作者 主题: 白羽山贴卡区  (阅读 6043 次)

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离线 落雨随枫

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白羽山贴卡区
« 于: 2017-05-17, 周三 11:52:48 »
对附近的村庄来说,“白羽山”是个谈之色变的话题。人们会千里迢迢地跑到这里来观赏这自然奇观,但却没人敢靠的太近,因为据说那里有恶魔和魔鬼盘踞。因为太过靠近“白羽”而时不时发生的失踪事件更是加深了这一观念。
一千三百年前,法师卡拉帕迪斯(keraptis)试图寻找一个可以远离尘嚣、随心所欲的洞天福地。他比大多数人更为深入地探索了白羽山,并发现了掩藏在火山锥和地下岩层中的远古熔岩管道。他想,只要稍微再做些改造,这地方就完全符合他的要求了。此地已经恶名在外,而他略施小计就能使名声更糟。于是他消失在白羽山中,淡出了地表世界的视野。
如今,卡拉帕迪斯的赫赫威名早已被人遗忘。或者说,差点被人遗忘——就在几周之前,三件名为“波涛”三叉戟(Wave)、“征服”战锤( Whelm)和“暗刃”魔剑(Blackrazor)的异宝失窃案令其再次声名大振。为了寻回这些无价之宝,失主们重金悬赏、处死看守的奴仆,甚至连盗贼公会的圣所也被翻了个底朝天,但却没有丝毫的线索。直到失主们收到了下面这封信件:
Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.
无论远方,亦或附近
无处可寻,三宝踪迹
欲寻失物,悉从吾意
只因异宝,为吾藏匿
North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forger life, forget light, forget sound.
一路北去,穿林过隙
目标之所,高山覆羽
日落之处,九幽之地
闭目塞听,离形去意
To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern cast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.
先历苦战,方得神戟
热浪之中,斗兽角力
锁链摇曳,投身巨隙
欲取征服,双泉喷击
Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught
暗刃魔剑,静待君取
倒金字塔,深入地底
宝物入手,自鸣得意
蓦然回首,入吾瓮矣
I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.
千般神勇,吾不在意
豪杰广聚,追名逐利
蚍蜉之力,难逃驱役
逆我者亡,烈火焚寂

每封信上都标上了卡拉帕迪斯的印记。
诗中所言的“高山覆羽”指的应该就是白羽山。“波涛”、“征服”和“暗刃”的失主们全副武装了一批无畏的勇者来接受这个挑战。如果冒险者们真的能够从这个假冒的卡拉帕迪斯(谁会相信他真的是那位一千三百年前的传奇法师呢?)手中夺回异宝,家财万贯的收藏家们将满足他们的一切要求。

开卡:8级开卡,正式扩展全开ua选开,禁邪恶,27buy购点,一般初始装备+1500gp+1件自选绿装(禁力量手套,智力头带,飞天扫帚)

HR:
专长
1.所有猛力攻击(-5命中,+10伤害)专长被修正为:减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加2倍的那个数值。

战斗
1.擒抱:被擒抱的生物在使用非轻型武器进行攻击检定、以及敏捷豁免上承受劣势。
2.从倒地状态下起身需要花费全部的移动力。
3.攀附大型生物:以一个动作,进行一次力量(运动)或敏捷(杂技)检定,对抗一个巨型或超巨型目标的敏捷(杂技)检定;如果你成功,你进入目标的占据空间——即跳到了这个生物的背上殴打它,只要你还处在目标的占据空间内,你对它的攻击骰就具有优势。目标的占据空间对你视作困难地形,如果目标移动,你也会随之移动。目标可以尝试用动作进行力量(运动)对抗你的力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来试图把你从身上抖落下来。
4.推离:如果你对敌人使用推离动作时,你可以任意选择推开的方向,且你的力量(运动)检定每比对方高5,就能额外推离5尺距离(向下取整)。
5.卸武:以一个动作,你可以以攻击骰对抗敌人的攻击骰或力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来尝试把他手中的武器打落在地,落到他占据范围内任选一个方格。
6.抢夺物品:你可以使用和物品互动的机会或你的动作来拾取地面上或桌子上或类似地方的物品;不过如果这物品处于其他生物的触及内,他们也可以消耗自己的反应试图抢夺这件物品。进行一次敏捷(杂技)检定,结果最高者会夺得这件物品。
7.翻滚:你可以翻滚通过敌人的占据区域。以一个动作或附赠动作,你进行一次敏捷(杂技)检定对抗敌对生物的敏捷(杂技)检定。如果你赢了,在这回合内你可以你可以移动通过敌人的占据位置。
8.徒手攻击被视为伤害为1的近战武器。
9.闯越:你可以试图强行穿越敌对生物的占据空间。以一个动作或者附赠动作,闯越者进行一次力量(运动)检定,对抗敌对生物的力量(运动)检定。如果试图闯越的生物体型大于对方,在这次检定中它可以获得优势,若体型较小则劣势。若闯越者获胜,它在当前回合内仅一次可以移动通过对抗生物的占据空间。

法术
1.施法专注DC改为10和1/2伤害-10取高。
2.对某些出现明显漏洞的法术进行了勘误。
3.以准备动作施法不再需要专注。


魔法物品价格请单独咨询DM
« 上次编辑: 2017-05-25, 周四 02:57:09 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 落雨随枫

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Re: 白羽山团务楼
« 回帖 #1 于: 2017-05-17, 周三 11:54:25 »
少犬
劇透 -   :
伊泽瑞尔
种族:人类
性别:男性
阵营:混乱善良
职业:游侠-地城追踪者
体型:中型
身高:六尺
体重:145磅
年龄:22
外表:黑发褐瞳
等级:8
经验:?

