作者 主题: 【3R房规】怪物扮演指南--深渊族裔(当前进度:MM1恶魔完工)  (阅读 4684 次)

副标题: 总之先来一记面目全非脚~

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作为典型的混乱和邪恶的象征,恶魔们在无底深渊中出生,将可怖外形作为其毁灭本性的简陋表征,没有情感、恻隐和一丝怜悯——它们生来就是为了毁灭世界。在3R版本中,官方已经给出了许多恶魔的等级调整值,使之(至少理论上)能够在标准战役中作为玩家角色登场。遗憾的是,由于大部分恶魔是作为强力怪物而设计的,他们在作为玩家角色时往往显得过强,而不得不用极高的等级调整值进行削弱,因而很难真正在战役中被PC使用。下述规则尝试通过对现存恶魔进行一定的削弱,从而压低其等级调整值,使之能够成为可用的玩家角色。

注意:下述规则基于SS(化外之民)这本极具争议性的扩展书,加之规则设计者个人的自由心证而得来,具有强烈的房规性质。下述规则中关于等级调整值的计算采用“怪物扮演指南--等级调整值轻减”一文中的标准,而不采用SS那明显过高的LA估计方式。下述规则中所引述的资源均以标明出处,未标明出处的资源均属DIY资源,询问你的DM以决定它们是否可用。此外,下述规则较多地注重在规则方面解决如何扮演恶魔的问题并提供相应的资源,而如何使这种邪恶生物能够与同伴安然共处并完成一次奇异的冒险,则是PC应当积极考虑的问题。

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【扮演恶魔】

次级巴布魔(Babau, Lesser)(怪物图鉴1)
中型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰:3d8+6(19点)
先攻:+0
速度:30尺(6格)
防御等级:14(敏捷+0,天生防御+4),接触10,措手不及14
基本攻击加值/擒抱:+3/+5
攻击:爪抓+5近战(1d6+2,重击20/X2)
全回合攻击:2爪抓+5近战(1d6+2,重击20/X2),外加啮咬+3近战(1d6+1,重击20/X2)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,偷袭+1d6
特性:60尺黑暗视觉,100尺心灵感应,强酸、寒冷、火焰抗力10,免疫电击和毒素,护体黏液,伤害减免5/寒铁或善良,法术抗力10
豁免:强韧+5,反射+3,意志+3
属性:力量15,敏捷11,体质15,智力12,感知11,魅力13
技能:懒得算
专长:猛力攻击,多重攻击
挑战等级:3
阵营:总是混乱邪恶
等级调整:+2

战斗
次级巴布魔的天生武器可以一如任何锋利的武器一般挥舞。在对抗具有伤害减免的对手时,次级巴布魔的天生武器被视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

类法术能力:
每天3次--黑暗术,解除魔法,识破隐形
上述类法术能力的施法者等级等于次级巴布魔的HD,豁免DC基于魅力调整值。

偷袭(特异能力):次级巴布魔可以如同游荡者一样偷袭对手。在任何情况下,只要次级巴布魔处于夹击位或者被他进攻的目标丧失了敏捷调整值,那么巴布魔就可以在伤害上获得额外1d6点奖励。

护身黏液(超自然能力):一层果冻状的红色粘稠液体包裹着次级巴布魔全身皮肤。任何接触到次级巴布魔的武器都会被这种腐蚀性物质造成1d8点强酸伤害,并且无法被武器本身的硬度抵消。只有魔法武器可以尝试通过一个DC13的反射鉴定来避免受到伤害。除此之外,任何使用徒手攻击、徒手击打、法术接触、以及天然武器击中次级巴布魔的生物也同样会被护身黏液所伤,但同样可以通过一次DC13的反射鉴定来避免受伤。该豁免DC基于体质。

法术抗力:次级巴布魔拥有7+HD点的法术抗力。

技能:次级巴布魔在躲藏,聆听,潜行和搜索鉴定上具有+4种族加值。



次级巴布魔角色拥有以下种族特性:

--力量+4,体质+4,智力+2,魅力+2
--中等体型:由于体型中等,次级巴布魔不因体型而获得加值或减值
--基本陆地速度为30尺
--60尺黑暗视觉
--100尺心灵感应
--AC获得+4天生防御加值
--免疫电击和毒素,强酸、寒冷、火焰抗力10
--天生武器:2爪抓(1d6)和啮咬(1d6)
--伤害减免:次级巴布魔拥有伤害减免5/寒铁或善良
--法术抗力:次级巴布魔拥有等同于7+生命骰数的法术抗力
--种族生命骰:次级巴布魔拥有3个异界生物等级,这使他拥有3d8生命骰,+3的基本攻击加值,以及强韧+3,反射+3,意志+3的基本豁免加值
--种族技能:次级巴布魔的异界生物等级使他拥有6×(8+智力调整值)的技能点数,他的本职技能为:攀爬,解除装置,易容,脱逃,躲藏,聆听,潜行,开锁,搜索,手上功夫,生存和绳技
--种族专长:次级巴布魔的异界生物等级将给予他两项专长
--特殊攻击(见上):类法术能力,偷袭+1d6
--特性(见上):护体黏液
--天生使用语言:深渊语
--天赋职业:游荡者
--等级调整值:+2



【边栏:次级恶魔及其重建规则】
本规则中提及的大量被标记为“次级”的恶魔均为现存恶魔怪物削弱后的版本,从故事的角度而言,他们可以被理解为尚未完全成熟或是丧失了部分力量的恶魔,这种削弱可以保证这些恶魔能够在较低等级的战役中被PC使用,DM也可以将这些次级恶魔用作低级战役中的敌人。在游戏中,次级恶魔被视作独立的怪物类别,PC可以选择扮演这些怪物角色,如常承受种族HD和等级调整值,并能在获得更多等级时进一步兼职其他职业(这一点不同于怪物职业规则)。

DM可以按照下述规则快速地将一只已有恶魔重建为次级恶魔:
生命骰数:减半(小数舍去)
体型:若为大型或更大,则减小一级
天生防御加值:减半(小数舍去)
属性:所有超出10的属性的超过部分减半(即属性调整值减半,小数舍去)
技能:所有技能上的种族加值减半(通常从+8降低至+4)
伤害减免:减半并保留至5的倍数
类法术能力:移除所有高等传送术类法术能力,其余类法术能力若最低施法者等级不超过HD+LA则使用次数降低为每天3次,超出此范畴降低为每天1次,如果原本的每日使用次数低于此限度则进一步降低,严重超出限度或以其他方式破坏游戏平衡的类法术能力可能被直接移除
其他特殊攻击和特性:移除所有召唤恶魔特殊攻击,根据新的生命骰和属性调整值重写其他特殊攻击和特性的数据,部分超出限度的特性可以被直接移除



怯魔(Dretch)(怪物图鉴1)
小型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰:2d8+4(13点)
先攻:+0
速度:20尺(4格)
防御等级:16(体型+1,天生防御+5),接触11,措手不及16
基本攻击加值/擒抱:+2/-1
攻击:爪抓+4近战(1d6+1,重击20/X2)
全回合攻击:2爪抓+4近战(1d6+1,重击20/X2),加上啮咬+2近战(1d4,重击20/X2)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,召唤恶魔
特性:60尺黑暗视觉,100尺心灵感应,强酸、寒冷、火焰抗力10,免疫电击和毒素,伤害减免5/寒铁或善良
豁免:强韧+5,反射+3,意志+3
属性:力量12,敏捷10,体质14,智力5,感知11,魅力11
技能:躲藏+9,聆听+5,潜行+5,侦察+5,搜索+2,生存+0(跟踪痕迹+2)
专长:多重攻击
挑战等级:2
阵营:总是混乱邪恶
等级调整:+1

