酱油
树蛙人 1僧兵/1狂热者/6虔信圣使(天赋职业)
力量 10-2
敏捷 14+2
体质 12
智力 8
感知 18+2+2(升级)
魅力 8
生命值 MaxHP 8+4×7+1×8+6=50
防御等级 10+3(敏捷)+6感知+1体型
接触 10+3(敏捷)+6感知+1体型
措手不及 10+6感知+1体型
先攻调整 +3+2反制者
基本攻击加值 +5
强韧豁免 2+0+5+属性1+2保护=10
反射豁免 2+2+2+属性3+2保护=11
意志豁免 2+2+5+属性6+2保护=17
CMD=10-1力量+3敏捷+6感知-1体型+5bab
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树蛙人种族特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:树蛙人灵活而又警觉,但是身体纤弱。
小型体型:树蛙人是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
生物类型:树蛙人属于类人生物,树蛙人子类。
基本速度:树蛙人的基本速度为30尺,并且还拥有20尺攀爬速度。
感官:树蛙人能够在黑暗中看到60尺远。
毒性皮肤(Toxic Skin)(Ex):每天1次以一个迅捷动作,树蛙人能够分泌出能够涂抹在武器上或者通过接触攻击传递的毒液。此外,树蛙人能够以一个标准动作将毒液涂抹在他的身体上,以此来对第一个使用徒手打击或者天生武器攻击他的生物产生影响。毒液会在1小时候失效。树蛙人对他自身的毒素免疫。该特性取代沼地阔步以及伪装。
树蛙毒(Grippli Poison):通过皮肤或武器-接触或伤口传播;强韧豁免DC 10 + 1/2树蛙人的HD加上它的体质调整值(save Fort DC 10 + 1/2 the grippli’s Hit Dice plus its Constitution modifier);发作频率 1次/轮 持续6轮;效果 1d2 敏捷伤害;治愈 1次豁免。
起始语言:通用语以及树蛙人语
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职业特性
社会人之优雅 Social Grace:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。(察颜观色)
审判之权 Inquisition(Ex):狂热者可以选择获得一个他所信仰神祗的审判域UM。在决定他的审判域能力的效果时,将狂热者的侠客等级视为他的审判者等级。本能力取代侠客之道。
圣使之誓(Ecclesitheurge’s Vow):1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祗许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。
追獵:
領域力量:
你得到快步做為獎勵專長。
捨命追逐:(Ex)
每日3+睿智調整值次,你以一個迅捷動作使你的路面移動速度得到10呎增強加值,和其他提升移動速度的效果一樣,此加值允許你跳的更遠。
技能:
僧兵得到馴養動物作為本職技能。
武器和盔甲擅長:
僧兵擅長簡易和軍用武器以及輕甲,但不擅长武僧原有的武器擅长。本能力调整了武僧的武器擅长
獎勵專長:
僧兵可以選擇騎乘戰鬥專長做為獎勵專長。
忠貞護衛:(EX)
一級起,僧兵永遠都可以在伏擊輪行動,就算他沒有察覺敵人的存在也是一樣,在他開始動作之前,他仍被視為措手不及。此外,他在先攻上還得到相當於等級一半的加值,二十級他的先攻永遠是為天然20,此能力取代震懾拳。
虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。
掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。
每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祗具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。例如:莎伦莱(Sarenrae)的虔信圣使具有荣耀领域(Glory Domain)作为他的主领域,并且将善良领域(Good Domain)作为副领域,并且选择获得医疗领域(Healing Domain)的领域法术;直至他下一次准备法术为止,他都可以使用医疗领域的法术列表作为副领域的法术列表,用以取代善良领域法术列表。但是他会保留善良领域的神授力量,而且也不会获得医疗领域的神授力量。
该能力改变了普通的领域(domain)能力。
主领域: 防御 副领域 战术
联结圣徽(Bonded Holy Symbol,Su):3级起,虔信圣使能够与自身所信仰的神祗的圣徽产生强烈的联系,这相当于法师的联结物品(bonded object),不过它可以被用于施放牧师或领域法术(以取代法师法术),而且虔信圣使能够将仅适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽。
如同法师的联结物品,虔信圣使能够将额外的魔法能力添加到他的联结圣徽上,就如同他具有这么做所需要的造物专长(item creation feat)一般(通常为制造奇物),不过他首先要满足造物专长的先决条件。例如,虔信圣使想要为他的联结圣徽添加护身符奇物的能力(wondrous amulet ability),比如天生防护护符(amulet of natural armor),那么他必须至少达到3级才能这么做。联结圣徽所具有的魔法特性,包括虔信圣使添加到物体上的任何魔法能力,都仅对虔信圣使生效。若联结圣徽的持有者死亡或者更换物品,那么这个物品就会失去所有虔信圣使使用该能力为它做出的强化。
该能力取代3级时引导能量数值的增加。
引导能量(Channel Energy,Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于1d6+1d6每比1级多2牧师等级(2d6在3级,3d6在5级,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。DC是10+1/2牧师等级+牧师魅力修正。治疗的能量不能使生命超多最大HP,多余的会被浪费掉。牧师引导能量的次数相当于3+魅力修正。这是一个不会引起借机攻击的标准动作牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力
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等级专长
追猎之力 Stalker`s Focus
先决条件:知识(自然)技能3级,生存技能3级,在拥有动物之力职业能力的职业上没有等级。