生命值:68
生命骰:8d10
护甲值:18
速度:30尺
视力:黑暗视觉(60尺)
语言:通用语,精灵语,你所选的两种
熟练:+3

力量 12       豁免:+4
体质 14       豁免:+2
敏捷 20       豁免:+8
智力 8        豁免:-1
感知 14       豁免:+5
魅力 10       豁免:+0


背景:化外之民-赏金猎人
特性:漫游者
你对地图和地形有令人惊讶的记忆力,并且你总能回想起地形、定居点或者其他环境特征的通常布局。另外,每天你可以为自己及最多五个队友获取食物和饮水,只要地形可以提供浆果、小兽、水源等资源。


熟练:简易武器,军用武器,轻甲,中甲,盾牌
工具:一种乐器-长笛
豁免:感知,力量,敏捷
技能:运动,生存,潜行,侦查,手上功夫

专长
双武器战斗

能力
宿敌-类人生物
自然探索者
战斗风格-双武
远古意识
范型-地城追踪者
高等宿敌-异怪
迅捷步伐
   

法术位(4/3)
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值


╒════ ※ 准备法术 ※ ════
├ 一环:猎人印记,神莓术,动物交谈术,易容术
├ 二环:踏雪无痕,次级复原术,魔绳术


╒════ ※ 装备 ※ ════
├ 一根木棍、一件狩猎陷阱、一件你手刃的动物身上的战利品、一套旅行者衣物、内有10gp的腰包
├ 皮甲-两把短剑-一份地城探险者套装-一把长弓和20支箭
├窃贼手套(1200g)
├+1细剑
├镶钉皮甲(45g)-细剑(25g)
├剩余230g


角色背景:
伊泽瑞尔从小被抛弃在荒野中,被自己的巡林客导师收养,作为游侠被训练长大。长大之后他立志要成为像导师那样的冒险家:
劫富(不)济贫,惩恶(不)扬善。为了成为最强的神奇宝贝(划掉)赏金猎人,他投身于各种危险而富有挑战的人物。
尽管表面上看起来是个拿钱办事毫无节操的混乱角色(还偶尔喜欢偷鸡摸狗)。但实际上他也有一颗常年被自己压抑着的,火热的正义之心。
每当夜深人静的时候伊泽瑞尔喜欢演奏长笛:

独自一人,走在黎明时分
想要跨越,遥远的未来
绵延不绝的思念,在激荡中长存
今夜仍和它擦肩而过
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 白羽山团务楼
« 回帖 #2 于: 2017-05-17, 周三 11:55:07 »
萌神
劇透 -   :
姓名:艾莉卡‧凡赛特
种族:人类
性别:女
阵营:混乱中立
职业:秘术师lv8(具现者修会)
体型:中型
年龄:22
简述:说到这名灵能大小姐,可真是整个灰鹰市治安队无人不知无人不晓——的笑柄。据说她是从灰鹰市稍微比一般中产阶级水平高了一点点的家庭中出生,父母与治安队稍微有点关系,加之看艾莉卡是拥有具现者天赋的秘术师,便讬人让艾莉卡成为治安队的一员。由于拥有具现者这个比较适合于指挥的能力,因此艾利卡一入伍就成为了一名下士,在其叠buff下,下属解决案件时都显得很游刃有余,当时也受到了一定的追捧。
然而,她是一名情绪忽起忽落有点神经的大小姐,比较像远东国度目前很流行被称为“蹭得累”的人。因为其只要颜面有些被数落就会殴打当时人的习性,没过多久就被下属打小报告,并被上面勒令威胁使得艾莉卡被强制退役了。
目前在做着冒险者的工作养家糊口中。就算是在冒险队中都血不沾手的习性偶尔会惹来同行的一些议论。
“我、我才不是因为害羞呢!///(飞踢回旋kick来打kick三连击)”


生命值:75/75   生命骰 8+7d8+8*4
灵能点:44/44
护甲值:15中甲+2敏捷+3盾牌+1披风+1集中灵术=22
速度 30   
视力:普通
语言:通用语、兽人语
熟练 +3
属性值
力量 8 (-1)    豁免:0
体质 18 (+4)   豁免:8
敏捷 14 (+2)   豁免:5
智力 18 (+4)   豁免:8
感知 10 (+0)   豁免:1
魅力 8 (-1)     豁免:0

背景:士兵 专业:軍官
特性:軍阶(退役上士)


熟练:轻甲、中甲、盾牌、简单武器
工具:一种赌博工具-纸牌,交通工具(陆上)
豁免:智力,感知(可換)、体质
技能:(职业)神秘、察觉
     (背景)运动、威吓
     (人类)体操

已知天赋   已知灵术   灵能点   灵能上限
   2           4        44        6

╒════ ※ 攻击 ※ ════
├ 人、人家才不会攻击呢!绝对不是懒得算哦! (蹭得累

╒════ ※ 灵术 ※ ════
├灵术豁免DC =8+3熟练+4智力=15
├灵术攻击调整值 =3熟练+4智力=7


专长:
强健身心(体质)

人类之决心
当你扔攻击检定,技能检定,豁免检定时,你可以取优势,直到你进行一次短休息或者长休息你才可以再用这个能力。


职业能力:

秘术恢复mystical recovery
2级起,你从你投入灵术中的灵能能量中抽取活力。
在你于一个灵能灵术中消耗灵能点后,你可以立即进行一个附赠动作以恢复等于你消耗的灵能点数量的生命值。

心灵感应telepathy
在2级时,你的心灵觉醒了通过心灵感应进行沟通的能力。你可以以此法和任何处于你周围120英尺内、你能看见的生物心灵感应地说话。你无需和该生物具有相同的语言就能让它理解你的心灵感应信息,但该生物必须至少理解一种语言,或是自身也具有心灵感应能力。

心灵之力strength of mind
即使是最简单的灵能技巧也需要对于灵能如何增强身心的深层理解。这种理解让你能转化你的防御,更好地应对威胁。
4级起,当你完成了一次短休息或长休息后,你可以替换你在感知豁免检定中的擅长。要这样做,选择力量,敏捷,体质或魅力。你在使用该属性的豁免检定中得到熟练,代替感知。这种变化持续到你完成下一次短休息或长休息后。

强力灵能potent psionics
在8级时,你得到了想你的武器攻击中灌注心灵能量的能力。你的每个回合一次,当你以一件武器击中一个生物时,你可以对目标造成额外的1d8点心灵伤害。当你达到14级时,此额外伤害提高到2d8。
此外,你在你为灵能天赋进行任何伤害检定中加上你的智力调整值。


具现者修会order of the avatar
具现者修会研究着情感世界,他们精通于内心世界,以至于能像艺术家塑造黏土那样,操弄与增强他人的情感。被称为具现者,这些秘术师可能是暴君,也可能是被追随者们拥戴的领袖。
具现者能够让身边的人产生极端的情感。对于他们的盟友,他们能带来希望、战意、和勇气,让一支队伍变成一股致命的统一战力。对于他们的敌人,他们带来了恐惧,延误、和不安,能让最老练的战士变成软脚虾。

