炼金术师(Alchemist):
无论是在烟雾弥漫的地下室被溢出的烟雾呛的找不到北,抑或是在一个备受尊重的魔法学院里喋喋怪笑地做实验,炼金术师往往和他所调和的炼金产品一样被视为是不稳定、不可预测、危险的混合物。尽管一些炼金物品的制造者以商人自居,提供像是烟雾棒或火柴之类的小玩意,那些真正的炼金士则有着更深层次的需求。不像那些施法职业一样施展法术,炼金术师依赖自己提取的药水来发掘自身的魔法潜力,向自己的化学制品中注入致命的力量,靠着剧毒、爆炸、以及各种类型的自我变形法术来向他人展现他那令人过目难忘的技艺。
表-炼金术师:
生命骰:d6
阵营:任意
炼金术师的本职技能包括:估价(智力)、手艺(智力)、解除装置(智力)、医疗(感知)、知识(神秘,智力)、知识(自然,智力)、聆听(感知)、专业(感知)、手上功夫(敏捷)、侦察(感知)、搜索(智力)、法术辨识(智力)、生存(感知)和使用魔法装置(魅力)
技能点:4+智力调整值,1级时×4。
表-炼金术师
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1 +0 +2 +2 +0 炼金术、炼金炸弹1d6、用毒、调制药水 1 -- -- -- -- --
2 +1 +3 +3 +0 突变药剂、科研发现 2 -- -- -- -- --
3 +2 +3 +3 +1 炼金炸弹2d6、毒性抗力+2 3 -- -- -- -- --
4 +3 +4 +4 +1 科研发现、迅捷炼金 3 1 -- -- -- --
5 +3 +4 +4 +1 炼金炸弹3d6、毒性抗力+4 4 2 -- -- -- --
6 +4 +6 +6 +2 科研发现 4 3 -- -- -- --
7 +5 +6 +6 +2 炼金炸弹4d6、毒性抗力+6 4 3 1 -- -- --
8 +6/+1 +7 +7 +2 科研发现 4 4 2 -- -- --
9 +6/+1 +7 +7 +3 炼金炸弹5d6、毒免疫 5 4 3 -- -- --
10 +7/+2 +8 +8 +3 科研发现 5 4 3 1 -- --
11 +8/+3 +8 +8 +3 炼金炸弹6d6 5 4 4 2 -- --
12 +9/+4 +10 +10 +4 科研发现 5 5 4 3 -- --
13 +9/+4 +10 +10 +4 炼金炸弹7d6 5 5 4 3 1 --
14 +10/+5 +11 +11 +4 科研发现、长效突变药剂 5 5 4 4 2 --
15 +11/+6/+1 +11 +11 +5 炼金炸弹8d6 5 5 5 4 3 --
16 +12/+7/+2 +12 +12 +5 科研发现 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +12 +12 +5 炼金炸弹9d6 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +14 +14 +6 科研发现、瞬间炼金 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +14 +14 +6 炼金炸弹10d6 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +15 +15 +6 贤者之证、科研发现 5 5 5 5 5 5
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器,以及由他们自己制作的炼金炸弹。他们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。
炼金术:炼金术师可以制作出储存有法术效果的魔法化合物药水,他通过喝下这些药水来“施展”他的法术,这种炼金产物被称作化合炼成。饮用化合炼成是一个会引发借机攻击的标准动作(无论其对应的法术的施法动作为何),化合炼成所产生的效果有如魔法效果(因此可以被“解除魔法”等效果所解除),它只是以药水的形式运作,其施法者等级等于炼金术师的职业等级。不同于药水,化合炼成可以储存更高级的法术效果(参见炼金术师公式列表),只要拥有相关公式(见下公式簿部分),即使是通常不能储存在药水中的自身法术也可以以化合炼成的形式出现。炼金术师可以将他的化合炼成交由其他人使用,如同调配药水并将药水交由他人使用。在关于法术种类的判定上,化合炼成被视作一种奥术。
炼金术师每天能制作的化合炼成数量是有限的,他的基础化合炼成数量列在表:炼金术师内。此外,如果他有较高的智力值,他还可以获得额外的化合炼成数量,就如同法师获得额外法术一般(使用相同的表格决定奖励化合炼成数量)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效之前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。一份化合炼成的具体效果需要在准备化合炼成时决定(例如,对于“防护能量伤害”化合炼成,炼金术师必须在准备化合炼成时决定针对哪一种能量做防护,而非在饮用时决定)。制作一份化合炼成需要花费1分钟时间,炼金术师通常会在一天开始时或出发去冒险之前准备好他的化合炼成,但他也可以选择空置一些(或全部)炼成位,临时准备他的化合炼成,以备不时之需。准备化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的。如果某个公式所对应的法术需要昂贵施法材料,则炼金术师必须在准备化合炼成时支付此花费,之后即使他并未使用这份化合炼成,已花费的贵重法术材料也不能被回收。
炼金术师依照炼金术师公式列表(见下)决定他们可以学习和制作哪些化合炼成。炼金术师可以正常使用即发魔法物品(例如魔杖或法杖),只要他的职业公式列表中包含对应法术的公式。但炼金术师不能使用储法魔法物品(例如法术卷轴),除非通过使用魔法装置技能。
要学习或制作化合炼成,炼金术师的智力值必须达到10+公式等级。对抗炼金术师的化合炼成的豁免难度等级为10+公式等级+炼金术师的智力调整值。
如果炼金术师知晓一项超魔专长,他可以为自己的化合炼成添加超魔效果,这需要增加相应的公式等级,如同为法术搭配超魔专长一般。炼金术师必须在制造化合炼成时决定是否加入超魔效果。并非所有超魔专长都能对化合炼成生效,炼金术师只能使用一部分能够正常生效的超魔专长(例如法术延时)。
不同于术士或吟游诗人,炼金术师可以学会任意数量的化合炼成公式。炼金术师的公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成(见下)。
公式簿:炼金术师必须研习他的公式簿来准备化合炼成,他不能准备任何没有记录在他公式簿内的化合炼成。
在开始游戏时炼金术师会带有一本公式簿,该公式簿内记录了3+炼金术师的智力调整值个1环公式(由炼金术师选择)。每获得一个新的炼金术师等级,炼金术师都可以再将2个新公式添加进他的公式簿,这两个公式可以是任何他能使用的公式等级上的公式(基于他新的炼金术师等级)。炼金术师也可以像法师增加新法术一样增加他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一位炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但法师不能从炼金术师的公式簿上学习新的法术。
