作者 主题: 自翻怪物集  (阅读 10542 次)

副标题:

离线 星云迷蒙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
自翻怪物集
« 于: 2018-04-14, 周六 23:58:18 »
如题
« 上次编辑: 2018-09-07, 周五 06:18:50 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 星云迷蒙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
魔珊螺王((INCUTILIS LORD))
« 回帖 #1 于: 2018-09-07, 周五 06:16:48 »
扭曲的外壳保护着大量丑陋的带刺触手,上面长着无数人外之眼。

魔珊螺王,CR8
XP [4800]
中立邪恶 大型 异怪(水栖亚种)
先攻 +3;感官 全域视野 黑暗视觉60尺);察觉 +20

防御

AC 22,接触 12,措手不及 19 (+3敏捷,+10天防,-1体型)
HP 104(11d8+55)
强韧 +9,反射 +6,意志 +12
抗力 寒冷10 电击10;免疫 疾病,影响心灵效果,毒素

攻击

速度 10尺,攀爬10尺,喷射120尺,游泳40尺近战 4触手+14(1d6+2附带钙化毒刺)
占据10尺;触及15尺 

数据

力量 20,敏捷 17,体质 18,智力 15,感知 16,魅力 15
BAB+8;CMB +14;CMD 27(无法摔绊)
专长 警觉(Alertness),战斗反射(Combat Reflexes),强韧加强(Great Fortitude),钢铁意志(Iron Will),健壮(Toughness),武器专攻(触手)(Weapon Focus (tentacle))
技能 攀爬+18,威吓 +13,知识(奥秘) +6,知识(本地)+6,[知识(自然) +6,察觉]+20,察言观色 +12,法术辨识 +12,隐匿 +11,生存+11,游泳+21
语言 邪灵语(Aklo),水族语(Aquan),通用语(Common),心灵感应(100尺)
特殊能力 两栖(amphibious),黑瑚分泌(black coral secretion),钙化奴隶(calcified minion)

生态背景

环境 任何海洋
组织 单独,一队,或者一群(1-2只魔珊螺王加上3-7只魔珊螺[Pathfinder RPG Bestiary 4 157])(参照此处)
财宝 标准(价值500GP的巨大红色珍珠和其他宝藏)