战斗
怯魔天生愚蠢而动作迟缓,战斗毫无效率可言。它们在一场又一场的战斗中依靠自己的伤害减免能力才能勉强苟存。在战斗中,怯魔依靠人海战术来阻挡敌人,并且它们召唤更多的怯魔来提高自己获胜的机会。除非有更强大的恶魔胁迫它们作战,否则它们一旦在战斗中处于下风就会立刻做鸟兽般逃散。怯魔非常害怕比它们更强大的高等恶魔,这种恐惧甚至超越了害怕死亡本身。
怯魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时,视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

类法术能力:
每天1次--惊恐术(DC12),臭云术(DC13)。
上述类法术能力的施法者等级等于怯魔的HD,豁免DC基于魅力调整值。

召唤恶魔(类法术能力):每天1次,怯魔可以召唤来另外一只怯魔(成功率35%)。这个能力如同1级法术。

心灵感应(超自然能力):怯魔能够与100尺范围内的任何生物通过心灵感应用深渊语交谈。



怯魔角色拥有以下种族特性:

--力量+2,体质+4,智力-6
--小体型:由于体型较小,怯魔的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
--基本陆地速度为20尺
--60尺黑暗视觉
--100尺心灵感应
--AC获得+5天生防御加值
--免疫电击和毒素,强酸、寒冷、火焰抗力10
--天生武器:2爪抓(1d6)和啮咬(1d4)
--伤害减免:怯魔拥有伤害减免5/寒铁或善良
--种族生命骰:怯魔拥有2个异界生物等级,这使他拥有2d8生命骰,+2的基本攻击加值,以及强韧+3,反射+3,意志+3的基本豁免加值
--种族技能:怯魔的异界生物等级使他拥有5×(8+智力调整值)的技能点数,他的本职技能为:躲藏,聆听,潜行,侦查,搜索和生存
--种族专长:怯魔的异界生物等级将给予他一项专长
--特殊攻击(见上):类法术能力,召唤恶魔
--天生使用语言:深渊语
--天赋职业:野蛮人
--等级调整值:+1





次级迷诱魔(Glabrezu, Lesser)(怪物图鉴1)
大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰:6d8+30(57点)
先攻:+0
速度:40尺(8格)
防御等级:18(敏捷+0,体型-1,天生防御+9),接触9,措手不及18
基本攻击加值/擒抱:+6/+15
攻击:螯夹+10近战(2d8+5,重击20/X2)
全回合攻击:2螯夹+10近战(2d8+5,重击20/X2),加上2爪抓+8近战(1d6+2,重击20/X2),加上啮咬+8近战(1d8+2,重击20/X2)     
占据/触及:10尺/10尺
特殊攻击:类法术能力,精通攫抓
特性:60尺黑暗视觉,100尺心灵感应,强酸、寒冷、火焰抗力10,免疫电击和毒素,伤害减免5/善良,法术抗力15
豁免:强韧+10,反射+5,意志+6
属性:力量20,敏捷10,体质20,智力13,感知13,魅力15
技能:懒得算
专长:猛力攻击,多重攻击,顺势斩
挑战等级:6
阵营:总是混乱邪恶
等级调整:+2

战斗
次级迷诱魔的天生武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”,“邪恶”属性。

精通攫抓(特异能力):要使用这个能力,次级迷诱魔必须首先用他的大螯击中中型或小型的目标。然后他可以通过一个自由动作展开擒抱。

类法术能力:
每天1次--反重力,真知术
每天3次--混乱之锤(DC16),困惑术(DC16),解除魔法,镜影术,邪影击(DC16)
上述类法术能力的施法者等级等于次级迷诱魔的HD,豁免DC基于魅力调整值。

法术抗力:次级迷诱魔拥有9+HD点的法术抗力。

技能:次级迷诱魔在聆听和侦察上拥有+4种族加值。



次级迷诱魔角色拥有以下种族特性:

--力量+10,体质+10,智力+2,感知+2,魅力+4
--大体型:由于体型较大,次级迷诱魔的攻击检定和AC承受-1体型减值,躲藏检定承受-4体型减值,擒抱检定获得+4体型加值,负重能力为中体型角色的2倍
--基本陆地速度为40尺
--60尺黑暗视觉
--100尺心灵感应
--AC获得+9天生防御加值
--免疫电击和毒素,强酸、寒冷、火焰抗力10
--天生武器:2螯夹(2d8)、2爪抓(1d6)和啮咬(1d8)
--伤害减免:次级迷诱魔拥有伤害减免5/善良
--法术抗力:次级迷诱魔拥有等同于9+生命骰数的法术抗力
--种族生命骰:次级迷诱魔拥有6个异界生物等级,这使他拥有6d8生命骰,+6的基本攻击加值,以及强韧+5,反射+5,意志+5的基本豁免加值
--种族技能:次级迷诱魔的异界生物等级使他拥有9×(8+智力调整值)的技能点数,他的本职技能为:唬骗,专注,交涉,易容,威吓,知识(神秘),知识(位面),聆听,潜行,搜索,察言观色,法术辨识,侦查和生存
--种族专长:次级迷诱魔的异界生物等级将给予他三项专长
--特殊攻击(见上):类法术能力,精通攫抓
--天生使用语言:深渊语
--天赋职业:杀戮圣武士(UA圣武士变体)
--等级调整值:+2





次级狂战魔(Hezrou, Lesser)(怪物图鉴1)
中型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰:5d8+20(42点)
先攻:+0
速度:30尺(6格)
防御等级:16(体型-1,天生防御+7),接触9,措手不及16
基本攻击加值/擒抱:+5/+7
攻击:啮咬+7近战(4d4+2,重击20/X2)
全回合攻击:啮咬+7近战(4d4+2,重击20/X2),加上2爪抓+2近战(1d8+1,重击20/X2)        
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,精通攫抓,散发恶臭
特性:60尺黑暗视觉,100尺心灵感应,强酸、寒冷、火焰抗力10,免疫电击和毒素,伤害减免5/善良,法术抗力14
豁免:强韧+8,反射+4,意志+5
属性:力量15,敏捷10,体质19,智力12,感知12,魅力14
技能:懒得算
专长:盲斗,猛力攻击
挑战等级:5
阵营:总是混乱邪恶
等级调整:+2

战斗
次级狂战魔的天生武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

类法术能力:
每天1次--渎神之语(DC19),气化形体
每天3次--混乱之锤(DC16),邪影击(DC16)
上述类法术能力的施法者等级等于次级狂战魔的HD,豁免DC基于魅力调整值。

精通攫抓(特异能力):要使用这个能力,次级狂战魔必须首先用他的双爪击中敌人,然后他可以立刻以一个自由动作尝试展开擒抱。

散发恶臭(特异能力):次级狂战魔的皮肤在战斗中会分泌出具有浓烈恶臭的液体。任何在次级狂战魔周围10尺以内的活物(其他的恶魔除外)都必须通过一个DC16的强韧鉴定,否则他们即使离开了这个范围都仍然要反胃1d4轮(如果他留在这个范围内则会持续受到影响)。成功的通过豁免鉴定的生物在24小时之内都不会再受到影响。“减缓毒发”和“中和毒性”法术能够移除这个效果。如果生物本身免疫毒素则不受恶臭影响,而本身具有抵抗毒素能力的生物则能够如常在强韧鉴定上获得应有的奖励。该豁免的DC基于体质。

法术抗力:次级狂战魔拥有9+HD点的法术抗力。

技能:次级狂战魔在“聆听”和“侦察”上获得+4种族奖励。



次级狂战魔角色拥有以下种族特性:

--力量+4,体质+8,智力+2,感知+2,魅力+4
--中等体型:由于体型中等,次级狂战魔不因体型而获得加值或减值
--基本陆地速度为30尺
--60尺黑暗视觉
--100尺心灵感应
--AC获得+7天生防御加值
--免疫电击和毒素,强酸、寒冷、火焰抗力10
--天生武器:啮咬(4d4)和2爪抓(1d8)
--伤害减免:次级狂战魔拥有伤害减免5/善良
--法术抗力:次级狂战魔拥有等同于9+生命骰数的法术抗力
--种族生命骰:次级狂战魔拥有5个异界生物等级,这使他拥有5d8生命骰,+5的基本攻击加值,以及强韧+4,反射+4,意志+4的基本豁免加值
--种族技能:次级狂战魔的异界生物等级使他拥有8×(8+智力调整值)的技能点数,他的本职技能为:攀爬,专注,躲藏,脱逃,威吓,聆听,潜行,搜索,法术辨识,侦查,生存和绳技
--种族专长:次级狂战魔的异界生物等级将给予他两项专长
--特殊攻击(见上):类法术能力,精通攫抓,散发恶臭
--天生使用语言:深渊语
--天赋职业:战士
--等级调整值:+2





夸赛魔(Quasits)(怪物图鉴1)
超小型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰:3d8(13点)
先攻:+7
速度:20尺(4格),飞行50尺(完美)
防御等级:18(敏捷+3,体型+2,天生防御+3),接触15,措手不及15
基本攻击加/擒抱:+3/-6
攻击:爪抓+8近战(1d3-1外加毒素,重击20/X2)
全回合攻击:2爪抓+8近战(1d3-1外加毒素,重击20/X2),加上啮咬+3近战(1d4-1,重击20/X2)
占据/触及:2.5尺/0尺
特殊攻击:毒素,类法术能力
特性:60尺黑暗视觉,免疫毒素,火焰抗力10,变换形态,伤害减免5/寒铁或善良,快速医疗2
豁免:强韧+3,反射+6,意志+4
属性:力量8,敏捷17,体质10,智力10,感知12,魅力10
技能:哄骗+6,交涉+2,易容+0(表演+2),躲藏+17,威吓+2,知识(任意1项)+6,聆听+7,潜行+9,搜索+6,法术辨识+6,侦察+6
专长:精通先攻,武器娴熟
挑战等级:2
阵营:总是混乱邪恶
等级调整:+2

战斗
夸赛魔的天生武器在对抗具有伤害减免的生物时,视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

毒素(特异能力):强韧DC13,初始造成1d4点敏捷伤害,后续造成2d4点敏捷伤害。该豁免DC基于体质,再加上2点种族加值。

类法术能力:随意施展--侦测善良,侦测魔法,隐形术(仅限自身);每天1次--惊恐术(同同名法术,但其效果范围为夸赛魔周围30尺,DC11)。施法等级6。其豁免DC基于魅力。
每周1次,夸赛魔还可以使用“通神术”问6个问题。这个能力就如同同名法术(施法等级12)。

变化形态(超自然能力):夸赛魔可以通过一个标准动作改变自己的形态。这个能力如同“变形术”(施法等级12),只不过夸赛魔不能通过形态改变来恢复生命值,也不能变化成超过中型体型的生物。夸赛魔通常会变化的形体是蝙蝠,变种蜈蚣,蟾蜍,以及狼。在变化后的形态中,夸赛魔无法使用毒素攻击。


夸赛魔角色拥有以下种族特性:

--力量-2,敏捷+6,感知+2
--超小体型:由于体型较小,怯魔的AC获得+2体型加值,攻击检定获得+2体型加值,躲藏技能检定获得+8体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的1/2。
--基本陆地速度为20尺
--50尺飞行速度,机动性完美
--60尺黑暗视觉
--AC获得+3天生防御加值
--免疫毒素,火焰抗力10
--天生武器:2爪抓(1d3)和啮咬(1d4)
--伤害减免:夸赛魔拥有伤害减免5/寒铁或善良
--种族生命骰:夸赛魔拥有3个异界生物等级,这使他拥有3d8生命骰,+3的基本攻击加值,以及强韧+3,反射+3,意志+3的基本豁免加值
--种族技能:夸赛魔的异界生物等级使他拥有6×(8+智力调整值)的技能点数,他的本职技能为:唬骗,交涉,易容,躲藏,威吓,知识(位面),聆听,潜行,搜索,法术辨识和侦查
--种族专长:夸赛魔的异界生物等级将给予他两项专长
--特殊攻击(见上):毒素,类法术能力
--天生使用语言:深渊语
--天赋职业:游荡者
--等级调整值:+2




