作者 主题: 【基础职业翻新2】剑道家(Swordsage)  (阅读 4704 次)

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【基础职业翻新2】剑道家(Swordsage)
« 于: 2017-08-17, 周四 15:03:26 »
剑道家(Swordsage):

表-剑道家:
生命骰:d8
阵营:任意

剑道家的本职技能包括:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地方,智力),知识(历史,智力),知识(贵族与皇室,智力),聆听(感知),侦查(感知),武术知识(智力),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),游泳(力量)和翻滚(敏捷)。
技能点:6+智力调整值,1级时×4。

表-剑道家:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                                  已知招式  准备招式  已知架势
1    +0              +0   +2   +2    招式连击(2次攻击),流派专攻,快速行动+1       6         4         1
2    +1              +0   +3   +3    AC加值                                        7         5         2
3    +2              +1   +3   +3    流派专攻(洞察打击)                            8         5         2
4    +3              +1   +4   +4    招式连击(无减值)                              9         6         2
5    +3              +1   +4   +4    双重强化1次/天,快速行动+2                   10         6         3
6    +4              +2   +6   +6    感知魔法                                     11         7         3
7    +5              +2   +6   +6    流派专攻(防御架势)                           12         7         3
8    +6/+1           +2   +7   +7    招式连击(3次攻击)                            13         8         3
9    +6/+1           +3   +7   +7    反射闪避                                     14         8         4
10   +7/+2           +3   +8   +8    流派专攻(第二项),快速行动+3                 15         9         4
11   +8/+3           +3   +8   +8    双重强化2次/天                               16         9         4
12   +9/+4           +4   +10  +10   流派专攻(洞察打击)                           17        10         4
13   +9/+4           +4   +10  +10                                                18        10         5
14   +10/+5          +4   +11  +11   斩裂魔法                                     19        11         5
15   +11/+6/+1       +5   +11  +11   招式连击(4次攻击),快速行动+4                20        11         5
16   +12/+7/+2       +5   +12  +12   流派专攻(防御架势)                           21        12         5
17   +12/+7/+2       +5   +12  +12   双重强化3次/天                               22        12         6
18   +13/+8/+3       +6   +14  +14   精通反射闪避                                 23        13         6
19   +14/+9/+4       +6   +14  +14                                                24        13         6
20   +15/+10/+5      +6   +15  +15   因果报应,快速行动+5                         25        14         6

武器和防具擅长:剑道家擅长所有简易武器和军用武器。他们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。

武术招式:剑道家在开始时知道6个武术招式,他可以从漠风、钢魂、落日、影手、石龙、虎爪,以及其他能被剑道家学习的流派(参见九剑相关的扩展资源)中挑选总计六个流派,此后,剑道家可以从他所选的六个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
剑道家在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-剑道家中所列。要学习一个招式,剑道家的武道家等级必须达到招式等级的要求,参见表-招式等级与武道家等级。
4级时以及之后每2级(6级、8级、10级……至20级)时,剑道家都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。剑道家可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级剑道家只能替换一项招式。
在使用招式之前,剑道家必须先准备这个招式。1级时剑道家可以准备4个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-剑道家中所列。剑道家所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。剑道家不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,剑道家准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此剑道家准备的每个招式在每次遭遇中可以使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
以一个移动动作,剑道家可以通过短暂的冥想恢复一个已被消耗的招式。或者,以一个整轮动作,剑道家可以通过冥想恢复已被消耗的全部招式。这均不会引发借机攻击。

武术架势:剑道家在开始时能从他可以学习招式的流派中学习一项1环架势,在2级、5级、9级、13级和17级时他都可以再学会一项额外的架势。不同于招式,武术架势不需要准备也不会被消耗,剑道家可以随时使用他所知道的任何架势,但在同一时间只能有一项架势的效果生效。剑道家可以以一个迅捷动作改变当前生效的架势。除非特别说明,否则架势视作特异能力。
不同于招式,剑道家在高等级时不能学习一项架势来替换已知架势。

招式连击(特异能力):1级起,以一个整轮动作,剑道家可以连续使用两项他所准备的打击技,但要在本回合里作出的全部攻击检定上都承受-2减值。剑道家以此能力所使用的两项打击技的发动时间均不能长于标准动作(因此剑道家无法在招式连击中使用需要整轮动作发动的打击技),这两项打击技可以指向相同或不同的目标。如果招式连击中使用的任意一项打击技允许剑道家作出多于一次的攻击(例如狼咬或钢铁之风),那么每一项这样的打击技会让剑道家在本回合里作出的全部攻击检定中再承受额外的-2减值。招式连击并不被视作一次全回合攻击,因此也不能适用相关的专长或能力(例如速射或疾风连击)。剑道家可以在招式连击中以一次普通攻击代替一次打击技攻击(如果他没有准备足够的招式),但仍要如常承受攻击减值,且不能继续追加由基本攻击加值或其他能力(例如加速术)提供的额外攻击。
4级起,剑道家在使用招式连击时不必在攻击检定上承受-2减值,他可以以全部的攻击加值如常使用他的两次打击技,但如果他使用能作出多次攻击的打击技则还会如常受到-2减值。
8级起,剑道家可以在使用招式连击时作出三次打击技攻击,他的前两次打击技使用全部的攻击加值,而第三次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值。
15级起,剑道家可以在使用招式连击时作出四次打击技攻击,他的前两次打击技使用全部的攻击加值,而第三次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值,第四次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-10减值。