特殊能力

黑瑚分泌([Black Coral Secretion],EX):一头魔珊螺王的触手可以分泌黑色油性残留,并且迅速钙化为致密的珊瑚状物质。 一份物质会覆盖五尺见方的格子并且会在一分钟后完全钙化,甚至是在水中也是。这种物质在钙化前具有延展性,允许让魔珊螺王和王的奴隶们将其塑造成盔甲,墙壁,还有更多。一旦钙化,它的硬度为4,每英寸厚8HP。一个魔珊螺王每天可以等同于它HD数量的黑色物质。
钙化奴隶(calcified minion,EX:一根钙化毒刺会让受植入者与魔珊螺之间产生强烈的心灵感应。一旦目标屈服于魔珊螺王的意志(见钙化毒刺能力),目标的全身就会被注入全新分泌物,这让魔珊螺王可以控制目标的行动并回恢复钙化毒刺而带来的敏捷伤害,因为现在分泌物是用于协助奴隶的行动而不是阻碍它。魔珊螺王可以控制等同于其魅力调整值的奴隶作为一个自由动作。如果魔珊螺王试图控制一个超出限制的新奴隶,它必须要释放当前的一位钙化奴隶;见钙化毒刺能力。奴隶没有自己的意志但是保留了自己一小部分的智力,给予魔珊螺王使用它们的专长,物理技能,特殊能力,类法术能力还有超自然能力的权限。一个钙化生物会在魔珊螺的直接控制下行动,直到其体内的毒刺被取出。当在魔珊螺王的控制下,一只钙化仆从每轮都可以在其控制者的指挥下正常行动。一个仆从可以生存等同于其体质的日子。在这时间之后,钙化奴隶就会死亡,但是它的躯体还保留着活力。死去的奴隶被视为一个活着的生物并且可以用同样的方式被控制直到钙化毒刺被取出或者控制它的魔珊螺王死亡。
钙化毒刺(calcified Sting ,[SU]:一头魔珊螺王的触角可以用将一根不断黑瑚分泌的毒刺注入敌人体内。一根生物需要在每轮开始时进行一次DC19的强韧检定直到毒刺被取出。每次豁免失败,这个生物就会受到1d6的伤害还有2点敏捷吸取。如果这让生物的血量到达0点或更少,亦或者敏捷变为0,它就会失去自己的意志转而立刻被魔珊螺王所控制(见钙化奴隶能力。)
作为一个迅捷动作,魔珊螺王可以命令其毒刺从被蛰生物体内移出,这会立刻释放其对该生物的控制。另外一个生物也可以对一个自愿或者无意识的目标强行拔刺,这需要通过一个DC19的医疗检定。无论成功与否,尝试拔刺的行为对会对目标造成1d8的伤害。如果毒刺被移除或者魔珊螺王死亡,这些液体就会从被控制者的身体中流出并且这个生物也会从魔珊螺王的控制下解脱——虽然那个时候该生物可能已经死了。该豁免DC取决于魅力。
   魔珊螺种族的长者会用其充满活力的色彩还有其体型带来的无与伦比的水生魅力炫耀它那超自然的美丽。由于这些恐怖生物在遥远的水域活了数百年,学者仍无法确定那些较小的魔珊螺是否可以成长为这一伟大姿态,亦或者这是单独种族,而且——更令人烦恼的是——他们与这些来自深洋和巨大的地下海的古代异怪的关系到底是什么?   
   魔珊螺王会用其带刺的触手攻击,并且注入毒刺和一些可以让活体组织转变为浓密的黑色类珊瑚的几丁质钙化液。毒刺可以让魔珊螺王共享其钙化奴隶的感官,最终让钙化奴隶身上长有一个怪物般的外骨骼。并不像是常见服从于魔珊螺的无脑僵尸,魔珊螺王的奴隶会保持他们的筋肉记忆并掌握他们的魔法能力。一个魔珊螺王可以通过食用一个中体型生物的身体与精神而活几十年,但是他们很少会满足于仅仅操纵或食用一个奴隶。
 一头魔珊螺王的壳直径约8英尺,从其伸出壳外的最长触手到其壳底部测量,这个异怪大约有20英尺长。一头魔珊螺王重约600磅。
钙化生物(CR+1)
体内受到魔珊螺王的毒液的生物具有钙化模板。虽然生物的智能消失了并且很快就会死亡,但是魔珊螺王依旧可以使用这些生物的专长,物理技能,特殊能力,类法术能力还有超自然能力。这个模板可以给任何活着的实体生物套用。
重建规则:黑暗视觉60尺;AC 获得4点天防加值;免疫 影响心灵效果 能力加值+4力量和体质。一个钙化生物没有智力,但是他可以在创造他的魔珊螺王的指挥下使用物理性技能,这也不会让它失去技能等级。技能 +8种族加值在昏暗或黑暗的环境的隐匿。

范例钙化生物
劇透 -   :
下面是船长Varossa Lanteri在“黑珊瑚洞穴”(见P46页)的高潮部分的数据,反应出她已经被魔珊螺王 ORSILIR所钙化。
钙化船长Varossa Lanteri CR8
XP [4800]
    女性 钙化人类 盗贼8
中立邪恶 中型 类人生物(人类)
先攻 +4;感官察觉 +11

防御

AC 23,接触 15,措手不及 15 (+4盔甲,+4天防,+1偏斜 +4敏捷)
HP 79(8d8+40)
强韧 +7,反射 +11,意志 +3
免疫 影响心灵效果
防御能力 反射闪避 精通直觉闪避 陷阱感知+2

攻击

速度30尺
近战 精制细剑+12/+7(1d6+2/18-20)
远程 手枪+10(1d8/X4)
特殊攻击 偷袭+4d6,勇毅(2点,铳士闪避)
盗贼类法术能力 (CL8,专注+10)
3/天-光亮术
2/天-渐隐术

数据

力量 14,敏捷 18,体质 18,智力 14,感知 10,魅力 12
BAB+6;CMB +12;CMD 23
专长 灵活战技(Agile Maneuvers),业余铳士(Combat
Expertise), 寓守于攻(Great Fortitude),异种武器擅长(火器)(Exotic Weapon Proficiency (firearms)),精通虚招(Improved Feint),武器娴熟(Weapon Finesse),武器专攻(细剑)(Weapon Focus (rapier))
技能 特技+13,唬骗 +12,攀爬+9,察觉+11,专业(水手)+8,隐匿+13(+17位于昏暗或黑暗),游泳+8 ;种族调整 +4潜行在昏暗或者黑暗
语言 通用语(Common),Polyglot
特殊能力 盗贼天赋(巧手盗贼,高级魔法,次级魔法,武器训练)寻找陷阱+4
战斗装备治疗轻伤药水 其他装备 链甲衫 精制细剑 手枪和20发子弹 敏捷腰带+2 抗力斗篷+1 偏斜戒指+1 75GP
没团,气炸

