作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157883 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Q613 遗体防腐与回生术
« 回帖 #1170 于: 2021-09-08, 周三 14:25:31 »
遗体防腐
该法术同样可以有效的延长复活目标的时间限制,因为受该法术影响下度过的时间不计入法术如死者复活raise dead的时间限制内。

回生
你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物,使该生物以 1 点生命值重生。该法术不能复活老死的生物,也不能恢复失去的身体部位。

这个遗体防腐可不可以适用于回生,队友死了,先防腐,长休之后回生

离线 RabbitKnight

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 規則釋疑帖
« 回帖 #1171 于: 2021-09-08, 周三 14:28:23 »
遺體防腐
該法術同樣可以有效的延長復活目標的時間限制,因為受該法術影響下度過的時間不計入法術如死者復活raise dead的時間限制內。

回生
你觸碰一個在前一分鐘內剛剛死去的生物,使該生物以 1 點生命值重生。該法術不能復活老死的生物,也不能恢復失去的身體部位。

這個遺體防腐可不可以適用於回生,隊友死了,先防腐,長休之後回生

A613

可以,說明的很明顯度過的時間不算在復活性質法術的計算時間,只要在一分鐘內防腐就好。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1172 于: 2021-09-08, 周三 20:33:12 »
Q614
遗体防腐
该法术同样可以有效的延长复活目标的时间限制,因为受该法术影响下度过的时间不计入法术如死者复活raise dead的时间限制内。

回生
你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物,使该生物以 1 点生命值重生。该法术不能复活老死的生物,也不能恢复失去的身体部位。

这个遗体防腐可不可以适用于回生,队友死了,先防腐,长休之后回生

A613

可以,说明的很明显度过的时间不算在复活性质法术的计算时间,只要在一分钟内防腐就好。

Q614

某些特定的法术带有一项特殊的标签:仪式。这些特殊的法术除了以正常方式施放之外,还可以用以进行仪式施法。仪式施法的施法时间会比相应法术正常施法时间长10 分钟。

這樣算起來,只要是儀式施法的遺體防腐(6秒+10分鐘)絕對不可能讓屍體保持1分鐘鮮度的條件囉?

另外,是不是可以掐錶做到分秒不差的十次環位施法的遺體防腐(6秒)讓屍體維持10*10天的一分鐘鮮度?


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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 規則釋疑帖
« 回帖 #1173 于: 2021-09-08, 周三 21:20:25 »
Q614
遺體防腐
該法術同樣可以有效的延長復活目標的時間限制,因為受該法術影響下度過的時間不計入法術如死者復活raise dead的時間限制內。

回生
你觸碰一個在前一分鐘內剛剛死去的生物,使該生物以 1 點生命值重生。該法術不能復活老死的生物,也不能恢復失去的身體部位。

這個遺體防腐可不可以適用於回生,隊友死了,先防腐,長休之後回生

A613

可以,說明的很明顯度過的時間不算在復活性質法術的計算時間,只要在一分鐘內防腐就好。

Q614

某些特定的法術帶有一項特殊的標籤:儀式。這些特殊的法術除了以正常方式施放之外,還可以用以進行儀式施法。儀式施法的施法時間會比相應法術正常施法時間長10 分鐘。

這樣算起來,只要是儀式施法的遺體防腐(6秒+10分鐘)絕對不可能讓屍體保持1分鐘鮮度的條件囉?

另外,是不是可以掐錶做到分秒不差的十次環位施法的遺體防腐(6秒)讓屍體維持10*10天的一分鐘鮮度?



A614-1

是,你唱到一半屍體就開始爛了(偷笑)

A614-2

是,可以,但沒必要。你其實應該可以不用掐秒。
« 上次编辑: 2021-09-09, 周四 07:16:05 由 RabbitKnight »

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Q614 先攻顺序与预备
« 回帖 #1174 于: 2021-09-12, 周日 15:11:24 »
一场战斗,先攻顺序  怪1 玩家1  玩家2 怪2

