« 于: 2017-08-09, 周三 23:38:13 »
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名字 雾隐才藏
职业 拳师1-蛇击拳师 忍者8
阵营 混乱中立
信仰 天照大神
体型 中型
性别 男 种族 人类,
年龄 20岁
移动速度 30尺
先攻+6 察觉+12
语言:通用语,东瀛语
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劇透 - :
背景:真田十勇士之一。 浅井家臣雾隐弹正佐卫门之子。浅井家灭亡时,两岁的才藏被家臣怀抱逃到伊贺名张。长大后拜在伊贺著名忍者百地三太夫门下学习伊贺流忍术。取名雾隐鹿右卫门,与石川五右卫门同门学艺。后来才藏在游历诸国时与真田家臣猿飞佐助相遇,两人比试忍术后惺惺相惜,在佐助的劝告下出仕真田家,成为幸村的家臣。幸村蛰居九度山期间,才藏到处为幸村探听局势,高超的忍术神鬼莫测。大坂冬之战中,潜入德川军中打探消息时牺牲。
力量10+0
敏捷22+6 人类+2,+2升级,+2奇物
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力16+3 +2奇物
攻击持有宝具:伊贺里血蛇极意(灵巧酸蚀重拳护符) +13 徒手打击 1D6(徒手)+1D6(附魔)+6敏捷
宝具解放:泣血的送葬(加速、隐身突袭、双武全回合)+12(+8) 4×徒手打击 4×1D6(徒手)+1D6(附魔)+5D6(偷袭)+6(3)敏捷+6流血 命中两次+2D6撕裂+1D6流血 固有技能:血裂 雾隐才藏可以通过偷袭让活体目标流血。流血攻击令目标受到每偷袭伤害骰1点伤害。流血的生物在每轮行动开始时都会受到流血伤害。流血可被DC15的医疗检定、或其他任何恢复生命值的效果终止。此能力造成的流血伤害不与其自身叠加。流血伤害无视该生物的伤害减免。
固有技能:蛇咬 雾隐才藏可以攻击敌人的要害穴位,造成衰弱和剧烈疼痛。每当忍者造成偷袭伤害时,她可以造成1点力量或敏捷伤害,由忍者决定。与一般的属性伤害不同,此伤害可以通过DC15的医疗检定治好。每次检定成功可以治好1点本忍术带来的伤害。拥有本忍术的忍者在此项医疗技能检定上获得+10洞察加值。
职阶技能:气息遮断A+ 雾隐才藏可以消失每等级1轮。本能力类似『隐形术』,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
防御 AC=10+6敏捷+5秘银链甲杉+2小圆盾 =23
措手不及17,接触16
HP=D10+8D8+18体质+8天赋职业(忍者) =68
豁免 基础 属性 奇物 最终 强韧 +4 +2 +2 +8 反射 +8 +6 +2 +16 意志 +2 +0 +2 +4
种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
信念背景 预兆使(Prophesied)【UCa】:你的降临早已被预言,熟悉你的传说的人对你保持敬畏。面对任何熟悉你或你的声望的人,你的交涉和威吓技能检定获得+2背景加值。
社会背景 接头人(Veiled Disciple)【UCa】:你曾受训于间谍机关,并精于传递情报和专注于工作。你用于传递隐藏信息的唬骗检定获得+1背景加值,同时你抵抗魅惑和胁迫效果的豁免获得+1背景
加值。
天赋职业:忍者-生命值+8
职业特性
————————————————————————————拳师——————————————————————————————
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
偷袭(Ex):在1级时,蛇击拳士获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在1级时,他的偷袭伤害为+1d6,在6,10,12和20级时这个偷袭伤害再额外增加1d6。如果蛇击拳士从其他来源获
得了偷袭伤害,那么这些伤害骰叠加。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳
师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手
攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大
体型拳师徒手攻击。
————————————————————————————忍者—————————————————————————————— 武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、锁镰、双截棍、笔架叉、短弓、短剑、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否
有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额
外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩
罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
气池(Ki Pool, Su):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力修正」。只要气池中还有至少1点气,她就
能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本
攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启
动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上
。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。
忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外
注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
无痕(No Trace, Ex):3级时,忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。追踪忍者使用的生存技能检定DC增加1。此外,她的训练令她在易容技能检定、以及保持静止不动
