作者 主题: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》  (阅读 1028486 次)

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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #3820 于: 2019-08-11, 周日 12:44:04 »
    關於伊露的非水源召喚部分我還是不太懂:先把要建的細部放上

引用
  • 契約召喚-水精靈伊露:
    你每天除了呼喚泛水元素外,還能特定召喚水精靈伊露,此召喚屬於水元素里特定的契約存在。比你手掌還長一點身高,髮絲如瀑布一樣,身體恍如藍色的水珠雕刻少女,背後長出了四隻水構造的蜻蜓般的翅膀。
      作為契約對象,伊露可以棲息在你的身上攜帶的水體中與之同行。
    .召喚耗時:1d100秒(??),若伊露不在隨身攜帶的水體中,則召喚至少耗時1分鐘(不必投點)。
    .維持時間:每次1d100分鐘。每天可以召喚一次,每社交(:水),有3點(1,3,6,9,12)增加一次。最多五次,總時間不超過2小時。
    .精靈協助:消耗伊露的能量(HP:6/6),能夠獲得許多幫助,HP是水元素維持能量的表達,用盡至0時水元素消散,一天後才能再次呼喚。
      1.共感:能與伊露共享感官情報,達到同步化;目前只能共感視覺,但或許未來能提升共感其他感官。
      2.催眠:HP2,對目標進行催眠攻擊
      3.窒息攻擊:HP2,包覆對象呼吸器官以至於窒息。
      4.水屬性武裝:每消耗HP1增加武器水屬性傷害1d3;或防具水和火豁免1,可以同時疊加)

  所以攜帶水體時的一般召喚到底要多久的時間啊?平時一分鐘其實沒有很久啦,戰鬥時也不太可能釘在原地不動召喚她,如果自隨行攜帶水體召喚投點投出90秒,比無水召喚還久也很奇怪吧?如果伊露的非水源呼喚至少需要一分鐘,不用再投點的話……所以說是召喚時間從1d100秒變成1d60?這樣最高就是60秒了?[/list]
« 上次编辑: 2019-08-11, 周日 14:24:25 由 Kerona »
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Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 回帖 #3821 于: 2019-08-11, 周日 15:16:17 »
水体召唤意思是:可以按照平常水元素一样的1d100 秒的速度召唤。如果没有水体的召唤则必须一分钟(不用投点)。确实有机会会变成水体召唤时间反而长过普通召唤的可能。所以这是一种两向选择。这也意味着在战斗开始后才临时召唤,是很难的。
……………………………………
蕾姆说只要不是催马急速冲锋奔跑,她简单骑马完全没问题,并让柯尔丝跟着她(坐在蕾姆怀里)。安排妥当,只有卢安伤势恢复不怎么样。他就提出留下来照顾那个重伤昏迷(虽然已经稳定了伤势)的大路商队的拉齐,不跟随你们行动了。

带着牧羊犬的毕斯特伤势恢复也不怎么样。但他依靠牧羊犬可以足够保护蕾姆。但如果派遣牧羊犬协助你们攻坚也是个好主意。庞大体魄的战熊是可以轻松冲破摧毁对方的防御工事的。