离线 星云迷蒙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
Re: 高卢狐
« 回帖 #2 于: 2018-09-07, 周五 06:17:33 »
这个超大的食人鱼突然从水中跳出,在空气中伸展了它的鱼鳍,试图寻找可以满足食欲的东西。

盎乌阿祖斯 CR1
XP 1200
绝对中立 小型 动物(水栖亚种)
先攻 +3;感官灵敏嗅觉 昏暗视觉;察觉 +7

防御

AC 14,接触 14,措手不及 11 (+3敏捷,+2体型)
HP 11每只(2d8+2)
强韧 +4,反射 +6,意志 +0
防御能力 凶猛

攻击

速度 5尺,游泳70尺
近战 啃咬+3(1d4+1附带缠身和出血)
特殊攻击 出血(1d4)

数据

力量 12,敏捷 16,体质 12,智力 1,感知 11,魅力 3
BAB+1;CMB +1;CMD 14(无法摔绊)
专长 技能专攻(察觉)(Skill Focus(Perception))
技能 察觉+7游泳+13
特殊能力 滑翔(glide)

生态背景

环境 温暖的海洋和河流
组织 单独, school (4–11), or shoal (13–33)
财宝

特殊能力

缠身(Attach,EX):当盎乌阿祖斯用啃咬攻击命中敌人后,他会自动用擒抱它的敌人,但是它的敌人不被视为擒抱盎乌阿祖斯。每一轮盎乌阿祖斯擒抱他的敌人时,他都会自动造成啃咬伤害。
滑翔(Glide,EX): 一条盎乌阿祖斯会将自己弹射到空中并且滑翔最多一分钟(取决于GM判断的水与天气状况)。当滑翔时,它获得60尺飞行速度(笨拙)并且获得飞跃攻击。
灵敏嗅觉(Keen Scent,Ex):一条盎乌阿祖斯可以通过嗅觉注意到水中半径180英尺的生物和侦测到1英里内的血液。

盎乌阿祖斯是一种异常大的咸水飞鱼并且还是一种嗜好血液的温血动物。它们类似会飞的大食人鱼并且他们的名字在莽吉平原西海岸地区的混通语中可以大致翻译为“飞来横祸”。
像蛙鱼一样,盎乌阿祖斯出生在河流并且在青春期顺河而下迁徙到海洋去。在哪里,他们会成长为成熟的大小并且获得用无与伦比速度游泳或是用翅膀一样的鱼鳍在波浪上滑行的能力。盎乌阿祖斯会回到他们出生的河流去繁殖,并在不久后死去。
盎乌阿祖斯用自己的滑翔能力捕杀猎物,虽然他们能以较小的鱼类和其他海洋生物为食,但他们更喜欢陆生生物的血肉。在发现目标后,成群的盎乌阿祖斯会高速翱翔,用他们难以置信锋利的牙齿去啃咬他们喜欢的食物,并紧紧的咬住,难以逃脱。一旦咬住,他们不死不休。这些啃咬会导致持续出血,并让大部分受害者在这些盎乌阿祖斯钻进体内重要器官之前就死于出血过多带来的休克。这些生物可以脱水活5分钟,并且如果他们在陆上成功杀了人,他们会轻易的将自己摔到水中来寻找他们的下一餐。
不止一个海盗因为盎乌阿祖斯的突然袭击而撞船。比起跳起啃咬正在呼吸空气的猎物,这些鱼经常会要么在海岸要么在甲板上突袭,打算将目标撞到在下面久等的鱼群。在满是产卵盎乌阿祖斯的浅滩和河口都是曾与这些致命鱼雷搏斗的水手和冒险者。在这些地区找到宝藏的冒险者都会对其附近的死尸感到奇怪并且会采取适当的预防措施。
盎乌阿祖斯一般会长到4英尺长鱼鳍则会超过6英尺,重约90磅。他们的皮肤一般呈深蓝色或者褐色,它的红色鱼鳍则会在太阳的照射下产生万花筒般的颜色。
没团,气炸

离线 星云迷蒙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
人蟹宝宝集群
« 回帖 #3 于: 2018-09-07, 周五 06:18:07 »
这里面每一只蓝色的蟹状生物都有着一个吓人的大钳。

