作者 主题: 【新基础职业】魔战士(Magus)  (阅读 7145 次)

副标题: 主体取自PF,不过也结合了一些3R暮刃的内容,用于取代3R玩法相对单调的暮刃

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【新基础职业】魔战士(Magus)
« 于: 2017-07-13, 周四 02:28:51 »
魔战士(Magus):

表-魔战士:
生命骰:d8
阵营:任意

魔战士的本职技能包括:攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、威吓(魅力)、文书解读(智力)、跳跃(力量)、知识(全部,需分别选取,智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、察言观色(感知)、法术辨识(智力)、游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-魔战士:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  特殊能力                              0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1    +0           +2   +0   +2    戏法、法术力池、装甲法师(轻盾)         4   1  --  --  --  --  --
2    +1           +3   +0   +3    法术战斗、奥术引导                     5   2  --  --  --  --  --
3    +2           +3   +1   +3    魔战士奥能                             5   3  --  --  --  --  --
4    +3           +4   +1   +4    法术唤回、装甲法师(中甲)               5   3   1  --  --  --  -- 
5    +3           +4   +1   +4    奖励专长                               5   4   2  --  --  --  -- 
6    +4           +6   +2   +6    魔战士奥能                             5   4   3  --  --  --  --
7    +5           +6   +2   +6    知识力池                               5   4   3   1  --  --  --
8    +6/+1        +7   +2   +7    装甲法师(重盾)                         5   4   4   2  --  --  --
9    +6/+1        +7   +3   +7    魔战士奥能                             5   5   4   3  --  --  -- 
10   +7/+2        +8   +3   +8    战斗训练、装甲法师(重甲)               5   5   4   3   1  --  -- 
11   +8/+3        +8   +3   +8    奖励专长                               5   5   4   4   2  --  --
12   +9/+4        +10  +4   +10   魔战士奥能                             5   5   5   4   3  --  -- 
13   +9/+4        +10  +4   +10   高等奥术引导                           5   5   5   4   3   1  -- 
14   +10/+5       +11  +4   +11   精通法术唤回                           5   5   5   4   4   2  --
15   +11/+6/+1    +11  +5   +11   魔战士奥能                             5   5   5   5   4   3  --
16   +12/+7/+2    +12  +5   +12   反制击                                 5   5   5   5   4   3   1 
17   +12/+7/+2    +12  +5   +12   奖励专长                               5   5   5   5   4   4   2 
18   +13/+8/+3    +14  +6   +14   魔战士奥能                             5   5   5   5   5   4   3
19   +14/+9/+4    +14  +6   +14   高等法术通路                           5   5   5   5   5   5   4
20   +15/+10/+5   +15  +6   +15   魔战士真义                             5   5   5   5   5   5   5 

武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器。他们也擅长轻甲和盾牌(除了塔盾),在穿着轻甲施展魔战士法术时,魔战士可以忽略盔甲带来的奥术失败率,来自中甲或重甲的奥术失败率正常运作。

法术:魔战士施展魔战士法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习或施展法术,魔战士的智力必须达到10+法术等级。抵抗魔战士法术的豁免难度等级为10+法术等级+魔战士的智力调整值。
和其他施法者一样,魔战士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:魔战士内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,魔战士可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。魔战士在研习法术书时决定要准备的法术。

法术书:魔战士必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何魔战士都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候魔战士会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术,再加上三个玩家选择的一级法术。魔战士的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的魔战士等级,魔战士都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的魔战士等级)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书,或是通过卷轴学习新的法术。魔战士可以从法师的法术书上学习法术,反之亦然,但魔战士能够学习的法术仅限于魔战士职业法术列表内的法术。

戏法:魔战士能够准备一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。

法术力池(超自然能力):1级起,魔战士获得一个法术力池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。魔战士的法术力池中拥有“1/2魔战士职业等级+魔战士的智力调整值”点的法术力点数(最少1点),法术力池会在魔战士每日准备法术时恢复满。1级起,以一个迅捷动作并花费1点法术力,魔战士可以赋予他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟,1级之后每4级此增强加值额外增加1点(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此增强加值可以与武器本身的增强加值叠加,但最大不能使武器的增强加值超过+5,或使等效增强加值超过+10。
5级起,魔战士在使用此能力时可以选择以增强加值相同的下述武器附魔能力取代相应数值的增强加值:舞空、炽焰、焰爆、护体、幽冥、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、慈悯、雷鸣、恶毒、血光、追击或斩首。魔战士所要强化的武器至少要有+1增强加值(若使用新版武器附魔规则,则武器需要有相应的附魔位支持)。
上述增强效果只在武器由魔战士本人持用时有效,在其他人使用武器时无效。魔战士同一时间只能以此方式增强一把武器,多次使用此能力效果并不叠加。若魔战士再次使用此能力,前一次的效果会立即结束。

装甲法师(特异能力):1级起,魔战士所受过的训练可以让他在持用轻型盾牌进行施法时忽略来自盾牌的奥术失败率。4级时,魔战士获得中甲擅长,且能在穿着中甲进行施法时忽略来自盔甲的奥术失败率。8级起,魔战士能在持用重型盾牌进行施法时忽略来自盾牌的奥术失败率。10级时,魔战士获得重甲擅长,且能在穿着重甲进行施法时忽略来自盔甲的奥术失败率。此能力只对魔战士施展的魔战士法术有效,而对来自其他施法者职业的法术无效。

法术战斗:2级时,魔战士获得法术战斗作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。

奥术引导(超自然能力):2级起,当魔战士施展一道距离为“接触”的法术时,他可以以自由动作使用他持用的武器以全部基本攻击加值进行一次近战攻击来传递这一法术,取代通常的近战接触攻击,若攻击命中,在正常的武器伤害之外法术效果也将施放。奥术引导可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锐锋武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的重击倍率,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级时,魔战士获得一项魔战士奥能,3级之后每3级(6级、9级、12级、15级、18级)时再额外获得一项。除非特别说明,否则魔战士不能多次选取同一奥能。影响法术效果的魔战士奥能仅能用于改变来自魔战士职业的法术。
 