玩家1能不能选择在玩家2行动之后再行动,如果玩家1和玩家2更换顺序,能否在后续轮中玩家1都在玩家2后行动。

如果不能更换顺序,玩家1按手册写的预备动作,是预备之后消耗一个反应执行所预备的动作。这里写的执行动作包括移动么。




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Re: Q614 先攻顺序与预备
« 回帖 #1175 于: 2021-09-12, 周日 17:14:53 »
一场战斗,先攻顺序  怪1 玩家1  玩家2 怪2

玩家1能不能选择在玩家2行动之后再行动,如果玩家1和玩家2更换顺序,能否在后续轮中玩家1都在玩家2后行动。

如果不能更换顺序,玩家1按手册写的预备动作,是预备之后消耗一个反应执行所预备的动作。这里写的执行动作包括移动么。
请注意提问格式,这应该是Q615
A615 不能更换先攻顺序
预备动作中所提及的动作仅指 你在自己回合可以执行的一个动作
引用
在你自己的回合里,你可以依照自己的速度移动move同等的距离,并执行一个动作take one action。你可以自行决定是先移动还是先执行动作。
移动并不是这个动作中所包含的,二者并不直接相关。
引用
预备Ready
    有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
    首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。

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Q616 牧师8级的额外1d8能否使用灵体武器发动
« 回帖 #1176 于: 2021-09-13, 周一 17:09:10 »
比如生命的

第8级起,你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8的光耀伤害。

 你在施法距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,并使其持续到法术持续时间结束或你再次施展该法术为止。施展该法术时,你可以对该武器周围 5 尺内的一个生物发动一次近战法术攻击。若命中,则目标受到 1d8+你的施法关键属性调整值的力场伤害。


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Re: Q616 牧師8級的額外1d8能否使用靈體武器發動
« 回帖 #1177 于: 2021-09-13, 周一 17:25:14 »
比如生命的

第8级起,你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8的光耀伤害。

 你在施法距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,并使其持续到法术持续时间结束或你再次施展该法术为止。施展该法术时,你可以对该武器周围 5 尺内的一个生物发动一次近战法术攻击。若命中,则目标受到 1d8+你的施法关键属性调整值的力场伤害。

A616
不行,靈體武器前半段敘述比較像畫風的描述,不是真正的武器攻擊。

离线 xiloom

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A617 混乱之潮的问题
« 回帖 #1178 于: 2021-09-14, 周二 11:17:26 »
混亂之潮Tides of Chaos
    第1級起,你可以駕馭機運與混亂的力量,以使一次攻擊檢定,屬性檢定或豁免檢定具有優勢。此後,你必須完成一次長休后才能再次使用該特性。
    在你重獲使用混亂之潮的能力前,你每次施展一個不低於1環的術士法術后,DM都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。此後,你重獲使用該特性的能力。

這個我不知道理解的對不對,就是優勢一次,混亂一次,然後技能重置。可以繼續優勢一次混亂一次?


A610
大致正確,但不是一定觸發,要看dm。
也就是要嘛長休後恢復,要嘛施法(一環以上)時dm要求你骰狂野魔法後恢復。

在你重获使用混乱之潮的能力前,你每次施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。

场景是这样,第一轮 术士用混乱之潮的优势发动法术混乱箭,本次混乱箭的攻击取优势。法术结算后,DM能不能立刻要求术士骰狂野魔法浪涌效果。还是要等第二轮下一次术士释放1环法术才骰狂野魔法浪涌

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1179 于: 2021-09-14, 周二 11:48:14 »
混乱之潮Tides of Chaos
    第1级起,你可以驾驭机运与混乱的力量,以使一次攻击检定,属性检定或豁免检定具有优势。此后,你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。
    在你重获使用混乱之潮的能力前,你每次施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。此后,你重获使用该特性的能力。

这个我不知道理解的对不对,就是优势一次,混乱一次,然后技能重置。可以继续优势一次混乱一次?


A610
大致正确,但不是一定触发,要看dm。
也就是要嘛长休后恢复,要嘛施法(一环以上)时dm要求你骰狂野魔法后恢复。

在你重获使用混乱之潮的能力前,你每次施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。

场景是这样,第一轮 术士用混乱之潮的优势发动法术混乱箭,本次混乱箭的攻击取优势。法术结算后,DM能不能立刻要求术士骰狂野魔法浪涌效果。还是要等第二轮下一次术士释放1环法术才骰狂野魔法浪涌
a610补 等下一次
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司