奖励灵术bonus disciplines
在1级时,你学会两个由你选择的额外的灵能灵术。它们必须从具现者灵术中选择。

盔甲训练armor training
在1级时,你得到中甲和盾牌的熟练。

战斗化身avatar of battle
从3级起,你散发出鼓舞的光环。只要你并未失能,每个处于你周围30英尺内、能看见你的盟友在先攻检定中得到+2加值。

医疗化身avatar of healing
从6级其,你散发出复原的光环。只要你并未失能,每个处于你周围30英尺内、能看见你的盟友在因为一个灵能灵术恢复生命值时,额外恢复等于你智力调整值(最低0)的生命值。




灵术:
钢铁坚毅iron durability
不朽者灵术
你将自己躯体变成了活体金属,这允许你承受那些可能会刺穿脆弱生物的攻击。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在AC上得到+1加值。
铁皮iron hide(1-7):当你被一次攻击击中时,以一个反应,你在AC上得到每消耗的灵能点+1的加值。此加值持续到你下个回合的结束。此加值作用于触发的攻击上。
钢皮steel hide(2):以一个附赠动作,你得到对于钝击、穿刺和挥砍伤害的抗力,直到你下个回合的结束。
钢铁抗力(7;专注,1小时):以一个动作,你得到对于钝击、穿刺或挥砍伤害(由你选择)的抗力,直到你的专注结束。


命令光环Mantle of Command
具现者灵术
你散发出信赖与威权的光环,增进了你盟友间的合作。
心灵集中:当你集中于此灵术时,当你结束了你的回合而并未在其中进行移动时,你可以使用你的反应来让一个处于你周围30英尺内、你能看见的盟友移动至多其速度的一半,沿着你选择的路径移动。要以此法移动,该盟友必须未处于失能状态。
协同移动coordination movement(2):以一个附赠动作,选择处于你周围60英尺内、你能看见的至多五个盟友。每个上述盟友可以使用其反应来移动至多其速度的一半,沿着你选择的路径移动。
指挥官的注目commander’s sight(2;专注,1轮):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。直到你下个回合的开始,你的盟友在对于该目标的攻击检定中获得优势。
命令打击command to strike(3):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的盟友。该盟友可以使用其反应立即进行攻击动作。你选择目标。
战略之心strategic mind(5;专注,1分钟):以一个动作,你散发出信赖与命令的光环,将你的盟友们团结为一个整体。直到你的专注结束,任何处于你周围60英尺内的盟友在其自己的回合可以,以一个附赠动作,进行冲刺或撤退动作,或投d4并将投出的结果加到它们在这个回合中进行的每次攻击检定上。
压溃攻势overwhelming attack(7):以一个动作,选择你周围60英尺内、你能看见的至多五个盟友。每个上述盟友可以使用其反应来进行攻击动作。你选择这些攻击的目标。


勇气光环Mantle of Courage
具现者灵术
你的心灵集中在勇气之上,向着你的盟友散发出信心与勇敢。
心灵集中:当集中于此灵术时,你和处于你周围10英尺内的、能看到你的盟友在对抗恐惧的豁免检定中获得优势。
激发勇气incite courage(2):以一个附赠动作,选择处于你周围60英尺内、你能看见的至多六个盟友。若任何上述生物被恐惧,该状态在该生物身上结束。
胜利光环aura of victory(1-7;专注,10分钟):以一个附赠动作,你散发出灵能能量,直到你的专注结束。这股能量会在你的敌人被打倒时强化你和你的盟友;当一个你能看到的敌人被减少到0点生命值时,你和处于你周围30英尺内的每个盟友得到等于你用于激活此效果所消耗的灵能点数量两倍的临时生命值。
信心柱石pillar of confidence(6;专注,1轮):以一个动作,你和处于你周围60英尺内、你能看见的至多五个盟友各在你个人的回合中得到一个额外的动作。此动作若未在你下个回合的结束时用掉就会消失。此动作只能用于进行一次武器攻击,或进行冲刺或撤退动作。


漫游之步Nomadic Step
漫游者灵术
你的心灵向周围的区域延伸,扭曲了你看见的位面结构,允许你在瞬间进行旅行。
心灵集中:当你集中于此灵术时,在你在自己的回合传送后,你的行走速度增加10英尺,直到此回合的结束,你的传送魔法推动了你。你每回合只能接受这种增加一次。
传送行进Step of a Dozen Paces(1-7):若你尚未在你的回合移动,你使用一个附赠动作来传送至多每点消耗的灵能点20英尺外,一处未被占据的、你能看见的格子,而你的速度降低到0,直到这个回合的结束。
漫游锚点nomadic anchor(1):以一个动作,你可以在你120英尺内、你能看见的一个5英尺的立方体内创造一个隐形的、无形体的传送锚点。在接下来的8小时内,当你使用此灵术进行传送时,你可以改为传送到锚点,即使你不能看到它,但它必须在该传送能力的距离之内。
防御滑步defensive step(2):当你被一次攻击击中时,你可以使用你的反应来对于这次攻击在AC上得到+4加值,这可能会让它失手。你然后传送至多10英尺,到一处你能看见的、未被占据的格子。
去而复返there and back again(2):以一个附赠动作,你传送至多20英尺,到一处你能看见的、未被占据的格子,然后移动至多你速度的一半。在你的回合结束,你可以传送回你在传送前占据的点,除非那里现在已被占据,或位于一个不同的存在位面。
易位transposition(3):若你尚未在你的回合移动,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的盟友。以一个附赠动作,你和该生物传送,交换位置,而你的速度降低到0,直到此回合的结束。若你们二者之一无法适应终点的空间,则此能力失败并被浪费。
恶意易位baleful transposition(5):以一个动作,选择一个处于你周围120英尺内、你能看见的生物。该生物必须进行一次感知豁免检定。检定失败则你和该生物传送,交换位置。若你们二者之一无法适应终点的空间,则此能力失败并被浪费。
幻影旅团phantom caravan(6):以一个动作,你和至多六个处于你周围60英尺内、你能看见的自愿生物传送到至多1英里外、你能看到的一点。若终点并没有足够所有目标占据的空间,则此能力失败并被浪费。
漫游者之门nomad’s gate(7;专注,1小时):以一个动作,你在你周围5英尺内创造出个灰色的微光5英尺立方体。你在1英里内你在过去24小时内观测过的、由你选择的任意一点上创造出一个相同的立方体。直到你的专注介入,任何进入立方体之一的人会立即传送到另一个,出现在它旁边一个未被占据的格子。若没有空间供该生物出现,则此传送失败。