炼金炸弹(超自然能力):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。以一个标准动作,炼金术师可以制作并投掷出一枚炼金炸弹,这会引发借机攻击。投掷炼金炸弹视为拥有20尺射程增量的远程接触攻击,并使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并且可以通过选择专长来强化它(例如近程射击和武器专攻专长)。如果命中,炼金炸弹造成1d6点火焰伤害,1级之后每2级时,此伤害都额外增加1d6点。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(例如,一枚造成2d6点伤害的炼金炸弹的溅射伤害为2点)。一位炼金术师每天最多可以制造炼金术师职业等级+炼金术师的智力调整值枚的炼金炸弹。
为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。炼金炸弹可以由他人使用(尽管通常很难在炼金炸弹失效前将它们移交给其他人),但没有炼金术师等级的使用者在投掷炼金炸弹时会因为不擅长此武器而在攻击检定上承受-4减值。
用毒(特异能力):1级起,炼金术师不会在为武器淬毒时失误毒害自己,且他可以以一个迅捷动作为武器淬毒。
调制药水:1级时,炼金术师获得调制药水作为奖励专长。炼金术师可以制造任意他已知公式的药水(最高3环公式),使用他的炼金术师等级作为施法者等级。
突变药剂(超自然能力):2级起,炼金术师学会了制造突变药剂的方法,饮用突变药剂可以增强他的肉体,但有损于他的心智。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术师变得粗壮以及如同野兽般躁狂。当一个炼金术师喝下突变药剂后,他可以从力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。当突变药剂生效时,炼金术师的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的力量,那么他的智力-2;如果增强的是敏捷,那么感知-2;如果增强的是体质,那么魅力-2。
制作一份突变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。炼金术师一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。炼金术师的突变药剂只对他自己有效,如果除他本人之外的任何其他人喝下了突变药剂,则没有任何好处,且饮用者必须通过DC=10+1/2炼金术师职业等级+炼金术师的智力调整值的强韧豁免否则将反胃1小时。
科研发现:2级时,炼金术师获得一项科研发现(见下),2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)他都可以再获得一项科研发现,代表他在炼金术上获得的不可思议的成就。除非特别说明,否则炼金术师不能重复选择同一项科研发现。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。如无特殊说明,科研发现的豁免DC为“10+1/2炼金术师职业等级+炼金术师的智力调整值”。
毒性抗力(特异能力):3级起,炼金术师在对抗毒素的豁免检定上获得+2加值,此加值在5级时增加至+4,在7级时增加至+6。9级起,炼金术师对毒素免疫。
迅捷炼金(特异能力):4级起,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品,他制作一样炼金物品只需要正常时间的一半。
长效突变药剂(超自然能力):14级起,炼金术师的突变药剂的效果可以持续每等级1小时,取代原本的每等级10分钟。
瞬间炼金(特异能力):18级起,炼金术师可以一种超常的速度制作炼金物品。只要他能通过手艺(炼金术)技能检定、且手头有足够的炼金材料,他能以一个整轮动作制造一项炼金物品。
贤者之证(超自然能力):20级时,炼金术师在炼金术上获得了极其巨大的成就,他立即获得一项额外的科研发现(独立于他在20级时获得的科研发现之外),并且可以从下述贤者之证中选择一项获得——这代表着炼金术师在炼金术的某一方面取得了空前的突破性进展。对多数炼金术师而言,取得这些贤者之证之一正是常年勤奋实验的最终目标。
启迪智慧(Awakened Intellect):炼金术师对稀奇化学药品的长期研究拓展了他的心智。他的智力永久增加4点。
返老还童(Eternal Youth):炼金术师重获青春,他不再因衰老承受属性减值,若他已承受任何属性减值则立即移除,他也不会再因老化而死。
不朽肉体(Fast Healing):炼金术师血肉之躯的伤害能以肉眼可见的速度回复。他获得5点快速医疗。
贤者之石(Philosopher's Stone):炼金术师学会了如何制造贤者之石。每月1次,他可以花费1天时间制作一颗贤者之石。
毒性之触(Poison Touch):炼金术师获得了毒性之触,如同处于持续生效的“毒击术”法术作用之中,施法者等级等于炼金术师职业等级。炼金术师能以一个自由动作启动或关闭这一能力。
真突变药剂(True Mutagen):炼金术师的突变药剂现在可以令他的AC天生防御获得+8加值,且力量、敏捷和体质属性均获得+8炼金加值。炼金术师的智力、感知和魅力属性在药剂持续期间均受到-2减值。炼金术师必须选取究极突变科研发现才能选取此项贤者之证。
贤者之石(philosopher's stone)
灵光:强烈变化系;施法者等级:20级;
位置:无;重量:3磅。
这件稀有的魔法物品其貌不扬,看起来就像是一块从黑色石头上掰下来的碎片。如果将这块石头摔破(破坏DC20),它就可以打开一个魔法通道。任何工艺(炼金)技能受训10级以上的角色,可以通过这一炼金通道将任意基本金属(铁或铅)转化为银或金。一颗贤者之石可以将至多5000磅的铁转化为银(价值25000gp),或者将至多1000磅铅转化为金(价值50000gp),但是这一魔法信道至多维持24小时,所以一切转化必须在24小时内进行。贤者之石还有其他效用,如果将它与任意治疗药水混合即可调配出<生命灵药(Elixir of life)>,它有着等同于『完全复生术』的效果。
炼金术师公式列表:
1环:提升抗力,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,通晓语言,治疗轻伤,侦测密门,侦测死灵,易容术,腹语术,忍受环境,人类变巨术,脚底抹油,鉴定术,羽落术,跳跃术,人类缩小术,护盾术,克敌机先,延缓病发,钢之忍耐,夜之盾,抵抗异界倾向,辨明血统,城市定位术,侦测龙血,魔力制造,警醒睡眠,定位水体,鹏羽天之眼,焚血狂暴,石拳术,昏暗视觉,巴布魔粘液护身,闪耀之息,移除气味,深海之鳍,次级蜘蛛形态,重负术*,匠人祝福*,消除气味*,海洋之触*,预知危险*,扭曲嗓音*,返老还童*,谨慎步伐*,平静幻象*,检视阵营*,冲击屏障*,掷弹手之眼*,万灵秘药*,精确炸弹添加剂*
2环:援助术,变身术,树肤术,熊之坚韧,朦胧术,牛之力量,猫之优雅,治疗中度伤,黑暗视觉,减缓毒发,侦测思想,鹰之威仪,虚假生命,狐之狡黠,加速术,狂暴术,隐形术,浮空术,枭之睿智,防护箭矢,抵抗能量伤害,次等复原术,识破隐形,蛛行术,隐匿阵营,要害防护,闪耀之鳞,辨识伪装,盟友追踪,野性之力,巴洛魔烈焰护身,化鳍为趾,英灵附体,海鳗之颚,寇涛鱼人之肤,游泳术,燕鸥耐力,海胆之刺,针刺魔授力,炼金反刍*,化药为毒*,元素之触*,火焰吐息*,喷吐虫群*,血液解读*,画皮*,防弹护盾*,反作用力*,赋予武器熟练*,暗影炸弹添加剂*,接触注射*