法术唤回(超自然能力):4级起,魔战士习得如何使用其法术力池来回收使用过的法术,以一个迅捷动作,魔战士可以花费1点或更多法术力召回一个他在当天已经施展过的法术等级等同于花费的法术力数值的法术,这些法术视为重新准备且没有施放过。

奖励专长:5级时,魔战士获得一项奖励专长,这些专长必须从战斗专长、超魔专长或制造物品专长中进行选择,且他必须满足这些专长的前置条件。5级之后每6级(11级、17级)时,魔战士都分别再获得一项奖励专长。

知识力池(超自然能力):7级起,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从法术力池中花费1点或更多点数,最多等同于其智力调整值。魔战士每以此方式花费1点法术力,就能将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。

战斗训练(特异能力):10级时,魔战士可以将其1/2魔战士等级作为战士等级来满足专长的前置条件。若他拥有战士等级,则可以将等级合计。

高等奥术引导(超自然能力):13级起,以一个整轮动作,魔战士可以施展一道距离为“接触”的法术,并通过一次使用近战武器的全回合攻击来施放这一力量。用于高等奥术引导的法术的施法时间必须是一个标准动作或更短,法术效果将影响本轮中任何一个被魔战士的近战攻击命中的生物,但同一个生物只会承受该法术效果最多一次。仍未耗散的法术力量会在该轮结束时结束,即使是那些通常能持续超过一轮的法术也一样。在使用此能力时,魔战士不能进行法术战斗或是同时施展其他法术,否则已施展的法术效果将立即结束。

精通法术唤回(超自然能力):14级起,魔战士使用法术力池回收法术的能力得到提升。每当他使用法术力池以召回法术时,他只需要消耗法术环级一半的点数(至少1点)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的法术力点数(至少1点)用来准备一个在他法术书内的同环其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。

反制击(特异能力):16级起,每当魔战士威胁范围内的敌人成功进行一次防御式施法时,该敌人在法术完成后会引发魔战士的一次借机攻击,但这次借机攻击不会干扰到法术。

高等法术通路(超自然能力):19级时,魔战士能够获得更多魔法学识。他可以从法师法术列表中选取14个法术加入他的法术书,并以他的魔战士等级作为法师等级使用这些法术。魔战士可以从0环、1环、2环、3环、4环、5环和6环法师法术中每环级选择2个法术。魔战士可以忽略这些法术中的姿势成份,但他也必须为这些法术正常花费贵重的材料成分。

魔战士真义:20级时,魔战士成为法术和战斗的大师。每当魔战士在同一轮中将同一目标既指定为法术目标又作为为攻击目标时,他可以令目标在对抗法术效果的豁免检定中投骰两次并取较差的结果,或令自己在攻击检定中投骰两次并取较好的结果,又或是令自己在穿透法术抗力的施法者等级检定中投骰两次并取较好的结果。魔战士每轮只能使用此能力一次。




魔战士法术列表:

0环:酸液飞溅、秘法印记、舞光术、晕眩术、侦测魔法、打击死灵、闪光术、幻音术、光亮术、法师之手、开关术、魔法伎俩、冰冻射线、阅读魔法、疲乏之触
1环:燃烧之手、惊恐术、寒冷之触、七彩喷射、人类变巨术、脚底抹油、羽落术、浮碟术、油腻术、跳跃术、魔法飞弹、魔化武器、坐骑术、隐雾术、衰弱射线、人类缩小术、护盾术、电爪、无声幻影、克敌机先、隐型仆役、毕格比摔拌掌、血刃术、次级偏折力场、克鲁古尔火焰箭、唤醒术、站立术、抵抗能量伤害、迅捷脚底摸油、石拳术、火焰之刃、莫名威胁、误导攻击、致命打击、放血、天运灵光、掠夺光环
2环:强酸箭、变身术、熊之坚韧、朦胧术、牛之力量、猫之优雅、黑暗术、黑暗视觉、炽焰法球、云雾术、闪光尘、造风术、隐形术、浮空术、弱效幻影、镜影术、烟火术、灼热射线、粉碎音波、蛛行术、蛛网术、食尸鬼之触、识破隐形、愚者之触、野性之力、毕格比强袭掌、偏折力场、次元跳跃、寻索射线、武器延展、确实打击、迅捷飞行术、迅捷隐形、迅捷武备、奥术波动、烧竭术、寒冰射线、电击之环、回旋飞刃、鬼击术、回力投掷、强化魔宠
3环:秘法视力、闪现术、昼明术、解除魔法、移位术、火球术、火焰箭、飞行术、气化形体、加速术、锐锋术、闪电束、高等魔化武器、强效幻影、魅影驹、力竭射线、雪风暴、缓慢术、臭云术、吸血鬼之触、水中呼吸、风墙术、防护能量伤害、力量冠冕、保护之冠、驱法之触、厄运虫群、元素护盾、元素悸动、驻步术、列阵、颤鸣音束、闪光爆、冲击武器、活化武器、增强魔宠
4环:黑触手、任意门、变形术、群体人类变巨术、火焰护盾、冰风暴、高等隐形术、魅影杀手、群体人类缩小术、咆哮术、重雾术、石肤术、火墙术、冰墙术、弱能术、炎爆术、连锁爆炸、剧毒武器、护身掌、崩裂之刃、狡诈之刃、腐蚀之刃
5环:恶意变形术、死云术、寒冰锥、怪物定身术、护身掌、翱翔天际、心灵遥控、传送术、力墙术、石墙术、魔裂驱离、次声护盾、飓风轰击、剑刃之舞、闪电跳跃
6环:酸雾术、群体熊之坚韧、群体牛之力量、群体猫之优雅、连环闪电、解离术、高等解除魔法、石化术、飞击掌、冰封法球、假象术、解除石化、转变术、真知术、钢铁墙壁、金刚拳、极冰射线、力竭波、徘徊火焰、冰火风暴