(选择1)
首先第一步,你们保护波捷丝摧毁两个岗塔。行动很顺利。风法术攻击在岗塔上,直接把第一个岗塔顶部卷走并摔得上面的射手侏儒细小身躯滚落营地。不过当目标转移去第二个塔时,对方营地里的两个角马骷髅骑兵已经冲出来了。
按照你的计划,先以诱惑的双箭射空。但现在缺口位置已经出现两个骷髅骑兵。而右侧第二个岗塔也开始向你们射击还击。
…………………………………………
(选择2)
反过来,如果你不打算让波捷丝先出手,由你靠近到六十米左右射击,那么岗塔上的两个射手都会对你还击射击,但都落空了(距离远超过侏儒的弩弓的最佳射程),你随后打算接近并抛射出雷霆闪魔法箭。但与此同时,营地里两个骷髅骑兵也冲出来了。此刻就在缺口后。(你继续施展孔雀弓雷霆闪,受他们冲出来干扰或许雷霆闪命中区域会有失手可能)但根据你投出的点数,抛射的箭还是落在对方施法者附近并且引来一道强烈的雷霆!
蓝紫色的光芒从天而降,闪动出的白色火花瞬间爆裂,内里轰鸣出一声巨响。(是否有效果你看不见)
不过骷髅骑兵并有退后。但古斯塔夫一下低身,鞘向后丢,借着身体前冲轻松抽出那把很长的重剑。接着拦腰一砍一挑,把迎面第一个角马僵尸连头带身劈成开,骷髅骑士立即滚跌落马,到在古斯塔夫右侧。第二个骷髅骑士挥舞弯刀劈向古斯塔夫,在他身上掠过一道血痕(HP-6)。角马随后继续冲向你,并扬蹄踢在雪风身上造成不轻的伤势。(雪风HP-8)

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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #3822 于: 2019-08-11, 周日 19:45:58 »
(沒有分選擇,因爲情況有變,作法就是2,波捷絲在後面趁便對方注意被克羅那等人引走要毀掉對方的箭塔;而畢斯特不是要保護蕾姆,是波捷絲。另外,弓箭雖然是拋射,但是朝對方法師為目標射擊的,卻看不到結果嗎?克羅那這邊不是距離營地50米的高坡嗎?總覺得好多東西都錯亂了。)

      雷霆落下,卻不見骷髏消散,讓我心裡苦嘆——我剛剛發的是我最大的殺招,還想若能夠在對方尚未警戒的遠距離偷襲得手,傷到那名法師就賺到了,剛剛那落空的兩箭也是為此而演出的。
      不過現況也不容讓我多想,對方的騎兵已然殺到,在與古斯塔夫交手後居然還衝踢我和雪風。
===上回合
【補】騎術(運動:騎乘檢定)閃避攻擊—運動2:投掷: 1d100 = (6) = 6(紀錄:6,應該是沒閃過。)
  
  「踢回去!雪風!」
  雪風蹄踢命中:投掷: 1d20 = (20) = 20(紀錄:20,喔喔,回敬對方的馬爆擊!)
      傷害:力量減半=9/2+2=6.5  重擊20/2倍  鈍擊傷害。被騎乘時力量部分數值減半。
(對方的騎兵和角馬分開對象攻擊,那麽上回合克羅那射擊、雪風移動後自然也可以回擊)


===回合2  
  「消失吧!褻瀆者!唐塔兒你們先衝過去!!」我拉弓向對方騎兵連續射箭,跟著讓雪風朝對方的角馬連續踢擊。
 
引用
【遊牧民戰馬-雪風】騎射時可以獲得+2減值彌補修正
【遊牧民式馬蹬】騎射修正加2(剛剛才發現有這個)
【速射】同目標,各-1命中-1傷害
【箭之本能】-4負面
【孔雀雷霆弓】+5傷害。
(減值因戰馬、騎弓、箭之本能的關係全消除,還+2

命中1:投掷: 1d20+2 = (2)+2 = 4(紀錄:2+2=4 )
傷害1:速15+弓5+雷電2d3=投掷: 20+2d3 = 20+(2,1) = 23(紀錄:20+2+1=23 )

命中2:投掷: 1d20+2 = (15)+2 = 17(紀錄:15+2=17 )
傷害3:速15+弓5+雷電2d3=投掷: 20+2d3 = 20+(3,3) = 26(紀錄:20+3+3=26 )
     
  

  雪風蹄踢命中1:投掷: 1d20 = (5) = 5(紀錄:5)
      傷害1:力量減半=9/2+2=6.5  重擊20/2倍  鈍擊傷害。被騎乘時力量部分數值減半。