漫游之心Nomadic Mind
你将一部分心灵融入识海,活物们拥有的知识形成的浩瀚的心灵海洋。
心灵集中:当你专注于此灵术时,你选择一项技能或工具,获得对它的熟练,直到你的集中结束。或者,你得到对一门由你选择的语言的读写能力,直到你的集中结束。
流浪之心wandering mind(2-6;专注,10分钟):你进入一种深度的沉思。若你在此选项的全部持续时间内保持专注,你之后获得下述技能中至多三种的熟练(每消耗2点灵能点获得一个技能):驯养动物、神秘、历史、一言、自然、表演、宗教、和生存。此好处持续1小时,无需专注。
寻找生物find creature(2;专注,1小时):你用心灵去寻找一个特定生物的信息。若你在此选项的全部持续时间内保持专注,你之后得到关于该生物的当前位置的大致了解。你会了解到它所在的国家、城市、城镇、村子、或街区,定位出一片边长在1到3英里之内的区域(由DM决定)。若该生物在另一个存在位面上,你改为了解到它在哪个位面。
物品学识item lore(3;专注,1小时):你认真的研究一件物体。若你在此选项的全部持续时间内保持专注并始终在物体周围5英尺之内,你之后受到对该物体施展的一个鉴定术的好处。
心灵之语psychic speech(5):以一个动作,你将心灵调试为适应所有的语言。在1小时内,你得到理解任何你听到或尝试阅读的语言的能力。此外,当你说话时,任何理解一门语言的生物会理解你说了什么,无论你使用什么语言。
流浪之眼wandering eye(6;专注,1小时):以一个动作,你在你周围60英尺内创造出一个心灵感官。感官持续到你的专注结束。感官是隐形的并悬浮在半空中。你在精神上接收到来自它的视觉信息,它具有正常的视野和60英尺范围的黑暗视觉。感官可以向着所有方向看。以一个动作,你可以向着任何方向移动感官至多30英尺。眼睛与你的距离和移动无关,但它不能进入其他存在位面。一道固态屏障会阻挡眼睛的移动,但眼睛可以穿过不小于1英寸直径的开口。
相位之眼phasing eye(7;专注,1小时):如同流浪之眼,除了眼睛可以穿过固体物体移动,但不能在其中结束其移动。若它这样做,此效果立即结束。


灵能复原psionic restoration
不朽者灵术
你用灵能能量来使你和他人治疗伤口,恢复健康。
心灵集中:当集中于此灵术时,你可以以一个附赠动作来接触一个具有0点生命值的生物,令其伤势稳定。
修复伤口mend wounds(1—7):以一个动作,你可以消耗灵能点为一个你接触的生物恢复生命值。该生物得到每点消耗的灵能点1d8点的生命值。
恢复健康restore health(3):以一个动作,你接触一个生物并为他移除下述状态之一:目盲,耳聋,麻痹或中毒。或者,你为他移除一个疾病。
恢复生命restore life(5):以一个动作,你接触一个在过去一分钟内死去的生物。该生物以1生命值恢复生命。此能力不能复活因为年迈死去的生物,也不能复活缺失了任何必要的身体部分的。
恢复活力restore vigor(7):以一个动作,你可以接触一个生物并选择下面的一项:移除其一项属性值上的所有减少,移除一个降低其总生命值的效果,或减轻其力竭一个等级。





灵能天赋:
秘法之手mystic hand
你可以使用你的动作来操纵或移动一个处于你周围30英尺内的物体。该物体的重量不得超过10磅,而你不能影响被另一个生物穿戴或持有的物体。若该物体未被固定,你可以向着任何方向移动它至多30英尺。
此天赋允许你打开未上锁的门,打翻啤酒杯,如此等等。
若你让物体停留在半空中,它会在你的回合结束时摔落到地上。

心灵锤击psychic hammer
灵能天赋
以一个动作,你尝试以一只念控能量形成的手抓住一个处于你周围120英尺内、你能看见的生物。目标必须通过一次力量豁免检定,否则受到1d6点力场伤害。若它受到了任何此种伤害,而其体型为大型或更小,则你可以向着一个由你选择的方向、以一条直线移动它至多10英尺。除非它已经飞在空中或处于水下,你不能将目标举离地面。
此天赋的伤害在你达到5级(2d6),11级(3d6)和17级(4d6)时各增加1d6点。


╒════ ※ 装备和物品 ※ ════
├ +1魔法盾
├ 半身板甲
├一枚军阶的标记,一件从一名倒下的敌人那得到的战利品(一把匕首,毁坏的武器或是军旗碎片)一套骨骰或一组纸牌,一套普通衣物,以及装着10gp的腰包。
├学者背包:包括一只背包,一本载有轶闻的书,一瓶墨水,一只墨水笔,10张羊皮纸,一小袋沙和一把小刀。
├易容工具
├盜賊工具
├260金币

防护斗篷 CLOAK OF PROTECTION
奇物,非普通(需调谐)

穿着此斗篷时,你在AC和豁免上获得+1加值。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 落雨随枫

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Re: 白羽山团务楼
« 回帖 #3 于: 2017-05-17, 周三 11:55:39 »
天堂
劇透 -   :
名字:艾丽娅
种族:人类变体
性别:女
阵营:混乱善
职业:法师LV8
体型:中型
年龄:20
等级:8
经验:34000
生命值:9+(7X7)=58
护甲值:13
速度:30尺
视力:60尺
语言:通用语,精灵语
熟练:+3
背景:隐士hermit
特性:探索
人物背景:
孤独的研究者,寂寞的死灵法师。
父亲是一名守墓人,自幼生活在墓地附近。
随着年龄和阅历的增长,对于相关的魔法和知识感到有趣,于是就走上法师的道路。
喜欢独自一个人——还有她的死灵仆从们。
对于各种各样的珍宝和知识都会有独特的兴趣。
身体属于幼小的少女体型,虽然早已成年。
一般都会披着宽松的大黑袍。
不喜欢与活着的生物交谈——当然,也有特例。