魔战士奥能:
劇透 -   :
  魔宠:选取此项奥能的魔战士可以获得一只魔宠,如同法师职业能力,使用魔战士职业等级作为等效法师等级来决定魔宠能力。

  超魔学识:选取此项奥能的魔战士可以选择一项超魔专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

  法储操作:选取此项奥能的魔战士可以选择一项法储专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

  强力法术(特异能力):选取此项奥能的魔战士在施展魔战士法术时,其施法者等级提升1级,这不会令魔战士获得更高等级的法术或法术位,仅仅只能提升他的法术效果。此奥能对魔战士施展的来自其他职业的法术无效。

  锐利法术(特异能力):选取此项奥能的魔战士在施展魔战士法术时,可以将他的智力调整值加在穿透法术抗力的施法者等级检定上。

  奥能精准(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点法术力,选取此项奥能的魔战士可以在所有攻击检定中获得等同于其智力调整值的洞察加值,持续一轮。

  奥能嗅觉(特异能力):以一个标准动作并花费1点法术力,选取此项奥能的魔战士可以获得每魔战士等级1小时的灵敏嗅觉能力,此能力只能侦测到那些有施法能力或能使用类法术能力的生物,此外,在此期间魔战士可以以类移动作尝试法术辨识检定(DC=10+目标的施法者等级)来得知一个被侦测到的生物所能施展的最高等级法术,此能力在24小时之内对同一个生物只能使用一次。

  近距射程(特异能力):选取此项奥能的魔战士可以将远程接触法术以近战接触攻击的方式进行传递,这些法术必须仅有一个目标。魔战士可以正常施展这些法术,或将其用于奥术引导职业能力。

  精神集中(特异能力):每天一次,选取此项奥能的魔战士可以以自由动作重骰一次专注检定,并在重骰时获得+4加值。魔战士必须在投骰后,DM宣布检定结果前使用此能力,他必须接受第二次的结果,即使那更糟。

  重击接触(超自然能力):每天一次,选取此项奥能的魔战士在以近战武器确认一次重击时,可以以一个迅捷动作施展一道距离为接触的法术并对重击目标进行一次接触攻击。魔战士必须达到12级才能选取此奥能。

  解法击(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点或更多法术力,选取此项奥能的魔战士向武器中灌输一股特殊的力量。若武器在接下来的1分钟内击中一个生物,则该生物受到一个目标型“解除魔法”法术影响,用魔战士等级作为等效施法者等级。此能力不能解除那些法术等级高于启动能力时所花费的法术力点数的法术(将此类法术视同不存在,从剩下的法术中施法者等级较高者开始进行解除尝试)。一旦攻击命中,力量便立刻消散,即便解除尝试失败也一样。魔战士必须达到9级才能选取此奥能。

  魔法强效化(超自然能力):每天一次,选取此项奥能的魔战士可以在施展一道法术时增强其效果,如同搭配了法术强效超魔专长,而无需延长施法时间或增加法术等级。魔战士必须达到6级才能选取此奥能。

  聚能奥术引导(超自然能力):选取此项奥能的魔战士可以在施展任何目标不为“自身”的目标型法术或区域性法术时,使用奥术引导(或灌魔射击)能力引导该法术,而非只能在施展接触法术时使用。若用于奥术引导的是一道区域型法术,则被击中的生物将成为法术影响区域的中心点,即使该法术通常只能以施法者为中心。魔战士无法将此类法术用于高等奥术引导能力。魔战士必须达到6级才能选取此奥能。

  快速袭击(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点法术力,选取此项奥能的魔战士可以加快自身的动作,如同法术“加速术”的效果,但只对魔战士自身生效且持续轮数等同于魔战士的智力调整值(最少1轮)。魔战士必须达到6级才能选取此奥能。

  战技精通(特异能力):选取此项奥能的魔战士精通于一种战技的运用。选择一项战技(例如冲撞或摔绊),以一个迅捷动作并花费1点法术力,魔战士可以暂时获得此项战技的精通专长(例如,选择冲撞的魔战士可以暂时得到精通冲撞专长的好处),持续1分钟。魔战士可以重复选取此项奥能,每次选择一项不同的战技。魔战士必须达到6级才能选取此奥能。

  魔法极效化(超自然能力):每天一次,选取此项奥能的魔战士可以在施展一道法术时增强其效果,如同搭配了法术极效超魔专长,而无需延长施法时间或增加法术等级。魔战士必须达到9级才能选取此奥能。

  魔法瞬发化(超自然能力):每天一次,选取此项奥能的魔战士可以以一个迅捷动作施展一道法术,如同搭配了法术瞬发超魔专长,而无需延长施法时间或增加法术等级。魔战士必须达到12级才能选取此奥能。
 
  魔法孪发化(超自然能力):每天一次,选取此项奥能的魔战士可以将同一道法术施展两次,如同搭配了法术孪发超魔专长,而无需延长施法时间或增加法术等级。魔战士必须达到12级才能选取此奥能。

  镜向反射(超自然能力):以一个直觉动作并花费1点或更多法术力,选取此项奥能的魔战士可以将一个法术反射回其施法者,如同“法术反转”的效果,但仅限于针对法术等级不高于所消耗的法术力数值的法术。若消耗点数不足,则改为魔战士在针对此法术的豁免检定上获得等同于消耗数值的洞察加值。魔战士必须达到15级才能选取此奥能。

  魔法默发化(超自然能力):每天一次,选取此项奥能的魔战士可以在施展一道法术时免除言语成分,如同搭配了法术默发超魔专长,而无需延长施法时间或增加法术等级。

  法术混合(特异能力):选取此项奥能的魔战士可以选择一道法师/术士法术列表中的法术,将选择的法术加入他的法术书和魔战士职业法术列表,此法术的法术等级必须在魔战士所能施展的法术等级之内。魔战士也可以选择以此方式添加两道法术,但是这两道法术都必须比他能施展的最高法术等级的法术低至少一环。魔战士可以重复选取此奥能,每次选择一或两道不同的法术。