次级魅魔(Succubi, Lesser)(怪物图鉴1)
中型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰:3d8(13点)
先攻:+0
速度:30尺(6格),飞行50尺(良好)
防御等级:14(敏捷+0,天生防御+4),接触10,措手不及14
基本攻击加值/擒抱:+3/+3
攻击:爪抓+3近战(1d6,重击20/X2)
全回合攻击:2爪抓+3近战(1d6,重击20/X2)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,能量吸取
特性:60尺黑暗视觉,100尺心灵感应,强酸、寒冷、火焰抗力10,免疫电击和毒素,伤害减免5/寒铁或善良,法术抗力15
豁免:强韧+3,反射+3,意志+4
属性:力量11,敏捷11,体质11,智力13,感知12,魅力18
技能:懒得算
专长:闪避,灵活移动
挑战等级:3
阵营:总是混乱邪恶
等级调整:+2

战斗
次级魅魔的天生武器在对抗具有伤害减免的生物时,视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

类法术能力:
每天1次--魅惑怪物(DC18),变形术(仅限类人生物,无时间限制),幻化灵体(仅限自身外加不超过50磅的物体)
每天3次--侦测善良,侦测思想(DC16),暗示术(DC17),巧言术
上述类法术能力的施法者等级等于次级魅魔的HD,豁免DC基于魅力调整值。

能量吸取(超自然能力):次级魅魔引诱受害者进入亢奋,或者直接强吻受害者时可以从对方身上吸取能量。如果对方不愿意被吻,次级魅魔则必须展开擒抱(这会引发借机攻击)。次级魅魔的吻可以造成1个负向等级。次级魅魔的吻还带有“暗示术”效果,询问受害者是否还要接受下一个吻。受害者可以通过一个DC17的意志鉴定来抵抗暗示的效果。移除负向等级的强韧鉴定DC为17,其豁免DC基于魅力。

法术抗力:次级魅魔拥有12+HD点的法术抗力。

技能:次级魅魔在“聆听”和“侦察”上拥有+4种族加值。
当使用“变形”能力时,次级魅魔的易容鉴定获得+10环境奖励。



次级魅魔角色拥有以下种族特性:

--智力+2,感知+2,魅力+8
--中等体型:由于体型中等,次级魅魔不因体型而获得加值或减值
--基本陆地速度为30尺
--50尺飞行速度,机动性良好
--60尺黑暗视觉
--100尺心灵感应
--AC获得+4天生防御加值
--免疫电击和毒素,强酸、寒冷、火焰抗力10
--天生武器:2爪抓(1d6)
--伤害减免:次级魅魔拥有伤害减免5/寒铁或善良
--法术抗力:次级魅魔拥有等同于12+生命骰数的法术抗力
--种族生命骰:次级魅魔拥有3个异界生物等级,这使她拥有3d8生命骰,+3的基本攻击加值,以及强韧+3,反射+3,意志+3的基本豁免加值
--种族技能:次级魅魔的异界生物等级使她拥有6×(8+智力调整值)的技能点数,她的本职技能为:唬骗,专注,交涉,易容,脱逃,躲藏,威吓,知识(位面),聆听,潜行,搜索,侦查,生存和绳技
--种族专长:次级魅魔的异界生物等级将给予她两项专长
--特殊攻击(见上):类法术能力,能量吸取
--天生使用语言:深渊语
--天赋职业:术士
--等级调整值:+2