人蟹宝宝集群 CR4
XP 1200
混乱邪恶 超小型 人形怪物(水栖亚种,集群)
先攻 +6;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +0

防御

AC 18,接触 14,措手不及 16 (+2敏捷,+4天防,+2体型)
HP 39(6d10+6)
强韧 +3,反射 +7,意志 +5
防御能力 集群特性

攻击

速度 20尺,游泳30尺
近战 集群(2d6)
占据10尺;触及0尺 
特殊攻击 粘性擒抱(DC15)吞噬 扰乱心神(DC14)

数据

力量 6,敏捷 14,体质 13,智力 3,感知 106,魅力 7
BAB+6;CMB -;CMD -
专长 灵活战技(Agile Maneuvers),精通先攻( Improved Initiative),快步跟进(Step Up)
技能 游泳+15
语言 水族语(Aquan)
特殊能力 快速集群(amphibious),水体依赖(water dependency),

生态背景

环境 任何水域
组织 单独,一队,或者一组(3-4集群)
财宝

特殊能力

粘性擒抱(Clinging Grasp,EX):人蟹宝宝集群会尝试用自己的钳子紧紧抓住目标,这会阻碍目标的移动,因为他们身上都是集群。当人蟹宝宝集群在中体型或者更小生物占据的空间结束回合后,该生物必须通过一个DC15的反射检定,否则就会陷入纠缠。这个状态会在该生物离开集群后会额外持续一轮。一般情况,该豁免DC基于力量。但是人蟹宝宝集群有着灵活战技专长,所以基于敏捷。
吞噬(Consume,EX): 一个人蟹宝宝集群可以快速消化任何在其范围内的生物。对无助或者反胃的单位,人蟹宝宝集群的鸡群攻击造成4d6伤害。
快速集群(Scuttling Swarm ,Ex):当在集群占据范围内的生物进行五尺快步时,一个人蟹宝宝集群可以使用其快步跟进能力来移动并重塑自己。集群这样进行移动五尺快步时,必须保证集群每一部分的最终位置要么就是目标的占据空间,要么就是之前自己的占据空间。
水体依赖(Water Dependency,Ex):人蟹宝宝集群每拥有一点体质就可以出水一个小时。超过这个限制后,它们会开始窒息,就像是被淹死一样。

在镣铐岛有着无数恐怖的居民,人蟹宝宝集群是其中最恐怖的之一。这些野蛮的人蟹(PF RPG B4 173)在通过袭击沿海的聚落收集足够肉类饲料用于繁殖后代后会进行繁殖。交配后,雌性人蟹就会在海边洞穴或者安全水下区域的静水中产下大量卵。它们会几乎在同时孵化,然后本能性的聚集在一起形成一个人蟹宝宝集群并吞噬附近的肉。第一顿饭的味道会深深烙印在这些人蟹心里,促使这些生物在成熟后变成野蛮的劫掠者。人蟹宝宝的母亲在孵化后依旧在其后代身边,既要教育他们,也要防止他们死于天敌,尤其是其他人蟹,它们喜好同类相残——吃人蟹集群的肉。人蟹集群会快速成熟,并且彼此间会越来越积极的争夺着领导权。一个人蟹宝宝集群的数量会因为强大的成员吞噬战败者而迅速减少。最终,这些青少年人蟹会分手,寻找自己的巢穴以及充足的软肉来源。
   
没团,气炸

离线 星云迷蒙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
Re: 自翻怪物集
« 回帖 #4 于: 2018-09-07, 周五 06:18:43 »
这个奇怪的生物身体是一只长满羽毛的鸡,但是脖子向上却是一只狡猾的狐狸。
高卢狐 CR2
XP 600
绝对中立 超小型 魔法兽
先攻 +6;感官黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +5

防御

AC 14,接触 14,措手不及 12(+2敏捷,+2体型)
HP 16(3d10);
强韧 +3,反射 +5,意志 +1
弱点 振翅

攻击

速度 30尺 飞行 20尺(笨拙)
近战 啃咬+3(1d6-2)
占据 2-1/2尺; 触及 0尺
类法术能力 (CL3,专注+4)
任意——幻音术(DC11),法师之手,开关术(DC11)
3次/天——缥缈步伐ACG,魅惑怪物(DC12),音爆狂嚎ACG(DC13)

