作者 主题: 主职:斥侯  (阅读 4481 次)

副标题: 口胡口胡的……

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主职:斥侯
« 于: 2006-06-11, 周日 02:18:23 »
斥侯,探险专家(Scout)
 


许多人认为浪人是文明的产物,但是在他们这个阶级中有一些人几乎从不去城市和市镇冒险,只专门从事侦察,而不是入室行窃或谋杀。任何想要寻找远古遗迹或想在丘陵地带发动战争的人都需要一个野外的引导者——能够在森林或浓雾中辨别路线,并能够侦察到敌人动向的人。在浪人中,有些人渴望提供这样的服务……为了高额报酬。一双敏锐的眼睛,灵活的腿脚,和无声的行走:浪人这些传统的才能在荒野中是颇有价值的,而且斥候的职业带给他们丰厚的收入。

每个斥候即使在最险恶的情况下都是寻路专家,而且能够在最崎岖的地形中高速行进。斥候也是极优秀的追踪者和掠夺者,虽然他们大多数都从没学习过这些恶劣的方式。斥候最伟大的资产是他们的直觉。一个好的斥候能够发现数百码外隐藏的敌人,而且大多数斥候已经将他们的感觉磨练到一个惊人的程度以至于想要不知不觉的抓住他们是几乎不可能的。在对抗中,大多数斥候不希望暴露自己,靠着避开麻烦或者秘密行动的技能躲避伤害。斥候的技能和机智是他们在野外远离死亡的唯一保护,那些活下来的斥候比任何浪人都要老谋深算。

当大多数人认为斥候是一个合法的职业的时候,所有斥候在内心里还是浪人,而且虐待他们手下斥候的指挥者们应该小心了。斥候向任何付钱的人出租他们的技能。从斥候中寻求英雄只能是一种奢望,这些野蛮的浪人们更多被军队所雇佣。好的侦察是战斗胜利的关键,而且大多数指挥者在缺少一群斥候担任耳目的时候都不愿率领他们的军队进入山区或森林。




故事:
好吧,现在听着。在山谷的尽头有两行踪迹通向东方。左边的那个看起来最容易追踪,但其实不然:它在半英里外的悬崖处消失了。率领你的人去另一条路吧。远处有一条河,而且桥已经被毁了。别担心,我发现一片通向北方的浅滩,足以让人类、马匹和马车通行。在桥的对面,Osric的人正在等着。有大约40个弓箭手躲在草丛里,而在树林那边草地上主力部队已经安营扎寨。不!是那边的树林,有许多的物品,全是长枪和皮甲。他们看上去很容易得手,但那是陷阱——Osric的一支精英部队就隐藏在草原尽头的储备物中。一群下流痞:重骑兵,一小撮弓箭手和一些浑身纹身的陌生人,我打赌那是魔法投石器。从偷听到的他们的谈话中得知,他们好像正在等着我们。大概就是这样,我以斥候的信誉担保,如果你不相信我的话,就一个人骑马过去看看吧。
我是怎么知道这些的?好吧,这就是你付钱给我的原因,不是吗?自从十岁开始我就独自在野外谋生了。我懂得遵循游戏规则,把编制的叶子戴在头上,并把脸涂成绿色和棕色,以避免被发现。我发誓,我可以在干燥的石楠碎片上爬行而不留下任何痕迹和声音。我是在Rovayle的大街上长大的,就像你能想象的穷困而狡猾的流浪儿那样。在他们驱逐我之前在叽叽嘎嘎的走廊上或越过窗户潜行,从那时起,我就变的越来越机敏。我能看到很远的树枝上的松鼠,也能听到猫头鹰飞行时的飒飒声。连狼或者其他野生动物也没有伤害过我,以后也不会有。
我曾经和各种斥候一起工作过,从林中人到农民和陌生人,以及丑陋的民族——我发誓他们是食人魔的一种。一些人一辈子都生活在树林里直到被像我一样的人发现。这没什么,毕竟干我们这行的人总是交好运的。我已经见过太多被屠杀的傻瓜,知道一个军队如果没有斥候的帮助意味着什么。一些斥候发誓效忠皇族、主教或党派,但是大多数只是不停工作,偷偷摸摸地看着这个世界。一个好的斥候比黄金更值钱,相信我,指挥者,你正在和最杰出的人一起工作。我打算趁Osric吃午饭时把他的头盔偷来,并带给你作为纪念。不,我会离他们非常近,而且我会从守卫眼皮底下安全地回来。不过以后他还是会知道我曾经去过,侦察过,并且他会知道他的行踪已经被你掌握。难道不是吗?
言归正传。Osric认为你会马上穿过山谷去找他们,而如果我们去北方的浅滩,他的弓箭手又会看到。我有别的办法。把你的人撤回来,然后向北转到那边的海角……不,去那边的树林。然后我们一直切入,穿过浅滩,在那些饭桶发现之前抢劫他们的储备。从酬劳上来说,这个计划对我来说并不吃亏。但不管你打算做什么,最好快点。Osric马上就会有自己的斥候,就像北方的冰雪一样真实,我向你担保他们将会侦察我们,并会马上调查你的部队。
 