  法术护盾(超自然能力):以一个直觉动作并花费1点法术力,选取此项奥能的魔战士在AC上获得等同于其智力调整值的洞察加值,持续一轮。

  魔法定发化(超自然能力):每天一次,选取此项奥能的魔战士可以在施展一道法术时免除姿势成分,如同搭配了法术定发超魔专长,而无需延长施法时间或增加法术等级。

  魔杖精通(超自然能力):选取此项奥能的魔战士在使用魔杖时,可以使用自己的智力调整值决定魔杖所施展的法术豁免DC,而非使用最低属性值的调整值。

  精确打击(超自然能力):以一个迅捷动作并花费2点法术力,选取此项奥能的魔战士可以让本轮内的所有近战攻击都变为近战接触攻击。魔战士必须达到6级才能选取此奥能。
 
  奥术遮蔽(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点法术力,选取此项奥能的魔战士可以将他的智力调整值加在唬骗、躲藏和潜行技能检定上,持续1分钟。

  奥术刀锋(超自然能力):以一个直觉动作并花费1点法术力,选取此项奥能的魔战士可以在以穿刺或挥砍武器击中对手之后,对目标生物造成等同于他的智力调整值的流血伤害,目标生物会在每轮行动时受到此流血伤害,持续1分钟或直到被一个DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

  玄秘堡垒(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点法术力,选取此项奥能的魔战士可以将他的AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)加在他的接触AC上,持续一轮。
 
  高等玄秘壁垒(超自然能力):选取此项奥能的魔战士在使用玄秘堡垒奥能时可以多花费1点法术力将AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)加在他的反射豁免上。在玄秘堡垒奥能的效果持续期间内,如果他成为一个需要反射豁免的效果的攻击目标,他可以花费2点法术力在反射豁免上自动成功,或是花费4点法术力完全忽略此效果,魔战士必须在进行反射豁免之前使用此能力。魔战士必须达到12级且拥有玄秘堡垒奥能才能选取此奥能。

  法师杀手(特异能力):选取此项奥能的魔战士获得巫师杀手作为奖励专长,即使他不满足前置条件。此外,在选取巫师杀手和其他以巫师杀手为前置条件的专长时,魔战士忽略因此导致的施法者等级减值,但这仅限于他的来自魔战士职业的施法能力和类法术能力。
 
  疼痛滞留(超自然能力):以一个直觉动作并花费1点法术力,选取此项奥能的魔战士可以在以武器攻击命中敌人时,令那次攻击的伤害(包括奥术引导能力造成的法术伤害)被视作持续伤害,持续一轮,这并不会对敌人造成额外的伤害,但持续伤害会迫使敌人在进行需要专注的工作时进行专注检定(见专注技能说明)。

  力池打击(超自然能力):只要选取此项奥能的魔战士的法术力池中拥有至少1点法术力,他就可以以一个标准动作令其手掌充满元素力量,他可以用自由动作进行一次近战接触攻击来作为使用本能力的一部分。若攻击命中,则充能消散并造成1d6+每3个魔战士等级额外1d6点所选类型的元素伤害(可以是强酸、寒冷、电击或是火焰)。若他该次攻击未命中,他可以在消散前保持该充能效果最多1分钟。魔战士也可以使用奥术引导能力来引导此能力,将使用此能力作为进行奥术引导攻击的一部分。
 
  雷鸣力池打击(超自然能力):当选取此项奥能的魔战士使用力池打击奥能时,他可以额外花费1点法术力,使这次攻击造成音波伤害,并且能使目标耳聋一轮。目标可以通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2魔战士职业等级+魔战士的智力调整值)忽略耳聋效果。魔战士必须达到6级且拥有力池打击奥能才能选取此奥能。

  胶着力池打击(超自然能力):当选取此项奥能的魔战士使用力池打击奥能时,他可以额外花费1点法术力,若这次攻击命中,除造成正常伤害之外还能在目标生物下一轮开始时再造成等同于上次伤害一半数值的持续伤害。魔战士必须达到9级且拥有力池打击奥能才能选取此奥能。

  弹跳力池打击(超自然能力):当选取此项奥能的魔战士使用力池打击奥能时,他可以额外花费1点法术力,若这次攻击命中,他可以以一个自由动作以远程接触攻击打击15尺范围内的、最多等同于他的智力调整值个的目标,这些攻击造成与第一目标相同的能量伤害(包括重击伤害)。魔战士必须达到12级且拥有力池打击奥能才能选取此奥能。

  预读之击(超自然能力):以一个直觉动作并花费1点法术力,选取此项奥能的魔战士可以在命中一个敌人时花费1点法术力预判对手的行动。在魔战士下一轮开始之前,对于魔战士发起的全部攻击,目标生物视作失去AC上的敏捷加值。
 
  预读防御(超自然能力):以一个直觉动作并花费1点法术力,选取此项奥能的魔战士可以在命中一个敌人时花费1点法术力预判对手的行动。在魔战士下一轮开始之前,对于来自目标生物的攻击或法术,魔战士获得等同于自己智力调整值的AC加值和反射豁免加值。

  直觉防护(类法术能力):以一个直觉动作并花费1点法术力,选取此项奥能的魔战士可以以类法术能力的形式施展“防护混乱\邪恶\善良\守序”法术中的一项(在使用奥能时选择,魔战士不能选取与他的阵营重叠的选项),但仅限对魔战士自身使用,且持续时间为每魔战士等级1轮。

  卷轴精通(超自然能力):选取此项奥能的魔战士在使用魔法卷轴时,可以使用自己的智力调整值决定卷轴所施展的法术豁免DC,而非使用最低属性值的调整值。

  魔法远发化(超自然能力):每天一次,选取此项奥能的魔战士可以在施展一道法术时增强其效果,如同搭配了法术远发超魔专长,而无需延长施法时间或增加法术等级。魔战士必须达到6级才能选取此奥能。

  水之灵动(类法术能力):以一个迅捷动作并花费1点法术力,选取此项奥能的魔战士可以令自身获得“水下呼吸”法术的效果,持续每魔战士等级1轮。在此期间,魔战士还可以忽略激流(Rough Water)和水下战斗(Underwater Combat)对攻击和移动的影响。魔战士必须达到6级才能选取此奥能。



