作者 主题: 酱油  (阅读 3561 次)

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酱油
« 于: 2018-11-09, 周五 15:09:50 »
酱油
树蛙人 1僧兵/1狂热者/6虔信圣使(天赋职业)
力量  10-2
敏捷  14+2 
体质  12
智力  8
感知 18+2+2(升级)
魅力 8

生命值  MaxHP 8+4×7+1×8+6=50
防御等级  10+3(敏捷)+6感知+1体型
接触        10+3(敏捷)+6感知+1体型
措手不及 10+6感知+1体型
先攻调整 +3+2反制者
基本攻击加值 +5

强韧豁免 2+0+5+属性1+2保护=10
反射豁免 2+2+2+属性3+2保护=11
意志豁免 2+2+5+属性6+2保护=17
CMD=10-1力量+3敏捷+6感知-1体型+5bab
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树蛙人种族特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:树蛙人灵活而又警觉,但是身体纤弱。
小型体型:树蛙人是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
生物类型:树蛙人属于类人生物,树蛙人子类。
基本速度:树蛙人的基本速度为30尺,并且还拥有20尺攀爬速度。
感官:树蛙人能够在黑暗中看到60尺远。
毒性皮肤(Toxic Skin)(Ex):每天1次以一个迅捷动作,树蛙人能够分泌出能够涂抹在武器上或者通过接触攻击传递的毒液。此外,树蛙人能够以一个标准动作将毒液涂抹在他的身体上,以此来对第一个使用徒手打击或者天生武器攻击他的生物产生影响。毒液会在1小时候失效。树蛙人对他自身的毒素免疫。该特性取代沼地阔步以及伪装。
    树蛙毒(Grippli Poison):通过皮肤或武器-接触或伤口传播;强韧豁免DC 10 + 1/2树蛙人的HD加上它的体质调整值(save Fort DC 10 + 1/2 the grippli’s Hit Dice plus its Constitution modifier);发作频率 1次/轮 持续6轮;效果 1d2 敏捷伤害;治愈 1次豁免。
起始语言:通用语以及树蛙人语
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职业特性
 社会人之优雅 Social Grace:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。(察颜观色)

  审判之权 Inquisition(Ex):狂热者可以选择获得一个他所信仰神祗的审判域UM。在决定他的审判域能力的效果时,将狂热者的侠客等级视为他的审判者等级。本能力取代侠客之道。

圣使之誓(Ecclesitheurge’s Vow):1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祗许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。


追獵:

領域力量:
你得到快步做為獎勵專長。

捨命追逐:(Ex)
每日3+睿智調整值次,你以一個迅捷動作使你的路面移動速度得到10呎增強加值,和其他提升移動速度的效果一樣,此加值允許你跳的更遠。

技能:
僧兵得到馴養動物作為本職技能。

武器和盔甲擅長:
僧兵擅長簡易和軍用武器以及輕甲,但不擅长武僧原有的武器擅长。本能力调整了武僧的武器擅长

獎勵專長:
僧兵可以選擇騎乘戰鬥專長做為獎勵專長。

忠貞護衛:(EX)
一級起,僧兵永遠都可以在伏擊輪行動,就算他沒有察覺敵人的存在也是一樣,在他開始動作之前,他仍被視為措手不及。此外,他在先攻上還得到相當於等級一半的加值,二十級他的先攻永遠是為天然20,此能力取代震懾拳。

虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。

掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。
每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祗具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。例如:莎伦莱(Sarenrae)的虔信圣使具有荣耀领域(Glory Domain)作为他的主领域,并且将善良领域(Good Domain)作为副领域,并且选择获得医疗领域(Healing Domain)的领域法术;直至他下一次准备法术为止,他都可以使用医疗领域的法术列表作为副领域的法术列表,用以取代善良领域法术列表。但是他会保留善良领域的神授力量,而且也不会获得医疗领域的神授力量。
该能力改变了普通的领域(domain)能力。
主领域:  防御 副领域 战术
联结圣徽(Bonded Holy Symbol,Su):3级起,虔信圣使能够与自身所信仰的神祗的圣徽产生强烈的联系,这相当于法师的联结物品(bonded object),不过它可以被用于施放牧师或领域法术(以取代法师法术),而且虔信圣使能够将仅适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽。
如同法师的联结物品,虔信圣使能够将额外的魔法能力添加到他的联结圣徽上,就如同他具有这么做所需要的造物专长(item creation feat)一般(通常为制造奇物),不过他首先要满足造物专长的先决条件。例如,虔信圣使想要为他的联结圣徽添加护身符奇物的能力(wondrous amulet ability),比如天生防护护符(amulet of natural armor),那么他必须至少达到3级才能这么做。联结圣徽所具有的魔法特性,包括虔信圣使添加到物体上的任何魔法能力,都仅对虔信圣使生效。若联结圣徽的持有者死亡或者更换物品,那么这个物品就会失去所有虔信圣使使用该能力为它做出的强化。
该能力取代3级时引导能量数值的增加。
引导能量(Channel Energy,Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于1d6+1d6每比1级多2牧师等级(2d6在3级,3d6在5级,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。DC是10+1/2牧师等级+牧师魅力修正。治疗的能量不能使生命超多最大HP,多余的会被浪费掉。牧师引导能量的次数相当于3+魅力修正。这是一个不会引起借机攻击的标准动作牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力
…………………………
等级专长
追猎之力 Stalker`s Focus
先决条件:知识(自然)技能3级,生存技能3级,在拥有动物之力职业能力的职业上没有等级。
专长效果:选择一种猎人的动物之力能力代表的动物,你或者你的动物伙伴(如果有)每天一次可以使用此动物之力一分钟。在使用动物之力时,将你的人物等级视为猎人等级来决定动物之力的效果。
特殊情况:如果你在拥有动物之力职业能力的职业上获得了等级,那么选择这个专长将是你每日使用动物之力的时间增加1分钟。
长效动物之力 Extended Animal Focus
先决条件:猎人动物之力职业能力
专长效果:你可以将你的感知调整值(最少为1)分钟的额外使用时间加到你每日使用动物之力的时间上。
仇怨缠身(Nemesis)(故事)

  先决条件:你必须有一位以上想要给予你重创的敌手。若你有复数敌手,GM可以选定一人为针对你的秘密追踪者,或直接让他们联手对付你。若你的敌手中并无一人能够达到强大敌手的标准,他会逐渐变强以满足条件,或是和其他家伙合力使得CR获得提升。
  即时收益:拥有敌手是对自己最好的驱策。每当你获得新等级、包括选择本专长的这个等级,你都可以选择两项天赋职业加成。其中之一必须为奖励生命值或奖励技能,即便有多个可获取的其他选项。
  专长目标:击杀你的追踪者。通过直接行动导致其死亡,即便不是由你发动致命一击亦视为满足条件;但没有你亲身参与的情况下则无效。
  完成收益:你选择的单项属性获得+2内在加值。此外,你可以回溯你选取此专长之前的天赋职业等级,并获取对应的加成。
  特殊备注:妨害你的计划已成为追踪者不惜一切代价的终极目标。追踪者对你的攻击和伤害检定+2。无论你追求何物,他们都会丧心病狂地加以阻挠。
业余铳士(Amateur Gunslinger)[战斗]
  虽然你并不是一个铳士,但你仍拥有并可以使用勇毅能力。
  先决条件:在拥有〖勇毅〗能力的职业上没有等级。
  专长效果:你获得少量的勇毅点,并且可以使用一项1级铳士铳技。在一天的开始,你获得1点勇毅点,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为感知修正的勇毅点数(最低为1)。你像其他铳士一样适用勇毅点恢复的规则。你可以花费这些勇毅点来使用你在获得该专长时选择的1级铳士铳技,或通过专长或魔法物品获得的其他铳技。
枪手闪避(Ex):1级时,枪手在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,枪手可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。枪手也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。枪手只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此勇毅动作。

闪避(Dodge)[战斗](奖励专长)
  你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
  先决条件:敏捷13。
  专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
快速移动(Fleet)(奖励专长)
  你比常人要快。
  专长效果:当穿着轻型或不穿盔甲时,你的基本移动速度增加5尺。当你处于中度或重度负荷时失去本专长效果。
……………………
背景: 法理通 (牧师)反制者
技能点 18
驯养动物1+3 辨识法术1+3 解除装置1+3 察颜观色1+3+4 察觉1+3 潜行1+3+4
知识(宗教 贵族 本地 历史 位面 神秘)1+3
生存3+3 知识(自然)3
领域:
防御子域Defense Subdomain
连接领域:保护
替代能力:下列能力取代保护领域的抗力之触Resistant Touch能力。
偏转灵气Deflection Aura (Su): 每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵气,盟友获得AC+2偏斜加值和+2CMD。
替代领域法术:
1:护盾术
2:树肤术
7:借力打力deflection*
战术子域Tactics Subdomain
连接领域:战争
替代能力:下列能力替换战争领域的战斗狂暴Battle Rage能力
兵贵神速Seize the Initiative (Su): 此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天3+感知加值次。
替代领域法术
2:援助
5:高等命令术
8:高等异界盟约

