作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157883 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1280 于: 2021-12-02, 周四 02:25:20 »
Q661
1野蛮攻击:当你用近战武器攻击造成重击,你可以额外骰一个该武器的伤害骰并将数值加入到重击的额外伤害中。
如果是巨剑的话这个伤害骰是1D6  还是2D6   
2它和野蛮人的技能叠加吗
3巨人屠杀者的     当你以此武器命中巨人时,它将受与武器的伤害类型相同的到额外2d6伤害会算在里面吗
« 上次编辑: 2021-12-02, 周四 02:35:24 由 三三彡 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1281 于: 2021-12-02, 周四 05:09:19 »
Q661
1野蛮攻击:当你用近战武器攻击造成重击,你可以额外骰一个该武器的伤害骰并将数值加入到重击的额外伤害中。
如果是巨剑的话这个伤害骰是1D6  还是2D6   
2它和野蛮人的技能叠加吗
3巨人屠杀者的     当你以此武器命中巨人时,它将受与武器的伤害类型相同的到额外2d6伤害会算在里面吗
A661
我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。
1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。
2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。
3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。

問題出在重擊上,

劇透 -   :
重击 Critical Hits
PHB p196
当你对目标造成重击时,你可以为该攻击的伤害掷额外的骰子。将该攻击所有的伤害骰掷二次,并将它们加在一起。接着如常加上任何相关的调整值。为了加快游戏进行,你可以同时骰出所有的伤害骰以结算伤害。

举例来说,若你以一把匕首造成重击,则为该次攻击的伤害骰2d4,而非1d4,并接着加上你的关联属性调整值。若该攻击包括了其他伤害骰,像是来自游荡者偷袭能力的伤害,则这些骰子也同样会骰两次。

所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿著巨人殺手巨鎚(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)
不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。

半夜計算,有錯就全刪了 :em023

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 規則釋疑帖
« 回帖 #1282 于: 2021-12-02, 周四 10:30:10 »
Q661
1野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。
如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6  還是2D6   
2它和野蠻人的技能疊加嗎
3巨人屠殺者的     當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎
A661
我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。
1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。
2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。
3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。

問題出在重擊上,

劇透 -   :
重擊 Critical Hits
PHB p196
當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。

舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。

所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿著巨人殺手巨鎚(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)
不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。

半夜計算,有錯就全刪了 :em023

A661觀念補充

其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。

凶蠻重擊
從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。
13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。

所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的兇蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)

這樣應該會比較好理解。

補充更正:要注意有沒有提倒是重擊後額外加算。 :em031

同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。
« 上次编辑: 2021-12-02, 周四 17:04:42 由 RabbitKnight »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1283 于: 2021-12-02, 周四 11:36:38 »
Q662
关于术拉丁(非神魂)这种兼职,在已知法术上是应该怎么算的?
例如常见的6圣14术,兼职情况下应该可以拿到9环法术位,但是按单个职业的等级分别计算可从法表学习的已知法术的话,似乎拿不到9环法术?
然后这种情况下圣武士那边的神术表是只能按正常6级圣武那样拿到2环,还是可以拿到5环呢?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 規則釋疑帖
« 回帖 #1284 于: 2021-12-02, 周四 12:16:28 »
Q662
關於術拉丁(非神魂)這種兼職,在已知法術上是應該怎麼算的?
例如常見的6聖14術,兼職情況下應該可以拿到9環法術位,但是按單個職業的等級分別計算可從法表學習的已知法術的話,似乎拿不到9環法術?
然後這種情況下聖武士那邊的神術表是只能按正常6級聖武那樣拿到2環,還是可以拿到5環呢?