属性值:
力量 8  (-1)                 豁免:-1
体质 16(15+1强身健体)(+3)  豁免:+3+3(强身健体)
敏捷 16(15+1种族)    (+3)  豁免:+3
智力 20(15+1种族+4属)(+5)  豁免:+5+3
感知 8 (-1)                豁免:+2(-1+3)
魅力 8  (-1)                 豁免:-1


护甲:无
武器:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
工具:草药师工具
豁免:智力,感知
技能:神秘,搜查,医药、宗教


施法
作为一名奥术魔法的修习者,你有一本法术书,里面包含着你真正力量的第一缕微光。参见第10章的施法基础规则和第11章的法师法术列表。

戏法
1级时,你知晓3个由你自己选择的戏法。在更高的等级,你可能习得其他戏法,见表:法师的已知戏法一栏。

法术书
1级起,你得到一本法术书,其中包含6个1级法师法术,由你选择。

准备和施展法术
表:法师展现了你有多少可以用以施展1环或更高级法术的法术位。要施展一个法术,你必须消耗一个不低于法术环数的法术位。被消耗的法术位可以在一次长休息后恢复。
你可以准备法师法术列表中,你可以施展的法术。要这么做,你需要从你的法术书中选择一系列法师法术(数量=智力调整值+法师等级)。这些法术的环数不得超过你能施展的最高环数。

举个例子,如果你是一名3级法师,你有4个1级法术位和2个2级法术位。如果你有16点智力,你将可以准备共计6个你法术书中的1环或2环法师法术,具体组合随意。如果你准备了1环法术【魔法飞弹】,你可以选择消耗1环或2环法术位来施展它。施展一个法术并不会将之移出已准备法术列表。
每当你完成一次长休息,你都可以改变你的准备法术列表。准备新的法术列表需要花时间研读法术书,记忆正确的咒文和手势:你准备法术列表中的每个法术至少都要花费1分钟/法术环数。

施法关键属性
智力是你法师法术的施法关键属性,因为你通过研究和记忆来学习法术。每当法术指向施法关键属性时,你都使用智力属性。此外,当决定你法师法术的豁免DC和攻击检定时,也使用智力调整值。
法术豁免DC=8+熟练加值+智力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+智力调整值

仪式施法
如果一个法师法术有【仪式】描述符,且此法术在你的法术书中,你可以将之作为仪式施展,你不需要准备了这个法术。

法器
你使用一个奥术法器(见第五章)作为施展法师法术的法器。

学习高级法术
每当你获得一个法师等级,你就可以将两个法师法术加入法术书。这两个法术必须属于你有法术位的法术环数,见表:法师。在冒险中,你可能发现其他法术,并将之加入法术书,见法术书边栏。

奥术恢复
你学会了通过研读法术书来恢复失去的魔法能量的办法。每日一次,当你完成一次短休息,你可以恢复一些已用的法术位,能恢复的法术位环数总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一个法术位环数都必须小于6环。
举例,如果你是一名4级法师,你可以恢复至多共计2环的法术位。你可以选择恢复一个2环法术位或2个1环法术位。

奥术传承
当你达到2级时,你选择一种奥术传承,以使你的训练专注于八学派——防护,咒法,语言,附魔,塑能,幻术,死灵。变化——之一。详见下文。

你的选择在2级、6级、10级和14级会给你特殊的能力。

属性值提升
当你到达4级、8级、12级、16级和19级,你可以选择将一项属性提升2点,或者将两项属性各自提升1点。这个能力不能让你将属性提升到突破通常的上限——20点。
选择:体质,体质。

死灵学者
2级起,你向法术书中抄写死灵学派法术的时间和金钱花费减半。

惧怖收割
2级起,你获得了收割生命能量的能力,可以汲取倒在你法术下的生物的生命能量。每轮一次,当你用一道不低于1环的法术杀死一个或多个生物时,你可以回复等于法术环数两倍的HP;如果你使用的是死灵学派法术,那么回复的HP为法术环数的三倍。杀死不死生物或构装生物不能使你获得此好处。

不死奴隶
6级起,如果你的法术书中尚未有操纵死尸法术,你将之加入法术书。当你施展操纵死尸法术时,你可以指定一具额外的尸体或一堆额外的骨骼,创造出一个额外的僵尸或骷髅,按照法术详述判定。
此外,每当你用死灵学派法术创造不死生物时,它获得以下好处:
将你的法师等级加在它的最大HP上;
将你的熟练加值加在它的武器伤害骰上。

╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ 戏法:寒冷之触,法师之手,火焰箭,友善术
├ 一环:虚假生命,侦测魔法,法师护甲,隐形仆役,护盾术,羽落术,雷鸣波
├ 二环:变巨术/缩小术,目盲/耳聋术,物品定位术,人类定身术,蛛网术,迷踪步
├ 三环:操纵死尸,解除魔法,加速术,法术反制,火球术
├ 四环:任意门,艾伐黑触手
13个法术位

╒════ ※ 装备OR物品 ※ ════
├ 匕首            穿刺1d4
├探索者组合
├奥术法器
├一个卷轴箱,用来装纳你记录研究成果和祈祷词的笔记;一张冬用毛毯;一套平民衣物;一套草药师工具
以下是给亲爱的骷髅OR僵尸手办的
├长弓X2
├弓矢X40
├巨剑X2
├闪电标枪X2
├胸甲
100G

宝宝:
骷髅 Skeleton
中型不死,守序邪恶
AC:13(碎块护甲)
HP:13 (2d8 + 4)+8(法师等级)=21
速度:30尺
力量10 (+0) 敏捷14 (+2) 体质15 (+2) 智力6 (-2) 感知8 (-1) 魅力5 (-3)
弱点伤害:钝击
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9
语言:理解生前所使用的语言,但是不会说
挑战等级:1/4 (50 XP)
动作
短剑(Shortsword)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中: (1d6 + 2)+3(不死奴隶)穿刺伤害。
短弓(Shortbow)远程武器攻击:命中+4,射程80尺/320尺,单一目标。命中: (1d6 + 2)+3(不死奴隶)穿刺伤害。
长弓:命中+4(射程150/600),单一目标。伤害:1d8+2+2+3(不死奴隶)穿刺伤害。
巨剑: 命中+2,伤害:2d6+2+3(不死奴隶)挥砍