3环:秘法视力,治疗重伤,闪现术,移位术,飞行术,气化形体,英雄气概,回避侦测,防护能量伤害,移除目盲/耳聋,移除诅咒,移除疾病,巧言术,水中呼吸,移除恶心,盲视术,反转箭矢,排斥护盾,洞悉真颜,波动内脏,龙息术,空气呼吸术,不定型体,深度暗视,四臂猩猩之祝福,哈玛魔倒刺护身,原初形态,暗影相位,蛛皮术,基础龙形,地狱追猎者形态,独角兽之角,倒钩魔授力,链魔授力,蜘蛛形态,吸纳之触*,增效灵药*,斗转星移*,元素光环*,探寻思想*,荆刺之躯*,次级岁月抵抗*,潜沙走石*,无尽之眼*,脓疱之疹*,傀儡凭依*,汲取苦难*,树脂皮肤*,电笞炸弹添加剂*
4环:变形术,凌空而行,秘法眼,治疗致命伤,防死结界,辨识谎言,火焰护盾,行动自如,高等隐形术,中和毒性,复原术,法术免疫,石肤术,次级神圣变化,次级炼狱变化,保护活力,高等提升抗力,冰川守护,冰霜护盾,猎财嗅觉,龙之吐息,巨魔形态,目盲之息,移位兽形态,寒地猎手之姿,沙尘形态,安祖魔授力,欲魔授力,收割魔授力,钢魔授力,液体形态*,万用公式*,自爆术*,龙息术*,岁月抵抗*,高等黑暗视觉*,回声定位*,高等虚假生命*,软泥之触*,硫酸之雾*,突变之触*,毒蛇炸弹添加剂*
5环:异界探知,托梦术,魔魂壶,梦魇,翱翔天际,短讯术,法术抗力,破魔吐息,次级钢铁守护,生命守护,龙之视野,高等人类变巨术,以太吐息,夜行者变形,高等人类缩小术,震慑吐息,独角兽之血,索尔石行术,臃肿魔授力,血甲魔授力,蛛化精灵之形,高等蜘蛛形态,即效延迟剂*,转灵强愈剂*,假死*,位面适应*,高等岁月抵抗*,沙化形态*,呆滞炸弹添加剂*
6环:解析咒文,摄心目光,医疗术,假象术,行影术,雕像术,转变术,真知术,御风而行,铸梦术,惊骇光环,完美塑形,炼狱形体,岩石躯体,龙类变形术,次等龙形,尖刺魔授力,雄霸魔授力,冰魔授力,吸血鬼之吻,钢铁守护,爱菈形体,幽魂形体,活化吐息,元素之体,独角兽之心,进阶提升抗力,双子形态*,空间跨步*,禁锢炸弹添加剂*
*这些法术是来自PF的新法术,见下炼金术师法术部分。
炼金术师科研发现:
炼金术师专长:
额外炼金炸弹[一般]
前提:炼金炸弹职业能力
效果:你每天可以制造的炼金炸弹数量增加4枚。
特殊:你可以重复选取此专长,每次增加4枚每日的炼金炸弹制造数量。
额外科研发现[一般]
前提:科研发现职业能力
效果:你立即获得一项额外的科研发现。你仍需要满足科研发现的前置条件。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的科研发现。
扩展公式簿[一般]
前提:炼金术职业能力,公式簿
效果:选择一道以一个或多个生物为目标的奥术(不能是仅限以自身为目标的法术),你可以将此法术视作一道公式加入你的公式簿,并以化合炼成的方式来使用它。你可以选择炼金术师公式列表之外的奥术,并将其加入你的炼金术师公式列表。你所选择的奥术的法术等级不能超过你当前可以使用的化合炼成的最高法术等级。任何法术在以化合炼成的方式使用时都只能对饮用者生效,即使这道法术通常可以影响多个目标。
特殊:你可以重复选择此专长,每次将一项不同的奥术加入你的公式簿。
强化炼金炸弹[一般]
前提:炼金炸弹2d6,基本攻击加值+4
效果:你的炼金炸弹伤害+2d6点。
植入式炸弹[一般]
前提:医疗5级,定时炸弹科研发现。
效果:你可以在一个自愿或是无助的生物(一个被你控制的无心智生物被视为自愿的,例如一只僵尸)体内植入一枚炸弹。这耗时1小时并且消耗一次你每日炼金炸弹能力的使用次数。当被植入炸弹的生物死亡或是被破坏时,炸弹将在生物的所在格被引爆。你可以如常将任何影响炸弹效果的科研发现加在植入式炸弹中。炸弹会在被植入生物24小时后自动引爆。
如果你花费价值50金币的炼金药物在每个炸弹伤害骰上(例如5d6的炸弹花费250金币),炸弹不会在24小时候自动引爆,而只会在生物死亡或被破坏时爆炸。24小时后,植入式炸弹不再占用你炸弹的每日使用次数。
植入一枚炸弹就好像使用医疗技能治疗致命伤害一般,除非生物被魔法治愈或者拥有诸如再生、快速医疗之类的能力,否则会在生物身上留下伤疤。一些生物(例如泥形生物、元素、和无实体的生物)无法被植入炸弹。移除一枚植入式炸弹需要先通过一个治疗致命伤害的医疗检定,然后再使用『解除魔法』或者解除装置技能检定拆除炸弹(DC=11+炼金术师职业等级)。
炼金术师职业替换能力:
突变学者
等级:1级
限制:炼金术师
失去:炼金炸弹职业能力
得到:你在1级时获得突变药剂职业能力,而非通常的2级。此外,2级起,除通常的突变药剂增益之外,你的身体还会在饮用突变药剂后获得一些额外的进化。你可以如同一位召唤师幻灵般选取幻灵进化,在决定你的进化点数值时,使用1/2你的炼金术师职业等级作为等效召唤师等级,但在决定你能选取的进化和进化的效果时,仍使用你全部的炼金术师职业等级作为等效召唤师等级。你可以将你基础种族的手臂和腿视为相应数量的肢体(臂)和肢体(腿)进化来满足其他进化的前置条件,但每个肢体仍只能获得一项天生武器。你如同一位相同等级的幻灵般承受幻灵攻击上限限制,若超出此限制,你就不能继续选取获得天生武器的进化。你不会获得除进化之外其他幻灵能力(例如黑暗视觉或幻灵的基础形态)。每次饮用突变药剂时,你都可以重新分配你从此能力中获得的进化点来选择进化,并在突变药剂生效期间获得所选进化的好处。若你从其他来源获得了进化点,你可以将这些进化点用于增强此能力,但你不能将来自突变学者能力的进化点用于其他用途。
强力爆破
等级:1级
限制:炼金术师
失去:用毒
得到:你可以将你的智力调整值加在使用投炸武器(例如炽火胶和炼金炸弹)的伤害投骰中,这包括直接命中时的伤害和溅射伤害。
炼金术师变体与衍生职业:
采集者(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:采集者的本职技能表如同标准炼金术师,加上驯养动物。
技能点:4+智力调整值
采集者拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:
炼金术:不同于通常的炼金术师,采集者使用感知值作为她的施法主属性,且她从采集者职业公式列表(见下)中学习她的化合炼成,而非从炼金术师公式列表中学习。采集者使用感知值取代智力值来决定她可制作的化合炼成、奖励炼成位和化合炼成的豁免DC。这改变而非替换了标准炼金术师的炼金术能力。
草药传统:1级起,采集者在所有用于搜集草药的技能检定(例如草药学识技法的生存检定,参见扩展技法;或是用于搜集草药的专业(草药学)技能检定,参见PF草药规则)中获得+4加值。此能力取代用毒。
召唤自然盟友(类法术能力):1级起,采集者可以以类法术能力的形式施展“召唤自然盟友”系列法术,用采集者职业等级作为等效施法者等级。1级时,采集者能够以此能力施展“一级自然盟友”,3级及此后每2级(5级、7级、9级、11级、13级、15级、17级)时,她都可以施展高一环版本的“召唤自然盟友”类法术能力,19级时,采集者能够以此能力施展“元素集群”。采集者每天可以使用此能力3+感知调整值次。采集者同一时间只能有一个以此能力施展的“召唤自然盟友”系列法术或“元素集群”法术生效,如果在持续时间结束前重复施展,前一次的效果立即结束。此能力取代炼金炸弹。