A662

法術位
你將你的詩人、牧師、德魯伊、術士、法師等級,加上你的聖武士和遊俠的一半等級,以及如果你是魔能騎士或詭術師的話再加上戰士和/或遊盪者的三分一等級,以決定你擁有的法術位。用這等級查閱兼職施法者列表就能得知你的法術位數量。

所以你的場合是14術+3聖,17,所以你應該是剛好能拿到一個九環環位。
但是!職業自己能拿到的法術還是要看自己等級。也就是說你的術是14,你只能學到7環,你的聖是6,學到2環。那你的8/9環能幹嘛?恩...升環。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1285 于: 2021-12-02, 周四 15:19:18 »
Q663
劇透 -   :
Q661
1野蛮攻击:当你用近战武器攻击造成重击,你可以额外骰一个该武器的伤害骰并将数值加入到重击的额外伤害中。
如果是巨剑的话这个伤害骰是1D6  还是2D6   
2它和野蛮人的技能叠加吗
3巨人屠杀者的     当你以此武器命中巨人时,它将受与武器的伤害类型相同的到额外2d6伤害会算在里面吗
A661
我快被这题弄糊涂了,希望我没搞错。
1.半兽人的野蛮攻击文中提到投一个伤害骰的这类叙述,指的是2D6的其中一颗D6,或是1D12的那一颗D12。
2.野蛮人的凶蛮重击是一样的写法,再加骰子上去。
3.巨人杀手或屠龙者这类武器无论武器本身是D4还是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。

问题出在重击上,

劇透 -   :
重击 Critical Hits
PHB p196
当你对目标造成重击时,你可以为该攻击的伤害掷额外的骰子。将该攻击所有的伤害骰掷二次,并将它们加在一起。接着如常加上任何相关的调整值。为了加快游戏进行,你可以同时骰出所有的伤害骰以结算伤害。

举例来说,若你以一把匕首造成重击,则为该次攻击的伤害骰2d4,而非1d4,并接着加上你的关联属性调整值。若该攻击包括了其他伤害骰,像是来自游荡者偷袭能力的伤害,则这些骰子也同样会骰两次。

所以结论,一个拥有兽人狂怒专长的17级半兽人蛮子,拿着巨人杀手巨锤(2D6)在巨人身上(2D6)打出重击时触发种族(D6)专长(D6)以及蛮子的能力(3D6),最后再算重击效果骰两次。合计是18D6+力量加值+狂暴伤害4。(63+其他)
不过如果是巨斧D12的话会变成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投资了这么多资源在"伤害骰类型"的能力上的话还是选骰子大颗一点的武器收益好点,不过这也都是建立在骰的出20的前提下。

半夜计算,有错就全删了 :em023

A661观念补充

其实只要厘清一个重点就好:重击是该次攻击的伤害骰都*2,而问题1说一颗的就是一颗。再这里我想提一下1d12跟2d6的差别。后者是伤害有保底2,前者则没有(最低1)。然而如果你有让武器伤害骰+1颗的能力,那骰子自然是越大越好。

凶蛮重击
从9级起,当计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外投一粒武器伤害骰。
13级时,你可以额外投两次;17级时,你可以额外投三次。

所以拿巨剑举例,如果这是一把巨人杀手巨剑而你重击了。首先最基本的伤害是2d6(基本)+2d6(重击),如果目标是巨人则触发额外伤害2d6(基本)+2d6(重击),然后你自己的野蛮攻击1d6(基本)+1d6(重击),然后野蛮人的凶蛮重击1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重击)