僵尸 Zombie
中型不死,中立邪恶
AC:8
HP:22 (3d8 + 9)+8(法师等级)=30
速度:20尺
力量13 (+1) 敏捷6 (-2) 体质16 (+3) 智力3 (-4) 感知6 (-2) 魅力5 (-3)
豁免:感知+0
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉8
语言:理解生前所使用的语言,但是不会说
挑战等级:1/4 (50 XP)
不死坚韧(Undead Fortitude)当僵尸受到非光耀且非重击伤害使HP减至0时,它需要进行一个DC=5+所受伤害值的体质豁免,成功则HP剩余1。
动作
挥击(Slam)近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。命中:4 (1d6 + 1)+3(不死奴隶)钝击伤害
巨剑:命中+3,伤害:2d6+1+2+3(不死奴隶)挥砍
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 白羽山团务楼
« 回帖 #4 于: 2017-05-17, 周三 11:56:38 »
和谐
劇透 -   :
姓名:维克托.杜姆
种族:半精灵
性别:男性
阵营:守序善良
职业:圣武士8
体型:中型
年龄:29
外表:一身黑甲,金发绿眼。半精灵的尖耳朵被雅典式的半罩式头盔遮住,人类血统带来的一些胡茬让他看起来比大多数同族更稳重一些。

生命值:76/76   生命骰 8d10+32 (10+42+24)  
护甲值:21(18+3)
速度 30   
视力:昏暗视觉(60尺)
语言:通用语,精灵语,巨人语
熟练 +3
属性值
力量 16 (+3)   初始:15 种族+1
力豁 +3+4
体质 16 (+3)   初始:15 种族+1
体豁 +3+4
敏捷 8 (-1)    初始:8
敏豁 +0+4
智力 8 (-1)    初始:8
智豁 +0+4
感知 10 (+0)   初始:10
感豁 +0+3+4
魅力 18 (+0)    初始:14 种族+2 升级+2
魅豁 +4+3+4

背景:似乎是来自另外世界的圣武士。
表现的崇尚正义与法律。
因为这里不再是希腊了,他参加冒险的同时积极的寻找回去的方式外并不再追求权力与地位(因为最终目的是回家)。
喜欢美食、美酒、美女而且绝对不喜欢同性。对于一些人认为圣职者应当过苦修生活的刻板印象感到无法理喻。
很厌烦哲学思辨,行动派。除了因为个人原因厌恶不负责任的男女关系外没有什么突出的道德洁癖。凡是会以大局为重,但是同伴如果做了什么不重大违法(或者善良却违纪)的事情可能被他口头反驳或者故作不知。





熟练:全部护甲和盾牌,简易武器,军用武器,
工具:
豁免:感知,魅力
技能:(职业)劝说;洞察
      (种族)历史,生存
      (背景)运动,威吓

╒════ ※ 攻击 ※ ════
├ +3(熟练)+3(力量)+1(武器加值)+4(魅力加值)
├ 伤害1d10+3(力量)+1(加值)+2(决斗)+猛力+至圣斩

╒════ ※ 专长 ※ ════

領袖之證
前置條件:魅力13或更高
你可以花費10分鐘來激勵你的同伴,鼓舞他們對戰鬥的信心。若你如此做,選擇30尺內可以看到或聽到你且理解你的最多6個友善生物(可以包括你自己),所選生物可以獲得臨時生命值,等於你的等級加上你的魅力調整值。在經過小休或長休之前,生物無法從該專長獲益1次以上。

能力:
神圣感知
强大邪恶的味道对你来说简直是令人作呕的毒气,而强大的善良在你的耳中如同仙乐般鸣响。以一个动作,你可以扩张你的意识,来侦测此类力量。直到你下一轮结束前为止,你能确定距离你60尺内,且对你并未处于完全掩蔽下的天界生物、魔族或者不死生物。你知道出现在你神圣感知中生物的种类(天界,魔族,不死),但并不能精确指明(比如,“吸血鬼伯爵斯特拉德·冯·扎洛维奇”【译者注:卧槽鸦阁乱入】)。在同样的范围内,你也可以侦测任何地点或者物品是否被圣居术一类的法术祝圣或亵渎。

你可以使用此能力的次数等于1+魅力调整值。每次长休息后,你重新获得已消耗的使用次数。

圣疗
你的接触满溢祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,每次长休息后治疗能量池都会补满。治疗能量池中存有你圣武士等级*5点HP的治疗量。(40点)
以一个动作,你可以接触一个生物,同时抽取治疗能量池中的力量,恢复目标生物的一些HP点数,最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。
此外,你也可以消耗5点治疗量,治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种毒素。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。
这个职业能力对不死生物和构装生物无效。

妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

决斗
当你单手持一把近战武器,且不持用其他武器,你使用这把武器的武器伤害骰获得+2加值。

额外攻击
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次

至圣斩
2级起,当你用近战攻击命中一个生物,你可以消耗一个圣武士法术位,对目标造成额外的光耀伤害。额外伤害的数值等于【1d8+(1d8/所用法术位环数)】,最高5d8。如果目标是不死生物或魔族,那么这种伤害再额外增加1d8。

神佑
3级起,涌动在圣武士体内的神圣魔法力量使圣武士免疫疾病。

神圣誓言
当你达到3级,你立下了神圣誓言,它将永远与你的圣武士身份同在。在此之前,你的圣武士修行都只是处于一种准备阶段,你接受了一条道路,但尚未立誓遵从它。现在,你必须在奉献之誓、先贤之誓、复仇之誓中选择其一,它们的详细资料见后。
奉献之誓
奉献之誓,意味着公正、美德、秩序的理念中最为崇高的一部分。“骁骑兵”、“白骑士”、“圣战士”,这些被如此称呼的圣武士恰如人们心中骑士的典范:身着闪亮的盔甲,按荣誉准则要求自己,追寻着正义和更伟大的利益。这些圣武士用最高的道德标准要求自己,而其中的一部分——不论是好事还是坏事——甚至对其他人也作出如此要求。许多立下这个誓言的圣武士都献身于守序和善良之神,并将他们神灵的信条视作奉献的标准。他们将天使——善良的完美侍从——视作典范,并在头盔或盾徽上饰以天使羽翼的形象。
导引神力
当你在3级时,若选取此誓言,你获得以下两种导引神力选项。

神圣武器:以一个动作,你使用你的导引神力能力,向你正持握的一把武器注入正能量。在1分钟内,你将你的魅力调整值加在你使用这柄武器做出的攻击骰上。这柄武器同时提供20尺明亮照明,在这范围外还提供二十尺昏暗照明。如果这把武器以前不是魔法武器,那么在这期间,这把武器视为魔法武器。
你可以在你的行动轮中用任何其他动作结束此效果。如果你不再持有或携带此武器,或者你失去意识,这个效果都会结束。