数据

力量 7,敏捷 14,体质 11,智力 15,感知 10,魅力 12
BAB+3;CMB +3;CMD 11
专长 欺诈者(Deceitful),隐秘(Stealthy)
技能 唬骗+6,易容+6,逃脱+4,飞行+2,察觉+5,隐匿+18
语言 通用语 风族语 地底通用语
SQ 变幻形体(鸡或狐狸;野兽形态2),诈蛋,鬼畜形态

生态背景

环境 任意地面
组织 单独,成对,一堆(3-8)
财宝 减半

特殊能力

振翅(Drift,EX)高卢狐依靠突然发力来短暂飞行,并且无法悬停在空中。当它飞行时,它必须在地面上或者是固体表面上结束移动。
诈蛋(Trickster’s Egg ,SU)每天一次用整轮动作,高卢狐可以潜入第一世界,妖精位面去寻找一个魔法木蛋,里面会包含下列一个法术(由狐鸡选择):治疗轻伤,延缓毒发,次等复原术或移除麻痹。在一小时后,高卢狐会用爪子带着一个诈蛋来从它消失的地方(或者是最近的空位)出现。这个蛋视为对应法术的药水,除了是需要砸而非喝,并且只对高卢狐或高卢狐选择的单个生物才有效。一只高卢狐只能同时让一颗诈蛋存在。如果一周内不用诈蛋,那么所包含的法术就会失去,并且蛋会腐败为难闻的灰烬。高卢狐无法在一个阻碍位面旅行的地方使用该能力(比如次元锚)并且在第一世界时,它将会无法被除了神迹术和祈愿术之外的效果观察或影响。
鬼畜形态(Unlikely Form ,Su)高卢狐在受到基于生物种类的效果时,同时视为狐狸和鸡,并且在生存检定进行追踪气味时获得+4种族加值。
没团,气炸

离线 星云迷蒙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
Re: 自翻怪物集
« 回帖 #5 于: 2018-09-07, 周五 06:19:11 »
污秽和烟尘覆盖在这头巨大而瘦弱的类人生物那苍白的皮肤上,并且它明亮的黑目则闪烁着无尽的饥渴。

烟囱巨魔 CR2
XP 600
混乱邪恶 大型 类人生物(巨人)
先攻 +3;感官灵敏嗅觉 昏暗视觉;察觉 +4

防御

AC 14,接触 12,措手不及 11 (+3敏捷,+2天生,-1体型)
HP 19(3d8+6)
强韧 +5,反射 +4,意志 +1
防御能力 污秽之血

攻击

速度 30尺,攀爬20尺
近战 啃咬+2(1d8+1), 2爪抓+2(1d6+1)
远程 扔石+5(1d8+1)
特殊攻击 烟灰吐息,扔石头(60尺)

数据

力量 13,敏捷 16,体质 15,智力 8,感知 11,魅力 6
BAB+2;CMB +4;CMD 17
专长 战斗反射(Combat Reflexes),致命瞄准(Deadly Aim)
技能 特技+4,攀爬+9,察觉+4,隐匿+0(+8在城市环境中);种族调整 +8在城市环境中
语言 巨人语
特殊能力 压缩,吞火

生态背景

环境 任何城市
组织 单独,团体(2-3)
财宝 标准

特殊能力

吞火(Inhale Flames,EX):作为一个标准动作,一个烟囱巨魔可以吸入30英尺内的单个至多为篝火大小的非魔法火焰。这会熄灭火焰并且让烟囱巨魔获得再生3(酸,冷)持续3轮。如果火焰并非无主(比如是火把上的火焰),可以通过DC13的反射检定来免于此效果。这个豁免DC基于体质。
烟灰吐息(Soot Breath,SU): 作为一个标准动作,烟囱巨魔可以突出一道满是烟尘的灼热云雾,来充满30英尺内波及目标的肺部。受害者会受到1d6的火焰伤害并且反胃1d3轮。 可以通过DC13的强韧检定来让火焰伤害减半,并免受反胃效果。这个能力只有在每次使用吞火后才可以使用,并且中间至少间隔3轮。这个豁免DC基于体质检定。
污秽之血(Wicked Blood,Ex): 烟囱巨魔无法自然恢复生命值伤害(比如休息)。

烟囱巨魔是一种躲在城镇阴暗屋顶的瘦弱苍白巨人,他们寻求火焰来治愈他们受诅咒的伤口和永不停息的胃部。为了找到赖以生存的火焰,他们扭动四肢进入各种不可能进入的地方,藏在烟囱里吸食那些受惊市民的炉火。
也许是命运的残酷或是恶意的诅咒,治愈烟囱巨魔那不洁之躯的唯一方法就是吞噬那些巨魔最讨厌的东西——火焰。这种对火焰的极度依赖让他们被同族所厌弃,导致在很久之前就被赶出了山中原本的家园并进入了文明的土地。
烟囱巨魔有9英尺高并且重约350磅。
没团,气炸