这样应该会比较好理解。

同理,重击的效果也会应用在至圣斩、仇敌箭、注魔武器等等,只要是为『该次攻击提供额外伤害骰』的效果。但他不会提升固定数字的伤害。
关于半兽人和野蛮人的重击伤害我有不同的看法,
引用
凶蛮攻击Savage Attacks。使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外伤害中。
引用
凶蛮重击Brutal Critical    第9级起,计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一个所用武器的伤害骰。    第13级时,你可以额外骰两个;第17级时,你可以额外骰三个。
我的理解是,假设半兽人野蛮人(17级)使用巨剑(2d6)造成重击,那么他投的伤害骰是2d6(巨剑)+2d6(重击)+1d6(半兽人额外)+3d6(野蛮人额外)
想问问这个问题有没有官方的规则判例可供参考?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 規則釋疑帖
« 回帖 #1286 于: 2021-12-02, 周四 15:33:04 »
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1野蛮攻击:当你用近战武器攻击造成重击,你可以额外骰一个该武器的伤害骰并将数值加入到重击的额外伤害中。
如果是巨剑的话这个伤害骰是1D6  还是2D6   
2它和野蛮人的技能叠加吗
3巨人屠杀者的     当你以此武器命中巨人时,它将受与武器的伤害类型相同的到额外2d6伤害会算在里面吗
A661
我快被这题弄糊涂了,希望我没搞错。
1.半兽人的野蛮攻击文中提到投一个伤害骰的这类叙述,指的是2D6的其中一颗D6,或是1D12的那一颗D12。
2.野蛮人的凶蛮重击是一样的写法,再加骰子上去。
3.巨人杀手或屠龙者这类武器无论武器本身是D4还是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。

问题出在重击上,

劇透 -   :
重击 Critical Hits
PHB p196
当你对目标造成重击时,你可以为该攻击的伤害掷额外的骰子。将该攻击所有的伤害骰掷二次,并将它们加在一起。接着如常加上任何相关的调整值。为了加快游戏进行,你可以同时骰出所有的伤害骰以结算伤害。

举例来说,若你以一把匕首造成重击,则为该次攻击的伤害骰2d4,而非1d4,并接着加上你的关联属性调整值。若该攻击包括了其他伤害骰,像是来自游荡者偷袭能力的伤害,则这些骰子也同样会骰两次。

所以结论,一个拥有兽人狂怒专长的17级半兽人蛮子,拿着巨人杀手巨锤(2D6)在巨人身上(2D6)打出重击时触发种族(D6)专长(D6)以及蛮子的能力(3D6),最后再算重击效果骰两次。合计是18D6+力量加值+狂暴伤害4。(63+其他)
不过如果是巨斧D12的话会变成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投资了这么多资源在"伤害骰类型"的能力上的话还是选骰子大颗一点的武器收益好点,不过这也都是建立在骰的出20的前提下。

半夜计算,有错就全删了 :em023

A661观念补充

其实只要厘清一个重点就好:重击是该次攻击的伤害骰都*2,而问题1说一颗的就是一颗。再这里我想提一下1d12跟2d6的差别。后者是伤害有保底2,前者则没有(最低1)。然而如果你有让武器伤害骰+1颗的能力,那骰子自然是越大越好。

凶蛮重击
从9级起,当计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外投一粒武器伤害骰。
13级时,你可以额外投两次;17级时,你可以额外投三次。

所以拿巨剑举例,如果这是一把巨人杀手巨剑而你重击了。首先最基本的伤害是2d6(基本)+2d6(重击),如果目标是巨人则触发额外伤害2d6(基本)+2d6(重击),然后你自己的野蛮攻击1d6(基本)+1d6(重击),然后野蛮人的凶蛮重击1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重击)

这样应该会比较好理解。

同理,重击的效果也会应用在至圣斩、仇敌箭、注魔武器等等,只要是为『该次攻击提供额外伤害骰』的效果。但他不会提升固定数字的伤害。
关于半兽人和野蛮人的重击伤害我有不同的看法,
引用
凶蛮攻击Savage Attacks。使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外伤害中。
引用
凶蛮重击Brutal Critical    第9级起,计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一个所用武器的伤害骰。    第13级时,你可以额外骰两个;第17级时,你可以额外骰三个。
我的理解是,假设半兽人野蛮人(17级)使用巨剑(2d6)造成重击,那么他投的伤害骰是2d6(巨剑)+2d6(重击)+1d6(半兽人额外)+3d6(野蛮人额外)
想问问这个问题有没有官方的规则判例可供参考?