驱散不净者:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句逐退不死生物和魔族的祷言,并发动导引神力能力。所有距你30尺以内,且可以看到或听到你的不死生物或魔族都必须进行一次感知豁免。如果目标豁免失败,那么在接下来的一分钟内它被驱散,直至受到伤害。
一个被驱散的生物必须将它的行动轮用于尽可能远离你。它不可能出于自愿地接近到距离你30尺以内。它也不能进行反应动作。它只能采用疾行动作,或试图摆脱一个限制移动效果。如果它无路可走,它可以采用闪避动作。

奉献灵光
7级起,你和你身边10尺内的友善生物不会被魅惑,只要你仍然意识清醒。
你的选择在3级、7级、15级和20级可以给你特殊的能力。这些特性包括了法术和导引神力特性。
╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ Lv1:祝福术(Bless)、命令术(Command)、强行决斗(Compelled Duel)、治疗伤害(Cure Wounds)、侦测善恶(Detect Evil and Good)、侦测魔法(Detect Magic)、侦测毒性和疾病(Detect Poison and DIsease)、神恩(Divine Favor)、英雄气概(Heroism)、防护善恶(Protection from Evil and Good)、净化食粮(Purify Food and Drink)、阳炎斩(Searing Smite)、虔诚护盾(Shield of Faith)、雷鸣斩(Thunderous Smite)、激愤斩(Wrathful Smite)   
├ Lv2:援助术(Aid)、印记斩(Branding Smite)、寻找战马(Find Steed)、次级复原术(Lesser Restoration)、物品定位术(Locate Objects)、魔化武器(Magic Weapon)、防护毒素(Protection from Poison)、诚实之域(Zone of Truth)
├ Lv3
法术位:4/3
法术豁免DC=8+熟练加值+魅力加值
法术攻击调整值=熟练加值+魅力调整值
╒════ ※ 准备法术 ※ ════
├ Lv1: 侦测善恶(Detect Evil and Good) 激愤斩(Wrathful Smite)、侦测毒性和疾病(Detect Poison and DIsease)、命令术
圣誓法术:防护善恶,圣域术
├ Lv2: 印记斩(Branding Smite、寻找战马(Find Steed)
圣誓法术:次级复原术,诚实之域

╒════ ※ 装备和物品 ※ ════
├ +1细剑(1d8穿刺,灵巧)(1000g)
├ 精金全身甲(免疫重击)(领取的绿装)
├ 冒险者组合+圣徽
├ +1雅典圆盾(+3ac)(500g)






背景:士兵soldier(兵种:骑兵)
特性:军阶(
你作为士兵时得到了一个军阶。终于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。

« 上次编辑: 2017-05-22, 周一 15:27:20 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 白羽山团务楼
« 回帖 #5 于: 2017-05-18, 周四 21:33:00 »
劇透 -   :
姓名:光纱
种族:人类变体
性别:女
阵营:混乱中立
职业:术士7魔导士1
体型:中型
年龄:17
等级:8

生命值:63
生命骰:7d6+1d8
护甲值:10
速度:30尺
视力:普通
语言:通用语
熟练:+3

属性值:
力量  8        (- 1) 豁免:-1
体质 15+1   (+3) 豁免:+6    种族+1
敏捷 10       (  0) 豁免: 0
智力 10       (  0) 豁免: 0   
感知 13       (+1) 豁免:+1
魅力 15+3   (+4)   豁免:+7    种族+1    属性提升+2

熟练:
武器:简易武器/军用武器
护甲:轻甲/中甲/盾牌
工具:
豁免:体质/魅力
技能:欺瞒/威吓/表演/游说/观察

设定:
附近村里的村姑……原本应该如此
但从未安分过,从小到大都在找事瞎掺和
正在自称勇者中……因为听说最近有个,勇者才能有的,见神器和发财的机会

专长
属性提升(魅力+2)
战斗施法者

职业能力

术士Lv7
魔力泉涌(7)
超魔法:孪生/瞬发
起源:磐石术法
奖励熟练
金属魔法
石之耐久
磐石庇护

魔导士Lv1
宗主:咒剑
巫咒战士
咒剑诅咒

施法属性:
魅力(法术豁免DC=15)(法术攻击调整值+7)
术法点:7
法术位:(4+1/3/3/1/0/0/0/0/0)

戏法:弱效幻影,法师之手
一环:艾嘉西斯之铠,护盾术
戏法:创造篝火,轰雷剑,翠炎剑,闪电牵引,剑刃爆发
一环:雷鸣斩
二环:朦胧术,隐形术
三环:火球术,飞行术,召唤次等恶魔
四环:变形术,召唤巴古拉魔

装备:
小刀*2
+1战镐
+1盾
防护斗篷
法器
地城组合
« 上次编辑: 2017-05-23, 周二 18:27:04 由 未 »

离线 无刀取

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Re: 白羽山团务楼
« 回帖 #6 于: 2017-05-22, 周一 15:40:35 »
劇透 -   :
姓名:艾茵哈特·潘多拉贡(Einheart·Pandrangon)
种族:龙裔·红龙
性别:女性
阵营:混乱善良
职业:战士8
体型:中型
年龄:14
外表:高大健壮(相比人类而言),眉清目秀(相比龙裔而言)的赤红直立龙头人。

生命值:76     
生命骰:8d10+24
护甲值:18(15+2+1)
伤害抵抗:火焰
速度 30   
视力:普通视力 
语言:通用语,龙语
熟练 +3
属性值
力量 18(+4)   初始:15   种族+2 职业+1
体质 16 (+3)   初始:15  职业+1
敏捷 14 (+2)   初始:14 
智力  ⑨(-1)   初始:8
感知  8 (-1)   初始:8 
魅力  10 (0)    初始:8  种族+1