离线 星云迷蒙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
咒魔(PHIAM)
« 回帖 #6 于: 2018-09-07, 周五 06:19:31 »
这个短小的魔鬼有着斑驳的粉色皮肤,爪型的手指,和绿色的眼睛。在其女性身躯后是一个被拖着的破旧卷轴。

咒魔(PHIAM) CR5
XP 1600
守序邪恶 小型 异界生物(魔鬼,邪恶,异界,守序)
先攻 +8;感官黑暗视觉60尺,视觉具有黑暗视觉,侦测魔法,侦测思想效果;察觉 +11

防御

AC 20,接触 16,措手不及 15 (+4敏捷,1闪避,+4天生,+1体型)
HP 39(6d10+6)
强韧 +5,反射 +9,意志 +7
防御能力 天生隐形;DR5/寒铁或银;免疫火焰,毒素;免疫酸10,寒冷10

攻击

速度 20尺,飞行40尺(完美)
近战 2爪抓+6(1d4-1)
特殊攻击 诅咒
类法术能力(CL6;专注+9)
持续-侦测魔法,侦测思想(DC15)
任意-晕眩术(DC13),高等传送术(自己附带至多50磅物品),法师之手
5次/天-绝望术(DC14),寒冷之触(DC14),丧志术(DC14)
3次/天-降咒(DC16),暗示术(DC16),愚者之触(DC16)
1次/天-耳聋/目盲术(DC15),困惑术(DC17),疫病术(DC17),召唤(环位3,2只次等寄生魔 50%)

数据

力量 8,敏捷 18,体质 12,智力 13,感知 15,魅力 17
BAB+6;CMB +4;CMD 19
专长 闪避(Dodge),强化强韧(Great Fortitude),精通先攻(Improved Initiative)
技能 唬骗+12,飞行+23,威吓+12,察觉+11,察言观色+11,法术辨识+10,隐匿+17
语言 炼狱语;心灵感应 100尺
特殊能力 破诅,炼狱链接

生态背景

环境 任何(地狱)
组织 社会
财宝 减半

特殊能力

诅咒(Anathematize,EX):每天一次作为一个标准动作,咒魔可以暂时放弃其天生隐形能力来揭露其真实而恐怖的形态。所有在30英尺内的生物必须通过DC16的意志检定否则就会像是被降咒一样影响,此外,所有在这片区域的生物必须通过DC16的意志检定否则就会失去这件事的记忆就像修改记忆一样。咒魔会在回合结束时用一个自由动作恢复其隐身状态。无论豁免是否成功,受影响的生物在24小时内免疫这个咒魔的诅咒能力。如果其天生影响被其他方法消除,咒魔就无法使用这个能力。这个能力对无法视物的生物无效。这个豁免DC基于魅力。
破除诅咒(Broken Curses,SU): 当咒魔死亡后,任何被其造成的诅咒或者是有害效果都会被消除,就像是神迹术一样。
炼狱链接(Infernal Bond ,Ex): 当一个咒魔由一个更弱或者是更强魔鬼创造时,它的创造者可以在咒魔和与其签订契约—或者是受牵连—的凡人,比如一个将灵魂卖给魔鬼的凡人或者是一个被凡人用来和地狱做交易的他的第一个孩子,之间创造一种魔法链接。此后,咒魔总是可以找到那个指定的凡人,就像是没有最大范围限制的生物定位术一样。被指定的人对咒魔的诅咒还有类法术能力有着-2的罚值。
咒魔,或者是phiams,是来自地狱九层之外的炼狱生物。他们是由那些更加强大的魔鬼创造出来用以追捕那些灵魂属于地狱的凡人。当人们提及到“家传诅咒”或者“可怕的命运”时,咒魔经常都在暗中观察。咒魔有4英尺高,重80磅。
没团,气炸

离线 星云迷蒙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
Dunaghs
« 回帖 #7 于: 2018-09-07, 周五 06:20:05 »
这个女性幽灵手持银瓮,漂浮在半空中,散发出了一种超自然的优雅和出众的神态。

DUNAGH CR4
XP 1200
守序中立 中型 异界生物(虚体,社神,本地亚种)
先攻 +7;感官黑暗视觉60尺察觉 +13
灵光 命运(20尺,DC15)

