作者 主题: 军备数据  (阅读 4850 次)

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军备数据
« 于: 2017-04-21, 周五 23:57:10 »
军备是军队能够用于提高实力的有形资产。你必须在将军备配备给军队之前支付BP。部分军队无法使用某些军备——狼群组成的军队无法使用治疗药剂或者精制武器,无心智的生物无法使用攻城兵器等等。

军备的开支并不会在购买之后便结算完毕。为了使用新装备需要训练军队,精英单位会要求更高的工资,而昂贵的物品在维护与修理时的开销更高等等。每种军备在列装给一支军队后,都会按照下面列出的数额增加每周开支。

下面列出的价格是用于中型军队的。给较小或较大规模的军队配备军备的开销会成比例降低或升高。

军队规模开销倍率军队规模开销倍率
超微型 (Fine)×1/8大型 (Large)×2
微型 (Diminutive)×1/6超大型 (Huge)×4
超小型 (Tiny)×1/4巨型 (Gargantuan)×10
小型 (Small)×1/2超巨型 (Colossal)×20
中型 (Medium)×1

初始军备:
依照军队的不同,任一军队将获得初始的默认军备,初始军备不计入创建军队时候需要支付的BP以及增加军队开支。

武者,战士,圣武士:单类型单手武器,重盾,中甲。

盗贼,吟游诗人,游侠:单类型单手武器,轻甲,远程武器(弓)。

野蛮人:单类型双手武器,轻甲。

德鲁伊:单类型单手武器,神术卷轴军备*1(最高环)

牧师:单类型单手武器,神术卷轴军备*1(最高环)

法师,术士:远程武器(弩),奥术卷轴军备*1(最高环)

武僧:全类型单手武器


军备将分为以下三类:武装军备消耗品军备特殊性质军备
« 上次编辑: 2017-07-08, 周六 19:54:59 由 再见可符香 »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
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常驻型军备
« 回帖 #1 于: 2017-07-06, 周四 10:48:44 »
武装军备
该类军备在购置后主要用于战斗,并且在使用后不会被消耗掉。该类军备除了一开始花费以外,每周还需要支付相应的维护费。
维护费无的军备意味着该军备维护费很少,自动计算进军队的日常维护费中
物理系军队若没有拥有任何武器军备的情况下进行战斗,进攻调整值(OM)-4。武僧不会受到影响。

武器栏位:(该栏位可以多件,但是在攻击前必须决定好选择哪一样进行战斗)
军备名称作用花费维护费
单类型单手武器进攻调整值(OM)不变,可忽略一种伤害减免(钝击,挥砍,穿刺)带来的防御值(DV)加成,额外增加1开支可忽略上述三种,此时为全类型单手武器1bp
单类型双手武器进攻调整值(OM)+1,可忽略一种伤害减免(钝击,挥砍,穿刺)带来的防御值(DV)加成,额外增加1开支可忽略上述三种,此时为全类型双手武器1bp
远程武器(弓,弩,投掷)获得远程攻击能力,视选择的种类可忽略一种伤害减免(钝击,挥砍,穿刺)带来的防御值(DV)加成,额外增加1开支可忽略上述三种2bp
远程武器(火器)进攻调整值(OM)+1,获得远程攻击能力,忽略由于盔甲/盾牌带来的防御值(DV)加值,忽略伤害减免-钝击/穿刺带来的防御值(DV)加成15bp5bp

铠甲栏位:(该栏位可以多件,但是在行动的时候必须确定好着装哪一件盔甲才能开始攻击或者移动)
军备名称作用花费维护费
轻型盔甲防御值(DV)+11bp
中型盔甲防御值(DV)+2,军队速度降低3bp1bp
重型盔甲防御值(DV)+4,军队速度降低10bp3bp

副手栏位:(该栏位可以多件,但是在行动的时候必须确定好使用哪一样进行战斗,如果无特殊说明,当武器栏位使用了双手武器或者远程武器的时候,该栏位无法使用)
军备名称作用花费维护费
小圆盾防御值(DV)+1,但可以在持用双手武器,远程武器的时候使用,此时进攻调整值(OM)-11bp
轻/重型盾牌防御值(DV)+11bp
塔盾防御值(DV)+2,进攻调整值(OM)-21bp
副手武器进攻调整值(OM)+11bp

