作者 主题: EXVS魔炮  (阅读 6691 次)

副标题: The light within the Human Heart

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EXVS魔炮
« 于: 2017-09-07, 周四 15:12:17 »
铁 真守(KIROGANE MAMORU)

基本连段介绍&武装简略解说

DEVICE正式名称:黑钢流火[Mazinger Zorn]
Cost:2500  耐久力:620  变形:×  换装:△(Jet Scrander着装)


射击   名称   弹数   威力   备注
射击   机关铳   120   40~120   从手甲中击发实弹,无法手动再装填的机枪武装,最多进行12连射
射击CS   GIGA·RocketPunch   -   135   强制Down的类火箭筒型武装,无暴风,诱导性极强
特殊射击   魔神炎狱Flammenmeer   1   15~220   标准足止型照射武装,根据连段伤害削减伤害会上下浮动
副射击   RocketPunch   2   90~120   无暴风诱导性极强的类火箭筒型武装,连续输入可以进行连射
特殊格斗   全速突进   1   -   带减伤与射击武装霸体效果的特殊移动。除了射击外还能防御一部分格斗属性攻击
格斗CS   Jet Scrander着装   100   -   时限强化,血线降到200以下时会强制保持格CS状态
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格斗        名称        输入指令       威力        备注
通常格斗    贝尔卡式强袭斗技    NNN[NNNN]   170[222]   格CS时变为四段格斗,同时第3段可进行前派生
  -派生 上勾拳[向下肘击]    NN前[NNN前]   160[238]    通常时从第2段进行派生,强化时则是从第三段·格CS中限定
  -派生 [上勾拳&转身上踢→跳跃手刀劈斩]   [NN前N]   [220]       格CS中限定
  -派生 抱起敌人→旋转一圈后甩飞[大跳跃追击RiderKick]   NN后[NN后N]   163[210]      

前格斗    进步肩撞[追击抓住敌方并将其扔飞]    前[前N]   70[143]   可用后格取消格,CS时变化为2段,格CS中限定

后格斗    跃起将敌方骑在身下连续拳击最后踢飞 后N        150[170]   高高跃起并且落地的武装,是本机立回的关键,同时具备长时间高火力拘束的特征,CS时伤害增加,但是段数不增加,同时CS中踢飞会比平时踢得更远

横格斗    贝尔卡式强袭斗技    横NN[横NNN]     170[222]    CS时变为四段格斗,同时第3段可进行前派生,与N格不同混合了大量近身击打,发生较N格略快
  -派生 上勾拳[向下肘击]           横N前[横NN前]   151[229]    通常时从第2段进行派生,强化时则是从第三段·格CS中限定
  -派生 束缚&机关铳零距离射击   横N射               202         就算是格斗CS中也只能接在第2段后

BD格斗  飞踢[二段飞踢]          BD中前[BD中前N]  70[155]   格CS中二段变化,飞燕疾风脚×

特格特格派生   零距离RocketPunch                  150[180]    右拳击中后有一瞬间足止,随后自身向后方惯性移动
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觉醒技   名称   输入指令   威力          备注
           魔神乱舞    3键同时按下   313(威力觉醒)   格斗CS槽回满
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解说&攻略
黑发黑瞳的地味少年铁真守,战斗时外观为全身包裹着黑铁之铠的重装斗士。
四位从初期开始担任主人公的人物之一,装备着抚养自己长大的姐姐的遗物·魔导器黑钢流火,拥有着普通程度的黑历史,王道男主角角色。
原作以防御力高&底力时会发挥难以想象的战斗力著称。同时机动力较强,近身战、远距离战皆能够轻松把握的全能型武装魔导师。
附加装备·Jet Scrander初战时为机械状的蝠翼,加入秘银后由超级AI·Sora改造,变为围绕脖颈、向后伸展出几乎有全人高的超大型赤色围巾样貌——本作中正是采用后者。

红锁距离平均,Boost DASH次数与格斗性能与其他万能型相仿。同时拥有包括照射、一发down在内的众多强力射击武装。虽说如此,拜主射为机枪系所赐,射击战时优势并不明显。但是拥有特格全速突进这种同时附带霸体减伤效果的高速追击型武装,在射击战中发觉空隙,使用特格一口气突击,能够高速进入接近战的战法是本机体得意的地方。简单来说,普通状态的本机为射击战马马虎虎的典型格斗特化型万能机。

但是值得注意的是,在Jet Scrander着装状态下,BD次数、机动性以及格斗性能得到飞跃般的提高,本作中甚至能够与同为2500COST的格斗特化型特克斯·高町并驾齐驱。同时强化时限中拥有连段的优秀伤害效率和安定的连段Cut耐性。因此平时把战线拜托给友方,在格CS中一口气发动猛攻狠狠压迫敌方是不错的战术。正所谓平时为钢铁的城池,觉醒后为凶悍的魔神。但是倘若搞错了格CS的使用时机,被敌方集火拘束,白白浪费了宝贵的强化时间又是会陷入极为不利的境地。
因此,判断格CS的使用时机,寻找机会对敌方进行暗讨是本机最为重要的部分。

防御姿态为双手交叉护在胸前,同时生成天剑十字样式的贝尔卡式护壁。
胜利Pose为三种:
通常为左手握住右臂指向前方,摆出RocketPunch的发射姿态。
Jet Scrander着装状态下会微微侧过身来,左手轻轻握住围巾装强化装备稍稍上提,使其遮住口鼻以下,随后身体后方赤红的围巾随风飘扬。
觉醒状态下获胜为右拳指天,酷似拉奥的苍天之拳姿势,同时台词会变更为——“果然,克丽丝的黑钢流火是最强的!”

失败Pose为装甲破损,单膝跪地。

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武装详解

【主射击】内藏式机关铳
[用完装填][装填时间:8秒/120发][属性:实弹][硬直:5hit][Down值:0.4][补正率:-5%]
从手腕部击发的机枪,曲射性能良好。5Hit硬直,一次按键发射3发,按住不放发射10发。
可以用副射、特射、特格取消硬直。机枪系中虽然性能一般,但是可用来牵制、追残血、强迫对手消耗BOOST等,是用途极广的主要武装。
尤其是追残血能力极强,终盘时能很明显的感觉到。缺点是要5Hit才硬直,不能用于格斗迎击、
即使击中后对手也能在硬直前逃掉。但由于每一发都有足止效果,确实命中的场合能造成比BR3连射更长的拘束时间。还有能方便和队友形成十字火力的优点。

【射击CS】GIGA·RocketPunch
蓄力时间:1.5秒][属性:实弹][Down][Down值:5.0][补正率:60%]
左手握住右腕的标准火箭飞拳发射姿态,但是在发射的同时右手甲扩大数倍,击出超大型的火箭飞拳。原作于第四章中盘获得的追加武装。
标准迎击用巴祖卡型武装,本作发射时可以继承一些向后惯性。
发生较慢,但是诱导优秀,一发就能打飞并夺Down。

【副射击】RocketPunch
[弹尽装填][装填速度:4秒/1发][属性:实弹][Down值:2.8][补正率:45%(-25%/-30%)]
“こいつで風穴を開けてやる…!”
将厚重的手甲握成拳状射出,元祖火箭飞拳,真守的魂之武装。
原作中在对暴走华扇·爱尔玛莉特一战中习得,从此之后便可谓是铁真守的核心武装。
在本作中拥有同样的地位,拥有不会足止且诱导优秀等诸多优点,是射击战中必不可缺的武装,平时应积极使用。

【特殊射击】魔神炎狱Flammenmeer
[用完回复:11秒一发][属性:beam/down][燃烧麻痹][down值:0.25*20][补正率:-3%*20]
“フルパワーだ!魔神炎獄·Flammenmeer——!!!!!”
原作中真守威力最高的武装。双手自胸前向两侧展开,脚下出现天剑十字贝尔卡式纹章的同时,胸口生成赤红色燃烧双翼状物体,短时间蓄力后射出高热能量波。
枪口补正和回转率都不错,但是光束自体较细且伤害效率不佳,足止时间长是值得注意的几个缺点。
由于发生,弹速都较迟,因此在对方盯紧自己的时候想得手基本行不通。基本是在对方没有盯紧自己,被放置的时候用作偷袭之用,亦能很简单地固定对手位置。 不过照射回转率不错,可以放开了的使用。

【特殊格斗】全速突进
[弹尽装填][装填时间:6?秒/1发][冷却时间:2?秒][属性:射击霸体减伤/特殊移动]
可以用主射和各类格斗来取消。
即便是绿锁也会朝敌人的方向前进。
除了射击武器外,对格斗系援助、非射击属性的锚以及单发伤害的回旋镖也同样有霸体抵消效果。
也就是说秋津正子的禁锢枷锁,绫弥一条的割腹·鞭擊腸管,以及各式各样的回旋镖,这些也能够霸体抵消。
突进速度极快且距离长,觉醒后以及格CS中速度则会进一步提升,但是值得注意的是与狮子王凯的奥义·HEVAN & HELL不同,被射击命中后会产生停顿影响速度。
动作的缓慢和防御的宽松基本上算是优点,不过要注意无法防御长时间照射。
使用主射特射副射取消的情况下会直接在原地自由落体,这和后格并列是本机立回的重要手段。
本武装的使用范围相当广,除了预判对方的射击来进行强袭外,还能够用来在BOOST空槽时进行拟似流射,或者在空槽时用来连接射击后的格斗。
在抵挡射击后也可以用主射取消来迅速下落,或者是重复后格进行回避,这些都是优秀的选择项。
【突进下可以霸体抵挡的武装】
所有射击;从本体分离的格斗(钩子类,包括锚),格斗援护攻击;
一条的肠子;九郎的双魔枪之中的伊塔卡;正子主射等短时间照射;真守与凯的火箭飞拳
【突进下无法霸体抵挡的武装】
暴风(魔枪克图格亚);多段伤害攻击(长时间照射炮:薇丝的高性能魔束狙击枪FullPower)
大部分格斗,觉醒华扇的威压精神场,鞭系
值得注意的是,洛芙娜的试做型超高出力集束炮虽然可以霸体抵消并减伤,但是其本来威力与Down值就很高,吃到一发也会被迫进入强制倒地。

【格斗CS】Jet Scrander着装
[蓄力时间:1.5?秒][效果时间:14秒][装填时间:15秒/1発][属性:换装]
“X(Cross)!来い!Jet Scrander!!”
装备上Jet Scrander的完成形态,原作中与暴走华扇交战时发挥巨大作用的武装,只后虽然Mazinger Zorn得到了升级但是Jet Scrander似乎只是外观上发生了变化。
虽然和华扇的NTD启动同属时限强化型武装,但是开场便是可启动状态。
发动中机动力提升、格斗性能发生变化。
输入下方向可以取消视角变更。
觉醒状态下回弹会高速化,威力觉醒得话差不多10秒就能回满。
和NTD启动不同,这个动作本身并没有后摇硬直取消路线。
【限制解除时的性能变化】
格斗性能变动,追加各种格斗派生(参考前文)
特格全速突进速度与诱导性能提升

【特殊格斗特殊格斗派生】零距离RocketPunch
“エルマリトを・・・かえせえぇぇぇ!!!”
将右手的手甲抵在对方身上,零距离释放火箭飞拳。再现了原作中对暴走华扇最后一击的场景。
在没有贴近对方的情况下,机体会保持左手在前右拳藏于右腹的姿态进行前冲,快速接近攻击,甚至比特格全速突进本身要来的更快。同时回转率,诱导优秀,除非对方进行了左右step切除了诱导,否则是必中的招式。
虽然有着发生快Down值优秀伤害客观等一系列优点,但是在使用后会取消全速突进带来的霸体,因此是一个需要斟酌使用时机的武装。

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觉醒技
魔神乱舞
“”
展开Jet Scrander对敌人进行前后左右的连续掠袭,四次攻击后抵近敌人偏下的位置,使用零距离RocketPunch将其打飞到空中,随后展开Jet Scrander追上敌方,故技重施再使用一次零距离火箭飞拳将其横向打飞,最后追赶到敌人被击飞轨迹的尽头释放超近距离魔神炎狱Flammenmeer。
虽然段数略多,但是因为自身一直不断移动所以很难被敌方队友cut,因此cut耐性出人意料的不错。
伤害在威力觉醒下能达到313的高伤,而速度觉醒也能够轻易跃上270.
« 上次编辑: 2017-09-25, 周一 12:11:42 由 无刀取 »
愿得我心若明月,独映暗夜迷途人

さよなら 爱しい 大切な人 どうか“幸せに”——

离线 人造人薇丝

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Re: EXVS魔炮
« 回帖 #1 于: 2017-09-07, 周四 15:40:11 »
哇 新坑!顺便去更新啊!
求求你们更新吧!顺便奇迹和魔法都是存在的!

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Re: EXVS魔炮
« 回帖 #2 于: 2017-09-08, 周五 21:22:02 »
天枢 权

基本连段介绍&武装简略解说

DEVICE正式名称:D·暗影[D-Shadow]
Cost:2500  耐久力:580  变形:×  换装:△(影依系统启动)


射击   名称   弹数   威力   备注
射击   暗影铳   7   70   用右手持的短卡宾枪击发BEAM,有一个特殊的背射动作
射击CS   暗影铳三连射   -   122   1HIT45伤害、3HIT强制倒地
特殊射击   影依系统启动   1   -   一定时间内切除一切武装对于自身的诱导,同时被击伤害增加
副射击   暗影殇   1(2)   140(170)   1HIT70、Shadoll中威力170、弹数增加
特殊格斗   AMBAC战术机动·残   -   -   类似月面空翻的特殊移动,在其中按下射击会在继承惯性的情况下进行移动射击
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格斗        名称        输入指令       威力        备注
通常格斗   暗影舞ShadowBayonet    NNN   173   从枪口展开Beam状的刺刀进行左/右/左的三段斩击
  -派生  进步突刺    NN前   178    原先的第三斩击变为类似击剑动作中的突刺,无法受身・可以追击      

前格斗    横斩→双枪一字轮斩&斩飞   前N   167   同时展开ShadowBayonet的双枪回旋斩,最终段变成了回转Down

后格斗    三段上挑斩              后N        199   补正不好的多段3连斩
  -派生 二连近距离射击           后N→射      204    杂技似的后空翻抵近射击,输入一次射两发。不消耗弹数

横格斗    横斩三段          横NN            167    绕枪突入性能稳定的横着三连斩,动作时间较N格略短

BD格斗  回旋突进踢击          BD中前          130   类似于桶滚机动的绕圈突进,随后右脚自下而上的猛力一踢,在将敌人吹飞的同时自身会顺着惯性后空翻落回原地,强制down·无法追击

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觉醒技      名称                    输入指令   威力          备注
           CW-AEC00X Fortress齐射          3键同时按下   264(威力觉醒)   -
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解说&攻略
萝莉体型的黑长直少女,虽然年龄比起其他不少主人公们都要年长,但是身高却是最矮的。
原作中是参加过一年战争的老兵,甚至还是ACE,而在战后被称作Titans的黑色魔女而被许多人畏惧着。前作主人公角色。
不过常服似乎是黑色连衣裙,那副少年老成悠然淡定的样子说不定意外的会成为众多萝莉控的犯罪对象。
原作中面对斩断自己右臂的华扇也能够并肩战斗,一人孤陷于没有友军的阿卡姆市也表现的波澜不惊,虽然谈不上少言寡语,但是就人物来说的确是个从脸上看不出来在想什么的家伙。
虽说如此,似乎有一个名字是她的雷点。

本作中与原作相同,是为低耐久但高火力的射击偏重型机体。
这个机体的长处,是拥有远近均能战斗的武器,以及活用了机体体积的回避力,还有Shadoll带来的冲乱敌阵能力。
格斗也是凭借直觉即可使用的简单类型,在万能机内算是比较强的,没什么不拿手的距离。
甩诱导效果的Shadoll结合机体的小体积,生存能力意外的高。
由于聚集了大众化的武装,作为新手熟悉系统的入门专用机体也不错。
若能自由运用武装,则能在各种各样的状况下活跃,可以说是一台隐藏着潜力的机体。

但是什么都能做到换句话说就是没有明确的职责,不一边思考一边行动就无法活跃。要注意。
主射只是普通的BR,也没有照射和高弹速CS。在“单机让敌人动起来,然后打DOWN”这些方面,本机要略逊于其他2500射击偏重万能机一筹。
“队友让敌人动起来,然后自己别放过敌人的落地”、“用格斗突入敌人的射击破绽”——在这些方面的技术要求,本机比起其他机体来得高。
红锁短,耐久也低,因此对距离和觉醒时机判断严格——本机还有着这一面的要求。
和上面相反的,由于高火力副射的恩惠,只要能抓到敌人确实的破绽,就能用各种快速连段打出平均以上的火力。

防御姿态为双枪交叉胸前,同时生成同心圆八芒星的米德切尔达式护壁。
胜利Pose为三种:
通常为向天举起右手的短卡宾枪,进行有节奏的连射。
Shadoll中胜利是释放残影的同时架起双枪。
觉醒状态下获胜为着装CW-AEC00X[Fortress]的样子双枪自然垂下,三枚复合武装盾伴随本体漂浮在半空中。

失败时首先会以失去左臂的模样漂浮在空中,随后射出魔力的锁链捕获分离的左臂一同飞走。
台词变更为:“克莉丝……我……”

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武装详解

【主射击】暗影铳ShadowShoot
[常时回复:3秒/1发][属性:光束/硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]
和COST相称的紫色BR。从左手的燧发左轮与右手的短卡宾枪中交互射击。
值得注意的是有特殊的背射动作:不回头就抬起枪向背后开火,类似盲射一样的动作,俗称nt射击。不过,也只是稍微变快,而且足止也会消耗气槽。牵制的时候还是尽量正面开火吧。
除此之外弹数平均,仅仅是可以移动射击而且常时回复的武装。
为了不打光子弹,还是和CS以及副射并用吧。

【射击CS】暗影铳三连射Trio·ShadowShoot
[蓄力时间:2秒][属性:光束/硬直][DOWN值:1.7×3][补正率:90%×3]
架起右手短卡宾枪然后三连射,单发威力45,带惯性。
枪口补正仅限最初的一发;别说是近距离,即便在中距离处开火,想命中较为困难。
尽管如此,基本只要打中一发,之后的都能命中,在打DOWN/形成弹幕/节约BR等方面,都要受它照顾。
由于补正良好,中途取消连射,然后副射收尾,仅这样就能打出接近200的伤害。这是一大长处。
因为在特格的特殊移动中也可以使用并且会继承移动中的惯性,同时三连射时也可以被特格瞬间取消,所以可以做到字面意义上的从敌人上空“播撒”弹雨。

【副射击】暗影殇ShadowRuin
[常时回复:4秒/1发][属性:光束/强麻痹/倒地][DOWN值:2.5×2][补正率:]
“お休み。”
展开法阵架起双枪进行迅速的齐射,从左右同时发射2发光束,静止射击。命中后会一时麻痹敌人,随后立刻爆炸。强制Down。
可以在主射后直接取消使用,一般来说两发都会同时命中。关于取消时的伤害,通常状态为126(63×2),Shadoll中变成154。
主要伤害来源。虽说填充速度较快,但也尽量别做无用射击,在确实之处射穿敌人吧。
由于发生、弹速慢,基本是用在连段之中。
Shadoll发动中,弹数增加为2,发动的同时弹数全回复。
在全射击武装中,火力是屈指的高,但是弹速和发生没有变化。
要注意不要一味用这个武装而中弹。