防御

AC 16,接触 16,措手不及 13 (+3敏捷,+3偏斜)
HP 37(5d10+10);快速治疗 2
强韧 +3,反射 +7,意志 +7
防御能力 虚体;免疫出血,影响心灵效果,石化,变形

攻击

速度 飞行30尺(完美)
近战 虚体之触+8(2d6寒冷附带dunagh诅咒)
类法术能力(CL5;专注+8)
持续-侦测魔法,侦测思想(DC15)
任意-法师之手

数据

力量 -,敏捷 17,体质 14,智力 11,感知 17,魅力 16
BAB+5;CMB +8;CMD 21
专长 警觉(Alertness),飞跃攻击(Flyby Attack),精通先攻(Improved Initiative)
技能 飞行+19,威吓+11,知识(本地)+8,察觉+13,察言观色+13,隐匿+11
语言 通用语;心灵感应 100尺
特殊能力 破诅,炼狱链接

生态背景

环境 任何城市
组织 单独
财宝 标准

特殊能力

命运灵光(Aura of Fate,su):一个拿着ward或者在其120英尺内的dubagh会散发一种半径20尺的命运灵光。在灵光内的敌人必须在骰D20时必须双骰取低。所有在这个光环里面的盟友则可以在骰D20时双骰取高。这是一个不会影响精类的影响心灵效果。一个dunagh可以自由动作开关这种灵光。
Dunagh诅咒(Dunagh Curses,SU):任何被dunagh接触的生物必须通过DC15的意志检定否则就会陷入DUNAGH诅咒之中。当被诅咒的生物骰D20的20时视为1。
Dunaghs,和大部分社神一样,就是一些原产天夏的守护灵。尽管和其他的不同,然而,dunaghs附着那些商队上在穿过世界之冠,最终到达林诺姆诸王国,也是他们现在最容易被找到的地方。他们经常会被家庭或者是家族的供奉而来到建筑之中。这些dunaghs既是建筑谨慎的守护者,也是住在里面人的守护神。
没团,气炸

离线 星云迷蒙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
幽闭鬼
« 回帖 #8 于: 2018-09-07, 周五 06:20:27 »
透过破裂而病态的蓝色嘴唇,这个苍白的人形就像是呼吸困难一样喘着粗气。。

幽闭鬼 CR3
XP 800
中立邪恶 中型 不死生物
先攻 +4;感官黑暗视觉60尺;察觉 +6
灵光 窒息(10尺,DC14)

防御

AC 16,接触 10,措手不及 16(+6天生 )
HP 26(4d8+8)
强韧 +3,反射 +1,意志 +5
免疫 亡灵特性
弱点 链接

攻击

速度 30尺
近战 挥击+2(1d4+4)
特殊攻击 破裂,抓拽

数据

力量 16,敏捷 11,体质 -,智力 5,感知 13,魅力 14
BAB+3;CMB +6(+8拖拽);CMD 16(18对抗拖拽)
专长 精通拖拽APG,B( Improved Drag),精通先攻(Improved Initiative),猛力打击(Power Attack)
技能 察觉+6,隐匿+5
语言 通用语(不能说)

生态背景

环境 任何城市
组织 单独,帮派(2-5)
财宝 标准

特殊能力

窒息灵光(Aura of Breathlessness,EX):幽闭鬼痛苦的喘息会抽离其10英尺内的氧气,非魔法火焰在这片区域内自动熄灭。需要呼吸的生物在这片区域则需要屏住呼吸否则就会有窒息的危险。每当幽闭鬼对在该灵光呢任何屏住呼吸的生物造成非致命伤害时,目标可以屏住呼吸的时间减少等同于非致命伤害的轮数。其他幽闭鬼不能忽视这个光环。
链接(Bound,SU): 幽闭鬼和其死亡的地点会产生链接。幽闭鬼每离开其坟墓或死亡地点一小时,它就会受到1d6伤害,这个伤害只有等它回到死亡地点才能恢复。
破裂(Breach,Su): 作为一个迅捷动作,一个幽闭鬼可以触摸一堵非魔法的墙壁并且打开空间裂隙。被触摸的五尺区域的墙壁(厚度可以到达2尺)可以持续两轮,在裂缝处只能看见一层黑色的半固体薄膜。幽闭鬼可以看到,移动,攻击,甚至拖拽裂缝后的目标,而不视为隐蔽。其他生物可以穿过裂缝,但视为困难地形。在两轮后,裂缝关闭,并把里面的生物推至最近的空地。
抓拽(Seize ,EX): 幽闭鬼可以用挥击造成非致命伤害而不承受攻击罚值。此外,一个幽闭鬼用挥击造成非致命伤害后可以用一个自由动作对目标进行拖拽战技。
幽闭鬼是一种在无光的密闭空间慢慢死于窒息的不死生物。他们死前的极度恐惧和对逃离生天的渴望让他们获得了一种在现实中打开短暂裂缝的能力。尽管他们讨厌世界外面的亮光和开阔空间,他们偶尔会对那些扰乱他们休息的声音进行暴力。一些幽闭鬼对生物的回光返照感到非常兴奋,所以他们会寻找受害者并让他们夜夜窒息。
然而一些活藏也会引发幽闭鬼的诞生,大部分这些不幸者都和有目的性的恶意有关,比如活着时被严刑拷打后下令处决。有些文化注重永生或是来世,活着的奴隶有时会被荣幸的与主人一同埋葬,这也会导致幽闭鬼的诞生。
没团,气炸

