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引述: Alanryan 于 2021-12-02, 周四 16:34:13引述: RabbitKnight 于 2021-12-02, 周四 15:39:58引述: 加爾堤 于 2021-12-02, 周四 15:33:04引述: 重重 于 2021-12-02, 周四 15:19:18Q663劇透 - : 引述: RabbitKnight 于 2021-12-02, 周四 10:30:10引述: 利奧雷烏斯 于 2021-12-02, 周四 05:09:19引述: 三三彡 于 2021-12-02, 周四 02:25:20Q6611野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6 還是2D6 2它和野蠻人的技能疊加嗎3巨人屠殺者的 當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎A661我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。問題出在重擊上,劇透 - : 重擊 Critical HitsPHB p196當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。半夜計算,有錯就全刪了 A661觀念補充其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。凶蠻重擊從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)這樣應該會比較好理解。同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,引用凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。引用凶蠻重擊Brutal Critical 第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。 第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625但這其實會產生矛盾點:怪物數據上會有類似的效果,但他們往往在卡上會直接整合進武器傷害,如果重擊不*2則還要進行分拆。我的角度比較單純:遊戲性上來說這樣重擊確實傷害會高的可怕,是可以調整的,但我想這是基於官方一開始根本沒有想到這點的鍋。怪物數據上都是武器傷害直接多骰子,半獸人和野蠻人的效果本身就加成的是重擊之後的傷害,當然不能被重擊再*2但以獸人來說,怪物的也有類似的能力。『格烏什之怒. 獸人在以一次武器攻擊命中目標時將造成額外的 4 (1d8)傷害(已包含在攻擊條目)。』『沙葛司之手. 獸人在以一次武器攻擊命中目標時將造成2顆額外的傷害骰(已包含在攻擊條目)。』『依那瓦的破敵者. 當獸人以一次長劍攻擊命中目標時將造成一顆額外的傷害骰(已包含在攻擊條目)。』當然當然,他有給出1D8這數字了所以真的重擊的時候要拆分是做得到的,但既然要拆分為什麼又要包含在攻擊條目?這點是我推論官方很可能一開始沒意識到這系列能力套重擊後會產生的影響,最後才用Q&A的方式去補坑。所以如果要用『規則』來說,我傾向於可以*2,但如果要用『平衡』來說,我傾向於不能會更加收斂。但如果真的要確立其中一種,那所有類似的能力我會建議都套用統一標準。
引述: RabbitKnight 于 2021-12-02, 周四 15:39:58引述: 加爾堤 于 2021-12-02, 周四 15:33:04引述: 重重 于 2021-12-02, 周四 15:19:18Q663劇透 - : 引述: RabbitKnight 于 2021-12-02, 周四 10:30:10引述: 利奧雷烏斯 于 2021-12-02, 周四 05:09:19引述: 三三彡 于 2021-12-02, 周四 02:25:20Q6611野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6 還是2D6 2它和野蠻人的技能疊加嗎3巨人屠殺者的 當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎A661我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。問題出在重擊上,劇透 - : 重擊 Critical HitsPHB p196當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。半夜計算,有錯就全刪了 A661觀念補充其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。凶蠻重擊從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)這樣應該會比較好理解。同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,引用凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。引用凶蠻重擊Brutal Critical 第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。 第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625但這其實會產生矛盾點:怪物數據上會有類似的效果,但他們往往在卡上會直接整合進武器傷害,如果重擊不*2則還要進行分拆。我的角度比較單純:遊戲性上來說這樣重擊確實傷害會高的可怕,是可以調整的,但我想這是基於官方一開始根本沒有想到這點的鍋。怪物數據上都是武器傷害直接多骰子,半獸人和野蠻人的效果本身就加成的是重擊之後的傷害,當然不能被重擊再*2
引述: 加爾堤 于 2021-12-02, 周四 15:33:04引述: 重重 于 2021-12-02, 周四 15:19:18Q663劇透 - : 引述: RabbitKnight 于 2021-12-02, 周四 10:30:10引述: 利奧雷烏斯 于 2021-12-02, 周四 05:09:19引述: 三三彡 于 2021-12-02, 周四 02:25:20Q6611野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6 還是2D6 2它和野蠻人的技能疊加嗎3巨人屠殺者的 當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎A661我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。問題出在重擊上,劇透 - : 重擊 Critical HitsPHB p196當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。半夜計算,有錯就全刪了 A661觀念補充其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。凶蠻重擊從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)這樣應該會比較好理解。同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,引用凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。引用凶蠻重擊Brutal Critical 第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。 第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625但這其實會產生矛盾點:怪物數據上會有類似的效果,但他們往往在卡上會直接整合進武器傷害,如果重擊不*2則還要進行分拆。我的角度比較單純:遊戲性上來說這樣重擊確實傷害會高的可怕,是可以調整的,但我想這是基於官方一開始根本沒有想到這點的鍋。
引述: 重重 于 2021-12-02, 周四 15:19:18Q663劇透 - : 引述: RabbitKnight 于 2021-12-02, 周四 10:30:10引述: 利奧雷烏斯 于 2021-12-02, 周四 05:09:19引述: 三三彡 于 2021-12-02, 周四 02:25:20Q6611野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6 還是2D6 2它和野蠻人的技能疊加嗎3巨人屠殺者的 當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎A661我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。問題出在重擊上,劇透 - : 重擊 Critical HitsPHB p196當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。半夜計算,有錯就全刪了 A661觀念補充其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。凶蠻重擊從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)這樣應該會比較好理解。同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,引用凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。引用凶蠻重擊Brutal Critical 第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。 第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625
Q663劇透 - : 引述: RabbitKnight 于 2021-12-02, 周四 10:30:10引述: 利奧雷烏斯 于 2021-12-02, 周四 05:09:19引述: 三三彡 于 2021-12-02, 周四 02:25:20Q6611野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6 還是2D6 2它和野蠻人的技能疊加嗎3巨人屠殺者的 當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎A661我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。問題出在重擊上,劇透 - : 重擊 Critical HitsPHB p196當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。半夜計算,有錯就全刪了 A661觀念補充其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。凶蠻重擊從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)這樣應該會比較好理解。同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,引用凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。引用凶蠻重擊Brutal Critical 第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。 第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?