魔战士专长:

额外奥能[一般]
前提:魔战士奥能职业能力
效果:你立即获得一项额外的魔战士奥能。你只能获得标准魔战士的能力列表中列出的魔战士奥能。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的魔战士奥能。

额外法术力池[一般]
前提:法术力池职业能力
效果:你的法术力池点数增加2点。
特殊:你可以重复选择此专长,每次增加2点额外的法术力池点数。

扰法唤回[一般]
你打断敌方施法者的法术,将四散的魔法能量收归己用。
前提:法术唤回职业能力,法术辨识5级
效果:若你以一次攻击成功地打断了一位奥术施法者的施法,迫使其失去了一道法术,你可以立即使用法术唤回职业能力唤回一道法术等级不超过被打断法术的法术等级的魔战士法术,而无需为此支付法术力。

法术战斗[一般]
前提:敏捷15,战斗施法,双武器战斗,施法者等级1级
效果:你可以在进行全回合攻击时同时使用武器攻击和施展法术,类似于双武器战斗。要使用此专长,你必须空出一只手(即使你要施展的法术不需要姿势和材料成分)或用该自由手持握魔法卷轴、魔杖或法杖(如果你通过卷轴、魔杖或法杖施法),而另一只手持用轻武器或单手武器。以一个整轮动作,你可以在所有攻击检定上承受-2减值地以武器进行一次全回合攻击,同时在此次全回合攻击的任意一次攻击之前或之后施展一个施法时间不长于标准动作的法术,这会如常引发借机攻击。你可以在以此方式施展法术的同时选择防御式施法,但要在专注检定上承受-2减值。即使防御式施法失败,你此次全回合攻击的攻击检定仍要承受减值。




魔战士职业替换能力:

火器训练
限制:魔战士
等级:1级
失去:装甲法师
得到:擅长异种武器(火器)

精明防御
限制:魔战士
等级:1级
失去:装甲法师
得到:在穿轻甲或不穿甲,使用近战武器且不使用盾牌时,你可以将智力调整值作为闪避加值加在AC上。

联结物品
限制:魔战士
等级:3级、6级、9级、12级、15级或18级
失去:对应等级上的一项魔战士奥能
得到:魔战士可以通过一个耗费100金币和24小时的仪式同一件物品建立联系,这件物品必须是戒指、护符、魔杖、法杖或武器。联结物品被视作精制品。每天一次,在装备或持用联结物品时魔战士可以通过它施展一个存在于其法术书中,并且魔战士本人可以施展的法术,即使此法术没有被准备,此法术如同被魔战士本人施展般正常运作,除了魔战士不能为如此施展的法术添加超魔专长。魔战士可以无需制造物品专长地为他的联结物品添加魔法能力,不过他必须拥有相应的制造物品专长所需要的施法者等级(例如,魔战士需要达到5级才能为他的联结物品添加武器附魔),并且满足制造物品的其他要求。若联结物品是魔杖或法杖,在其发数耗尽后会失去魔杖能力但不会失去联结物品属性,而是成为+1木棍并且可以被重制为另一根魔杖(如同制造魔杖)。联结物品的能力(包括魔战士为其添加的魔法能力)只在魔战士本人手中有效,并在魔战士死亡或指定另一件联结物品时还原成普通精制品。如果联结物品受损,会在魔战士下次准备法术时完全恢复。如果联结物品遗失或被摧毁,魔战士会如同魔宠死亡般承受经验值损失(强韧豁免通过则减半),并且需要等待一年零一天才能指定新的联结物品,但主动解除联结不受此限制。



魔战士变体与衍生职业:


奥法后继者(魔战士变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:奥法后继者的本职技能表如同标准魔战士。
技能点:2+智力调整值

奥法后继者拥有所有标准魔战士的职业能力,除了以下不同:

法术:奥法后继者施展魔战士法术列表中的奥术。他可以释放任何他所知道的法术而不需要预先准备。
要学习、准备或施展法术,奥法后继者的魅力必须达到10+法术等级。抵抗奥法后继者法术的豁免难度等级为10+法术等级+奥法后继者的魅力调整值。
和其他施法者一样,奥法后继者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:魔战士内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
奥法后继者可选择的可知法术非常有限。在起始时奥法后继者知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的奥法后继者等级时,她会按照表-奥法后继者所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,奥法后继者所知法术和魅力值无关,表-奥法后继者所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,奥法后继者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同奥法后继者“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比奥法后继者所能施展最高等级法术低一环。奥法后继者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,奥法后继者不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。
此能力替换标准魔战士的施法能力。

表-奥法后继者可知法术
Lv  0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1   4   2   --  --  --  --  --
2   5   3   --  --  --  --  --
3   6   4   --  --  --  --  --
4   6   4   2   --  --  --  --
5   6   4   3   --  --  --  --
6   6   4   4   --  --  --  --
7   6   5   4   2   --  --  --
8   6   5   4   3   --  --  --
9   6   5   4   4   --  --  --
10  6   5   5   4   2   --  --
11  6   6   5   4   3   --  --
12  6   6   5   4   4   --  --
13  6   6   5   5   4   2   --
14  6   6   6   5   4   3   --
15  6   6   6   5   4   4   --
16  6   6   6   5   5   4   2
17  6   6   6   6   5   4   3
18  6   6   6   6   5   4   4
19  6   6   6   6   5   5   4
20  6   6   6   6   6   5   5

血脉:1级起,奥法后继者选择一种血脉作为他力量的来源,如同血脉狂怒者职业能力(参见野蛮人衍生职业)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。这个选择一旦做出就无法更改。
1级、4级及之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,奥法后继者会分别从他的血脉中获得一项狂血之力,狂血之力会为奥法后继者提供不同的能力,所有的狂血之力都只在奥法后继者处于狂暴状态或处于神秘专注状态时生效(见下)。
不同于野蛮人,奥法后继者不会从血脉中获得奖励专长。取而代之的,奥法后继者在5级及之后每4级(9级、13级、17级)时能从自身的血脉中习得一个额外法术(参见血脉狂怒者职业:血脉奖励法术)。这些法术不会被计入到表:奥法后继者可知法术数量中所规定的限额中。
在选择血脉时,奥法后继者的阵营并不会限制他的选项。善良阵营的奥法后继者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的奥法后继者,地狱血脉的奥法后继者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予奥法后继者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
此能力取代标准魔战士的法术唤回、知识力池、精通法术唤回、反制击和高等法术通路职业能力。