快速行动(特异能力):1级时,剑道家在先攻检定上获得+1加值,5级及之后每5级时此加值额外增加1点(5级+2,10级+3,15级+4,20级+5)。

AC加值(特异能力):2级起,当穿轻甲或不穿甲,不受负重拖累且不穿戴盾牌时,剑道家可以将他的感知调整值加在AC上,此AC加值能对接触攻击生效且在剑道家措手不及时依然有效,但当剑道家无法行动或无助时他会失去此AC加值。

流派专攻(特异能力):剑道家可以专注于特定的武术流派并在使用此流派战斗时获得优势。1级时,剑道家可以选择一个流派作为他的专攻流派,他会在所选流派上获得如下所述的好处。剑道家必须至少知道一个所选流派的招式才能将其选为专攻流派,流派专攻一旦选定便无法更改。
  武器专攻:1级时,剑道家从所选流派的流派武器(参见武术流派)中选择一种,他获得对所选武器的武器专攻专长作为奖励专长。
  洞察打击:3级起,在使用专攻流派的打击技或处于专攻流派的架势技当中时,剑道家可以在伤害投骰中获得等同于他的感知调整值的加值。
  防御架势:7级起,在处于专攻流派的架势技当中时,剑道家在全部豁免检定中获得+2加值。
在使用武术知识技能辨识所选的流派时,剑道家在技能检定中获得+2加值。
10级时,剑道家可以再选取另一项流派作为他的专攻流派,并且获得新的专攻流派的一项流派武器的武器专攻专长作为奖励专长。12级时,剑道家对他的第二项专攻流派获得洞察打击能力的好处。16级时,剑道家对他的第二项专攻流派获得防御架势能力的好处。

双重强化(特异能力):5级起,每天一次,剑道家可以以一个迅捷动作同时启用两项已准备的强化技,以此方式使用的两项强化技都正常生效并被消耗。5级之后每6级(11级和17级)时,剑道家均能获得此能力的一次额外的每日使用次数。

感知魔法(超自然能力):6级起,剑道家可以花10分钟专注于一件魔法武器或防具。通过一次成功的修正等级检定(1d20+剑道家职业等级+剑道家的感知调整值,对抗DC10+武器或防具的施法者等级),剑道家能够鉴定此物品的能力,包括增强加值与特殊能力。此能力无法用于鉴定神器或传古武器,但能够感知到这些物品中的强大力量。

反射闪避(特异能力):9级起,若剑道家面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后他将完全不受伤害。剑道家只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的剑道家不能进行反射闪避。若剑道家已从其他职业获得反射闪避,则改为获得精通反射闪避。

斩裂魔法(超自然能力):14级起,剑道家能够尝试斩开魔法护印或防护,包括防护法术(abjurations),刻文(glyphs),徽记(symbols),符文(runes)以及其他魔法文字。要使用此能力,剑道家需要用一项武术打击技命中目标的一部分,以便将其消除(如同解除魔法dispel magic,施法者等级等于剑道家的武道家等级)。如果斩裂成功,防护效果被破坏,而剑道家不会因其受到任何伤害,即使这些效果原本会伤害碰触它的人。如果斩裂失败,剑道家会如常受到那些接触被防护的区域、物体或生物所带来的任何效果,并且它会保持完好,除非它在正常情况下会在产生作用时被破坏。

精通反射闪避(特异能力):18级起,若剑道家面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,他若成功通过反射豁免则不受任何伤害,即使未通过反射豁免也只受到一半伤害。剑道家只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行精通反射闪避。无助状态下的剑道家不能进行精通反射闪避。

因果报应(特异能力):20级起,剑道家可以快速回击那些伤害她的人。当剑道家被敌人的攻击、法术或特殊能力伤害时,他可以以一个直觉动作使用一项他已准备的、启动时间不长于标准动作的打击技,对攻击者进行反击。以此方式使用的打击技将正常生效并被消耗,其射程不变,因此剑道家必须能够攻击到攻击者才能对其进行反击。



剑道家专长:

额外招式准备[一般]
前提:一种招式,需要准备武术
效果:你可以准备的招式数量增加一个。若你是一名十字军,此专长并不会同时增加你在战斗开始时开放的招式数量。

精通招式连击[战斗]
前提:招式连击职业能力
效果:在使用招式连击职业能力时,你因为使用允许你作出多次攻击的打击技(例如狼咬或钢铁之风)而承受的攻击检定减值减少2点(最低-0)。