  雪風蹄踢命中:投掷: 1d20 = (1) = 1(紀錄:1,骰子真是公平)
      傷害:力量減半=9/2+2=6.5  重擊20/2倍  鈍擊傷害。被騎乘時力量部分數值減半。


p.s之前誤判弓的攻擊力,不是3而是5,所以若有射中對方的傷害:不是22而是25
先前的錯誤數據:
引用
速15+弓3+2d3雷電=投擲: 18+2d3 = 18+(2,3) = 23(18+3+1=22)
« 上次编辑: 2019-08-11, 周日 20:50:33 由 Kerona »
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Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 回帖 #3823 于: 2019-08-11, 周日 23:36:41 »
雷光爆闪区域烟尘比较大,暂时看不见。雪风奋力蹄踢击打在僵尸角马的脚上,把角马踢得歪倒栽跌。波捷丝施法协助掩护你们,一道风刃随后补上,击打在左侧岗楼上。而古斯塔夫对付其中落地一个骷髅,奋起一剑把其拦腰砍断,看起来确实厉害。而你一箭射空,第二箭射中骑兵身体。不过骨架好像抵御了箭的一定冲击。不过箭头携带的雷电瞬间触发,爆裂的电光让骑兵的身体一下子碎裂起来。唐塔儿追上来,用手中拔出的一柄战锤敲下,彻底把骷髅椎骨打碎。两个角马骷髅骑士干掉后,岗楼也被清理了一个。剩余一个岗楼上的人射击波捷丝但被毕斯特挺身保护下来。毕斯特只受了点轻伤。随后波捷丝的风法术把这个岗楼也清扫了。

一轮冲击后,你们凶悍的攻势瞬间清理了眼前目标。硝烟之中,那个被你雷电箭攻击覆盖的区域,一个狼狈的烧焦了衣袍,头发蓬乱的身影举起法杖,散发着蓝紫色的防护魔法盾。你的雷霆闪已经给他造成很重伤害。身边四个骷髅都破碎倒下了。
不过他一边后退一边又迅速召唤出了一头白骨犀牛。这头白骨犀牛体格庞大,一下子就堵在了和你们之间,并冲锋向缺口外的你们。
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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #3824 于: 2019-08-12, 周一 00:06:18 »
  「散開!到兩側去!」我勒韁把雪風帶向營地破口右邊的邊緣持續向前衝,並對著後面大喊向正後面的波婕絲與蕾姆等人示警。
  見著那龐大的骸骨犀牛自那洞口衝來,對正後方的擔憂突然轉變成了一個奇怪的想法--牧羊犬接得下這怪物的衝擊嗎?
  搞不好可以,剛剛畢斯特還說牠能破壞防禦設施的
  想到這裡,我不禁笑了出來,緊張感也化解了,然後我決定放手一搏,在接近破口數米前將雪風導向右邊繞離破口,同時我用盡全力自雪風背上跳起,借助馬背的高度,飛躍到犀牛的身軀也不能阻擋的上空。
  視界再度掌握那名師法者的同時,我的手中再度閃現出雷光,匯聚成了我的靈魂之器。就在空中,我手指發力、弓弦彈振,令兩道雷光箭自空中射向地面的法師。
  
引用
【速射】同目標,各-1命中-1傷害
【箭之本能】-2高難度負面
【空中射擊】高難度,-6命中。
【孔雀雷霆弓】+5傷害。
(無戰馬與配備修正,箭之本能因為的關係全消除,還-7+2=-5命中,-0傷害

命中1:投掷: 1d20-5 = (17)-5 = 12(紀錄:17-5=12 )
傷害1:速15+弓5+雷電2d3=投掷: 20+2d3 = 20+(3,2) = 25(紀錄:20+3+2=25)

命中2:投掷: 1d20-5 = (4)-5 = -1(紀錄:4-5=-1 )
傷害3:速15+弓5+雷電2d3=投掷: 20+2d3 = 20+(3,3) = 26(紀錄:20+3+3=26: )

