反金塔格政府武装组织重建与发展纲领和指导意见
银乌鸦
当《地狱叛军》开始时,银乌鸦实际上早已被打败。银乌鸦们的高层也从来不是什么组织严谨、纪律良好的团伙,他们太过散漫,以致于无法在斯戎接管城市时组织起有效反抗活动。低等级的银乌鸦们只能跑去躲起来瑟瑟发抖,拒不承认与反政府组织有任何关系,高层领导们情况好的最多只能装失踪,情况坏的就被折磨得生不如死。
根据你选择的战役背景,你的角色和银乌鸦们或许有也或许没有啥扯犊子的关系,但是(非洲人如)你自然是(逃不过导演的魔爪)很快就要成为银乌鸦的一员,甚至成为高层领导人(居然有点小激动呢~)。重建和发展银乌鸦成为一个叛军组织是《地狱叛军》冒险之路的重要剧情线,不仅如此,你还要把银乌鸦组织成一个有效的(格拉里昂最流匹的)反切国组织。
冒险的第一章的某个时间点,你党得到重组
高达银乌鸦的机会。当重组工作开始后,你要和(帅破天际的)GM一起按照下面的规则和选项,通过你的团伙所选定的特殊方法去扩大组织。你的银乌鸦们是专注于暗中渗透、谍影重重和碟中谍呢,是走到街头通过语言文字对金塔格政府和教会
骂街进行反抗呢,还是成为高度遵循“十六字诀”的游击大队以对抗斯戎家族的法阵与刀锋呢?
叛军绩效表术语
反金塔格政府武装组织拥有描述和定义自身力量强弱的属性,它们如叛军绩效表所示(详见下面的第二幅图),如同角色数据表中的角色数据一般。当你的团伙开始建设银乌鸦时,使用下述的词汇表来填写你的叛军绩效表。
《地狱叛军》冒险之路中的每一周结束时,银乌鸦们可以得到一个成长为合格团伙、或者因情势严峻危险而衰退的机会。
这些调整银乌鸦的机会并不要求PC们额外消耗任何一周中正常行动的时间,实际的PC交互作用对于组织事件发生没有显著影响(P>0.1)。时不时的,PC们可能可以和组织直接接触,但是在大部分时间,团伙建设只是发生在每周的临时
乌鸦笼基地里。随着战役的推进,建设和扩大叛军组织的时候记得回来查阅参考词汇表啊魂淡!
等级(Rank):叛军开始时是等级1,在第一章冒险——“踏入光明的地狱阴影”中最高能够达到等级5。这一最高等级限制将会在冒险之路上不断提高。叛军组织等级依据其拥有的支持者数量而提升(详见右边的叛军升级表→_→)。虽然你会在过程中失去支持者,但就算支持者的数量低于升级时的要求数量,叛军等级也不会随之降低,而是维持现有等级不变。 最高等级(Max Rank):初章最高为等级5,随冒险之路的推进,这个最高等级会提升,最多至最终的等级20为止。
战略方针(Focus):当你党取得银乌鸦们的领导权时,作为一个团伙,你们必须决定你的叛军组织全面的战略方针。如果你们希望组织专注于政治影响和人气,选择“忠诚(Loyalty)”作为叛军的战略方针。如果你们想要保持组织的隐蔽和狡猾滴干活,请选择“隐秘(Secrecy)”作为战略方针。如果你们是好战的,想一波莽死斯戎特务(或者被他们干死),那么选择“安保(Security)”作为战略方针。
成员(Membership):叛军的初始成员数量等于PC数。这是组织内的公务员指挥官、盟友和独立团成员的总数。注意,这个数字不直接影响叛军绩效表数据,只是给冒险加上的钿头。
支持者(Supporters):叛军以0个支持者开始。支持者是金塔格人口(不计算银乌鸦实际成员)中直接支持造反的部分。叛军组织的支持者人数如同角色经验值一般起作用,但是他们仍然表示着金塔格城市中的每一个屁民独特的个体。如果有什么事情使得你们的支持者数量掉到了你得到当前等级的需求数量之下,组织不会受到任何惩罚,包括等级降低,仅仅只是你们升级需要更多的支持者(以填补减少的数量)而已。叛军支持者∈[0, 金塔格目前人口数量]。
人口(Population):该数据追踪的是金塔格城市的当前人口总量,目前为11900人。人口数量会随着战役进行而上下波动,也会在持续的暴力活动中呈现不断流失的趋势。一旦银乌鸦们成功地推翻了巴基莱·斯戎,当日的城市人口数量将会最终决定任何你们所能获得的经验值奖励。你们的支持者来自于金塔格的已有人口(如同从城市里挖人走),但是不会超过城市实际总人口数量,在你失去支持者的时候,支持者损失数量=城市人口增加数量(如果不是因为斯戎特务处决了支持者之类的情况)。
金库(Treasury):叛军组织拥有10gp作为起始准备金(xjb穷=3=)。组织需要金坷垃去完成日常造反任务和应对突发事件。另外,有些部队是可以为组织赚钱的。在叛军绩效表中使用这一条目跟踪记录叛军金库中的当前资金总量。在休整期(Upkeep phase),你们可以从自己角色的腰包中掏钱存入组织金库里,同样的,你们也可以在休整期从金库里取钱。但是千万记住喽,如果你们的小金库里的金坷垃没达到最低要求,造反军和支持者们可是会闹小情绪哦(用小拳拳锤你胸口~)。 最低准备金(Min. Treasury):叛军组织金库中的最低准备金=叛军等级×10gp;当你们金库中的资金低于最低准备金时,支持者会觉得“这群弱逼穷得抠脚,搞个卵子啊!”继而打击造反热情和组织士气。
