(沒有分選擇,因爲情況有變,作法就是2,波捷絲在後面趁便對方注意被克羅那等人引走要毀掉對方的箭塔;而畢斯特不是要保護蕾姆,是波捷絲。另外,弓箭雖然是拋射,但是朝對方法師為目標射擊的,卻看不到結果嗎?克羅那這邊不是距離營地50米的高坡嗎?總覺得好多東西都錯亂了。)
雷霆落下,卻不見骷髏消散,讓我心裡苦嘆——我剛剛發的是我最大的殺招,還想若能夠在對方尚未警戒的遠距離偷襲得手,傷到那名法師就賺到了,剛剛那落空的兩箭也是為此而演出的。
不過現況也不容讓我多想,對方的騎兵已然殺到,在與古斯塔夫交手後居然還衝踢我和雪風。
===上回合
【補】騎術(運動:騎乘檢定)閃避攻擊—運動2:
投掷: 1d100 = (6) = 6(紀錄:6,應該是沒閃過。)
「踢回去!雪風!」
雪風蹄踢命中:
投掷: 1d20 = (20) = 20(紀錄:20,喔喔,回敬對方的馬爆擊!)
傷害:力量減半=9/2+2=6.5 重擊20/2倍 鈍擊傷害。被騎乘時力量部分數值減半。
(對方的騎兵和角馬分開對象攻擊,那麽上回合克羅那射擊、雪風移動後自然也可以回擊)
===回合2
「消失吧!褻瀆者!唐塔兒你們先衝過去!!」我拉弓向對方騎兵連續射箭,跟著讓雪風朝對方的角馬連續踢擊。
【遊牧民戰馬-雪風】騎射時可以獲得+2減值彌補修正
【遊牧民式馬蹬】騎射修正加2(剛剛才發現有這個)
【速射】同目標,各-1命中-1傷害
【箭之本能】-4負面
【孔雀雷霆弓】+5傷害。
(減值因戰馬、騎弓、箭之本能的關係全消除,還+2)
命中1:
投掷: 1d20+2 = (2)+2 = 4(紀錄:2+2=4 )
傷害1:速15+弓5+雷電2d3=
投掷: 20+2d3 = 20+(2,1) = 23(紀錄:20+2+1=23 )
命中2:
投掷: 1d20+2 = (15)+2 = 17(紀錄:15+2=17 )
傷害3:速15+弓5+雷電2d3=
投掷: 20+2d3 = 20+(3,3) = 26(紀錄:20+3+3=26 )
雪風蹄踢命中1:
投掷: 1d20 = (5) = 5(紀錄:5)
傷害1:力量減半=9/2+2=6.5 重擊20/2倍 鈍擊傷害。被騎乘時力量部分數值減半。
雪風蹄踢命中:
投掷: 1d20 = (1) = 1(紀錄:1,骰子真是公平)
傷害:力量減半=9/2+2=6.5 重擊20/2倍 鈍擊傷害。被騎乘時力量部分數值減半。
p.s之前誤判弓的攻擊力,不是3而是5,所以若有射中對方的傷害:不是22而是25
先前的錯誤數據:
速15+弓3+2d3雷電=投擲: 18+2d3 = 18+(2,3) = 23(18+3+1=22)