紀錄:
剛發現箭之本能不是對所有難度的射箭都是-4負面,高難度只有-2(好慘,不過很合理),因此重新改動骰子,故顯示跳了一次
劇透 -   :
命中1:投擲 : 1d20-5 = (17)-5 = 12
傷害1:速15+弓5+雷電2d3=投擲 : 20+2d3 = 20+(3,2) = 25

命中2:投擲 : 1d20-5 = (4)-5 = -1(紀錄: )
傷害3:速15+弓5+雷電2d3=投擲 : 20+2d3 = 20+(3,3) = 26


掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2019-08-12, 周一 00:17:43 由 Kerona »
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Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 回帖 #3825 于: 2019-08-12, 周一 22:56:03 »
你双脚脱离马蹬站到马背上。并奋力自马背上跃起,侧身举手,翡翠弓自身侧闪现,弓如弯月箭如流星。电光闪动之处,双箭连发。而你也随着跃起跌落,(投运动,dc3,失败则没有能站稳马背摔下)其中第一箭带着电光射在那个撤退的法师的右肩。你随即看见对方向后跌倒。法杖也跌落在地。原本已经受了伤的这个施法者,此刻再次遭受重创。但是他居然还存有一息(剧透:HP只剩1。XD)手一扬,像是施展了什么法术,身体忽然自你眼前消失了。
巨大的骸骨犀牛撞在抵御的牧羊犬双掌前,发出惊天动地的一响,牧羊犬被撞得吐血并且翻滚跌出。骸骨犀牛也骨骼碎裂。古斯塔夫的重剑趁机一扫,就把这副骨架的犀牛头部打散在地。exp1
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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #3826 于: 2019-08-12, 周一 23:41:25 »
 (Hp只剩1(^-^),好吧,這就是命,另一方面,總覺得一直被同伴撿尾刀呢 :em014

      運動2:投掷: 1d100 = (34) = 34(紀錄:34,沒過)
      我落地時試圖受身卸掉力道,無奈的是我從未做過這樣的嘗試,射完弓時的側身讓我落地時重心沒配好,足弓支撐不住使得身體向旁傾倒,整個人滾了好幾圈才停了下來。(雪風已跑開,所以不會有跌落馬背的事喔)
      灰頭土臉的起來後,我向著後方的巨響看去,目擊了牧羊犬的倒下,心中閃過不可置信的感覺——我沒想到剛剛天馬行空的猜想會直接成為現實。
      那種衝擊巨響⋯⋯到底會多重的傷?
      「喀⋯⋯!」我忍住去檢查牧羊犬傷勢的衝動,再度召喚出孔雀弓,開始瞄準四周其他塔樓,避免有人趁著這混亂偷襲我們,並呼喚營外的馬兒過來:「雪風!過來我這裡!」
      「爵士大人!請妳先保護波捷絲!畢斯特你去看牧羊犬吧!無法再戰的話先帶到牆邊去躲避。其他射手注意四周的塔樓,隨意射擊,我們要往遺跡前進了!古斯塔夫,你負責開路!」
 
        在其他同伴護衛下,在雪風回來後,唯二落馬的我再度騎上雪風,並讓波捷絲也騎上來在我後背。保持一同前進的共同機動力往遺跡突進。

如果有目標出現,需要攻擊:
命中1:投掷: 1d20+2 = (5)+2 = 7(紀錄:5+2=7)
傷害1:投掷: 20+2d3 = 20+(3,2) = 25(紀錄:25)

命中2:投掷: 1d20+2 = (8)+2 = 10(紀錄:8+2=10)
傷害2:投掷: 20+2d3 = 20+(3,1) = 24(紀錄:24)


     
« 上次编辑: 2019-08-12, 周一 23:46:00 由 Kerona »
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Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 回帖 #3827 于: 2019-08-13, 周二 08:28:17 »
滚落跌在地上你HP-1。
雪风再次跑回你身边,你翻身而上。那边,牧羊犬,摇晃着撞到的头爬了起来,看起来并无大碍。波捷丝用风法术拦截下右侧岗楼队伍袭击,顺带着也用烈风摧毁了岗楼。唐塔儿举剑胸前掩护在波捷丝前方。两个精灵射手士兵协力把剩余岗塔的守卫压制。