法术力池:奥法后继者的法术力池中拥有“1/2奥法后继者职业等级+奥法后继者的魅力调整值”点的法术力点数(最少1点),取代原本的基于智力调整值。这改变而非替换了标准魔战士的法术力池职业能力。

神秘专注(超自然能力):1级起,以一个迅捷动作并花费1点法术力,奥法后继者可以进入神秘专注状态,在此状态下他在攻击检定和专注技能的技能检定上获得+1表现加值,在AC上获得+1闪避加值,并能使用他所拥有的所有狂血之力,如同他处在狂暴状态中那样(但他并不获得狂暴的其他效果)。神秘专注状态持续3+奥法后继者的魅力调整值轮。1级之后每4级时,神秘专注状态提供的加值额外增加1点(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此能力取代标准魔战士花费法术力池强化武器的能力。

魔战士奥能:奥法后继者的所有魔战士奥能中原本基于智力调整值的效果,均改为基于魅力调整值进行计算。这改变而非替换了标准魔战士的魔战士奥能职业能力。

奖励专长:奥法后继者在获得魔战士奖励专长时不能选取制造物品专长,但他可以选取自己血脉的血脉专长作为他的魔战士奖励专长(参见野蛮人血脉),魔战士在以此方式选取专长时仍需符合专长的前置条件。此能力改变而非替换了标准魔战士的奖励专长。



巫战士(魔战士变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:巫战士的本职技能表如同标准魔战士。
技能点:2+智力调整值

巫战士拥有所有标准魔战士的职业能力,除了以下不同:

法术:巫战士可以将“降咒”(Bestow Curse)和“强力降咒”(Bestow Curse,Greater)法术加入他的职业法术列表,分别视为3环和6环法术。巫战士仍需以正常方式学习这些法术才能施展它们。

巫术(超自然能力):4级时,巫战士可以学会一项女巫巫术,如同女巫职业能力,使用他的巫战士职业等级作为等效女巫等级来决定巫术的效果。14级时,巫战士可以再学会一项女巫巫术,且他可以选择一项强力巫术取代普通的巫术。此能力取代法术唤回和精通法术唤回。

巫术奥能:6级起,每当巫战士获得一项魔战士奥能时,他都可以改为学会一项女巫巫术作为代替。12级起,巫战士可以以此方式学习女巫的强力巫术,18级起可以学习高等巫术。巫战士不能选取以下魔战士奥能:魔宠、超魔学识、法储操作、强力法术、法术混合和法师杀手。这改变而非替换了标准魔战士的魔战士奥能。



咒舞者(魔战士变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:咒舞者的本职技能表如同标准魔战士,加上翻滚和表演(舞蹈),移除威吓和骑术。
技能点:2+智力调整值

咒舞者拥有所有标准魔战士的职业能力,除了以下不同:

咒术之舞(超自然能力):1级起,以一个迅捷动作并花费1点法术力,咒舞者可以令自身的移动速度获得+10尺增强加值,且AC获得+1闪避加值,持续1分钟。1级之后每4级时,此速度加值额外增加10尺,且AC上的闪避加值额外增加1点(5级+20尺/+2,9级+30尺/+3,13级+40尺/+4,17级+50尺/+5)。
此外,5级起,在每次咒术之舞能力持续期间有一次,咒舞者可以以一个迅捷动作对自己施展下述效果中的一项:“朦胧术”、“飞行术”或“加速术”,这些效果均持续一轮。9级起,咒舞者在使用此能力时可以改为以类法术能力的形式使用一次“任意门”。13级起,咒舞者在使用此能力时可以改为获得“行动自如”效果,持续1d4轮。
此能力取代标准魔战士花费法术力池为武器提供增强加值的能力。

秘法灵动(超自然能力):1级起,每当咒舞者施展一道魔战士法术时,他将从法术的魔力波动中获得暂时的隐蔽效果,这会令其他生物在攻击咒舞者时承受每法术等级5%(最高30%)的失手率,如同他具有隐蔽一般,持续一轮。此效果不能与其他隐蔽效果或失手率叠加,只取较高的一方。此能力取代装甲法师(轻盾)。

回避之舞(特异能力):4级起,当咒舞者穿轻甲或不穿甲,且没有负重拖累时,他的AC获得+2洞察加值。此能力取代装甲法师(中甲)。

高等回避之舞(特异能力):10级起,当咒舞者穿轻甲或不穿甲,且没有负重拖累时,他从回避之舞能力中获得的AC上的洞察加值增加至+4。此能力取代装甲法师(重盾和重甲)。




法刃(魔战士变体)

阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:法刃的本职技能表如同标准魔战士。
技能点:2+智力调整值

法刃拥有所有标准魔战士的职业能力,除了以下不同:

力场短匕(类法术能力):法刃无法花费法术力为武器赋予增强加值,取而代之的,他可以从法术力池中汲取能量来制造力场匕首。1级起,以一个迅捷动作并花费1点法术力,法刃可以在自己手中创造出一把力场短匕,其数据等同于+1匕首,但造成力场伤害,这把力场短匕可以持续存在1分钟或直到被法刃主动解消。如果一把力场短匕离开法刃手中长达一整轮,它就将立即消失。在施展法术或传递接触攻击时,法刃可以将持用力场短匕的手视作空手,这允许他在持握着力场短匕的情况下为法术提供姿势或材料成分,或是传递接触攻击。1级之后每4级时,以此方式创造出的力场短匕的增强加值额外增加1点(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此增强加值可以与武器本身的增强加值叠加,但最大不能使武器的增强加值超过+5,或使等效增强加值超过+10。这是一项塑能系类法术能力。
5级起,法刃在使用此能力时可以选择以增强加值相同的下述武器附魔能力取代相应数值的增强加值:舞空、炽焰、焰爆、护体、幽冥、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、慈悯、雷鸣、恶毒、血光、追击或斩首。但力场短匕至少要具有+1增强加值若使用新版武器附魔规则,则武器需要有相应的附魔位支持)。
此能力改变而非替换了标准魔战士的法术力池职业能力。