引述: 利奧雷烏斯 于 2021-12-02, 周四 05:09:19引述: 三三彡 于 2021-12-02, 周四 02:25:20Q6611野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6 還是2D6 2它和野蠻人的技能疊加嗎3巨人屠殺者的 當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎A661我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。問題出在重擊上,劇透 - : 重擊 Critical HitsPHB p196當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。半夜計算,有錯就全刪了 A661觀念補充其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。凶蠻重擊從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)這樣應該會比較好理解。同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。
引述: 三三彡 于 2021-12-02, 周四 02:25:20Q6611野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6 還是2D6 2它和野蠻人的技能疊加嗎3巨人屠殺者的 當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎A661我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。問題出在重擊上,劇透 - : 重擊 Critical HitsPHB p196當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。半夜計算,有錯就全刪了
Q6611野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6 還是2D6 2它和野蠻人的技能疊加嗎3巨人屠殺者的 當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎
凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。
凶蠻重擊Brutal Critical 第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。 第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。
這些怪物能力是直接額外增加的傷害,要類比的話可以看成和至聖斬類似和半獸人種族特性內的重擊時加一顆傷害骰寫法上是有顯著區別的我覺得二者沒有必要做關聯
引述: 加爾堤 于 2021-12-02, 周四 15:33:04引述: 重重 于 2021-12-02, 周四 15:19:18Q663劇透 - : 引述: RabbitKnight 于 2021-12-02, 周四 10:30:10引述: 利奧雷烏斯 于 2021-12-02, 周四 05:09:19A661我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。問題出在重擊上,劇透 - : 重擊 Critical HitsPHB p196當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。半夜計算,有錯就全刪了 A661觀念補充其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。凶蠻重擊從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)這樣應該會比較好理解。同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,引用凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。引用凶蠻重擊Brutal Critical 第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。 第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625但這其實會產生矛盾點:怪物數據上會有類似的效果,但他們往往在卡上會直接整合進武器傷害,如果重擊不*2則還要進行分拆。我的角度比較單純:遊戲性上來說這樣重擊確實傷害會高的可怕,是可以調整的,但我想這是基於官方一開始根本沒有想到這點的鍋。
引述: 重重 于 2021-12-02, 周四 15:19:18Q663劇透 - : 引述: RabbitKnight 于 2021-12-02, 周四 10:30:10引述: 利奧雷烏斯 于 2021-12-02, 周四 05:09:19A661我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。問題出在重擊上,劇透 - : 重擊 Critical HitsPHB p196當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。半夜計算,有錯就全刪了 A661觀念補充其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。凶蠻重擊從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)這樣應該會比較好理解。同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,引用凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。引用凶蠻重擊Brutal Critical 第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。 第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625
Q663劇透 - : 引述: RabbitKnight 于 2021-12-02, 周四 10:30:10引述: 利奧雷烏斯 于 2021-12-02, 周四 05:09:19A661我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。問題出在重擊上,劇透 - : 重擊 Critical HitsPHB p196當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。半夜計算,有錯就全刪了 A661觀念補充其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。凶蠻重擊從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)這樣應該會比較好理解。同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,引用凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。引用凶蠻重擊Brutal Critical 第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。 第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?
引述: 利奧雷烏斯 于 2021-12-02, 周四 05:09:19A661我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。問題出在重擊上,劇透 - : 重擊 Critical HitsPHB p196當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。半夜計算,有錯就全刪了 A661觀念補充其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。凶蠻重擊從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)這樣應該會比較好理解。同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。
A661我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。問題出在重擊上,劇透 - : 重擊 Critical HitsPHB p196當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。半夜計算,有錯就全刪了
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