树化药剂(超自然能力):2级起,采集者获得了制作树化药剂的能力。此能力如同标准炼金术师的突变药剂职业能力,但会为饮用者提供树木般的茁壮,而不是标准突变药剂般的野性力量。饮用后,树化药剂提供AC+4天生防御加值,任意一项物理属性获得+2炼金加值,对应精神属性承受-2减值(如同标准的突变药剂职业能力)。此外,只要处于具有明亮光线的区域(比如日光或“昼明术”法术范围内),处在树化药剂效果中的采集者就会获得快速治疗1。此能力在其他方面视同突变药剂。
若采集者拥有高级突变科研发现,树化药剂会改为提供AC+6天生防御加值,一项物理属性获得+4炼金加值,另一项物理属性获得+2炼金加值,而对应的两项精神属性承受-2减值,处于明亮光照时改为获得快速治疗3。
若采集者拥有究极突变科研发现,树化药剂会改为提供AC+8天生防御加值,一项物理属性获得+6炼金加值,另一项物理属性获得+4炼金加值,第三项物理属性获得+2炼金加值,所有精神属性承受-2减值,处于明亮光照时改为获得快速治疗5。
若采集者拥有真突变药剂贤者之证,树化药剂会改为提供AC+10天生防御加值,所有物理属性获得+6炼金加值,所有精神属性承受-2减值,处于明亮光照时改为获得快速治疗10。
14级起,采集者的树化药剂的效果可以持续每等级1小时,取代原本的每等级10分钟。
此能力取代突变药剂和长效突变药剂。
科研发现:采集者不能选取任何强化炼金炸弹的科研发现(例如所有标有*的科研发现),她使用感知调整值取代智力调整值决定所有科研发现的效果。2级起,每当获得新的科研发现时,采集者可以选择获得一项前置条件中包含生存、驯养动物或专业(草药学)的技法作为奖励技法,该技法不计入采集者可学习的技法数量上限。在以此方式选取技法时,采集者可以忽略该技法的前置条件中所有不超过8级的技能等级要求,她仍需要满足要求9级或更高技能等级的前置条件,也仍需要满足除技能等级之外的其他前置条件。这改变而非替换了标准炼金术师的科研发现。
采集者公式列表:
1环:提升抗力,侦测魔法,侦测毒性,神导术,阅读魔法,恩赐,通晓语言,观命术,治疗轻伤,侦测动植物,侦测陷阱和坑,忍受环境,动物无视术,跳跃术,大步奔行,魔牙术,魔化武器,行踪无迹,动物交谈术,移除恐惧,圣域术,信念,猛禽之注视,辉银之爪,狼之形态,激怒野兽,兽性凶残,枝枝相连,伪装术,巨熊之爪,壁虎游墙,横行霸道,延缓病发,昏暗视觉,危险预兆,良好休息,冲撞之力,钢之忍耐,移除气味,林地迷罩,高速掘穴,复苏,稳固步伐,次级回春术,深海之鳍,定位水体,寇涛鱼人之肤,快速游泳,蹼足术,重负术*,隼之型*,侦测异怪*,轻羽步*,防护巫术*,感官锐化*,海洋之触*,预知危险*,移除恶心*,神射手传奇*,强化认知*,猴爪鱼鳍*,万灵秘药*
2环:援助术,占卜术,树肤术,熊之坚韧,牛之力量,猫之优雅,治疗中度伤,减缓毒发,枭之睿智,遗体防腐,动物缩小术,移除麻痹,抵抗能量伤害,次等复原术,蛛行术,树化术,水面行走,野性之力,避役术,阵营之牙,避免位面效果,平衡速成法,鼠人之啮,野兽之爪,血腥狂暴,要害防护,掘地术,大地的恩典,野性之拥,化鳍为趾,医疗学识,聆听学识,天空掌握,自然之宠爱,人与自然,共享躯体,灵敏嗅觉,游泳术,训兽术,大气之翼,护卫身躯,铁齿银牙,护卫灵魂,海鳗之颚,突蟹龟视野,海胆之刺,熊之型*,元素之语*,滑翔术*,钳颚术*,气味之痕*,动物形态*,稳固抓握*,丛林之友*,兽言术*,接触注射*,炼金反刍*,化药为毒*
3环:治疗重伤,高等魔化武器,魔化防具,高等魔牙术,融身入石,中和毒性,防护能量伤害,移除目盲/耳聋,移除诅咒,移除疾病,移除疲劳,持守饱足,植物交谈术,水中呼吸,艾伐恶意触手,空气呼吸术,位面同调,狼人之啮,精力防护,延缓死亡,心之宁静,移除恶心,盲视术,三角龙冲刺,森林之蔽,巨人之怒,四臂猩猩之祝福,犬牙参差,原初形态,毒翎箭,蛇之啮咬,蛛皮术,棘皮术,回春术,观天之眼,全知之眼,腋生清风,独角兽之角,融身入冰,海王之鳞,野兽形态I*,虫类形态I*,风之衣*,步步生莲*,獾之凶暴*,高等动物形态*,树脂皮肤*,足底生根*,高等大步奔行*,阵营视域*,宁静斗篷*,臭气四溢*,吸纳之触*,增效灵药*
4环:防植物护罩,动物异变,凌空而行,预言术,防死结界,治疗致命伤,行动自如,转生术,驱离害虫,复原术,巧言术,野猪人之啮,高等盲视术,补救之道,视觉连接,触发能量抗力,猛兽本质,招魂曲,精魂顾问,大地之源,地脉探知,进阶魔牙术,异界抗力,高等提升抗力,荒野跑者,风回术,风之隧,高等大气之翼,飞沙走石,沙尘形态,仙人掌皮肤,塞壬的恩典,深海变形,野兽形态II*,虫类形态II*,植物形态I*,雄鹿之型*,血腥之爪*,铁碎颚*,荆刺之躯*,原始野性*,蜂群斗篷*,回声定位*,瘟疫打击*,软泥之触*,汲取苦难*,反虚体护罩*,次级岁月抵抗*,恒久活力*,万用公式*
5环:启蒙术,破除结界,通神术,问道自然,死者复活,石肤术,树跃术,法力分流,转能医疗,防寒法球,虎人之啮,独角兽之舞,回声头骨,寒冰覆魂,枭之洞察,植物躯体,剧毒荆棘,重生,回春之茧,涛跃术,高等回春术,生命之种,独角兽之血,冰霜护盾,穿冰术,水流视域,即效延迟剂*,转灵强愈剂*,假死*,野兽形态III*,虫类形态III*,植物形态II*,狼之型*,火蜥蜴之祝福*,岁月抵抗*,永恒安眠*,三相*
6环:防活物护罩,寻找捷径,石言术,木遁术,医疗术,再生术,高等复原术,复生术,真知术,御风而行,动物形态,完美塑形,鲨蜥兽形态,熊人之啮,能量免疫,烈火净身,进阶提升抗力,龟甲术,冰化术,云中漫步,大地掌握,独角兽之心,封尸茧,风暴之怒,坚韧之根,巨鲨强化,炎魂入体,野兽形态IV*,虫类形态IV*,植物形态III*,双子形态*,血肉虫群*,沙化形态*,高等岁月抵抗*
*PF法术或自设法术
内修药师(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:内修药师的本职技能表如同标准炼金术师,加上平衡、攀爬、脱逃、跳跃、游泳和翻滚,移除估价、解除装置、医疗、搜索和生存。
技能点:4+智力调整值
内修药师拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:
炼金炸弹:内修药师不会获得标准炼金术师的炼金炸弹职业能力。
呼吸奥秘(特异能力):1级起,内修药师可以控制他的呼吸并顺从体内的真气循环,他获得龟息功武僧绝学。此外,即使在尚未获得气池或者气池储量已耗尽的情况下,内修药师也能够在每点体质值1分钟的时间内保持闭气而不会窒息。此能力取代调制药水。
徒手击打(特异能力):1级时,内修药师获得获得精通徒手打击作为奖励专长,他同时会获得增强的徒手击打能力,如同武僧职业能力。在决定内修药师的徒手击打伤害时,使用内修药师职业等级作为等效武僧等级。
气池(超自然能力):3级起,内修药师获得一个气池,如同武僧职业能力。内修药师的的气池大小为1/2内修药师职业等级+内修药师的智力调整值。如果内修药师从其他职业中获得气池,将职业等级叠加以决定气池大小(来自属性调整值的气并不叠加,只取较高的一方)。
抵抗疾病(特异能力):4级起,内修药师可以将他从毒性抗力能力中获得的对抗毒素的豁免检定加值也加在对抗疾病的豁免检定上。当内修药师得到毒素免疫能力时,他也会对疾病效果免疫,包括所有魔法或超自然疾病。此能力取代迅捷炼金。
科研发现:内修药师不能选取任何强化炼金炸弹的科研发现(例如所有标有*的科研发现)。4级起,每当获得新的科研发现时,内修药师可以选择获得一项武僧绝学作为代替,使用内修药师职业等级作为等效武僧等级来决定他能够选取的武僧绝学及绝学的效果。这改变而非替换了标准炼金术师的科研发现。