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
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如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

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主职:斥侯
« 回帖 #1 于: 2006-06-11, 周日 02:19:11 »
浪系

可选种族:半精灵  鹰人  精灵  人类  艾克  暗影

可选附属职业:黑色假面  剑舞者  角斗士  猎人  捕鼠者  符石法师  太阳舞者  不死猎人  鼠人  决斗者

阵营:任何

生命骰:D6

本职技能
斥候的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):
平衡(敏捷)、攀爬(力量)、手艺(智力)、脱逃(敏捷)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识[地下城](智力)、知识[地理](智力)、知识[自然](智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、骑术(敏捷)、搜索(智力)、察言观色(感知)、语言(n/a)、侦察(感知)、生存(感知)、游泳(力量)、滚翻(敏捷)和绳技(敏捷)。

1级人物起始技能点数:(8+智力调整值)×4。
升级可得到的技能点数:8+智力调整值。


武器和防具擅长:斥候擅长所有简单武器,以及手斧、飞斧、短剑和短弓。斥候擅长轻甲,但不擅长盾牌。

表:斥侯
等级 基础命中加值  强韧检定 反射检定 意志检定      特殊
1st  +0        +0    +2    +0   散兵战术(+1d6),寻找陷阱,追踪
2nd  +1        +0    +3    +1   先发制人+1,直觉闪避
3rd  +2        +1    +3    +1   浪系姿势,快速移动+10英尺,散兵战术(+1d6,+1AC),无踪步
4th  +3        +1    +4    +1   快速追踪
5th  +3        +1    +4    +1   反射闪避,散兵战术(+2d6,+1AC)
6th  +4        +2    +5    +2   寻路  
7th  +5        +2    +5    +2   散兵战术(+2d6,+2AC)
8th  +6/+1       +2    +6    +2   伪装,奖励专长  
9th  +6/+1       +3    +6    +3   散兵战术(+3d6,+2AC)  
10th  +7/+2       +3    +7    +3   侦测隐秘
11th  +8/+3       +3    +7    +3   先发制人+2,快速移动+20英尺,散兵战术(+3d6,+3AC)
12th  +9/+4       +4    +8    +4   奖励专长,协助伪装
13th  +9/+4       +4    +8    +4   散兵战术(+4d6,+3AC)
14th  +10/+5      +5    +9    +5   视线躲藏  
15th  +11/+6/+1     +5    +9    +5   散兵战术(+4d6,+4AC)
16th  +12/+7/+2     +5    +10     +5   高级追踪
17th  +12/+7/+2     +5    +10     +5   散兵战术(+5d6,+4AC)
18th  +13/+8/+3     +6    +11     +6   自由行动
19th  +14/+9/+4     +6    +11     +6   散兵战术(+5d6,+5AC)
20th  +15/+10/+5    +6    +12     +6   先发制人+3,高级侦测隐秘,奖励专长