注能短匕(特异能力):3级起,在创造力场短匕的同时,法刃可以以一个自由动作消耗一道已准备的魔战士法术,将法术能量导入力场短匕中增强其威力。使用此能力会令力场短匕在每次攻击的伤害投骰中获得+1d4点/每法术等级的加值,此外,若法刃为此而消耗的已准备法术具有以下描述符之一,力场短匕将根据其描述符种类获得下述额外效果(若被消耗的法术具有以下多个描述符,则由法刃选择其中一种效果适用):
  [强酸]:力场短匕改为造成强酸伤害,每轮一次,被短匕击中的生物必须通过一次强韧豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+法刃的智力调整值)否则恶心1d4轮。
  [气]:每轮一次,当力场短匕攻击命中一个生物时,法刃可以以一个自由动作冲撞目标生物,而不会引发借机攻击,使用一次智力检定取代力量检定对抗被冲撞生物的力量检定,且法刃在此次对抗检定中获得被消耗的法术每法术等级+1点加值。
  [土]:力场短匕改为造成钝击伤害,且被视作一个持续时间为“立即”的咒法系(创造)类法术能力,取代原本的塑能系。
  [寒冷]:力场短匕改为造成寒冷伤害,每轮一次,被短匕击中的生物必须通过一次强韧豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+法刃的智力调整值)否则将被纠缠1轮。
  [黑暗]:每轮一次,被短匕击中的生物必须通过一次意志豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+法刃的智力调整值)否则目盲1轮,具有黑暗视觉或看破黑暗能力的生物对此能力免疫。
  [电击]:力场短匕改为造成电击伤害,每轮一次,被短匕击中的生物必须通过一次强韧豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+法刃的智力调整值)否则目眩1d4轮。
  [恐惧]:每轮一次,被短匕击中的生物必须通过一次意志豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+法刃的智力调整值)否则战栗1d4轮。
  [火]:力场短匕改为造成火焰伤害,每轮一次,被短匕击中的生物必须通过一次反射豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+法刃的智力调整值)否则将被点燃,持续1分钟或直到火焰被扑灭为止。
  [力场]:力场短匕的攻击检定获得被消耗的法术每法术等级+1点加值。
  [光亮]:每轮一次,被短匕击中的生物将被一团微光笼罩,如同法术“妖火术”(Faerie Fire),持续1分钟。
  [音波]:力场短匕改为造成音波伤害,若攻击命中,目标生物每轮一次,被短匕击中的生物必须通过一次强韧豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+法刃的智力调整值)否则耳聋1d4轮。
  [水]:力场短匕改为造成非致命钝击伤害,且被视作一个持续时间为“立即”的咒法系(创造)类法术能力,取代原本的塑能系。
法刃可以选择不使用上述额外效果,而仅仅将被消耗的法术用于提升力场短匕的伤害和等效法术等级。此能力标准魔战士3级时的魔战士奥能。

法刃奥能:除了标准的魔战士奥能外,法刃还可以选取以下法刃奥能:

  塑形短匕(特异能力):在使用力场短匕职业能力时,选取此项法刃奥能的法刃可以塑造出任意一种他擅长的轻武器,而非仅能塑造力场短匕。

  双重短匕(特异能力):以一个迅捷动作并花费2点法术力,选取此项法刃奥能的法刃可以创造出两把力场短匕而非通常的一把,每把力场短匕都拥有相同的增强加值和武器附魔强化。若法刃在使用此能力的同时使用注能短匕职业能力,两把力场短匕将各自获得一半的伤害加值和所有基于法术描述符的强化效果(若额外伤害骰数量为单数,则将多余的伤害骰分配至其中一把短匕上,由法刃选择)。

  法刃招架(超自然能力):以一个直觉动作,选取此项法刃奥能的法刃可以立即结束一把力场短匕的持续时间,从而在AC上获得4+力场短匕的增强加值点的偏斜加值,持续一轮。

  投掷短匕(超自然能力):若选取此项法刃奥能的法刃将力场短匕用于投掷,短匕将不会在离开他手中一轮后消失,而是改为在法刃的下回合开始时自动回到他的手中,如同具有回力附魔一般。



暮光之刃(魔战士变体)

阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:暮光之刃的本职技能表如同标准魔战士。
技能点:2+智力调整值
基本攻击加值:暮光之刃的基本攻击加值改为高(=HD),而非中等(3/4HD)。

暮光之刃拥有所有标准魔战士的职业能力,除了以下不同:

较差的施法能力:暮光之刃拥有如同战士一般的战斗能力,但他们的法术位较少且获得高等级法术的时间较晚。暮光之刃使用下表中的每日法术数量取代魔战士的每日法术位列表。暮光之刃只能施展5环或更低等级的魔战士法术,6环的魔战士法术不视为属于暮光之刃职业法术列表。这改变而非替换了标准魔战士的施法能力。

法术力池:暮光之刃不能通过花费法术力来使武器获得增强加值和附魔能力。这改变而非替换了标准魔战士的法术力池能力。

表-暮光之刃每日法术:
等级 0环 1环 2环 3环 4环 5环
1     2   --  --  --  --  --
2     3   0*  --  --  --  --
3     3   1   --  --  --  --
4     4   2   --  --  --  --
5     4   2   0*  --  --  --
6     4   2   1   --  --  --
7     4   2   2   --  --  --
8     4   3   2   --  --  --
9     4   4   2   0*  --  --
10    4   4   2   1   --  --
11    4   4   3   2   --  --
12    4   4   4   2   --  --
13    4   4   4   2   0*  --
14    4   4   4   2   1   --
15    4   4   4   3   2   --
16    4   4   4   4   2   --
17    4   4   4   4   2   0*
18    4   4   4   4   2   1
19    4   4   4   4   3   2
20    4   4   4   4   4   3
(*如果暮光之刃能从高属性中获得奖励法术)