不老身躯(特异能力):18级起,内修药师不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且内修药师还是会因为命尽而死去。此能力取代瞬间炼金。
活体解剖师(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:活体解剖师的本职技能表如同标准炼金术师。
技能点:4+智力调整值
活体解剖师拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:
偷袭(特异能力):1级起,活体解剖师获得偷袭能力,如同游荡者职业能力,能够在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时造成额外1d6点伤害,1级之后每2级此额外伤害增加1d6点(3级+2d6,5级+3d6……至19级+10d6)。此能力取代炼金炸弹。
明晰药剂(超自然能力):2级起,在饮用突变药剂时,活体解剖师不会获得AC上的天生防御加值,取而代之地,在突变药剂的效果持续期间,他会获得如同法术“医者之视”(Healer’s Vision)的效果,施法者等级等于他的活体解剖师职业等级。此能力改变而非替换了标准炼金术师的突变药剂。
科研发现:活体解剖师不能选取任何强化炼金炸弹的科研发现(例如所有标有*的科研发现)。2级起,每当获得新的科研发现时,活体解剖师可以选择获得一项游荡者天赋作为代替,使用活体解剖师职业等级作为等效游荡者等级来决定他能够选取的天赋及天赋的效果。10级起,活体解剖师可以选择游荡者高级天赋取代普通的游荡者天赋。这改变而非替换了标准炼金术师的科研发现。
创源学者(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:创源学者的本职技能表如同标准炼金术师。
技能点:4+智力调整值
较弱的炼金术能力:创源学者在每个法术等级上的每日炼成位都比正常的炼金术师少1个,如果这会让某个法术等级上的炼成位减少到0,那么创源学者就只能通过高属性值提供的额外炼成位来使用该等级的化合炼成。
人造人伙伴:1级起,创源学者能够制作一位随侍左右的人造人伙伴,帮助他完成他的冒险旅程。创源学者获得领导力专长(注意:使用
修订领导力专长房规中的版本,此职业并不支持无房规情况下的领导力专长)作为奖励专长,即使他不满足前置条件。创源学者需要花费100金币和一品脱来自他本人的鲜血并进行一次用时一小时的仪式来制作出这名人造人伙伴。创源学者通过此职业能力获得的部署只能是不携带任何装备的类人生物,并且该部署的角色等级不再基于他的角色等级,而是改为基于他的创源学者职业等级,加上1/2的创源学者以外的其他职业等级(向下取整)。因此,涉猎创源学者之外的其他职业会令他的人造人伙伴的等级显著落后。此外,人造人伙伴的等级调整值比通常的领导力专长所获得的部署减少1(最低+0),这允许创源学者从1级起就能够制造等级与自己相当的人造人伙伴。人造人伙伴的具体外观视创造者的需求而定,不过它总是人型生物,并且在仔细检查时存在一些不自然的迹象。人造人伙伴可以是任何阵营,甚至能与创造者的阵营完全相反。虽然每个人造人伙伴都绝对忠心于他的主人,但部份人造人伙伴具有令人不安的道德边界,例如满怀忌妒的保护自己主人免受攻击,或是建立起奇怪的庙宇以彰显主人的荣誉。
如果人造人伙伴被摧毁,创源学者不会因此承受任何惩罚,也无需在获得新的人造人伙伴之前等待三十天。创源学者可以为人造人伙伴的尸体重新进行一次仪式令其重获生命,或是重新制作一位新的人造人伙伴,两种方法都需要创源学者为人造人伙伴支付每生命骰100金币以及每生命骰一品脱来自他本人的鲜血,并需要用时一小时的仪式(收集足够的血液则可能会更久,因此许多创源学者会保存冷冻的血浆以防万一)。人造人伙伴也可以通过“死者复活”或类似法术复活。
11级起,创源学者的等级调整值再额外减少1点(最低+0),与通常的领导力专长所获得的部署在11级时的等级调整值的增长相抵消。
此能力取代炼金炸弹、突变药剂、长效突变药剂和瞬间炼金。
情感链接:1级起,创源学者能够与他的人造人伙伴建立起心灵联系。创源学者获得部署情感链接作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此能力取代用毒。
法术共享:4级起,创源学者能够将施展给他的法术共享给他的人造人伙伴。创源学者获得部属法术共享作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此能力取代迅捷炼金。
灵质化学家(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:灵质化学家的本职技能表如同标准炼金术师,加上知识(宗教)和翻滚,移除知识(自然,智力)。
技能点:4+智力调整值
灵质化学家拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:
灵质药剂(超自然能力):1级起,灵质化学家能够制作出一种令自身部分灵体化的特殊药剂。饮用灵质药剂是一个标准动作,在饮下一剂灵质药剂后,灵质化学家所使用的武器总是视作具有幽冥附魔,因而可以正常伤害到虚体生物,并能在虚体状态下正常使用。此外,灵质化学家可以使用自己的正常AC取代接触AC来应对虚体生物的虚体接触攻击,这一效果持续每灵质化学家等级10分钟。灵质药剂有损于饮用者的心智,在其效果生效期间,灵质化学家的感知属性承受-2减值。
5级起,饮用灵质药剂能够使灵质化学家在药剂的效果生效期间化为虚体。处于虚体状态时,灵质化学家将获得虚体亚种、等同于他的基本陆地速度的飞行速度(机动性完美),以及所有基于虚体亚种的好处,这包括免疫非魔法实体武器的攻击,即使被实体攻击击中也有50%概率不受伤害,并可以不受阻碍地穿越实体物质(只要能与物体的外表面相接)。在虚体状态中,灵质化学家在防御等级上失去所有盔甲加值、盾牌加值和天生防御加值,但他可以将魅力调整值作为偏斜加值加在AC上(最少+1),此外,灵质化学家将失去力量属性并且不能进行物理攻击(除非使用具幽冥特性的武器),但他获得进行虚体接触攻击的能力,这可以造成1d6点寒冷伤害,且使用他的敏捷调整值决定其接触攻击检定。
灵质化学家可以在变为虚体时将他所携带的最大不超过他的负重能力的物品和装备一同变为虚体,否则这些物品会在他变为虚体时自动掉落,因为虚体状态下的灵质化学家无法对实体物品施加物理影响。变成虚体的物品无法产生实际的物理影响,在从灵质化学家身旁离开一轮后会重新恢复为实体。所有变成虚体的魔法物品的魔法效果都会被压制,不能为灵质化学家提供任何好处。8级起,灵质化学家可以在变为虚体时维持魔法物品的效果,使虚体化的魔法物品依旧能如常发挥作用,但它们仍不能被用于施加物理影响。
14级起,灵质化学家的灵质药剂的效果可以持续每等级1小时,取代原本的每等级10分钟。
制作一份灵质药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。灵质化学家一次只能饮用一瓶灵质药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。灵质化学家的灵质药剂只对他自己有效,如果除他本人之外的任何其他人喝下了灵质药剂,则没有任何好处,且饮用者必须通过DC=10+1/2灵质化学家职业等级+灵质化学家的智力调整值的意志豁免否则将困惑1小时。