……………………
保护领域(Protection)
神祗:阿巴达尔,内希斯,纱琳,托拉格
神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外(Inaddition),你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
 抗力之触(Resistant Touch,Sp):你可以用一个标准动作接触一个同伴,令其在一分钟内获得你的抗力加值。若你如此做,则你在一分钟内失去保护领域带来的抗力加值。你每日可使用本能力的次数为3+你的感知调整值。
 保护灵气(Aura of Protection,Su):在8级时,你可以放出30英尺的保护灵气,每日可用轮数等于你的牧师等级。你和在灵气范围内的你的同伴获得AC+1偏斜加值及所有元素抗力5(酸、寒冷、电击、火焰和音波)。之后每4牧师等级该偏斜加值再+1。在14级时,所有元素抗力增加为10。这些轮数可以分作多次使用。
领域法术:
 1–圣域术
 2–护卫他人
 3–防护能量伤害
 4–法术免疫
 5–法术抗力
 6–反魔场
 7–排斥术
 8–心灵屏障
 9–虹光法球
战争领域(War)
神祗:古拉姆,艾梅黛,拉瓦古格,厄加图娅
神授力量:你是你所信仰神祗的神圣战士,自愿并且时刻准备着为保卫你的信仰而战。
 战斗狂暴(Battle Rage,Sp):你可以用标准动作接触一个生物使其1轮时间内在近战攻击伤害上获得等于你牧师等级一半的加值(至少+1)。你每日可以使用的次数为3+你的感知调整值。
 武器大师(Weapon Master,Su):在8级时,以一个迅捷动作,你可以获得一个战斗专长的使用能力,每日可用轮数等于你的牧师等级。你可以分做多次使用,并且每次使用本能力时都可以改变选择的专长。但你必须满足使用该专长的先决条件。
领域法术:
 1–魔化武器
 2–灵能武器
 3–魔化防具
 4–神能
 5–焰击术
 6–剑刃障壁
 7–真言术:盲
 8–真言术:震
 9–真言术:死

……………………
.........
一环 5+1 二环5+1 三环3+1
一环 4 已知:克敌机先 治疗轻伤
« 上次编辑: 2018-11-14, 周三 20:34:10 由 冷面 »

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Re: 酱油
« 回帖 #1 于: 2018-11-10, 周六 15:06:48 »
敬畏武器(Weapon of Awe)
学派:变化系
等级:牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你把一件武器变成了一件令人敬畏的象征物。这把武器在伤害骰上获得+2神圣加值,并且当武器重击,被重击的目标将会无豁免的战栗一轮。
    这个恐惧是一个影响心灵效果。一把远程武器可以自动让弹药附加这些效果。
    你不能在天生武器上施放该法术,但是你可以把它用在徒手打击上。

热情祝福(Blessing of Fervor)
学派:变化系
等级:牧师/先知 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:每等级一个生物,互相之间不得超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    随着这个祝福,你呼唤你的盟友向前挺近,并且带给他们征服与胜利。
    在法术持续的每一轮,你的每个盟友都能在一轮开始时获得下列效果中的其中一项(自己选择)。
-增加30尺速度。
-能够以一个迅捷动作站起来并且不触发借机攻击。
-在一次全回合攻击中能够以最高攻击加值进行一次额外攻击。
-命中获得+2加值并且AC和反射检定获得+2闪避加值。
-能够以如同搭配了增远、延时、默发或定发之一的超魔专长一样施放一个2级或以下的法术。
    这些效果不会与类似效果叠加,比如加速术的效果或追击武器;另外实际上它并不会给你一个额外的动作,所以你不能用它来施放第二个法术或在本轮内做出额外的动作。热情祝福和加速术不能叠加。

祝福术(Bless)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1
领域:团队领域 1,领导子域 1,决意子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:50尺
区域:施法者,以及以施法者为中心半径50尺爆发区域内的所有盟友
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。
祝福术反制和解除绝望术(bane)。

