战刃(Warblade):
表-战刃:
生命骰:d10
阵营:任意
战刃的本职技能包括:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、专业(感知)、知识(地方,智力)、知识(历史,智力)、武术知识(智力)、专业(感知)、游泳(力量)和翻滚(敏捷)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。
表-战刃:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 已知招式 准备招式 已知架势
1 +1 +2 +0 +0 透析战斗、适应武器 3 3 1
2 +2 +3 +0 +0 直觉闪避 4 4 1
3 +3 +3 +1 +1 战斗热情 5 4 1
4 +4 +4 +1 +1 奖励专长 5 4 1
5 +5 +4 +1 +1 适性战术 6 5 2
6 +6/+1 +6 +2 +2 招式连击(2次攻击) 6 5 2
7 +7/+2 +6 +2 +2 狡猾战斗 7 5 2
8 +8/+3 +7 +2 +2 精通直觉闪避 7 6 2
9 +9/+4 +7 +3 +3 奖励专长 8 6 3
10 +10/+5 +8 +3 +3 战斗技巧 8 6 3
11 +11/+6/+1 +8 +3 +3 招式连击(3次攻击) 9 7 3
12 +12/+7/+2 +10 +4 +4 威猛强袭 9 7 3
13 +13/+8/+3 +10 +4 +4 10 7 4
14 +14/+9/+4 +11 +4 +4 奖励专长 10 8 4
15 +15/+10/+5 +11 +5 +5 战斗掌控 11 8 4
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +5 招式连击(4次攻击) 11 8 4
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +5 12 9 5
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +6 战争突袭 12 9 5
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +6 奖励专长 13 9 5
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +6 架势掌控 13 10 5
武器和防具擅长:战刃擅长所有简易武器和军用武器,他们也擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。
武术招式:战刃在开始时知道3个武术招式,他可以从钢魂、铁心、石龙、虎爪、白鸦,以及其他能被战刃学习的流派(参见九剑相关的扩展资源)中挑选总计五个流派,此后,战刃可以从他所选的五个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
战刃在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-战刃中所列。要学习一个招式,战刃的武道家等级必须达到招式等级的要求,参见表-招式等级与武道家等级。
4级时以及之后每2级(6级、8级、10级……至20级)时,战刃都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。战刃可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级战刃只能替换一项招式。
在使用招式之前,战刃必须先准备这个招式。1级时战刃可以准备3个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-战刃中所列。战刃所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。战刃不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,战刃准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此战刃准备的每个招式在每次遭遇中可以使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
在一次近战或远程攻击之后,战刃可以以一个迅捷动作恢复一个已被消耗的招式,但被恢复的招式不能是他用于发动这次攻击的武术打击技。或者,在没有合适的攻击目标时,他也可以以一个标准动作迅速而无害地挥动他的剑,并在之后以一个迅捷动作恢复招式。这不会引发借机攻击。
武术架势:战刃在开始时能从他可以学习招式的流派中学习一项1环架势,在5级、9级、13级和17级时他都可以再学会一项额外的架势。不同于招式,武术架势不需要准备也不会被消耗,战刃可以随时使用他所知道的任何架势,但在同一时间只能有一项架势的效果生效。战刃可以以一个迅捷动作改变当前生效的架势。除非特别说明,否则架势视作特异能力。
不同于招式,战刃在高等级时不能学习一项架势来替换已知架势。
透析战斗(特异能力):1级起,战刃能够神秘地感知他周遭战场情况的状态,只要他不处于措手不及状态,就能在反射豁免上获得等同于他的智力调整值的洞察加值。
适应武器(特异能力):针对各种武器的训练和战术的掌握让战刃有机会更熟练地掌握特定的武器。在决定是否满足需要战士等级的专长前置(例如武器专精)时,战刃可以将他的战刃职业等级-2视作战士等级来决定他是否满足前置,这可以与他拥有的战士等级叠加(例如,6级战刃和2级战士/4级战刃均可以选取武器专精专长)。
此外,战刃具有灵活调整他的武器训练的能力。每天开始时,战刃可以通过一小时的练习来将他所拥有的任何选定了某种武器的专长改为适用于另一种武器。战刃能以此方式转换他所拥有的任意数量的专长,且每项专长所针对的武器不必相同。