此能力取代炼金炸弹、突变药剂和长效突变药剂。
强韧生命(特异能力):3级起,灵质化学家在所有对抗死亡效果、能量吸取或基于负能量的效果获得+2加值,此加值在5级时增加至+4,在7级时增加至+6。9级起,灵质化学家对死亡效果免疫。此能力取代毒性抗力和毒免疫。
炼金射手(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:炼金射手的本职技能表如同标准炼金术师。
技能点:4+智力调整值
炼金射手拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:
射手传承(特异能力):1级时,炼金射手获得异乡人的遗物职业能力,并且他可以从以下射手传承中选择一种,他可以选择弓弩传承或火器传承,该选择决定了他所获得的遗物的类型。
若选择弓弩传承,炼金射手将获得对长弓、短弓(包括复合长弓和复合短弓)、手弩、轻型连发弩和重型连发弩的武器擅长,并且他可以选择一种弓弩作为他的遗物,他会获得一把所选弓或弩的精制品版本。
若选择火器传承,炼金射手将获得擅长异种武器(火器)作为奖励专长,他同时还可以从手枪、滑膛枪或雷筒中选择一种作为他的遗物,他会获得一件严重磨损的所选火器。由于其严重磨损,这把起始火器只有他本人了解如何恰当使用,其他人在持用此火器时如同使用一把破损的火器。若武器已处于破损状态,其他人使用该火器将立即引发爆炸。由于这种严重的缺陷,此武器只能作为废料而被出售(价值4d10金币)。炼金射手可以花费300金币的精制费用,将这把火器修复为一把精制品火器,而不必重新购买或制造一把。
此能力取代用毒。
奖励专长:1级时,炼金射手可以从远程射击、制造火器(参见异乡人专长)和快速装填专长中选择一项,他获得所选的专长作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此能力取代调制药水。
炼金枪弹(超自然能力):不同于通常的炼金术师,炼金射手不能制作炼金炸弹,但他们能够将不稳定的魔法化合物灌注于远程武器的弹药。每轮一次,在使用弹射武器进行远程攻击时,作为攻击动作的一部分,炼金射手能够将该弹药转化为一枚易爆的炼金枪弹。若攻击命中,除正常造成武器伤害外,炼金枪弹还会造成额外1d6点火焰伤害,1级之后每2级时,此伤害都额外增加1d6点(3级2d6点,5级3d6点……至19级10d6点),并会对弹着点周围5尺范围内的所有生物造成等同于炼金枪弹的最小伤害值的溅射伤害(例如,一枚造成2d6点伤害的炼金枪弹的溅射伤害为2点)。炼金枪弹的爆炸特性使其对任意体型的集群生物的攻击都会造成等同于火器基础伤害加上炼金枪弹额外伤害的完整伤害。如果炼金射手将炼金枪弹应用于一次霰弹攻击或扫射攻击,或是具有“分裂”武器特性的弹药上,炼金枪弹的效果只对第一个被命中的生物生效一次。一位炼金射手每天能够使用此能力的次数为炼金射手职业等级+炼金射手的智力调整值次。
炼金枪弹极不稳定,因此若不在制造后的一轮内使用,炼金枪弹就会钝化并失去额外效果。炼金枪弹可以由他人使用(尽管通常很难在失效前将它们移交给其他人),但没有炼金术师等级的使用者在使用炼金枪弹时需在攻击检定上承受-4减值,若该枪弹是由火器击发,则还会令火器的哑火值提升4点。除上述不同外,炼金枪弹视同炼金炸弹,并且可以适用任何基于炼金炸弹的能力(例如,快速炸弹科研发现允许炼金射手为全回合攻击时的每次攻击中使用炼金枪弹,而非仅限每轮一次)。此能力取代炼金炸弹。
生尸者(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:生尸者的本职技能表如同标准炼金术师,加上知识(宗教)和翻滚,移除知识(自然,智力)。
技能点:4+智力调整值
生尸者拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:
死体炼金术:1级起,生尸者学会了制作对尸体生效的炼金药剂的方法,他将以下法术加入他的公式簿,这些法术视为属于他的炼金术师职业公式列表中。在制作下述公式的化合炼成时,这些化合炼成并不以魔法药水的规则运作,而是视为一剂对尸体生效的神油,但法术本身的目标和范围都不改变。如同普通的化合炼成,这些化合炼成可以被交由其他人使用,但即使其他人以这些化合炼成唤起了不死生物(例如通过操纵死尸公式),这些不死生物仍会将化合炼成的制作者视为它们的主人和控制者,并使用他的施法者等级来决定能够被控制的不死生物HD上限。不同于通常的化合炼成,这些化合炼成所需的贵重材料成分可以在使用化合炼成时支付(例如,生尸者可以在唤起一具尸体时才决定为其支付价值多少金币的贵重材料成分),而非必须在制作时投入。
表-死体炼金术公式:
1环:遗体防腐(Gentle Repose)
2环:操纵死尸(Animate Dead)
3环:死者交谈(Speak with Dead)
4环:唤起死灵(Create Undead)
5环:犬魔之宴(Barghest's Feast)
6环:唤起高等死灵(Create Greater Undead)
此能力取代用毒。
负能量抗力(特异能力):3级起,生尸者在所有对抗死亡效果、能量吸取或基于负能量的效果获得+2加值,此加值在5级时增加至+4,在7级时增加至+6。9级起,生尸者对死亡效果免疫。此能力取代毒性抗力和毒免疫。
廉价炼金(特异能力):4级起,在使用死体炼金术能力制作相应的化合炼成时,生尸者只需支付一半数值的贵重材料成分。此能力取代迅捷炼金。
培育死尸(类法术能力):18级起,每天一次,生尸者可以以类法术能力的形式施展法术“培育死尸”(杂项资源汇总),施法者等级等于其职业等级。在使用此能力时,生尸者无需支付法术贵重材料成分,但他仍需拥有所要培育的死尸的身体材料。此能力取代瞬间炼金。
制毒师(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:制毒师的本职技能表如同标准炼金术师,加上唬骗、易容、躲藏、潜行和知识(地方),移除知识(神秘,智力)、法术辨识和生存。
技能点:4+智力调整值
制毒师拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:
毒素炸弹(超自然能力):1级起,制毒师能够制作一种灌注有剧毒的炼金炸弹或瘟疫瓶。此能力如同炼金术师的炼金炸弹职业能力,除了以下不同:毒素炸弹造成的全部伤害(包括直接命中时的伤害和溅射伤害)均为毒性伤害而非火焰伤害(参见武术流派扩展的毒性伤害部分),被毒素炸弹直接命中的生物可以进行一次强韧豁免(DC=10+1/2制毒师职业等级+制毒师的智力调整值),成功则只受到一半伤害(承受溅射伤害的生物无法进行强韧豁免,因为他们受到的已是毒性炸弹的最小伤害)。在决定其他专长或职业能力的前置条件和效果时,毒素炸弹被视为炼金炸弹,并且可以适用具*号的、强化炼金炸弹的科研天赋,但如果一项科研发现改变了炼金炸弹的伤害类型(例如强酸炸弹),它就会失去造成毒性伤害的能力,被击中的生物也不能再通过强韧豁免减少炸弹伤害。此能力取代炼金炸弹。
科研发现:制毒师不能选取突变药剂科研发现和所有基于突变药剂的科研发现。此能力改变而非替换了标准炼金术师的科研发现职业能力。