召雷术(Call Lightning)
学派:塑能系[电]
等级:德鲁伊 3
领域:天灾子域 3,天气领域 3
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:一道或更多的30尺长垂直的线形闪电
持续时间:1分钟/等级
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
在法术施放完的瞬间,以及其后的每一轮,你都能召来一道5尺宽30尺长的垂直闪电,它能造成3d6点闪电伤害。这道闪电会垂直击落在法术范围内任何你指定的目标点上(以你召雷时的所在位置计算范围)。处于目标方格内或闪电路径上的任何生物都将受到影响。
你不需要马上召唤闪电;你也可以先执行其他动作,甚至是施法。第一轮之后的每一轮你都可以使用标准动作(专注于法术)召唤闪电。你能召来的闪电总数等同于你的施法者等级(最高10道)。
如果你正身处室外,且处于风雨交加的区域——雷阵雨、阴云密布、高温多云、甚至有龙卷风的时候,这包括风巨灵(djinni)或者至少体型是大型的气元素(air elemental)制造出的飓风——此时你召来的每道闪电造成3d10点闪电伤害而非原本的3d6点。
该法术可以在室内或者地下生效,但无法在水下生效。

神恩(Divine Favor)
学派:塑能系
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1
领域:亚空子域 1,高贵领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
通过呼唤神祗的力量与智慧,你的攻击和武器伤害检定上获得每三个施法者等级+1点幸运加值(至少+1,最高+3)。该加值无法应用至法术伤害。


飞行术(Fly)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
领域:飞羽子域 3,爱塔子域 3,旅行领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(翅膀羽毛)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可以以60尺的速度飞行(如果他穿戴中型或重型护甲,或者负重达到中载或重载,那么速度为40尺)。他可以以半速上升,也可以以倍速下降,他的飞行机动性为良好(good)。使用飞行术所需要的专注力就好像和在地面上行走一样,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重,加上其穿戴的所有护甲。受术者的飞行技能检定会获得相当于你的施法者等级一半的加值。
如果法术持续时间结束时受术者还在空中,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会以每轮60尺的速度漂浮着下降1d6轮。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,受到每10尺坠落距离1d6点伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(antimagic field)所抵消就不能这样飘落。

隐形术(Invisibility)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 2,反圣武士 2,吟游诗人 2,审判者 2,魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2
领域:诡术领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(包裹在透明胶内的睫毛)
范围:个人 或 接触
目标:自己 或 一个生物 或 重量不超过每等级100磅的一个物体
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害) 或 可(无害,物体)
接触到的生物或物品变得隐形。若受术者持有装备,则并消失。如果施放在别人身上,那么除非你在正常情况下就能看到隐形的事物或者使用魔法来达成这点,否则你和你的盟友也无法看到受术者。
从隐形生物身上掉出或放下的物品会显形;若物体被其拿起并放入他穿戴的衣服或口袋内则会消失。光线是不会隐形的,但是光源可以隐形(因此光的效果是从看不见的光源上发出)。受术者携带的物品若超出10尺远,则超出的部分会变为可见。
当然目标并非被魔法消声,而且在有些情况下依然会被注意到(比如游泳或者在泥地中行走)。若需要检定,静止不动的隐形生物的潜行检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。如果受术者攻击任何生物,则法术结束。在判断该法术的作用时,攻击包含任何以一个敌人为目标,或者区域及效果内包含一个敌人的法术。而判断谁是敌人则以隐形角色的认知为准。只针对无主物品的动作不会打破该法术。间接伤害不是攻击。所以隐形者可以开门、交谈、进食、爬楼梯、召唤怪物并指引它们攻击、当敌人过吊桥时剪断系住桥的绳索、从远处触动陷阱、开门放狗等等。如果受术者直接攻击,那么隐形者将和他的装备一起立即现形。祝福术(bless)这样只影响盟友而不影响敌人的法术在判断该法术的作用时并不算攻击,就算法术区域内有敌人存在也是如此。
隐形术可以使用魔法恒定术(permanency)恒定(仅限在物体)。

魔化武器(Magic Weapon)
学派:变化系
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1,审判者 1,魔战士 1,圣武士 1,术士/法师 1
领域:战争领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
魔化武器可以使一把武器在攻击检定和伤害检定上获得+1增强加值。增强加值与精制品武器在攻击检定上的+1加值不叠加。
你不能将该法术施放至天生武器上,例如徒手打击(unarmed strike),详见魔牙术(magic fang)。武僧的徒手打击被视为一种武器,所以可以被这个法术强化。

圣域术(Sanctuary)
学派:防护系
等级:牧师/先知 1,审判者 1
领域:权子域 1,保护领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一个意志豁免。如果豁免成功,该敌人可以正常攻击,并且不再被此次法术所影响。如果豁免失败,那么该敌人将无法完成此次攻击,他动作中的这一部分将丢失,在法术持续期间内他也不能直接攻击被保护的生物。那些并非针对受术者的攻击依然不受影响。该法术不会让被保护的生物免受影响一片区域的法术效果所造成的攻击或影响。受术者本人也不能攻击,否则就会打断这个法术,但是他可以使用非攻击性法术或其他行动。

虔诚护盾(Shield of Faith)
学派:防护系
等级:牧师/先知 1,审判者 1
领域:荣耀领域 1,盖森子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(写有神圣文字的羊皮纸)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术创造出一种闪着微光的魔法场,保卫着受术者以防御敌人的攻击。受术者的AC获得+2偏斜加值,同时施法者每6级多获得1点偏斜加值(最多在18级时获得+5偏斜加值)。

灵能武器(Spiritual Weapon)
学派:塑能系[力场]
等级:牧师/先知 2,审判者 2
领域:战争领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:力场魔法武器
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
一把由力场构成的武器凭空出现并按照你的指挥攻击远处的敌人,该武器每次攻击可造成1d8点力场伤害,每三个施法者等级可多造成+1伤害(最高为15级时的+5)。武器形状是你信奉神祉的偏好武器,或者是对你意义重大,有某种精神象征的武器(见后文),它的重击威胁范围与重击倍数与和它相同形体的真实武器相同。从施法那轮开始,该武器即会攻击你指定的敌人,此后每一轮都在你的回合之后进行攻击。它用你的基本攻击加值(因此有可能让它在之后的轮次内每轮进行多次攻击)加上你的感知调整值作为它的攻击加值。它的攻击视为法术而非武器,因此它可以对有伤害减免的生物造成伤害。作为力场效果,它攻击虚体生物时不会由于对方是虚体而降低伤害。该武器只能从你的方向发动攻击。它不能获得夹击加值,也不能帮助队友夹击。你的专长和战斗行动对它没有影响。如果武器离开法术的范围,或离开你的视野,或你不再指挥它,它便会回到你身边盘旋待命。
第一轮之后的每一轮里,你都可以用一个移动动作来指挥该武器攻击另一个目标。如果你不这么做,它会继续攻击前一轮的目标。改变目标的那一轮,该武器只能攻击一次。之后若不改变目标,且你的基本攻击加值允许,它可以进行多次攻击。即便造出的灵能武器是远程武器,武器的攻击范围仍旧使用法术范围,而不是原来武器的攻击范围,并且改变目标仍旧是个移动动作。
物理攻击无法攻击或损伤灵能武器,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation),抹消权杖(rod of cancellation)都会影响它。灵能武器对抗接触攻击的AC为12(10 + 超小型物体的体型调整值)。
若受攻击生物有法术抗力,你需要在灵能武器第一次攻击它时作施法者等级检定(1d20 + 施法者等级)来对抗对方的法术抗力。若这个武器被成功的抵抗了,则法术解消。反之则在法术持续时间内,武器对该生物能发挥全部正常效果。
你造出的武器通常都是你信奉神祗的偏好武器。无神牧师根据其阵营获得武器。中立无神牧师可以造出任何阵营的武器,但他当时的行为必须符合该阵营性质。各阵营的武器如下:混乱(战斧)、邪恶(轻型链枷)、善良(战锤)、守序(长剑)。

祈祷术(Prayer)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师/先知 3,审判者 3,圣武士 3
领域:团队领域 3,亚空子域 3,领导子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:40尺
区域:以你为中心,40尺半径爆发范围内的所有盟友与敌人
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
你将神之恩宠带给你自己和你的盟友,同时将厌恶带给你的敌人。你和你的每个盟友在攻击检定、武器伤害检定、豁免检定和技能检定上都获得+1幸运加值,同时你的每个敌人都会在这些检定上获得-1减值。
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