Q663關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,
凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。
凶蠻重擊Brutal Critical 第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。 第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。
我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)
想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?
我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625
但這其實會產生矛盾點:怪物數據上會有類似的效果,但他們往往在卡上會直接整合進武器傷害,如果重擊不*2則還要進行分拆。
我的角度比較單純:遊戲性上來說這樣重擊確實傷害會高的可怕,是可以調整的,但我想這是基於官方一開始根本沒有想到這點的鍋。
怪物數據上都是武器傷害直接多骰子,半獸人和野蠻人的效果本身就加成的是重擊之後的傷害,當然不能被重擊再*2
但以獸人來說,怪物的也有類似的能力。
『格烏什之怒. 獸人在以一次武器攻擊命中目標時將造成額外的 4 (1d8)傷害(已包含在攻擊條目)。』
『沙葛司之手. 獸人在以一次武器攻擊命中目標時將造成2顆額外的傷害骰(已包含在攻擊條目)。』
『依那瓦的破敵者. 當獸人以一次長劍攻擊命中目標時將造成一顆額外的傷害骰(已包含在攻擊條目)。』
當然當然,他有給出1D8等這類效果加成的數字,或著單純是適用於武器所以真的重擊的時候要拆分是做得到的,但既然要拆分為什麼又要包含在攻擊條目?
這三個技能分別包辦了這個問題上討論到的所有可能:增傷特定骰面和增傷武器(甚至特定武器)骰面。
但官方在設計怪物時很"友善"的幫我們直接統整到武器傷害中,也就是常規情況下如果不特別去深究,理論上最合理的判法會是這個怪物重擊時一起*2(除非準備執行該判例的DM恰好看過我們討論這個問題,又或是他看過那篇Q&A並且延伸到這上面)
這點是我推論官方很可能一開始沒意識到這系列能力套重擊後會產生的影響,最後才用Q&A的方式去補坑。
所以如果要用『規則』來說,我傾向於可以*2,但如果要用『平衡』來說,我傾向於不能會更加收斂。
但如果真的要確立其中一種,那所有類似的能力我會建議都套用統一標準。