次级弗洛魔(Vrock)(怪物图鉴1)
中型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰:5d8+15(37点)
先攻:+1
速度:30尺(6格),飞行50尺(机动性一般)
防御等级:17(敏捷+2,天生防御+5),接触12,措手不及15
基本攻击加值/擒抱:+5/+8
攻击:爪抓+8近战(2d6+3,重击20/X2)
全回合攻击:2爪抓+8近战(2d6+3,重击20/X2),加上啮咬+6近战(1d8+1,重击20/X2),加上2耙抓+6近战(1d6+1,重击20/X2)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,孢子,耙抓,震耳尖叫
特性:60尺黑暗视觉,100尺心灵感应,强酸、寒冷、火焰抗力10,免疫电击和毒素,伤害减免5/善良,法术抗力12
豁免:强韧+7,反射+5,意志+5
属性:力量16,敏捷12,体质17,智力12,感知13,魅力13
技能:说了懒得算
专长:战斗反射,多重攻击
挑战等级:4
阵营:总是混乱邪恶
等级调整:+2

战斗
次级弗洛魔的天生武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

类法术能力:
每天1次--心灵遥控(DC16),英雄气概
每天3次--镜影术
上述类法术能力的施法者等级等于次级弗洛魔的HD,豁免DC基于魅力调整值。

孢子(特异能力):每3轮一次,次级弗洛魔的身体可以以一个自由动作释放出大量的孢子。这些孢子会给任何靠近它们的生物造成1d8点伤害,然后孢子会刺破受害者的皮肤开始生长,并且在接下来的10轮内每轮造成1d4点伤害。在这10轮结束后,受害者全身会长满蔓藤状的物体(蔓藤本身无害,并且在1d4天内枯萎脱落)。“延缓毒发”可以阻止孢子的生长。“祝福术”、“中和毒性”和“移除疾病”能够杀死孢子。其效果如同在受害者身上泼洒一瓶圣水。

耙抓(特异能力):具有这种特殊能力的生物会在它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物在擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击不会受到通常擒抱中使用天生武器攻击的-4减值。
具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。

震耳尖叫(超自然能力):每小时1次,次级弗洛魔可以发出震耳欲聋的尖叫。任何在次级弗洛魔身边30尺范围内的生物(除了其他恶魔)都必须进行一次DC13的强韧鉴定,失败则震慑1轮。该豁免DC基于魅力。

法术抗力:次级弗洛魔拥有7+HD点的法术抗力。

技能:次级弗洛魔在“聆听”和“侦察”上具有+4种族加值。


次级弗洛魔角色拥有以下种族特性:

--力量+6,敏捷+2,体质+6,智力+2,感知+2,魅力+2
--中等体型:由于体型中等,次级弗洛魔不因体型而获得加值或减值
--基本陆地速度为30尺
--50尺飞行速度,机动性一般
--60尺黑暗视觉
--100尺心灵感应
--AC获得+5天生防御加值
--免疫电击和毒素,强酸、寒冷、火焰抗力10
--天生武器:2爪抓(2d6)和啮咬(1d8)
--伤害减免:次级弗洛魔拥有伤害减免5/善良
--法术抗力:次级弗洛魔拥有等同于7+生命骰数的法术抗力
--种族生命骰:次级弗洛魔拥有5个异界生物等级,这使他拥有5d8生命骰,+5的基本攻击加值,以及强韧+4,反射+4,意志+4的基本豁免加值
--种族技能:次级弗洛魔的异界生物等级使他拥有8×(8+智力调整值)的技能点数,他的本职技能为:专注,交涉,躲藏,威吓,知识(位面),聆听,潜行,搜索,察言观色,法术辨识,侦查和生存
--种族专长:次级弗洛魔的异界生物等级将给予他两项专长
--特殊攻击(见上):类法术能力,孢子,耙抓,震耳尖叫
--天生使用语言:深渊语
--天赋职业:巡林客
--等级调整值:+2
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