我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蛮攻击給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 規則釋疑帖
« 回帖 #1287 于: 2021-12-02, 周四 15:39:58 »
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1野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。
如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6  還是2D6   
2它和野蠻人的技能疊加嗎
3巨人屠殺者的     當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎
A661
我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。
1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。
2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。
3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。

問題出在重擊上,

劇透 -   :
重擊 Critical Hits
PHB p196
當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。

舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。

所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)
不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。

半夜計算,有錯就全刪了 :em023

A661觀念補充

其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。

凶蠻重擊
從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。
13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。

所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)

這樣應該會比較好理解。

同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。
關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,
引用
凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。
引用
凶蠻重擊Brutal Critical    第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。    第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。
我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)
想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?

我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625

但這其實會產生矛盾點:怪物數據上會有類似的效果,但他們往往在卡上會直接整合進武器傷害,如果重擊不*2則還要進行分拆。
我的角度比較單純:遊戲性上來說這樣重擊確實傷害會高的可怕,是可以調整的,但我想這是基於官方一開始根本沒有想到這點的鍋。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1288 于: 2021-12-02, 周四 16:34:13 »
Q663
劇透 -   :
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1野蛮攻击:当你用近战武器攻击造成重击,你可以额外骰一个该武器的伤害骰并将数值加入到重击的额外伤害中。
如果是巨剑的话这个伤害骰是1D6  还是2D6   
2它和野蛮人的技能叠加吗
3巨人屠杀者的     当你以此武器命中巨人时,它将受与武器的伤害类型相同的到额外2d6伤害会算在里面吗
A661
我快被这题弄糊涂了,希望我没搞错。
1.半兽人的野蛮攻击文中提到投一个伤害骰的这类叙述,指的是2D6的其中一颗D6,或是1D12的那一颗D12。
2.野蛮人的凶蛮重击是一样的写法,再加骰子上去。
3.巨人杀手或屠龙者这类武器无论武器本身是D4还是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。

问题出在重击上,

劇透 -   :
重击 Critical Hits
PHB p196
当你对目标造成重击时,你可以为该攻击的伤害掷额外的骰子。将该攻击所有的伤害骰掷二次,并将它们加在一起。接着如常加上任何相关的调整值。为了加快游戏进行,你可以同时骰出所有的伤害骰以结算伤害。

举例来说,若你以一把匕首造成重击,则为该次攻击的伤害骰2d4,而非1d4,并接着加上你的关联属性调整值。若该攻击包括了其他伤害骰,像是来自游荡者偷袭能力的伤害,则这些骰子也同样会骰两次。

所以结论,一个拥有兽人狂怒专长的17级半兽人蛮子,拿着巨人杀手巨锤(2D6)在巨人身上(2D6)打出重击时触发种族(D6)专长(D6)以及蛮子的能力(3D6),最后再算重击效果骰两次。合计是18D6+力量加值+狂暴伤害4。(63+其他)
不过如果是巨斧D12的话会变成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投资了这么多资源在"伤害骰类型"的能力上的话还是选骰子大颗一点的武器收益好点,不过这也都是建立在骰的出20的前提下。

半夜计算,有错就全删了 :em023

A661观念补充

其实只要厘清一个重点就好:重击是该次攻击的伤害骰都*2,而问题1说一颗的就是一颗。再这里我想提一下1d12跟2d6的差别。后者是伤害有保底2,前者则没有(最低1)。然而如果你有让武器伤害骰+1颗的能力,那骰子自然是越大越好。

凶蛮重击
从9级起,当计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外投一粒武器伤害骰。
13级时,你可以额外投两次;17级时,你可以额外投三次。

所以拿巨剑举例,如果这是一把巨人杀手巨剑而你重击了。首先最基本的伤害是2d6(基本)+2d6(重击),如果目标是巨人则触发额外伤害2d6(基本)+2d6(重击),然后你自己的野蛮攻击1d6(基本)+1d6(重击),然后野蛮人的凶蛮重击1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重击)