疾速施法(特异能力):4级时,每天一次,暮光之刃可以以一个迅捷动作施展一道施法时间不长于标准动作的暮光之刃法术,如同为其搭配了法术瞬发专长,但不需要提升法术等级或延长施法时间。10级、14级和20级时,暮光之刃都能再获得此能力的一次每日使用次数。此能力取代法术唤回和精通法术唤回。



洗礼之盾(魔战士变体)
有时又被称为盾爵(Shieldvassal)或盾之少女(Shieldmaiden),洗礼之盾知道如何将他的力量注入盾牌之中。

阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:洗礼之盾的本职技能表如同标准魔战士。
技能点:2+智力调整值

洗礼之盾拥有所有标准魔战士的职业能力,除了以下不同:

法术力池:洗礼之盾无法花费法术力为武器赋予增强加值,取而代之的,他可以从法术力池中汲取能量来强化他所使用的盾牌。1级起,以一个迅捷动作并花费1点法术力,洗礼之盾可以赋予他所使用的盾牌+1增强加值,持续1分钟,1级之后每4级此增强加值额外增加1点(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此增强加值可以与盾牌本身的增强加值叠加,但最大不能使盾牌的增强加值超过+5,或使等效增强加值超过+10。若洗礼之盾拥有精通盾击专长,此AC上的增强加值也可以视作武器增强加值一般加在进行盾牌猛击时的攻击检定和伤害投骰上。
5级起,洗礼之盾在使用此能力时可以选择以增强加值相同的下述防具附魔能力取代相应数值的增强加值:吸矢、猛击、目盲、次级护命、辟矢、活化、抗酸*、抗寒*、抗电*、抗火*、抗音*、抗法(13)、幽冥、酸护、锚定、架矛、架锤、架斧、及远、报复、镜映或自由。洗礼之盾所要强化的盾牌至少要有+1增强加值(若使用新版武器附魔规则,则盾牌需要有相应的附魔位支持)。
上述增强效果只在盾牌由洗礼之盾本人持用时有效,在其他人使用盾牌时无效。洗礼之盾同一时间只能以此方式增强一只盾牌,多次使用此能力效果并不叠加。若洗礼之盾再次使用此能力,前一次的效果会立即结束。
此能力改变而非替换了标准魔战士的法术力池职业能力。
*视为+2防具附魔。

术士之盾(特异能力):1级起,洗礼之盾擅长所有种类的盾牌,包括塔盾,他在持用盾牌时不承受任何奥术失败率。此能力取代装甲法师。

灌法盾(超自然能力):7级起,以一个标准动作,洗礼之盾可以花费每法术等级1点法术力将一道魔战士法术储存在他所持用的盾牌中。此能力的作用类似于储法武器附魔,但洗礼之盾可以以此方式储存超过三环的法术。当洗礼之盾成功地以盾牌猛击命中一个生物时,他可以以一个自由动作将储存在盾牌中的法术施展在目标生物身上,目标生物以外的生物不会受到影响(即使此法术通常可以选择多个目标)。此外,若洗礼之盾被一次近战攻击命中,他可以以一个直觉动作对攻击者施展储存在盾牌中的法术。此能力取代知识力池。



魔能射手(魔战士变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:魔能射手的本职技能表如同标准魔战士,加上聆听、侦察和搜索,移除威吓和骑术。
技能点:2+智力调整值

魔能射手拥有所有标准魔战士的职业能力,除了以下不同:

远程法术战斗(超自然能力):2级时,魔能射手如常获得法术战斗作为奖励专长,但她只能使用远程武器(而非轻武器或单手武器)进行法术战斗。魔能射手可以在双手持用远程武器时如常施展需要姿势或材料成分的法术,她也无需为进行法术战斗而空出一只手。尽管魔能射手可以在使用法术战斗专长时进行防御式施法,但这只能使她在施法时不受到借机攻击,而在进行远程攻击时仍然会如常受到借机攻击。

灌魔射击(超自然能力):2级起,当魔能射手施展一道需要进行远程攻击的法术时,她可以以自由动作使用她持用的一件远程武器进行一次远程攻击来传递这一法术,取代法术本身的远程攻击,若攻击命中,在正常的武器伤害之外法术效果也将施放。远程奥术引导可以将法术的施法距离提升至与武器射程相同,并且能够使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锐锋武器附魔等其他调整)造成重击,但只具有×2的重击倍率,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍率的影响。
即使被传递的法术通常可以影响多个目标,该法术在被用于远程奥术引导时也只会影响被命中的生物。如果被传递的法术通常会进行多次远程攻击,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹(Missile)、射线(Ray)或效果(Effect),但魔能射手可以使用法术战斗专长传递剩余的攻击次数,每次攻击仍只能传递一个单独的飞弹、射线或效果,未被传递的效果会在魔能射手的回合结束时无害地消散。
此能力取代奥术引导。

法术力池:5级起,魔能射手可以花费法术力为武器添加的特性额外包括及远(Distance)、寻踪(Seeking)、寻血(Blood Seeking)、回力(Returning)和巧射(Nimble Shot,PF),但不再包括舞空、护体、锐锋、血光和斩首。这改变而非替换了魔战士的法术力池能力。

高等灌魔射击(超自然能力):13级起,以一个整轮动作,魔能射手可以施展一道需要进行远程攻击的法术,并通过一次使用远程武器的全回合攻击来传递该法术。用于高等灌魔射击的法术的施法时间必须是一个标准动作或更短,法术效果将影响本轮中任何一个被魔能射手的远程攻击命中的生物,但同一个生物只会承受该法术效果最多一次。仍未耗散的法术力量会在该轮结束时结束,即使是那些通常能持续超过一轮的法术也一样。在使用此能力时,魔战士不能进行法术战斗或是同时施展其他法术,否则已施展的法术效果将立即结束。此能力取代高等奥术引导。
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