快速招式恢复[一般]
前提:剑道家1级
效果:你可以以一个移动动作恢复一项已被消耗的剑道家招式,或是以一个标准动作恢复全部已被消耗的剑道家招式,取代原本的标准动作和整轮动作。

额外双重强化[一般]
前提:双重强化职业能力
效果:你每天可以额外使用两次双重强化职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次双重强化职业能力的每日使用次数。



剑道家职业替换能力:

徒手剑道家
限制:剑道家
等级:1级
失去:轻甲擅长、所有军用武器擅长和1级时的武器专攻,且AC加值能力在穿着轻甲时无效
得到:获得精通徒手击打作为奖励专长,且获得如同武僧一般的徒手击打能力。在决定徒手击打伤害骰时,使用剑道家等级作为等效武僧等级。若你从其他职业中获得武僧徒手击打能力,则可以将剑道家等级叠加在上面决定你的徒手攻击伤害。

快速武术
限制:剑道家
等级:1级
失去:招式连击能力
得到:4级时,你获得快速武术(扩展专长)作为奖励专长,即使你不满足该专长的前置条件。这允许你在冲锋或全回合攻击中,以一次发动时间不长于标准动作的武术打击技取代一次普通攻击,你只能使用最高基本攻击加值的那次攻击发动武术打击技。如果你所使用的武术打击技允许你作出多于一次的攻击(例如钢铁之风),每一次额外的攻击都会令你在本回合里作出的所有攻击检定中承受可叠加的-2减值。



剑道家变体与衍生职业:

秘行客(剑道家变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:秘行客的本职技能表如同标准剑道家,再加上知识(神秘)、法术辨识和使用魔法装置,移除医疗、骑术和威吓。
技能点:6+智力调整值

秘行客拥有所有标准剑道家的职业能力,除了以下不同:

武术招式:秘行客使用智力调整值而非感知调整值作为武术招式的关键属性并决定其豁免DC。秘行客只能从他能够学习的所有武术流派中选择最多三个流派作为他的可知流派,而非标准剑道家的六个。除了从武术流派中学习招式之外,秘行客还可以选择从法师/术士法术列表中选取任何持续时间为“立即”的咒法、塑能或死灵系法术,以武术招式的形式学习这些法术。以此方式学习的法术被视为一种武术打击技(因此可以在招式连击中使用),遵循秘行客的招式准备、恢复和使用机制。在决定此类招式的效果时,它们被视为类法术能力,施法者等级等于秘行客的武道家等级,豁免DC为10+法术等级+秘行客的智力调整值。不同于通常的类法术能力,秘行客在使用这些招式时需要言语、姿势和材料成分,并且在穿着盔甲使用这些招式时需要承受奥术失败率。如果一道法术需要贵重材料或经验值成分,秘行客也必须在每次使用时支付这些材料或经验值成分。以此方式学习的招式不属于任何武术流派,也没有关键技能和流派偏好武器。由于被视为类法术能力,法术专攻专长对这些招式无效,但异能专攻专长和类法术超魔专长可以用于强化这些招式。秘行客能够学习的法术的最高法术等级取决于他获得招式时所能学习的最高招式等级,具体见下表-秘行客可学习的法术等级。
此能力改变而非替换了标准剑道家的武术招式。秘行客并不因此视为具有施法能力,因此也不能使用这些法术的卷轴或魔杖,除非通过使用魔法装置技能。

表-秘行客可学习的法术等级:
法术等级  需要招式等级
0环            1环
1环            2环
2环            3环
3环            5环
4环            6环
5环            8环
6环            9环

装甲法师(特异能力):2级起,在穿着轻甲使用视为类法术能力的秘行客武术招式时,秘行客不必承受来自盔甲的奥术失败率。此能力只对秘行客职业的类法术能力有效,对其他职业的法术或类法术能力无效。此能力取代AC加值。

学派专攻(特异能力):1级起,秘行客可以从咒法、塑能和死灵三个法术学派中选择一个作为他的专攻学派,他会在所选学派上获得如下所述的好处。秘行客必须至少知道从所选学派中学习的武术招式才能将其选为专攻学派,学派专攻一旦选定便无法更改。
  秘法专攻:1级起,在使用所选流派的类法术能力时,秘行客的施法者等级提升1级。
  锐化打击:3级起,在使用所选流派的类法术能力时,秘行客在伤害投骰中获得等同于他的智力调整值的加值。
  难御法术:7级起,在使用所选流派的类法术能力时,这些类法术能力的豁免DC增加2点。
10级时,秘行客可以再选取另一个法术学派作为他的专攻学派,并且在新的专攻学派上获得秘法专攻能力的好处。12级时,秘行客对他的第二项专攻学派获得锐化打击能力的好处。16级时,剑道家对他的第二项专攻学派获得难御法术能力的好处。此能力取代流派专攻。

感知魔法:在使用此能力时,秘行客使用智力调整值取代感知调整值决定感知魔法物品时的修正等级检定。这改变而非替换了标准剑道家的感知魔法职业能力。
« 上次编辑: 2024-09-29, 周日 11:59:44 由 死猫运输直升机 »