这样应该会比较好理解。

同理,重击的效果也会应用在至圣斩、仇敌箭、注魔武器等等,只要是为『该次攻击提供额外伤害骰』的效果。但他不会提升固定数字的伤害。
关于半兽人和野蛮人的重击伤害我有不同的看法,
引用
凶蛮攻击Savage Attacks。使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外伤害中。
引用
凶蛮重击Brutal Critical    第9级起,计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一个所用武器的伤害骰。    第13级时,你可以额外骰两个;第17级时,你可以额外骰三个。
我的理解是,假设半兽人野蛮人(17级)使用巨剑(2d6)造成重击,那么他投的伤害骰是2d6(巨剑)+2d6(重击)+1d6(半兽人额外)+3d6(野蛮人额外)
想问问这个问题有没有官方的规则判例可供参考?

我相信JC的回答虽然不能当作唯一答案,但是具有一定程度的指标性,而他在twitter上给出的答案确实不会把凶蛮攻击给的伤害骰*2,我个人也是比较认同这个算法
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625

但这其实会产生矛盾点:怪物数据上会有类似的效果,但他们往往在卡上会直接整合进武器伤害,如果重击不*2则还要进行分拆。
我的角度比较单纯:游戏性上来说这样重击确实伤害会高的可怕,是可以调整的,但我想这是基于官方一开始根本没有想到这点的锅。
怪物数据上都是武器伤害直接多骰子,半兽人和野蛮人的效果本身就加成的是重击之后的伤害,当然不能被重击再*2
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 規則釋疑帖
« 回帖 #1289 于: 2021-12-02, 周四 16:46:05 »
Q663
劇透 -   :
Q661
1野蠻攻擊:當你用近戰武器攻擊造成重擊,你可以額外骰一個該武器的傷害骰並將數值加入到重擊的額外傷害中。
如果是巨劍的話這個傷害骰是1D6  還是2D6   
2它和野蠻人的技能疊加嗎
3巨人屠殺者的     當你以此武器命中巨人時,它將受與武器的傷害類型相同的到額外2d6傷害會算在裡面嗎
A661
我快被這題弄糊塗了,希望我沒搞錯。
1.半獸人的野蠻攻擊文中提到投一個傷害骰的這類敘述,指的是2D6的其中一顆D6,或是1D12的那一顆D12。
2.野蠻人的凶蠻重擊是一樣的寫法,再加骰子上去。
3.巨人殺手或屠龍者這類武器無論武器本身是D4還是D12,加值都是2D6(3D6),再加上去。

問題出在重擊上,

劇透 -   :
重擊 Critical Hits
PHB p196
當你對目標造成重擊時,你可以為該攻擊的傷害擲額外的骰子。將該攻擊所有的傷害骰擲二次,並將它們加在一起。接着如常加上任何相關的調整值。為了加快遊戲進行,你可以同時骰出所有的傷害骰以結算傷害。

舉例來說,若你以一把匕首造成重擊,則為該次攻擊的傷害骰2d4,而非1d4,並接着加上你的關聯屬性調整值。若該攻擊包括了其他傷害骰,像是來自遊蕩者偷襲能力的傷害,則這些骰子也同樣會骰兩次。

所以結論,一個擁有獸人狂怒專長的17級半獸人蠻子,拿着巨人殺手巨錘(2D6)在巨人身上(2D6)打出重擊時觸發種族(D6)專長(D6)以及蠻子的能力(3D6),最後再算重擊效果骰兩次。合計是18D6+力量加值+狂暴傷害4。(63+其他)
不過如果是巨斧D12的話會變成12D12+4D6+其他(92+其他),如果真的投資了這麼多資源在"傷害骰類型"的能力上的話還是選骰子大顆一點的武器收益好點,不過這也都是建立在骰的出20的前提下。

半夜計算,有錯就全刪了 :em023

A661觀念補充

其實只要釐清一個重點就好:重擊是該次攻擊的傷害骰都*2,而問題1說一顆的就是一顆。再這裡我想提一下1d12跟2d6的差別。後者是傷害有保底2,前者則沒有(最低1)。然而如果你有讓武器傷害骰+1顆的能力,那骰子自然是越大越好。

