力量 | 22 | +6 | 人类+2 4级+1腰带+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 16 | +2 | 8级+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击+1锐锋精金野太刀 +15/+10 1d10+10/15-20/x2/ 挥砍与穿刺 迎击
投石索 +9/+4 1d3+6/20/x2/ 钝击
精制鸦啄战锤 +15/+10 1d10+9/20/x3/ 钝击或穿刺 迎击 长武
拳套 +14/+9 1d4+6/19-20/x2/ 钝击或穿刺 武僧
防御伤害减免1/-
AC 15(10+1敏捷+4皮甲),措手不及14,接触 11
HP 85(8d12+24体质)
强韧+12,反射+6,意志+5
种族特性和背景特性杀人鬼(Killer)【APG】:无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
感召(Called) (信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
天赋职业:野蛮人(+8/3迷信)
职业特性 武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加
丧心狂暴(Rage, Ex):在狂暴的基础加减值之外,啖肉狂魔在狂暴时承受智力-2减值。啖肉狂魔其他职业能力提供的加减值只在他狂暴期间有效,且维持到狂暴结束。如果使用啖肉狂魔的能力会使他的智力减值等于或者大于他的智力值(即减到0或负值),那么这些能力就不能使用。此能力改变〖狂暴〗职业能力。
生啖血肉(One Flesh, Su):2级起,当啖肉狂魔进入狂暴时,他可以消耗一轮狂暴时间并承受额外智力-2减值,来获得他最近啃食过血肉的生物的一项怪物能力。要使用这项职业能力,血肉必须来源于24小时内死去并被啖肉狂魔啃食过的动物、龙类、类人生物和魔法兽。他可以选择任何被啃食过血肉的生物在『野兽形态 I』中列出的一项怪物能力。5级起,啖肉狂魔可以获得在『野兽形态 I』中列出的任意数量的怪物能力。8级起,啖肉狂魔可以选择从『野兽形态 II』中获得一项怪物能力取代从『野兽形态 I』中获取怪物能力。啖肉狂魔的外表变化为他啃食过血肉的生物,但是他的形态不变。这是一个[变形]效果。此能力取代〖直觉闪避〗、〖精通直觉闪避〗以及2级和8级的狂暴之力。
陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。该加值在之后每3个野蛮人等级都会再+1(6,9,12,15,18级)。从不同职业获得的〖陷阱感知〗加值可以累加。
4级 狂暴之力 迷信+5(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
5级专长狂暴之力 血性狂怒+2(Reckless Abandon, Ex):狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。
6级·狂暴之力 无边怒火(Roused Anger, Ex):野蛮人即使在疲乏状态下也可以进入狂暴。当野蛮人使用此能力后进入狂暴,他免疫疲乏状态。然而狂暴结束后,每狂暴1轮,野蛮人就会力竭10分钟。
重巡狂暴之力 猎巫人+2(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+1,每4野蛮人等级再+1。野蛮人必须习得〖迷信〗才能选择此狂暴之力。
7级专长狂暴之力 破甲祛法(Spell Sunder, Su):每次狂暴时1次,野蛮人可以透过一次成功的击破武器战技检定来移除法术。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为「15+施法者等级」;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术一轮。若检定结果比目标高5则压制两轮;若检定结果比目标高10以上,那么他就成功的解除该法术。要学习「破甲祛法」,野蛮人必须要达到6级且学习过「猎巫人」。
伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点。DR可以让伤害降低到0,但是不能低于0。
专长1级 猛力攻击
人类奖励 沉着暴怒 13号单重巡为额外狂暴之力 猎巫人
3级活性狂暴
5级额外狂暴之力 血性狂怒
7级额外狂暴之力 破甲祛法
技能加点5+5+5+5+5+5+5+5
特技+12(等级+8敏捷+1本职+3)
攀爬+14(等级+5力量+6本职+3)
游泳+11(等级+2力量+6本职+3)
察觉+11(等级+8本职+3)
自然+10(等级+7本职+3)
驯养动物+4(等级+2本职+3魅力-1)
骑术+5(等级+1敏捷+1本职+3)
生存+10(等级+7本职+3)