔女或圣女伊薇利亚啊, 请给予我等进入翡翠与光的世界之匙.

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Re: 《五劍之謎》論壇團 Kerona線專貼
« 回帖 #641 于: 2017-05-11, 周四 20:24:42 »
(以後會把情報討論這樣關起來)
劇透 -   :
我原本希望藉由速度不同拉開距離的的謀劃有四點:

1.想要讓巴博特和後面拿劍的傢伙拉開距離,看距離拉得夠遠的話能不能騰出空間射擊後面的傢伙。
  (X)結果每個人的移動距離被算成一樣。
  >>那麼和後面召喚惡魔的傢伙距離怎麼樣?距離會遠到射擊不到嗎?雖然在這種暴雨的狀況下應該也無法精確的目視與對方的距離。

2.想要爭取時間讓巴博特自己醒來。
  (X)結果還沒醒來。
3.想要爭取時間讓自己的夥伴趕上橋來。
  (X)結果重要戰力的兩人一直上不來。
4.想要讓安東尼落後,使人質受到控制。
  (O)已達成目的。

話說敵人都不用骰天氣遭遇嗎?感覺上是和克羅那一起判了,但戰線拉長了應該面臨結果也會不同吧。
« 上次编辑: 2017-05-11, 周四 20:28:53 由 Kerona »
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
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Re: 《五劍之謎》論壇團 Kerona線專貼
« 回帖 #642 于: 2017-05-11, 周四 21:04:32 »
劇透 -   :
我還是想知道對方和巴博特的具體距離。
既然拿劍的那人貼在巴博特身後行動,我應該是不太容易看見對方的行動吧?相對地對方應該也被巴博特的身形所阻擋,無法清楚看清楚被擋在前方又處在暴雨中的我吧?

我想要做的非攻擊行動有以下幾種:

1.突然折返衝撞巴博特:若拿劍的狼頭人和巴博特距離很近(2米內,只要克羅那看不清楚),打算撞倒巴博特順便藉著巴博特的身體推擠後面的狼頭人,對正在等速奔跑的人來說,突然往回沖對手會無法輕易剎車,直面克羅那的巴博特就算了,沒有辦法看清楚我的動作的狼頭人來說這應該是很突然的動作,就像是巴特突然往後退了一樣,然後就會彼此撞在一起,讓對方失去平衡。

以動作來看:克羅納是一個勁的往後衝撞應該可以算是正常移動+攻擊吧,只是不知道這樣會不會有效,因為我和seed的動作認知通常不同調。

2.從旁邊繞過巴博特攻擊後面的狼頭人:
理由與效果同樣是利用視線不佳的現場,加上彼此等速奔跑的情形下,克羅那突然折返往回衝向側邊,藉此抓住對手就算察覺時也因為慣性上無法馬上停止,在減速時無法顧及側面的策略,狀況好的話會導致後方的隊友與突然減速的巴博特相撞,這麼做的想法是基於兩點:第一是距離,6米寬折半好了,就算巴博特跑在中間,側邊還是有兩米多一點的距離可以從對方完全搆不到的距離繞過去的。第二點是我上面提到的這個變速移動閃避的方法在美式足球上可以看到,現實上可行。 唯一的問題是感覺這樣繞過去感覺又會被判脫戰,有點麻煩,我可是正面迎擊對手呢,完全沒有洩氣逃跑的敗將之姿,沒有想要脫戰的意思。


就問seed這兩個動作可不可行吧。
« 上次编辑: 2017-05-11, 周四 21:07:09 由 Kerona »
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #643 于: 2017-05-11, 周四 21:42:31 »
按第一点,他离巴博特比你远。
第二点,你绕过就要面临脱战攻击。
自行衡量。
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #644 于: 2017-05-11, 周四 21:45:27 »
惯性无法转向这点无法通过,按规则来。
不存在无法转向。理论是理论。
其实投点里已体现了这些,这些物理属于表现手法而非规则判断。
比如对方攻击转向脱战的你不中,可以表现为惯性打不中你
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Re: 《五劍之謎》論壇團 Kerona線專貼
« 回帖 #645 于: 2017-05-11, 周四 22:13:51 »
劇透 -   :
我剛剛手指被玻璃畫了道口子,一直在急救,現在才能打字。

回到正題,這不是理論啦,不是慣性無法轉向,而是他反應會慢你一拍,當你突然衝向對手時他看到你的反應才準備被要煞車,等到他煞車完你已經闖過去了,籃球和美式足球都有這些動作的 :em030

我是在想,之前seed提過用腳踢起弓在射擊可以透過時髦為命中加分,但其實那才是高難度又不切實際的,所以才想說用現實中實際上可以增加優勢的動作與移動方法看能不能加分,但根據我幾次提出的經驗,看來這樣不合seed的胃口。

算了,想做的事不能成立也不是第一次,我來想想有沒有其他可行的招數。
« 上次编辑: 2017-05-11, 周四 22:46:04 由 Kerona »
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« 回帖 #646 于: 2017-05-11, 周四 22:23:35 »
三個問題還沒解答:
劇透 -   :
 >>
引用
那麼和後面召喚惡魔的傢伙距離怎麼樣?距離會遠到射擊不到嗎?雖然在這種暴雨的狀況下應該也無法精確的目視與對方的距離。
所以克羅那和後面那個召喚惡魔的狼頭人距離多少?弓箭射得到嗎?
引用
話說敵人都不用骰天氣遭遇嗎?感覺上是和克羅那一起判了,但戰線拉長了應該面臨結果也會不同吧。
每次都只看到兩個1d100,感覺敵人要分開算吧
引用
既然拿劍的那人貼在巴博特身後行動,我應該是不太容易看見對方的行動吧?相對地對方應該也被巴博特的身形所阻擋,無法清楚看清楚被擋在前方又處在暴雨中的我吧?
所以克羅那只要稍微偏個方向是可以看的到對方的嗎?

« 上次编辑: 2017-05-11, 周四 22:41:57 由 Kerona »
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #647 于: 2017-05-11, 周四 23:16:48 »
美式足球那是运动,等于技能了。或者说不是常规动作。
那每个人都用被追然后急停法在相对不宽的地方逃脱,那么是否意味道路不存在宽阔限定。想穿去哪都可以了。
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #648 于: 2017-05-11, 周四 23:21:16 »
那两个狼头人也可以趁你急停时趁机加速跑过你身边逃跑的,如果按这种反应逻辑。规则判断就是为了避免这类。
你可以急停,体现在你回合就是你跑前后又而折返,属于往返移动,可以投一个蒙骗对方的假动作检定。属性应该是运动。成功则对方冲过去。而这个动作应该属于技能而非常规动作。
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #649 于: 2017-05-11, 周四 23:24:53 »
雷电是区域算法再分人。按接战战场分

射程不够也能射。只是命中问题。距离够的。(这里也没纠缠急停或移动射击问题)


当然可以看见。只是会被前面人影响。


另:可怜的人,摸摸切到的手

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