凶蠻重擊
從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。
13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。

所以拿巨劍舉例,如果這是一把巨人殺手巨劍而你重擊了。首先最基本的傷害是2d6(基本)+2d6(重擊),如果目標是巨人則觸發額外傷害2d6(基本)+2d6(重擊),然後你自己的野蠻攻擊1d6(基本)+1d6(重擊),然後野蠻人的凶蠻重擊1d6/2d6/3d6(基本)+1d6/2d6/3d6(重擊)

這樣應該會比較好理解。

同理,重擊的效果也會應用在至聖斬、仇敵箭、注魔武器等等,只要是為『該次攻擊提供額外傷害骰』的效果。但他不會提升固定數字的傷害。
關於半獸人和野蠻人的重擊傷害我有不同的看法,
引用
凶蠻攻擊Savage Attacks。使用近戰武器攻擊造成重擊時,你可以額外擲一個該武器的傷害骰,並將其數值加入到重擊的額外傷害中。
引用
凶蠻重擊Brutal Critical    第9級起,計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外骰一個所用武器的傷害骰。    第13級時,你可以額外骰兩個;第17級時,你可以額外骰三個。
我的理解是,假設半獸人野蠻人(17級)使用巨劍(2d6)造成重擊,那麼他投的傷害骰是2d6(巨劍)+2d6(重擊)+1d6(半獸人額外)+3d6(野蠻人額外)
想問問這個問題有沒有官方的規則判例可供參考?

我相信JC的回答雖然不能當作唯一答案,但是具有一定程度的指標性,而他在twitter上給出的答案確實不會把凶蠻攻擊給的傷害骰*2,我個人也是比較認同這個算法
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1029170450486554625

但這其實會產生矛盾點:怪物數據上會有類似的效果,但他們往往在卡上會直接整合進武器傷害,如果重擊不*2則還要進行分拆。
我的角度比較單純:遊戲性上來說這樣重擊確實傷害會高的可怕,是可以調整的,但我想這是基於官方一開始根本沒有想到這點的鍋。
怪物數據上都是武器傷害直接多骰子,半獸人和野蠻人的效果本身就加成的是重擊之後的傷害,當然不能被重擊再*2

但以獸人來說,怪物的也有類似的能力。
『格烏什之怒. 獸人在以一次武器攻擊命中目標時將造成額外的 4 (1d8)傷害(已包含在攻擊條目)。』
『沙葛司之手. 獸人在以一次武器攻擊命中目標時將造成2顆額外的傷害骰(已包含在攻擊條目)。』
『依那瓦的破敵者. 當獸人以一次長劍攻擊命中目標時將造成一顆額外的傷害骰(已包含在攻擊條目)。』
當然當然,他有給出1D8等這類效果加成的數字,或著單純是適用於武器所以真的重擊的時候要拆分是做得到的,但既然要拆分為什麼又要包含在攻擊條目?
這三個技能分別包辦了這個問題上討論到的所有可能:增傷特定骰面和增傷武器(甚至特定武器)骰面。
但官方在設計怪物時很"友善"的幫我們直接統整到武器傷害中,也就是常規情況下如果不特別去深究,理論上最合理的判法會是這個怪物重擊時一起*2(除非準備執行該判例的DM恰好看過我們討論這個問題,又或是他看過那篇Q&A並且延伸到這上面)

這點是我推論官方很可能一開始沒意識到這系列能力套重擊後會產生的影響,最後才用Q&A的方式去補坑。

所以如果要用『規則』來說,我傾向於可以*2,但如果要用『平衡』來說,我傾向於不能會更加收斂。
但如果真的要確立其中一種,那所有類似的能力我會建議都套用統一標準。
« 上次编辑: 2021-12-02, 周四 16:51:51 由 RabbitKnight »