作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157884 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

离线 白戈

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1290 于: 2021-12-02, 周四 16:52:03 »
Q663
劇透 -   :
Q661
1野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。
如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6  還是2D6   
2它和野蠻人的技能疊加嗎
3巨人屠殺者的     當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎
A661
我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。
1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。
2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。
3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。

問題出在重擊上,

劇透 -   :
重擊 Critical Hits
PHB p196
當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。

舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。

所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)
不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。

半夜計算,有錯就全刪了 :em023

A661觀念補充

其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。

凶蠻重擊
從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。
13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。

所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)

這樣應該會比較好理解。

同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。
關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,
引用
凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。
引用
凶蠻重擊Brutal Critical    第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。    第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。
我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)
想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?

我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625

但這其實會產生矛盾點:怪物數據上會有類似的效果,但他們往往在卡上會直接整合進武器傷害,如果重擊不*2則還要進行分拆。
我的角度比較單純:遊戲性上來說這樣重擊確實傷害會高的可怕,是可以調整的,但我想這是基於官方一開始根本沒有想到這點的鍋。
怪物數據上都是武器傷害直接多骰子,半獸人和野蠻人的效果本身就加成的是重擊之後的傷害,當然不能被重擊再*2

但以獸人來說,怪物的也有類似的能力。
『格烏什之怒. 獸人在以一次武器攻擊命中目標時將造成額外的 4 (1d8)傷害(已包含在攻擊條目)。』
『沙葛司之手. 獸人在以一次武器攻擊命中目標時將造成2顆額外的傷害骰(已包含在攻擊條目)。』
『依那瓦的破敵者. 當獸人以一次長劍攻擊命中目標時將造成一顆額外的傷害骰(已包含在攻擊條目)。』
當然當然,他有給出1D8這數字了所以真的重擊的時候要拆分是做得到的,但既然要拆分為什麼又要包含在攻擊條目?

這點是我推論官方很可能一開始沒意識到這系列能力套重擊後會產生的影響,最後才用Q&A的方式去補坑。

所以如果要用『規則』來說,我傾向於可以*2,但如果要用『平衡』來說,我傾向於不能會更加收斂。
但如果真的要確立其中一種,那所有類似的能力我會建議都套用統一標準。
这些怪物能力是直接额外增加的伤害,要类比的话可以看成和至圣斩类似
和半兽人种族特性内的重击时加一颗伤害骰写法上是有显著区别的
我觉得二者没有必要做关联

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 規則釋疑帖
« 回帖 #1291 于: 2021-12-02, 周四 17:03:31 »
這些怪物能力是直接額外增加的傷害,要類比的話可以看成和至聖斬類似
和半獸人種族特性內的重擊時加一顆傷害骰寫法上是有顯著區別的
我覺得二者沒有必要做關聯

確實,這樣解比較說得通,我也翻了一下原文,原文寫的蠻清楚是額外一顆,所以重擊不額外計算。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1292 于: 2021-12-03, 周五 02:36:57 »
Q663
劇透 -   :
A661
我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。
1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。
2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。
3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。

問題出在重擊上,

劇透 -   :
重擊 Critical Hits
PHB p196
當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。

舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。

所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)
不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。

半夜計算,有錯就全刪了 :em023

A661觀念補充

其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。

凶蠻重擊
從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。
13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。

所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)

這樣應該會比較好理解。

同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。
關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,
引用
凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。
引用
凶蠻重擊Brutal Critical    第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。    第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。
我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)
想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?

我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625

但這其實會產生矛盾點:怪物數據上會有類似的效果,但他們往往在卡上會直接整合進武器傷害,如果重擊不*2則還要進行分拆。
我的角度比較單純:遊戲性上來說這樣重擊確實傷害會高的可怕,是可以調整的,但我想這是基於官方一開始根本沒有想到這點的鍋。
5e特色(虽然现在好像也不是特色了)人怪分离啊少年。
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1293 于: 2021-12-03, 周五 15:21:56 »
Q664
如果一个法师想要拥有魔宠,是否必须使用“获得魔宠/Find Familiar”这个法术?

Q665 脆弱诅咒/Hex
劇透 -   :
你对施法距离内一个你能看见的生物施加诅咒。直到法术终止前,你对命中该目标的任意攻击都将额外造成1d6点黯蚀伤害。
这里任意攻击是单指施法者自己发动的,还是目标受到的所有攻击?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1294 于: 2021-12-03, 周五 15:37:00 »
Q664
如果一个法师想要拥有魔宠,是否必须使用“获得魔宠/Find Familiar”这个法术?

Q665 脆弱诅咒/Hex
劇透 -   :
你对施法距离内一个你能看见的生物施加诅咒。直到法术终止前,你对命中该目标的任意攻击都将额外造成1d6点黯蚀伤害。
这里任意攻击是单指施法者自己发动的,还是目标受到的所有攻击?
A664 从剧情上来说不是,很多NPC法师的魔宠不是能通过这个法术获得的(如伪龙等),PC法师从规则上来说必须依靠这个法术,但如果你的dm同意,也可以不必须。
A665 施法者自己的攻击
人菜瘾大 :em032

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1295 于: 2021-12-03, 周五 18:24:05 »
Q666
原则上,契术师升级时能否替换多个旧的已知法术?
劇透 -   :
当你提升本职的职业等级时,你可以从邪术师法术列表里选择一个新法术来代替一个旧的邪术师已知法术,但是你的角色必须拥有用以施展新选法术的可用法术位。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 規則釋疑帖
« 回帖 #1296 于: 2021-12-03, 周五 18:57:22 »
Q666
原则上,契术师升级时能否替换多个旧的已知法术?
劇透 -   :
当你提升本职的职业等级时,你可以从邪术师法术列表里选择一个新法术来代替一个旧的邪术师已知法术,但是你的角色必须拥有用以施展新选法术的可用法术位。

A666
不行,原文也是寫明只能換一個

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1297 于: 2021-12-04, 周六 03:48:31 »
Q667 加速术和职业能力的优先级
一些可以由攻击动作触发增加攻击次数的职业/子职能力会受到加速术的只能攻击一次的限制吗?
如回音骑3级的释放回音和野兽蛮3级的利爪变形。
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1298 于: 2021-12-04, 周六 15:27:37 »
Q667 加速术和职业能力的优先级
一些可以由攻击动作触发增加攻击次数的职业/子职能力会受到加速术的只能攻击一次的限制吗?
如回音骑3级的释放回音和野兽蛮3级的利爪变形。
A667 我认为不可以。加速术给予你的额外动作会压制所有使你能够用一个动作发动多次攻击的职业能力。通常让你能够用一个动作发动多次攻击的“额外攻击”特性也是一个职业能力,它在加速术给予的额外动作中不生效。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1299 于: 2021-12-06, 周一 14:34:16 »
Q668

请问火巨灵宗主的邪术师,近战、远程攻击,还有法术攻击都能附加这个火焰伤害吗?
作为没有火的火焰伤害,可以对物件造成影响吗?例如点燃可燃物体

延伸开来,如果使用元素武器,一刀劈下去,那能不能点燃敌人身上的衣物,或者点燃周遭的环境呢?
(应该不能吧?看来下几个提到对物件造成影响的法术,都提到影响的是“范围内的无主物品”)


引用
在你的每个回合仅限一次,你可以在你攻击骰命中时对目标造成等同于你熟练加值的额外伤害。伤害类型取决于你的宗主类型:钝击(土巨灵),雷鸣(气巨灵),火焰(火巨灵),冷冻(水巨灵)。