战刃只能转换那些原本就可以选择其他武器的专长(例如武器专攻),他新选定的武器不能是原专长通常无法选择的武器,他也不能以此方式转换武器擅长专长。战刃在练习时必须持有他想要转换的武器。战刃不能调整那些在调整之后不满足前置条件的专长(例如武器专精),除非他同时转换前置专长使其能够符合前置条件。
直觉闪避(特异能力):2级起,战刃在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果战刃已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避。
战斗热情(特异能力):3级起,战刃在重击确认检定上获得等同于他的智力调整值的洞察加值。
奖励专长:4级时,战刃可以从下述专长中选择一项作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。4级之后每5级(9级、14级、19级)时他都能从下述专长中再选取一项作为奖励专长:杂耍,灵活,刃之冥想(Blade Meditation),盲斗,战斗反射,顽强,坚忍,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,铁心(Ironheart),闪电反射,即时备战,飞跑,石之力量(Stone Power),虎血(Tiger Blooded),无比平静(Unnerving Calm),白鸦防御(White Raven Defense)。
适性战术(特异能力):一个战士可以尝试着计划一切,但若没有留下适应性空间,那么任何计划都无法跟上战斗的烈度。5级起,以一个迅捷动作,战刃可以将一项他已准备且未消耗的招式移出他的准备招式,并立即准备另一项他已知的招式。战刃不能以此能力准备一个已消耗的招式,他也不能以此方式准备两个相同的招式。
招式连击(特异能力):6级起,以一个整轮动作,战刃可以连续使用两项他所准备的打击技,他的第一次打击技使用全部的基本攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值。战刃以此能力所使用的两项打击技的发动时间均不能长于标准动作(因此战刃无法在招式连击中使用需要整轮动作发动的打击技),这两项打击技可以指向相同或不同的目标。如果招式连击中使用的任意一项打击技允许战刃作出多于一次的攻击(例如钢铁之风),那么每一项这样的打击技会让战刃在本回合里作出的全部攻击检定中再承受额外的-2减值。招式连击并不被视作一次全回合攻击,因此也不能适用相关的专长或能力(例如速射或疾风连击)。战刃可以在招式连击中以一次普通攻击代替一次打击技攻击(如果他没有准备足够的招式),但仍要如常承受攻击减值,且不能继续追加由基本攻击加值或其他能力(例如加速术)提供的额外攻击。
11级起,战刃可以在使用招式连击时作出三次打击技攻击,他的第一次打击技使用全部的基本攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值,第三次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-10减值。
16级起,战刃可以在使用招式连击时作出四次打击技攻击,他的前两次打击技使用全部的攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值,第三次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-10减值,第四次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-15减值。
狡猾战斗(特异能力):7级起,在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时,战刃在伤害投骰上获得等同于他的智力调整值的洞察加值。
精通直觉闪避(特异能力):8级起,战刃不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭战刃,除非攻击者的游荡者等级比目标的战刃等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
战斗技巧(特异能力):10级起,战刃能够预料到敌人的策略和战术,在面对敌人发起的冲撞、闯越、虚招、摔拌、卸除武器和击破武器战技时,战刃在对抗检定中获得等同于他的智力调整值的洞察加值。
威猛强袭(特异能力):12级起,战刃可以在进行冲锋时使用一项已准备的、启动时间不长于标准动作的武术打击技,取代通常的单次攻击。
战斗掌控(特异能力):15级起,战刃能够注意到对手最微小的空门和破绽,在进行借机攻击时,他在攻击检定和伤害投骰上获得等同于他的智力调整值的洞察加值。
战争突袭(特异能力):18级起,战刃可以在进行借机攻击时使用一项已准备的、启动时间不长于标准动作的武术打击技,取代通常的单次攻击。
架势掌控(特异能力):20级起,战刃能够同时运用两种架势,他可以以一个迅捷动作改变其中一种或同时改变两种架势。
战刃专长:
额外招式准备[一般]
前提:一种招式,需要准备武术
效果:你可以准备的招式数量增加一个。若你是一名十字军,此专长并不会同时增加你在战斗开始时开放的招式数量。
精通招式连击[战斗]
前提:招式连击职业能力
效果:在使用招式连击职业能力时,你因为使用允许你作出多次攻击的打击技(例如狼咬或钢铁之风)而承受的攻击检定减值减少2点(最低-0)。
战刃职业替换能力:
盔甲掌握
限制:战刃
等级:1级
失去:适应武器职业能力
得到:你可以在穿着中甲时以正常速度移动,而不承受中甲带来的速度惩罚。
快速武术
限制:战刃
等级:6级
失去:招式连击能力
得到:6级时,你获得快速武术(扩展专长)作为奖励专长,即使你不满足该专长的前置条件。这允许你在冲锋或全回合攻击中,以一次发动时间不长于标准动作的武术打击技取代一次普通攻击,你只能使用最高基本攻击加值的那次攻击发动武术打击技。如果你所使用的武术打击技允许你作出多于一次的攻击(例如钢铁之风),每一次额外的攻击都会令你在本回合里作出的所有攻击检定中承受可叠加的-2减值。