离线 星云迷蒙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
Re: 自翻怪物集
« 回帖 #9 于: 2018-09-07, 周五 06:21:04 »
长得像一头拥有着鹳腿的肮脏猫头鹰,这个丑陋的近乎可笑的鸟有折炯炯有神的黑目并不断发出烦人的叫声。

枭鹳 CR3
XP 800
绝对中立 小型 魔法兽
先攻 +3;感官黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +6

防御

AC 15,接触 15,措手不及 11(+3敏捷,+1体型,+1闪避)
HP 30(4d10+8)
强韧 +6,反射 +7,意志 +2

攻击

速度 20尺,飞行30尺(普通)
近战 啃咬+8(1d4-2附带厄运) 2爪抓+8(1d3-2附带厄运)
特殊攻击 疯狂尖啸

数据

力量 6,敏捷 17,体质 14,智力 2,感知 13,魅力 15
BAB+4;CMB +1;CMD 15
专长 闪避(Dodge), 武器娴熟(Weapon Finesse)
技能 飞行+10,察觉+6
特殊能力 祝福之音(blessed trill)

生态背景

环境 温带森林,山岭,平原
组织 单独,成对
财宝

特殊能力

祝福之音(blessed trill,SU):每天一次作为标准动作,一只枭鹳可以发出悦耳的声音来授予20尺内所有生物+1的士气加值在当天所有的豁免检定上。这是个音波,影响心灵效果。
链接(Bound,SU):当一只枭鹳用天生武器击中敌人后,目标会受到枭鹳的诅咒中。
厄运诅咒:豁免:意志DC14 效果:该生物在攻击骰,豁免骰,技能检定和属性检定上都获得-1的减值。一个生物会受到多次厄运诅咒(最高累计罚值为-4)。枭鹳免疫这种诅咒,豁免DC取决于魅力。
疯狂尖啸(Maddening Screech,Su): 每天三次作为一个标准动作,一只枭鹳可以对周围30尺的生物进行哭嚎。如果受影响的生物没有通过DC13的强韧检定,就会困惑1d3轮。这是个音波,影响心灵效果。这个豁免DC基于体质。
切利亚斯探险家在对镣铐群岛的早期航行中发现了这种奇怪的魔法鸟。这种不寻常的生物通常会因为不美观的外表和笨拙的姿态被人嘲笑,但这种脾气爆炸的鸟类拥有难以忽视的力量。一只枭鹳可以将幸运作为礼物赠送他人,但它的青睐很容易变成轻蔑,枭鹳该死的喙爪已经终结了无数粗心的海员。
天生的好奇和信任,枭鹳会接近没有威胁的类人生物,如果没有蛋和伴侣,甚至短期陪伴他们并且经常离开巢穴停留在那个人身边。但是,他们反复无常,如果他们发现了敌意或者是粗鲁,他们就会对招惹他们的人进行扫老。枭鹳会努力保护其蛋与幼崽,他们的蛋被各种食肉动物和类人生物当做食物之一。蛋壳被认为具有炼金术特性,可以在很多公式中使用,所以很多炼金术师愿意花费高额成本来购买完整的标本。
对海盗而言,在镣铐群岛遇到枭鹳通常是个好兆头,一些大型队伍会给这种暴躁而古怪的鸟留一个宽敞的位置。一只枭鹳高约3英尺,重约50磅。
没团,气炸