制毒师学识(特异能力):2级起,除制作化合炼成外,制毒师还可以使用他的每日化合炼成位制备毒药,制作不同种类的毒药需要制毒师为其花费不同等级的化合炼成位(见下表-制毒师公式列表),所有这些毒药公式均视为属于制毒师职业公式列表之中,但它们并不自动加入制毒师的已知公式,制毒师仍需要以正常方式学习这些公式(如同学习正常的化合炼成公式)。如同普通的化合炼成,以此方式制作一剂毒药需要花费1分钟时间,制毒师可以在一天开始时完成毒药的制备,或是在有必要时使用空置的化合炼成位临时准备毒药。使用炼金术制作毒药需要一些原材料,但其价格可以忽略不计,且尚未被制作成毒药的原材料通常不会被视作违禁品。以炼金术制成的毒药并不稳定,在失效之前只能储存最多一天,制毒师可以将这些毒药交由其他角色使用,但它们通常无法被出售。以此方式制作的毒药的强韧豁免DC为10+公式等级+制毒师的智力调整值,取代这些毒药原本的强韧豁免DC。以炼金术制作的毒药并不视为魔法效果,一剂毒药在被创造出来之后如同普通的毒药一般运作,制毒师无法为毒药公式搭配超魔专长或类似的用于强化法术的效果。此能力取代突变药剂、迅捷炼金、长效突变药剂和瞬间炼金。
表-制毒师公式列表:
1环:颠茄草粉(Belladonna),腐精油(Oil of taggit),血根草(Bloodroot),卓尔毒(Drow poison),绿血油(Greenblood oil),小蜈蚣毒(Small centipede poison)
2环:烈赤根糊(Malyass root paste),幻叶余烬(Sassone leaf residue),砒霜(Arsenic),原质苔(Id moss),湛蓝之眠(Indigo dreams)*,条纹毒蕈(Striped toadstool),黑蛇毒(Black adder venom),青嘶泣(Blue whinnis),巨型黄蜂毒(Giant wasp poison),大型蝎子毒(Large scorpion venom),中型蜘蛛毒(Medium spider venom),暗菁华露(Shadow essence)
3环:耐萨瑞毒(Nitharit),贴内根(Terinav root),巫妖之尘(Lich dust),毒沼勾魂(Swampseer poison)*,乌头(Wolfsbane)*,紫虫毒(Purple worm poison)
4环:龙胆汁(Dragon bile),暗掠者粉末(Dark reaver powder),蓝百合花粉(Azure lily pollen)*,狂雾(Insanity mist),魔地尘(Ungol dust)
5环:毒芹汁(Hemlock)*,焦引熏烟(Burnt othur fumes),噩梦蒸汽(Nightmare vapor)*,死刃夜露(Deathblade),翼龙毒(Wyvern poison)
6环:黑莲汁(Black lotus extract),死亡之泪(Tears of death)*,君王沉眠(King’s sleep)*
*标有星号的是来自PF的新毒药,参见PF合集“炼金物质和毒药”(Alchemical Substances and Poisons)部分。
调香师(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:调香师的本职技能表如同标准炼金术师。
技能点:4+智力调整值
调香师拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:
灵敏嗅觉(特异能力):敏锐的嗅觉是调香师最根本的能力。1级时,调香师获得灵敏嗅觉能力(参见SRD怪物特殊能力),但她们精细的嗅觉极易受到毒物或刺激性气体的损害,这使得调香师在对抗基于呼吸的有害效果(例如吸入性毒素)的豁免检定中承受-4减值。此能力取代用毒。
炼金香水:不同于通常的炼金术师,调香师并不制备化合炼成,而是制作一种能够储存魔法效果的炼金香水。使用炼金香水是一个会引发借机攻击的标准动作(无论其对应的法术的施法动作为何),使用者可以将炼金香水喷洒在其触及范围内的任意一个5尺方格中(包括使用者自身所在的方格),或是将炼金香水视为一种射程增量为10尺的投炸武器般进行远程接触攻击。炼金香水会在被它喷洒或命中5尺方格内形成一团持续1d3+1轮的香水云雾,这种云雾不会阻碍视野,位于或第一个进入该方格的生物会获得炼金香水的增益,若该生物不想接受香水的效果,他可以屏住呼吸以避免吸入香水云雾。无需呼吸的生物(例如不死生物)也无法获得炼金香水的增益。同一剂炼金香水只能影响最多一个生物,若同一个方格内存在多个生物,则随机选择其中一个生物获得药水的增益。除上述不同之外,炼金香水如同化合炼成。这改变而非替换了标准炼金术师的炼金术职业能力。
香水公式:调香师的炼金香水更倾向于提供防护和治疗效果,而非破坏或突变。调香师将变身术、变形术、所有(变形)子学派法术和所有“炸弹添加剂”(Bomb Admixture)法术从她的职业公式列表中移除,并将下述法术加入她的职业法术列表(其中一部分法术已存在于炼金术师职业公式列表中,但调香师能够在更低的法术等级上使用这些公式):
调香师公式列表:
1环:防护邪恶,移除恐惧,移除麻痹,圣域术,亡灵无视术,次级圣力守护,次级回春术,移除恶心(Remove Sickness,PF极限魔法UM)。
2环:遗体防腐,移除目盲/耳聋,舒缓痛苦,移除毒瘾,医疗学识,防护负能量,延缓痛苦(Delay Pain,PF极限魔法UM)。
3环:中和毒性,复原术,心之宁静,防死结界,精力防护,延缓死亡,圣力守护,回春术。
4环:万灵药(Panacea),转生术,招魂曲,生命之息(Breath of Life,PF核心手册CRB),恒久活力(Persistent Vigor,PF进化职业手册ACG)。
5环:破除结界,死者复活,生命礼赞,重生,高等圣力守护,高等回春术。
6环:医疗术,高等复原术,复生术,再生术。
医疗喷雾(超自然能力):1级起,调香师能够调制一种治愈伤痛的魔法香水,调制并使用这种香水是一个会引发借机攻击的标准动作。在使用医疗喷雾时,调香师可以选择令喷雾覆盖15尺锥状弥漫的范围,或是选择距离她不超过60尺远的一点并将其投掷出去,覆盖以该点为中心、5尺半径弥漫的范围,所有位于医疗喷雾覆盖范围内的生物均能够获得1d6点生命值治疗,1级之后每2级时,医疗喷雾的治疗量都再提升1d6点(3级2d6点、5级3d6点……至19级10d6点)。不想接受治疗效果的生物可以屏住呼吸以避免吸入医疗喷雾,无需呼吸的生物(例如不死生物)也不能被医疗喷雾治疗。调香师每天能够使用此能力的次数等于调香师职业等级+调香师的智力调整值。此能力取代炼金炸弹。
迷乱之香(超自然能力):2级起,每天一次,调香师能够花费一小时时间调制一种为他人提供超凡魅力的魔法香水。这种香水在制成后能够保存最多24小时,其使用方式如同一般的炼金香水。吸入该香水的生物会在魅力属性上获得+4炼金加值,但在体质属性上承受-2减值,此效果持续每调香师等级10分钟。此外,在香水效果持续期间,该生物能够以迅捷动作任意使用“命令术”(Command)类法术能力,施法者等级等于调香师职业等级,豁免DC为10+1/2调香师职业等级+该生物的魅力调整值。以此方式使用的命令术类法术能力属于(魅惑)子学派,而非通常的(胁迫)子学派。此能力取代突变药剂。
科研发现:调香师不能选取突变药剂科研发现、任何基于突变药剂的科研发现和任何强化炼金炸弹的科研发现(例如所有标有*的科研发现)。2级起,每当获得新的科研发现时,调香师可以选择获得一项恩惠作为代替,如同治疗师职业能力。调香师总是可以选取治疗师的3级恩惠,在选取更高等级的恩惠时,使用调香师职业等级作为等效治疗师等级来决定她能够选取的恩惠。调香师以此方式获得的恩惠不会对她的圣疗能力(如果有的话)生效,而是改为强化她的医疗喷雾,所有吸入调香师的医疗喷雾的生物同时也会受到她所拥有的全部恩惠的额外好处。这改变而非替换了标准炼金术师的科研发现。