背景:佣兵

喷吐武器:你能够用行动来呼出破坏性的能量,你的龙族血统决定了吐息的范围、形状和伤害类型。当你使用你的喷吐武器,吐息范围内的每一个生物都必须做一次豁免检定,豁免的类型取决于你的龙族血统。这次豁免的DC=8+你的体质调整值+你的熟练加值。如果豁免失败,这个生物将会受到2d6点伤害。在6级时伤害增加到3d6,在11级增加到4d6,16级增加到5d6。当你使用过喷吐武器后,必须经过一次长休息或短休息后才能再次使用它。【火焰:15尺,锥形(敏捷豁免)】
熟练:全部护甲和盾牌,简易武器,军用武器
工具:交通工具(陆上) 
技能:(职业)洞悉,历史
      (背景)运动,威吓

╒════ ※ 攻击 ※ ════
├ +3(熟练)+4(力量) +3黑刃
├ +3(熟练)+4(力量) +1巨剑
├ +3(熟练)+4(力量) 投石索

╒════ ※ 专长 ※ ════
├巨武大師
你習得將武器重量作為優勢的技巧,使得你的攻擊力大增。你獲得下列好處:
•在你的回合,當你用近戰武器造成重擊或將一名生物生命值降低至0,你可以用附贈動作進行1次近戰武器攻擊。
•當你在使用熟練的重型武器進行近戰攻擊前,你可以减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加2倍的那个数值。。

戰技專家
你經歷過戰技訓練,因此可以使用一些獨特戰技。你獲得下列好處:
•你從戰士變體Battle Master的戰技列表中選擇2個戰技學習。若習得戰技需要目標進行豁免檢定來抵抗戰技效果,豁免DC=8+你的熟練加值+你的力量或敏捷調整值(自選)。
•若你有卓越骰,则你增加一骰;若没有,则你获得一个d6卓越骰。此卓越骰可用于启动你的战技。此卓越骰一经使用即消耗,在短休息或长休息之后恢复。

能力:
战斗风格:巨武
当你双手挥舞一把近战武器时,如果你在伤害骰上投出1或2,可以选择重投。你必须接受重投的数值,即使那是1或2。这把武器必须拥有双手或多用途特性。   

回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。17级起,你可以在休息前使用两次此能力,但每回合只能使用一次。

额外攻击
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。20级时,你可以攻击四次。

属性值提升
当你达到4级,6级,8级,12级,14级,16级和19级时,你可以选择一项属性提升2点,或是选择两项属性各提升1点。和通常一样,你无法通过此能力让属性值超过20。

卓越战技NextPlus
在你选择此范型的3级时,你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。
战技:你习得3种战技,详见后文。战技强化了你的攻击。你在每一次攻击时只能应用一种战技。你在7级,10级和15级时均习得两种新战技。当习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。
卓越骰:你拥有五个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,在短休息或长休息后恢复。你的卓越骰在7级和15级时各增加一颗。
豁免:某些战技可以通过豁免检定抵抗。战技的豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)
灵巧步法:当你移动时,你可以消耗一个卓越骰。在你移动期间,将卓越骰加在你的AC上。
精准击:当你用武器攻击时,你可以消耗一个卓越骰以将其结果加在这次攻击的命中骰上。你可以在投攻击骰之前或之后使用此战技,但必须在任何攻击效果生效之前决定。
反击:当某生物攻击你却失手时,你可以使用反应并消耗一颗卓越骰反击他。你对该生物进行一次攻击,将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。
突刺:在你的回合,当你攻击时,你可以消耗一个卓越骰以令你这次攻击的触及增加5尺。如果攻击命中,将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。
灵动击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以令你的盟友移动到更有利的位置。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。选择一个能看到你或听到你声音的盟友,他可以使用反映移动至多等于他速度一半的距离。这次移动不会引发被你攻击的敌人的借机攻击。


╒════ ※ 装备 ※ ════
├ +1巨剑(绿装,AB伤害+1)
├ 灰色的兜帽长袍里面穿着银色的半身甲,投石索
├ 背包,水袋,干粮*10,帐篷,一本破旧的剑术手抄
├ 750G
├ 防护之戒
黑暗剑
劇透 -   :
黑刃

武器(巨剑),传说(需非守序阵营调谐)

黑刃藏在白羽山的地下城中,它像夜空中的繁星一样闪耀,黑色的剑鞘上镶满了黑曜石。

这把巨剑有+3的增强加值以及以下的特殊能力:

吞噬灵魂

当你使用它将一个生物的生命值降到0点,这把剑会杀死这个生物并且吞噬它的灵魂。不死生物和构装生物不受影响。被暗黑剃刀吞噬灵魂的生物智能通过祈愿术复活。

每当黑刃吞噬一个灵魂时,它会赐予你被杀死生物的最大生命值作为你的临时生命值。临时生命值持续24小时。只要这些临时生命值存在且你正在用手握着暗黑剃刀,那么你在攻击骰、豁免和能力检定时有优势。

当你用这把武器击中不死生物时,你受到1d10的黯蚀伤害,目标恢复1d10生命值。如果黯蚀伤害将你的生命值降到0点,黑刃会吞噬你的灵魂。【我去什么鬼啊!整个人都思密达了】

灵魂猎手

当你持有这把武器时,你能够察觉到60尺内超小型以上的非构装与不死生物。你在魅惑或者恐慌时这项能力失效。

黑刃每天可以对你使用加速术一次。它来决定什么时候来施展加速术以及维持专注,所以你在法术生效时不必维持专注。

智能

黑刃是一把混乱中立的智能魔法武器。它的智力是17,感知10,魅力19。它有听力与黑暗视觉一百二十尺。

这把武器能够说、读、听懂通用语,同时也能够与持有者通过心灵感应交流。它的声音低沉且带有回声。当你调谐它之后,黑刃也能听懂你知道的所有语言。

简介:年轻的龙裔,生于颇为赫显的贵族世家。但是在六年前的大灾祸中失去了双亲,随后流落到佣兵团,受到自称理查特纳尔的剑术师范指导武艺,时至今日一手长剑术已然炉火纯青。
原先的佣兵团在一场内部火拼中散伙,埋葬了丧命的导师之后,年轻的龙裔再度踏上了旅途。

破旧的剑术手抄扉页:
吾乃剑是也。吾乃所有武器的扼杀者是也。在吾面前,枪,斧,短剑,无不适渺小而无力。
……吾乃高贵之剑。贯彻正义,推动善行,破除邪恶。奉我为圣十字,届时武名与荣誉必将尽归于汝。
« 上次编辑: 2017-06-14, 周三 22:20:56 由 无刀取 »
愿得我心若明月,独映暗夜迷途人

さよなら 爱しい 大切な人 どうか“幸せに”——