恶名(Notoriety):叛军初始恶名值为0值。斯戎家族和阿斯莫迪斯教会决定叛军们的恶名值。如果他们视银乌鸦们为更大的威胁,那么你们的恶名值便会增加。恶名值∈[0, 100]。在某个时候,你们会需要进行恶名检定(骰d%)。如果检定结果小于等于银乌鸦的当前恶名值,斯戎家族(或其他特务)会注意到造反者,于是一些坏事便会发生(取决于每个冒险中GM使用的导游手册指导规则)。所以你会想要尽可能地骰高你们的恶名值。你们的恶名值不能超过100,但话虽如此,一旦恶名值到达100,斯戎家族就会展开严打肃清,以“宁可错杀一千,不可放过一个”的坚决态度展开“白色恐怖”活动(棒棒哟~),集合处决可疑的银乌鸦同情份子,银乌鸦的支持者和城市人口随之同时骤减。
组织鉴定(Organization Checks):叛军完成革命任务和经受挫折的能力由如下三个组织鉴定所支撑: 忠诚(Loyalty):组织的外交能力,和从士气低落之类的困境中恢复的能力。 隐秘(Secrecy):组织糊弄敌人和暗中完成任务的能力。 安保(Security):组织恐吓敌人和从疾病与战斗之类中恢复的能力。 每个基础检定的加值由叛军等级和是否是组织的战略方针(详见叛军升级表)所决定,每个检定又受到现任指挥官的属性调整值影响(详见pp.23)
叛军活动(Rebellion Actions):每周叛军都可以根据等级(详见叛军升级表)进行一定数量的活动。活动数量可以通过指挥官、特殊盟友和特定时间增加(更多细节由你们的GM在冒险之路上遇到这些机遇时告诉你们)。 (译者注:为了区分角色的“行动-actions”和组织的“活动-actions”,还是中文大法好)
| 叛军升级表 
叛军绩效表  |
可用活动(Available Actions):战役伊始,叛军只能在活动期(Activity phase)进行一些特定的活动,已在叛军绩效表中给出。当叛军招募部队时,部队会解锁新的可用活动。详见pp.27~30的完整叛军活动表。
事件概率(Event Chance):每周末,一些事件的发生可能会帮助或损害银乌鸦们。事件发生的概率=金塔格危机率;冒险之路起初的概率为20%,该概率会随叛军当前恶名值调整。如果事件期(Event phase)没有发生任何事件,请在“×2”方格中做上记号以修正你们的遭遇几率——事件将会以两倍于之前风平浪静之周的概率在接下来的时日里出现(居然还有点小期待呢~)。
活动事件(Active Event):许多事件的影响力会延续到以后的时期,并且会在下周同时影响你们的角色和叛军造反。请将发生的活动事件记录在这一条目中。如果发生了任何的持久性事件,请在记录事件条目左边的方格中打上记号。(更多信息详见pp.32边栏——持久性事件)
持久性事件——pp.32边栏有时候,一个事件的影响是持续性的。在这种情况下,事件发生时间不会超过1周,但对银乌鸦们接下来的接连好几个星期产生影响。如果你们可以尝试缓和事件效果,那么事件效果只会被缓和1周,在接下来的每一周中你们都需要进行新的尝试以缓和事件效果。每4周1次,你们可以尝试通过支付=当前最低准备金(Min. Treasury)×2的金钱数量以结束一个持续性事件的影响。支付成功时,你们可以立刻进行一次缓和事件效果的尝试(这次检定受到-4减值),如果你们检定成功,那么持续性事件的影响立即结束。
注意,在冒险之路上完成某些特定进程时会自动给予你们结束持续性事件影响的机会,但是这些时机很少、相隔很久。
指挥官(Officers):在指挥官角色名称右边写上担任该职务的PC角色名。记录任何适用的可用加值。
部队(Teams):在本条目记录叛军征召的特殊部队。在“管理者(Manager)”栏中填写部队指挥官名字,一名指挥官可以管理的部队数量=魅力加值(至少为1个部队)。在“规模(Size)”一栏中记录部队中的现有人数(不包括管理者在内)。在“加值(Bonus)”一栏中记录管理者的魅力加值(最低为+0);所有在叛军活动的组织检定(Organization Checks)中采用该加值进行调整(「领导力」专长和「天生领导者」战役背景可以进一步增强该加值)。
如果发生了使得部队失能(Disabled)或失踪(Missing)的事件,请在队伍状态(Condition)里对应的地方做上标记(详见pp.25边栏——部队状态)。
最高部队数量(Max. Teams):叛军能够支持有限数量的部队,部队数量由叛军等级决定,再依指挥官调整值进行调整。在该条目中记录你们的部队数量上限。注意,在战役过程中获得的部队数量加值不能使得总部队数超过该最大值。
部队状态——pp.25边栏失能(Disabled):当部队中的一些队员受到受伤、士气低落、疾病或其他效果影响时,部队进入失能状态。一支失能的队伍不可用于叛军活动。可以在休整期(Upkeep phase)支付=当前最低准备金(Min. Treasury)的金币数量来一个部队的功能恢复正常(视GM裁定,PC们在日常职责外的某些特殊行为也能够恢复部队的功能)。
失踪(Missing):有时部队会在任务中遇到困难,被俘虏、拘禁、或其他阻碍他们回到银乌鸦的遭遇。失踪的部队仍然计算在叛军组织的现有部队数量内并受到最高部队数量(Max. Teams)的限制,但是不能被用于叛军活动中。在休整期(Upkeep phase)开始时,成功通过DC15的安保(Security)检定便可以让一支失踪的部队在周末回到叛军(即该部队不能参加该周的任何活动)。安保(Security)检定骰出自然骰1则意味着永远失去了这支部队,必须替换掉这支失踪部队。