专长效果:选择一种猎人的动物之力能力代表的动物,你或者你的动物伙伴(如果有)每天一次可以使用此动物之力一分钟。在使用动物之力时,将你的人物等级视为猎人等级来决定动物之力的效果。
特殊情况:如果你在拥有动物之力职业能力的职业上获得了等级,那么选择这个专长将是你每日使用动物之力的时间增加1分钟。
长效动物之力 Extended Animal Focus
先决条件:猎人动物之力职业能力
专长效果:你可以将你的感知调整值(最少为1)分钟的额外使用时间加到你每日使用动物之力的时间上。
仇怨缠身(Nemesis)(故事)
先决条件:你必须有一位以上想要给予你重创的敌手。若你有复数敌手,GM可以选定一人为针对你的秘密追踪者,或直接让他们联手对付你。若你的敌手中并无一人能够达到强大敌手的标准,他会逐渐变强以满足条件,或是和其他家伙合力使得CR获得提升。
即时收益:拥有敌手是对自己最好的驱策。每当你获得新等级、包括选择本专长的这个等级,你都可以选择两项天赋职业加成。其中之一必须为奖励生命值或奖励技能,即便有多个可获取的其他选项。
专长目标:击杀你的追踪者。通过直接行动导致其死亡,即便不是由你发动致命一击亦视为满足条件;但没有你亲身参与的情况下则无效。
完成收益:你选择的单项属性获得+2内在加值。此外,你可以回溯你选取此专长之前的天赋职业等级,并获取对应的加成。
特殊备注:妨害你的计划已成为追踪者不惜一切代价的终极目标。追踪者对你的攻击和伤害检定+2。无论你追求何物,他们都会丧心病狂地加以阻挠。
业余铳士(Amateur Gunslinger)[战斗]
虽然你并不是一个铳士,但你仍拥有并可以使用勇毅能力。
先决条件:在拥有〖勇毅〗能力的职业上没有等级。
专长效果:你获得少量的勇毅点,并且可以使用一项1级铳士铳技。在一天的开始,你获得1点勇毅点,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为感知修正的勇毅点数(最低为1)。你像其他铳士一样适用勇毅点恢复的规则。你可以花费这些勇毅点来使用你在获得该专长时选择的1级铳士铳技,或通过专长或魔法物品获得的其他铳技。
枪手闪避(Ex):1级时,枪手在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,枪手可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。枪手也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。枪手只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此勇毅动作。
闪避(Dodge)[战斗](奖励专长)
你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
先决条件:敏捷13。
专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
快速移动(Fleet)(奖励专长)
你比常人要快。
专长效果:当穿着轻型或不穿盔甲时,你的基本移动速度增加5尺。当你处于中度或重度负荷时失去本专长效果。
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背景: 法理通 (牧师)反制者
技能点 18
驯养动物1+3 辨识法术1+3 解除装置1+3 察颜观色1+3+4 察觉1+3 潜行1+3+4
知识(宗教 贵族 本地 历史 位面 神秘)1+3
生存3+3 知识(自然)3
领域:
防御子域Defense Subdomain
连接领域:保护
替代能力:下列能力取代保护领域的抗力之触Resistant Touch能力。
偏转灵气Deflection Aura (Su): 每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵气,盟友获得AC+2偏斜加值和+2CMD。
替代领域法术:
1:护盾术
2:树肤术
7:借力打力deflection*
战术子域Tactics Subdomain
连接领域:战争
替代能力:下列能力替换战争领域的战斗狂暴Battle Rage能力
兵贵神速Seize the Initiative (Su): 此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天3+感知加值次。
替代领域法术
2:援助
5:高等命令术
8:高等异界盟约
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保护领域(Protection)
神祗:阿巴达尔,内希斯,纱琳,托拉格
神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外(Inaddition),你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
抗力之触(Resistant Touch,Sp):你可以用一个标准动作接触一个同伴,令其在一分钟内获得你的抗力加值。若你如此做,则你在一分钟内失去保护领域带来的抗力加值。你每日可使用本能力的次数为3+你的感知调整值。
保护灵气(Aura of Protection,Su):在8级时,你可以放出30英尺的保护灵气,每日可用轮数等于你的牧师等级。你和在灵气范围内的你的同伴获得AC+1偏斜加值及所有元素抗力5(酸、寒冷、电击、火焰和音波)。之后每4牧师等级该偏斜加值再+1。在14级时,所有元素抗力增加为10。这些轮数可以分作多次使用。
领域法术:
1–圣域术
2–护卫他人
3–防护能量伤害
4–法术免疫
5–法术抗力
6–反魔场
7–排斥术
8–心灵屏障
9–虹光法球
战争领域(War)
神祗:古拉姆,艾梅黛,拉瓦古格,厄加图娅
神授力量:你是你所信仰神祗的神圣战士,自愿并且时刻准备着为保卫你的信仰而战。
战斗狂暴(Battle Rage,Sp):你可以用标准动作接触一个生物使其1轮时间内在近战攻击伤害上获得等于你牧师等级一半的加值(至少+1)。你每日可以使用的次数为3+你的感知调整值。
武器大师(Weapon Master,Su):在8级时,以一个迅捷动作,你可以获得一个战斗专长的使用能力,每日可用轮数等于你的牧师等级。你可以分做多次使用,并且每次使用本能力时都可以改变选择的专长。但你必须满足使用该专长的先决条件。
领域法术:
1–魔化武器
2–灵能武器
3–魔化防具
4–神能
5–焰击术
6–剑刃障壁
7–真言术:盲
8–真言术:震
9–真言术:死
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一环 5+1 二环5+1 三环3+1
一环 4 已知:克敌机先 治疗轻伤