长效迷乱之香(超自然能力):调香师的迷乱之香的效果可以持续每等级1小时,取代原本的每等级10分钟。此能力取代长效突变药剂。
大炼金士(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:大炼金师的本职技能表如同标准炼金术师。
技能点:2+智力调整值
基本攻击加值:大炼金士的基本攻击加值改为低(1/2),而非中等(3/4)。
豁免:大炼金士的强韧豁免改为差豁免。
大炼金士拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:
炼金术:大炼金士使用下述表-大炼金士每日化合炼成数量中的内容取代标准炼金术师的每日化合炼成数量,他获得高等级化合炼成的速度比标准炼金术师更快。大炼金士的7环、8环及9环职业公式列表见下“大炼金士公式列表”中所述,这些法术视作属于他的职业法术列表中。这改变而非替换了标准炼金术师的炼金术能力。
大炼金士公式列表:
7环:法术反转,高等秘法视力,幻化灵体,再生术,能量免疫,异界保护泡,能量吸收,高等冰川守护,炼狱知觉,吸血鬼之吻,爱菈形体,冰化术,战争之躯,元素之体,精金之翼,圣洁形态,炼狱形态
8环:心灵屏障,防护法术,片刻预知,钢筋铁骨,变形万物,高等法术免疫,思维迷宫,进阶隐形术,岩石之心,亡者面纱,公理之躯,角魔授力
9环:解锢术,预警术,形体变化,时间停止,法力吸收,回溯视觉,编演记忆,究极隐形,幻化神龙,地底之主,狱火战甲授力,深渊炼魔授力
表-大炼金士每日化合炼成数量:
等级 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1 1 -- -- -- -- -- -- -- --
2 2 -- -- -- -- -- -- -- --
3 2 1 -- -- -- -- -- -- --
4 3 2 -- -- -- -- -- -- --
5 3 2 1 -- -- -- -- -- --
6 3 3 2 -- -- -- -- -- --
7 4 3 2 1 -- -- -- -- --
8 4 3 3 2 -- -- -- -- --
9 4 4 3 2 1 -- -- -- --
10 4 4 3 3 2 -- -- -- --
11 4 4 4 3 2 1 -- -- --
12 4 4 4 3 3 2 -- -- --
13 4 4 4 4 3 2 1 -- --
14 4 4 4 4 3 3 2 -- --
15 4 4 4 4 4 3 2 1 --
16 4 4 4 4 4 3 3 2 --
17 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 4 4 4 4 4 4 4 4 4
炼金炸弹:大炼金士不获得炼金炸弹职业能力,他也不能选取那些用于强化炼金炸弹能力的科研发现(例如所有标记有*号的科研发现)。
物品制造(特异能力):1级起,在以手艺技能制作物品时,大炼金士可以每天进行一次检定取代每周,要进行该手艺检定,他需要在当天花费8小时时间进行工作。此外,大炼金士不需要类法术施法能力来满足手艺(炼金术)技能的前置条件。最后,大炼金士在手艺(制毒)和手艺(炼金术)技能检定上获得+1加值,1级之后每4级此加值额外+1(5级+2、9级+3、13级+4、17级+5)。若大炼金士从其他职业获得物品制造能力,将职业等级累加以决定加值。此能力取代用毒。
异变药剂(超自然能力):大炼金士知晓如何使用药物强化自己的直觉和记忆力。2级起,大炼金士可以制作异变药剂,其效果如同强化心智属性的突变药剂(见“异变药剂”科研发现),但大炼金士无法制作普通的突变药剂(除非他选取“突变药剂”科研发现)。此能力在其他方面如同突变药剂能力,并能被强化突变药剂的效果强化。此能力取代突变药剂。
进阶学习(特异能力):4级时,大炼金士可以从法师/术士的防护系、预言系或变化系法术列表中选择一道以自身或单一生物为目标的法术,将选择的法术视作一道化合炼成公式加入他的公式簿,此后,此法术将视为属于他的职业公式列表。4级之后每4级(8级、12级、16级和20级)时,大炼金士都可以再选择一个法师/术士的以自身或单一生物为目标的防护系、预言系或变化系法术加入自己的职业法术列表。
机车长(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:机车长的本职技能表如同标准炼金术师,加上知识(建筑与工程),移除法术辨识。
技能点:4+智力调整值
机车长拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:
载具:机车长在游戏开始时拥有一台载具,如同漫游者的载具职业能力,使用机车长职业等级作为等效漫游者等级以决定载具的生命值和其他能力。不同于漫游者,机车长的载具使用炼金术(Alchemical)动力而非科技引擎,因此不会因受到魔法扰动而失控或提升驾驶检定DC,但其驾驶检定的基础DC比正常高10点。驾驶该载具的驾驶检定技能为知识(神秘)或手艺(炼金术)。如果一个未经训练的驾驶者使用感知检定或是未受训的技能检定驾驶炼金动力载具,且他的驾驶检定投骰结果为自然骰1,载具的炼金引擎将会损坏,这会导致载具变为破损状态。在破损状态下,载具的最高速度和加速度都被减半,如果载具当时移动的速度比新的最高速度更快,则立刻减速到新的最高速度。
此能力取代标准炼金术师的炼金术职业能力,机车长不能调配化合炼成,也不能使用炼金术师职业公式列表中的即发魔法物品(除非通过使用魔法装置技能)。
机修专家(特异能力):1级起,机车长能以更快的速度修复机械装置,以一个标准动作,机车长能够产生如同法术“修复术”(Mending,PF版本)的效果,这是一项特异能力。机车长可以使用此能力修复破损的载具及其驾驶装置、传动装置等部件,但他无法修复一台已被完全摧毁的载具。此能力取代用毒。
专业驾驶者:1级时,机车长获得专业驾驶者(参见漫游者专长)作为奖励专长。此能力取代调制药水。
载具防护(特异能力):3级起,当机车长搭乘他的载具(无论是否作为驾驶者)时,他在AC上获得+2盾牌加值,且在所有豁免检定中获得+2环境加值,上述加值在机车长达到9级时提升至+4(不同于漫游者,机车长不会获得为乘客提供载具防护的能力)。当机车长的载具处于破坏状态(Wrecked Condition)或被摧毁(Destroyed)时,此能力失效。此能力取代毒性抗力和毒免疫。
载具学识:6级时,机车长可以从下述两种好处中选择一种:获得额外模组(参见漫游者专长)作为奖励专长,或是获得一项漫游者驾驶技艺,使用他的机车长职业等级作为等效漫游者等级来决定他能够的选取的驾驶技艺和技艺的效果。6级之后每4级(10级、14级和18级)时,机车长都能再获得一次额外模组专长或是一项驾驶技艺。此能力取代标准炼金术师6级、10级、14级和18级时的科研发现。
传奇驾驶者(特异能力):20级起,机车长的驾驶技艺登峰造极。当机车长驾驶他的载具时,若他的驾驶检定自然骰结果低于10点,则总是视为投出10点。此外,每轮一次,机车长可以以一个自由动作执行一项通常需要花费移动动作的驾驶动作(Driving Actions),或是以一个迅捷动作执行一项通常需要花费标准动作的驾驶动作(不能两者皆做)。此能力取代贤者之证。
炼金术师法术: