作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157885 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1150 于: 2021-09-01, 周三 17:57:13 »
Q602 魔魂壶一个幽暗编织者的话,能够获得什么能力,不能获得什么能力呢?
1,豁免是否可以获得?
2,状态与伤害免疫是否可以获得?
3,时之重负、精类血统、天生施法是否可以获得?
4,行动:多重攻击是否可以获得?
5,行动:影矛是否可以获得?
6,反应:雾遁是否可以获得?
7,生命值如何计算?

感谢QAQ


A602
魔魂壶|Magic Jar
六环 死灵

施法时间:1 分钟

施法距离:自身

法术成分:V、S、M(一块宝石或水晶,或者一个圣物匣,又或者他带装饰的容器,其价值不能低于 500gp)

持续时间:直至被解除

  你的灵魂离开身体进入作为法术材料成分的容器中,而你的身体则陷入失神的状况。灵魂处于容器中时,你可以如同身处容器所在位置一样察觉周边。你不能移动,也不能使用反应,而此时你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至多 100 尺的距离,或者回到你仍活着的身体中去(并终止该法术),或者尝试占据另一个类人生物的身体。

  你可以附身于任何距你 100 尺内你能看见的类人生物(受法术防护善恶 或防护法阵 所保护的生物无法被附身)。该目标必须进行一次魅力豁免。豁免失败,则你的灵魂进入目标的身体,而目标的灵魂被困在容器中;豁免成功,则目标抵抗了你的附身,而随后的 24 小时内你将无法再次尝试附身该生物。

  附身成功后,目标生物的身体将由你控制。你的游戏资料将替换为该生物的属性数据,不过你将保留自己的阵营以及智力、感知、魅力属性值。你的职业特性增益也会在附身时维持,但你无法使用目标可能具有的任何职业特性

  此外,被附身生物的灵魂可以用它自己的感官从容器内部观察外部,但它既不能移动也不能使用动作。

  附身于一具躯体时,如果容器处在你身边 100 尺内,则你可以用一个动作从宿主的身体回到容器中,并让宿主的灵魂回到它自己的身体里。在你处于宿主的身体中时,如果宿主的身体死亡,则你必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的魅力豁免。豁免成功且容器距你不超过 100 尺时,你回归容器内。豁免失败则即时死亡。

  如果容器被毁或者法术终止,则你的灵魂会立即回到你自己身体里。如果你在尝试回到自己身体时,身体距你超过 100 尺或者你的身体已死,则你也随之死亡。如果容器被毁时另一生物的灵魂在容器内,且该生物的身体仍然活着并距它不超过 100 尺,则其灵魂会回到身体里。否则该生物死亡。

  该法术终止时,其容器将随之被摧毁。
1-6 可以获得 属于该生物的属性数据
7.当前生命值与生命最大值按照附身时该生物的数据继承 属于该生物的属性数据

因为他是12级施法者,因而获得的施法属性不能在附身时获得。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1151 于: 2021-09-02, 周四 02:15:12 »
Q603构装体是生物吗?突然想到如果对构装体使用灼热金属会烫到他吗,还是说会送他一对炎拳 :em032

灼热金属
选择射程内你所能看见的一个加工过的金属物体,像是金属武器或一件中或重型金属护甲。你使该物体变得通红炽热。当你施放此法术时,任何与该物体有着物理性接触的生物将受到2d8火焰伤害。直到法术结束前,你可以在你后续的每个回合中使用一个附赠动作以再造成这个伤害。

如果一个生物正持握或穿戴该物体并因此受到伤害,则该生物必须成功通过一次体质豁免,否则只要它能够丢下该物体,它就会这么做。若它没有丢下该物体,则直到你的下个回合开始前,它的攻击检定和属性检定都具有劣势。

升环施法效应. At Higher Levels 当你使用3环或更高的法术位施放此法术时,你使用的法术位每比原本高一环,伤害便会再增加1d8。
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1152 于: 2021-09-02, 周四 11:35:11 »
Q603构装体是生物吗?突然想到如果对构装体使用灼热金属会烫到他吗,还是说会送他一对炎拳 :em032

灼热金属
选择射程内你所能看见的一个加工过的金属物体,像是金属武器或一件中或重型金属护甲。你使该物体变得通红炽热。当你施放此法术时,任何与该物体有着物理性接触的生物将受到2d8火焰伤害。直到法术结束前,你可以在你后续的每个回合中使用一个附赠动作以再造成这个伤害。

如果一个生物正持握或穿戴该物体并因此受到伤害,则该生物必须成功通过一次体质豁免,否则只要它能够丢下该物体,它就会这么做。若它没有丢下该物体,则直到你的下个回合开始前,它的攻击检定和属性检定都具有劣势。

升环施法效应. At Higher Levels 当你使用3环或更高的法术位施放此法术时,你使用的法术位每比原本高一环,伤害便会再增加1d8。
构装生物是生物,所以灼热金属不能指定其身体部位。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1153 于: 2021-09-03, 周五 19:57:45 »
Q604請問DND當中存在心理疾病這種狀態嗎?像是對什麼東西的恐懼症。
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Q605假如有的話,是不是次級復原術就能治好了?因為是疾病
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Q606如果不講魔法恢復的話,自然恢復的規則該是怎麼樣的呢?過體魄豁免還有靠醫療檢定嗎?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1154 于: 2021-09-04, 周六 07:53:24 »
Q607在自身遭受负面状态的时候被变形术变形成免疫此种负面状态的生物,是否会消除此负面状态?如果在负面状态持续回合内因为解除魔法/失去专注/hp变零还原成原始形态呢,会否继续遭受原有负面状态影响?
举例:在遭受麻痹状态时被变成huge giant crab(https://5e.dickytwister.org/bestiary.html#huge%20giant%20crab_tftyp),麻痹状态是否会继续?如果在麻痹解除前变回原形态呢?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1155 于: 2021-09-04, 周六 08:57:22 »
Q607在自身遭受负面状态的时候被变形术变形成免疫此种负面状态的生物,是否会消除此负面状态?如果在负面状态持续回合内因为解除魔法/失去专注/hp变零还原成原始形态呢,会否继续遭受原有负面状态影响?
举例:在遭受麻痹状态时被变成huge giant crab(https://5e.dickytwister.org/bestiary.html#huge%20giant%20crab_tftyp),麻痹状态是否会继续?如果在麻痹解除前变回原形态呢?
A607
会无视这些效应,但只要变成的生物仍然是效应的合法目标就不会解除效应

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Q608 石化与戏法提升抗性
« 回帖 #1156 于: 2021-09-06, 周一 11:24:52 »
队友被石化了,牧师能不能对队友使用戏法提升抗性,使队友在第二次豁免时获得加值

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 規則釋疑帖
« 回帖 #1157 于: 2021-09-06, 周一 11:56:37 »
隊友被石化了,牧師能不能對隊友使用戲法提升抗性,使隊友在第二次豁免時獲得加值
A608
在被徹底石化之前就可以。法術說明是自願的生物,以及下一次豁免。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1158 于: 2021-09-06, 周一 12:15:01 »
Q609
假使一个剑咏兼职术士,在同调了一个火焰法杖时,可否使用标准动作攻击两次之后,再使用瞬发超魔用副手的火焰法杖释放一个火球术?同理包括飞弹法杖、蜘蛛法杖、火球项链等奇物。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1159 于: 2021-09-06, 周一 21:10:47 »
Q609
假使一个剑咏兼职术士,在同调了一个火焰法杖时,可否使用标准动作攻击两次之后,再使用瞬发超魔用副手的火焰法杖释放一个火球术?同理包括飞弹法杖、蜘蛛法杖、火球项链等奇物。
A609火焰法杖 [Staff of Fire]
法杖, 極稀有(需德魯伊、術士、 魔導師或法師同調)
持握這把法杖時,你對火焰傷害具有抗性。
   這把法杖有 10 發充能。持握法杖時,你可以用一個動作並消耗 1 發或更多充能以施展以下法術之一(使用你自身的法術豁免 DC): 燃燒之手 burning hand( 1 充能)、 火球術fireball( 3 充能)、 火墻術 wall of fire( 4 充能)。法杖每天黎明時恢復 1d6+4 發已消耗的充能。當充能耗盡時,骰一次 d20。如果骰值為 1,則法杖將化為灰燼而毀滅。

看來似乎就是施法?妙
« 上次编辑: 2021-09-07, 周二 09:44:47 由 湯上瑞穗 »