至少1轮的隐匿对抗检定上获得+1洞察加值。之后每3级,生存DC和易容及隐匿对抗检定的加值都再增加1。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,忍者可以超越感官的限制,对不可见的危险做出反应。她不会措手不及或失去AC的敏捷加值,即使攻击者是隐形的也一样。但如果她无法行动
,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的忍者在被成功的虚招唬骗时依然会失去AC的敏捷加值。若忍者由其他职业已经获得〖直觉闪避〗能力,则自动改为获得〖精通直觉闪避〗能力。
轻身步(Light Steps, Ex):6级时,忍者习得如何极少接触脚下地面来进行移动的技巧。以整轮动作,她可以移动双倍于其速度,忽视困难地形。当以此方式移动时,任何表面都足以
支撑她,无论她重量如何。这使得她能够穿越水面、熔岩、甚至是最细的树枝。她必须在足以正常支撑她的表面结束移动。她不能以此方式在空气中移动,或是向上运动到墙上或其他类似的
竖直表面。当以此方式移动时,她不会受到该表面带来的伤害或由接触引起的危害,例如熔岩或蒺藜,她也无需进行特技动作检定来避免在溜滑或粗糙的表面摔倒。最后,当使用本能力时忍
者忽视任何使用基于位置触发的机械力学陷阱。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge, Ex):8级时,忍者不再受夹击。其他忍者(或盗贼)无法以夹击方式偷袭此忍者,除非攻击者的忍者(或盗贼)等级比目标高至少4级。如果
角色已经因为其他职业获得〖直觉闪避〗能力,将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低忍者(或盗贼)等级。
专长
(1级-等级)武器娴熟:敏捷替代力量决定近战攻击。
(1级-人类)双武器战斗:全回合攻击时可-2命中使用副手多做一次攻击。
(3级-等级)豭突势:你可以让徒手打击造成挥砍伤害——变更伤害类型是一个自由动作。当你采用豭突流派架势时,一轮内,如果你的徒手攻击命中同一敌人两次或以上,你可以撕裂敌人的血肉,对敌人造成2d6额外伤害,你每轮只能造成一次额外伤害。
(5级-等级)靴子技法-鞋钉踩踏(精通徒手击打):当你穿着装有防滑钉(Cleats,出自UE)的靴子时,如果你成功用徒手击打命中了一名敌人,那个目标承受1点流血伤害(bleed damage)。这个流血状态可以通过DC为15的医疗技能检定或魔法治疗来中止。这个技法的效果可以和其他来源的流血伤害叠加,但是不能和这个技法造成的其他流血伤害叠加。
(7级-等级)豭突刺:你可以用你的徒手击打造成穿刺伤害。而且你在打击对手士气的威吓检定上获得+2加值。你采用豭突流派架势时,如果你成功撕裂对手,以一个自由动作,你可以进行一次打击敌人士气的威吓检定。
(9级-等级)豭突千裂:你可以用一个移动动作进行一次威吓检定打击对手的士气。你采用豭突流派架势时,如果你成功撕裂对手,对手会在之后每轮行动开始时受到1d6出血伤害。即使你之后切换成其他架势,造成的持续出血伤害仍会继续。
忍术
气池=4职业+3魅力 =7
忍法·血裂*(Bleeding Attack, Ex):拥有此忍术的忍者可以通过偷袭让活体目标流血。流血攻击令目标受到每偷袭伤害骰1点伤害。流血的生物在每轮行动开始时都会受到流血伤害。流血
可被DC15的医疗检定、或其他任何恢复生命值的效果终止。此能力造成的流血伤害不与其自身叠加。流血伤害无视该生物的伤害减免。
忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似『隐形术』,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
【法术速查】隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
忍法·蛇咬*(Pressure Points, Su):拥有此忍术的忍者可以攻击敌人的要害穴位,造成衰弱和剧烈疼痛。每当忍者造成偷袭伤害时,她可以造成1点力量或敏捷伤害,由忍者决定。与一般
的属性伤害不同,此伤害可以通过DC15的医疗检定治好。每次检定成功可以治好1点本忍术带来的伤害。拥有本忍术的忍者在此项医疗技能检定上获得+10洞察加值。
忍法·百面(Sudden Disguise, Su):忍者可以改变其外貌每等级1分钟,本能力如同『易容术』。使用本能力为迅捷动作。忍者可以每日免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
【法术速查】易容术(Disguise Self):改变你的外貌,易容检定+10。
技能加点
1拳师=4 8忍者=64 人类=9 总计=77 技能 等级 属性 本职 护甲减值 忍术 背景 专长 总计 生存 +5 +0 +3 +12 察觉 +9 +0 +3 +12 地方知识 +9 +0 +3 +12 医疗 +5 +0 +0 +10 +15 威吓 +9 +3 +3 +2 +2 +19 藏匿 +5 +6 +3 +14 特技 +9 +6 +3 +18 解除装置 +5 +6 +3 +14 逃脱 +9 +6 +3 +18 攀爬 +4 +0 +3 +7 游泳 +4 +0 +3 +7 唬骗 +4 +3 +3 +1 +10
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名称 数量 价格 重量 ——————————————装备—————————————— 侍装 1 5磅
+1秘银链甲杉 1 2100G 14磅
+1小圆盾 1 1155G 5磅
加速靴子 1 12000G
灵巧酸蚀重拳护符 1 16000G
+2敏捷腰带 1 4000G
+2魅力头带 1 4000G
+2抗力斗篷 1 4000G
背包 1 2G (内含:打结麻绳、铺盖卷、水袋)
驱虫剂 2 10G
炽火胶 8 200G
抗生素 2 100G
抗毒剂 2 100G
防火胶 2 300G
抗冻胶 2 300G
海洋之触药水 2 150G
蛛行术药水 2 600G
总资金 46000G
合计 45017G 24磅
———————————————————————————————— 总计 45010G 24磅(33磅以下轻载) 剩余 983G |
« 上次编辑: 2017-08-22, 周二 23:10:08 由 Martinkey »

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