特殊材质*:(可添加在任一军备上,但需要符合该军备的特性,关于这一点和DM讨论,根据材质不同获得不同效果,这里仅列举3项)
特殊材质作用花费维护费
寒铁材质忽略伤害减免-寒铁带来的防御值加成(DV),但在提升为魔法武器时需要额外花费暂定
炼银材质忽略伤害减免-银带来的防御值加成(DV),但在决定伤害时视为进攻调整值(OM)比原来低1点暂定
精金材质忽略伤害减免-精金,硬度所带来的防御值加成(DV)暂定暂定
*特殊材质附加在远程武器的时候视为做为弹药。此时花费为无,但维护费提升1bp(精金提升暂定)。

魔法装备:(可添加在任一军备上,但需要符合该军备的特性,关于这一点和DM讨论,根据特殊附魔不同获得不同效果)
附魔选项作用花费(武器/盔甲)维护费
精致[1]根据精致的装备种类获得加成,精致武器则提高进攻调整值(OM)1点,精致盔甲与盾牌则提高防御值(DV)1点。5bp/3bp1bp
基准附魔[2]忽略伤害减免-魔法,根据附魔加值获得进攻调整值(OM)或者防御值(DV)的加值。暂定暂定
1*附魔装备需要至少精致才能进一步提升。
2*附魔武器则相应提高进攻调整值(OM),附魔盔甲盾牌则相应提高防御值(DV)
« 上次编辑: 2017-07-25, 周二 11:32:21 由 骰狗 »
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Re: 军备数据
« 回帖 #2 于: 2017-07-08, 周六 19:57:39 »
消耗品军备
该类军备仅在购置时需要支付bp,之后只要不使用就一直保留了。多数该类军备仅能使用一次
卷轴类消耗品仅限施法者军队使用,并且需要该法术在法术列表上。魔杖比较特殊,请单独选择。

消耗品:(该栏位可以多件,但是在攻击前必须决定好选择哪一样进行战斗)
军备名称作用花费维护费
卷轴军备启动后获得法术效果,根据法术效果决定实际效果。CL*环位*1.25bp(向下取整)
药水军备启动后获得法术效果,根据法术效果决定实际效果。CL*环位*2.5bp(向下取整)
炼金军备根据实际军备,获得实际效果。变化变化

« 上次编辑: 2017-07-08, 周六 20:05:31 由 再见可符香 »
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Re: 军备数据
« 回帖 #3 于: 2017-07-08, 周六 20:06:04 »
特殊军备
不属于武装型军备,也不属于消耗品军备划分到这里(其实是不知道怎么分吧)


坐骑:军队配备马匹或者其他受过战争训练的动物作为坐骑。根据不同的坐骑会需要花费不同的初期支付和维护费,但没有特殊福利无法直接获得马匹以外的坐骑。马匹数据如下:

坐骑(马):军队速度提升至40英里/日(战斗时速度为3),如果有其他因素造成速度降低(例如中甲,重甲等)那么会相应降低28英里/日(战斗时速度为2)。提高军队进攻调整值(OM),防御值(DV)各2点,花费10bp,维护费2bp

攻城武器:你的军队装配了投石车、攻城槌、抛石机、弩炮或其他用于摧毁防御工事的攻城兵器。与其他军备不同,该类军备不会因为军队规模而提高花费,但也不会因为规模小而减少,微型以下的军队除非拥有特殊能力,否则无法使用攻城兵器军备。根据不同种类攻城武器以及拥有数量获得相应效果,数量会在括号后标记:

攻城武器(弩炮 1):在对抗拥有防御值工事的军队时,进攻调整值(OM) +1,每额外拥有2份该军备再额外加1,每个近战阶段,敌军的防御工事所带来的DV加值均会减少,数值为你的军队中每台攻城兵器1点,该减值持续到战斗结束并且叠加。每份攻城武器(弩炮)花费4bp,开支增加1bp。

攻城武器(廊车 1):在对抗拥有防御值工事的军队时,防御值(DV) +1,每额外拥有2份该军备再额外加1,每个近战阶段,敌军的防御工事所带来的DV加值均会减少,数值为你的军队中每台攻城兵器1点,该减值持续到战斗结束并且叠加。每份攻城武器(廊车)花费3bp,开支增加1bp。
« 上次编辑: 2017-07-08, 周六 20:21:13 由 再见可符香 »
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