你们陆续进入营地内。古斯塔夫当先冲向遗址入口,迎面出现三具阻拦的拿着长枪或铁戟的骷髅。重剑挥舞间转眼就全部摧毁了。“进去了!”他喊,然后就钻了进去。

遗址入口高三米宽两米,骑马也不是不能进去,就是比较狭窄。

内里是一个部分已经坍塌的古老坑道。有点像一个神殿回廊局部或者城堡走道结构。
昏暗的内部,当古斯塔夫走了没几步就遭受到一连串弓弩迎面射击。也不知道是陷阱还是伏击。他立即退后并且蹲身。身上中了两箭,箭身比较细小,箭刃上还带有麻痹毒素。不过古斯塔夫毫不畏惧,拔掉箭头像没有事那样。
“前面昏暗中有很多箭射来,不过箭头细小,杀伤不强,只要不是射到眼睛。”他退后一点和你们重新汇合后这么说。
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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #3828 于: 2019-08-13, 周二 22:01:58 »
      兩米寬的路是不能騎馬的,我不想在洞窟內讓雪風被槍劍所傷又退無可退,於是我躍下馬,在牠耳邊輕聲囑咐:「保護自己,我等等就回來。」儘管我知道牠可能聽不懂,但我還是想跟牠說一聲。然後我請一名射手留下來顧著門口,便跟著古斯塔夫進入遺跡。

      見古斯塔夫中箭退了回來,我不由得為此嘆了口氣——自火炬人神廟以來我就特別討厭洞窟這種困地,偏偏每次都是要進入這種地方到處踩陷阱,當真煩死人了。
      我在古斯塔夫拔箭時目視了他的箭傷,想藉箭插在身上的角度確認箭是從哪個方位射出來的。
      「波捷絲,發光石。」我撿了2塊石頭遞給她,直接了當按照以往的經驗,先取得照明。
      「爵士大人妳持盾掩護波捷絲,我身手較快,讓我進去試試對方,若你們發現對方的蹤跡,就直接攻擊。」確認對方懂了我的意思後,我衝了出去,手上兩顆發光石往剛才箭可能射來的方向丟去,同時腳步躍動,間歇性的踩出鏡步來讓自己位置不定避免被狙擊,若發現敵人也直接進行速射回擊。

如果對象超過兩人:則射擊不同對象。
      命中1投掷: 1d20-2 = (19)-2 = 17(紀錄:19-2=17)
      傷害:投掷: 20+2d3 = 20+(3,3) = 26(紀錄:26)

      命中2投掷: 1d20-2 = (17)-2 = 15(紀錄:17-2=15)
      傷害:投掷: 20+2d3 = 20+(2,2) = 24(紀錄:24)

如果有遠距離攻擊,則使出敏銳躍閃:
速度15:投掷: 1d100 = (60) = 60(紀錄:60)
« 上次编辑: 2019-08-13, 周二 22:03:33 由 Kerona »
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Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 回帖 #3829 于: 2019-08-13, 周二 23:44:40 »
波捷丝接过石头。她吐了一口气,一脸不高兴地念了一些咒语,在石头上叠加了水系的发光咒语。然后把散发幽光的石头用布袋装好掩盖光亮,并交还给你。唐塔儿提醒你说:“你还是拿上我的盾比较好。”

……………………………………
古斯塔夫:“兄弟,你从左边我从右边一起上去吧。”

……………………………………
发光石虽然不算太过明亮,但投出足以照亮了眼前一片空间。眼前原来是面墙,有两个分岔路向左右斜前延伸,各自仅有不到一米宽。而前面的这个墙的上面,上中下各有两个箭孔。古斯塔夫看着口气不爽:“粗糙的机关。不过大爷我还是中了招,这真的好嘛?”
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