【加方向副射击】暗影殇ShadowRuin【连射】
[常时回复:4秒/1发][属性:光束/强麻痹/倒地][DOWN值:2+3?][补正率:90%×2]
追加了加方向的副射。
从双枪左→右,依次发射2发光束。输入什么方向并没有特别影响。
合计2连射,但是弹数消费只有1。中途取消掉的话就只打出一发。
所带的惯性非常大,横BD中发射的话可以一边滑行一边攻击。
麻痹属性,第二发有引爆第一发产生强制Down的效果,参考N副射的情形,但是第一发打中两次,也不会引爆。
发射快的同时弹速高,上下的诱导也强,容易抓到落地、高跳、惯性移动等动作。以射击武装来说,其高威力和补正率足以夸耀。
枪口补正也还算可以,再加上光束很粗,极近距离下强压式的命中也是可能的。
可以在主射后直接取消使用,没有取消补正。
相对N副射是用于连段的收尾,这武装则主要用于连段起手或是连段中途。
总体来说是性能颇高的武装,不过弹数和N副射共用,所以要注意弹数管理。

【特殊射击】影依系统(Shadoll)启动
[特殊回复:20秒(冷却时间4秒)][属性:换装]
“Shadoll,Set Up。”
约6秒的时间内,发动被称作影依系统的特殊模式。略称为Shadoll。
浑身会被紫色的光辉包裹,移动时会在轨迹上留下同为紫色的残影。有质量的残像
Shadoll发动中一直有甩诱导效果,所以光是步行,对面的射击武器就无法命中。但是在此状态中弹的话,受到的伤害会比平常大(大约是1.5倍),同时Shadoll也会解除。
如果中了单发不造成硬直的武装的话,虽然Shadoll不会解除,不过会出现1.5倍的所受伤害持续下去这种棘手的状况。
使用后会加速ShadowRuin的补充,并且在格斗发生以及伤害上有诸多增幅,攻击层面上变强了,到了该使用的时机应当积极地使用。
并且因为发动中整体机动力提高(虽然BD次数和气槽效率等没有变化),Cost Over被追击的时候也能派上用场。
适用觉醒中的回复高速化(提高约30%)。
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觉醒技
CW-AEC00X Fortress齐射
凭空召唤出一年战争期间CW社研发的王牌专用魔导器组件并着装进行齐射,原作中盘继承了亡友遗物后的悲愤一击。
盾牌状武装组件漂浮在本体周围放出照射并放出复数Beam属性飞弹,同时双枪枪口生成米德式魔法阵释放光束照射,共有四条照射。其中本体释放出的照射较粗。
就算照射无法命中敌人,飞弹也会进行诱导追踪。而且就算只有飞弹命中伤害也颇为可观,可以说是比较难缠的觉醒技。
« 上次编辑: 2017-09-25, 周一 13:19:15 由 无刀取 »
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Re: EXVS魔炮
« 回帖 #3 于: 2017-09-19, 周二 05:08:59 »
绫弥 一条(九九式龙骑兵)

基本连段介绍&武装简略解说

DEVICE正式名称:九九式龙骑兵
Cost:1500  耐久力:480  变形:×  换装:×

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Re: EXVS魔炮
« 回帖 #4 于: 2017-09-25, 周一 13:28:17 »
华扇·爱尔玛莉特

基本连段介绍&武装简略解说

DEVICE正式名称:CW-0[Unicorn]
Cost:3000  耐久力:720  变形:×  换装:O(武装槽耗尽后、强制变回独角兽模式)

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Re: EXVS魔炮
« 回帖 #5 于: 2017-09-25, 周一 13:38:02 »
秋津 正子

基本连段介绍&武装简略解说

DEVICE正式名称:Zeorymer
Cost:2500  耐久力:600  变形:×  换装:△(次元连接系统)

« 上次编辑: 2017-09-25, 周一 13:39:36 由 无刀取 »
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Re: EXVS魔炮
« 回帖 #6 于: 2017-09-28, 周四 04:07:22 »
柳德米拉.米哈伊尔洛芙娜·帕夫柳琴科

基本连段介绍&武装简略解说

DEVICE正式名称:M9 Gernsback
Cost:2000  耐久力:520  变形:×  换装:x
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