散兵战术Skirmish(Ex):斥候依靠机动力制造额外伤害并改善防御。只要她移动至少10英尺,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。这个额外伤害只应用于斥候的行动轮里所做的攻击。1级后每获得4个等级额外伤害增加1d6(第5级2d6,第9级3d6,第13级4d6,第17级5d6)。
该额外伤害只能应用在具有明显身体结构的活物身上。不死生物,构造生物,泥状生物,植物类生物,虚体生物以及任何免疫重击造成的额外伤害的生物也不会受到该额外伤害。斥候必须能够仔细观察目标找到要害部位,并且必须能接触到该部位。斥候也可将散兵战术的额外伤害应用到远程攻击上,但目标必须在30英尺内。
在第3级,只要斥候移动至少10英尺,该轮内她在防御等级上就获得+1表现加值,斥候移动10英尺后该加值立刻生效,并持续到她下一个行动轮的开始。3级后每获得4个等级该加值增加1(第7级+2,第11级+3,第15级+4,第19级+5)。
当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。如果她从其他职业处获得散兵战术能力,奖励将叠加。

寻找陷阱Trapfinding(Ex):斥候可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。

追踪:斥侯获得追踪(Track)作为奖励专长。

战斗强韧Battle Fortitude(Ex):在第2级,斥候在先攻检定上获得+1表现加值。在第11级该加值增加为+2,第20级增加为+3。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。

直觉闪避Uncanny Dodge(Ex):从第2级开始,斥候不会陷入措手不及,并且可以在尚未意识到危险前便对其做出反应。

浪系姿势:达到3级的斥侯自动获得浪系姿势。(具体说明见姿势一节)

快速移动Fast Movement(EX):从第3级开始,斥候的基本陆上速度获得10英尺的增强加值。在第11级,该加值增加为20英尺。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。

无踪步Trackless Step(Ex):从第3级开始,斥候在自然环境下不会被追踪。

快速追踪(Swift Tracker,特异能力):4级起,斥侯可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。

反射闪避Evasion(Ex):从第5级开始,成功通过反射豁免的斥候可以避开特定攻击。

寻路Find Path(Ex):从第6级开始,斥候可以用正常速度通过任何会限制移动的地形(例如矮树丛、碎石堆等类似地形)而不会受到伤害或其他损伤。该能力不能让她快速通过要求攀爬或游泳检定的地形,她也不能快速通过用魔法生成的会阻碍行动的地形或矮树丛。

奖励专长:在第8, 12和20级,斥候获得一个奖励专长,该专长必须从以下列表中选取:杂耍、灵活、警觉、竞技、盲斗、寓守于攻、、闪避、坚忍、远程射击、精通先攻、钢铁意志、闪电反射、灵活移动、近程射击、精准射击、即时备战、快速装填、移动射击、技能专攻、跳跃攻击。她必须满足所有先决条件才能选择该专长。

伪装(Ex):从第8级开始,斥候可以在任何自然地形下使用躲藏技能。当她穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。

侦测隐秘(Ex):在第10级,斥候获得30英尺的盲感能力。

协助伪装(Ex):从第12级开始,斥侯可以协助他人进行隐藏,受助者的此次隐藏检定上有+5协助奖励。

视线躲藏Hide in Plain Sight(Ex):从第14级开始,斥候可以在任何自然地形中使用躲藏技能,即使正在被看到。

高级追踪(Ex):从第16级开始,斥侯能追踪到具有无踪步特性的生物。

自由行动Free Movement(Ex):在第18级及更高等级时,斥候可以从粘附、擒抱甚至具有限制行动效果的法术中轻易逃脱。该能力的效果与法术自由行动的效果完全相同,除了该能力将一直起作用。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。

高级侦测隐秘:20级的斥候获得30英尺的盲视能力。她的感官变得如此敏锐,以至于她能在完全的黑暗中毫无困难的移动和战斗。这项能力可以让隐形、黑暗和大多数隐蔽对其无效,但是斥候必须和生物或物体具有效果线才能看到它。
 
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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