作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157889 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1330 于: 2021-12-25, 周六 23:46:58 »
Q681
关于VGM暗灵和暗灵长老的焚身系能力,是字面意思上摧毁10ft半径内所有非魔法非金属的东西吗?比如已经装备在角色身上的非金属护甲、角色携带的行李、装药水的瓶子(治疗药水本身是魔法物品,似乎不会被摧毁)、各种非魔法的地形障碍物、小生物比如一只甲虫等等……
Q682
关于妖精warlock的雾遁,似乎没有要求伤害来源。那么可不可以给自己一刀或者利用附赠动作启动一个准备好的触发性法术/机关给自己一点伤害,然后雾遁到60ft外?
« 上次编辑: 2021-12-25, 周六 23:51:59 由 天边极光 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 規則釋疑帖
« 回帖 #1331 于: 2021-12-25, 周六 23:53:06 »
Q681
關於VGM暗靈和暗靈長老的焚身系能力,是字面意思上摧毀10ft半徑內所有非魔法非金屬的東西嗎?比如已經裝備在角色身上的非金屬護甲、角色攜帶的行李、裝藥水的瓶子(治療藥水本身是魔法物品,似乎不會被摧毀)、各種非魔法的地形障礙物、小生物比如一隻甲蟲等等……

A681
死亡焚耀. Death Flash 當暗靈死亡時,它的身體和除了金屬和魔法物體的持有物將閃耀出10尺半徑的非魔法光芒,並隨之焚燒成灰。任何在閃光範圍內且能夠看見該光芒的生物必須成功通過一次DC 10的體質豁免,否則將陷入目盲狀態直到該生物的下個回合結束。

僅限於他的持有物品。

原文如下:
Death Burn. When the darkling elder dies, magical light flashes out from it in a 10-foot radius as its body and possessions, other than metal or magic objects, burn to ash. Any creature in that area must make a DC11 Constitution saving throw. On a failure, the creature takes 7 (2d6) radiant damage and, if the creature can see the light, is blinded until the end of its next turn. If the saving throw is successful, the creature takes half the damage and isn't blinded.

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1332 于: 2021-12-26, 周日 01:40:42 »
Q682
关于妖精warlock的雾遁,似乎没有要求伤害来源。那么可不可以给自己一刀或者利用附赠动作启动一个准备好的触发性法术/机关给自己一点伤害,然后雾遁到60ft外?
A682
可以。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1333 于: 2021-12-27, 周一 23:54:55 »
Q683
关于战士的巨武器战斗风格,
战士:战斗风格:巨武器战斗
巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
伤害出1或者2可以重骰,对于2d6的武器来说 是出目(1+1)=2可以重骰,还是类似于(1+4)之类的就可以重骰,重骰的时候是重骰d6还是2d6

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1334 于: 2021-12-28, 周二 04:45:57 »
Q680
如果一个可以二打的角色在自己回合预备了一个攻击动作,当他在回合外触发了这个准备动作的时候,可以进行一次攻击还是两次攻击?
A680
额外攻击:第 5 级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
预备是预备动作,不是攻击动作,而它触发时使用的是反应,不是动作,所以应该是一次。
A680补充
JC推特:
The Ready action lets you ready any action you can take, including Attack, but Extra Attack is on your turn.
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 規則釋疑帖
« 回帖 #1335 于: 2021-12-28, 周二 14:49:05 »
Q683
關於戰士的巨武器戰鬥風格,
戰士:戰鬥風格:巨武器戰鬥
巨武器戰鬥Great Weapon Fighting
雙手持用一把近戰武器發動攻擊時,如果你的傷害擲骰擲出1或2,則可以選擇重擲。不過哪怕其仍是1或2,你都必須接受重擲的數值。此外,該武器必須具有雙手或兩用屬性。
傷害出1或者2可以重骰,對於2d6的武器來說 是出目(1+1)=2可以重骰,還是類似於(1+4)之類的就可以重骰,重骰的時候是重骰d6還是2d6

A683
後者(1+4),正確來說是該次攻擊傷害內的骰子都能重骰,這包含類似焰舌的附加傷害等等。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1336 于: 2021-12-28, 周二 16:37:06 »
Q683
關於戰士的巨武器戰鬥風格,
戰士:戰鬥風格:巨武器戰鬥
巨武器戰鬥Great Weapon Fighting
雙手持用一把近戰武器發動攻擊時,如果你的傷害擲骰擲出1或2,則可以選擇重擲。不過哪怕其仍是1或2,你都必須接受重擲的數值。此外,該武器必須具有雙手或兩用屬性。
傷害出1或者2可以重骰,對於2d6的武器來說 是出目(1+1)=2可以重骰,還是類似於(1+4)之類的就可以重骰,重骰的時候是重骰d6還是2d6

A683
後者(1+4),正確來說是該次攻擊傷害內的骰子都能重骰,這包含類似焰舌的附加傷害等等。
A683
只要你的伤害骰骰出1或者2就可以重骰他,所以(1+4)也可以重骰,只重骰骰出1或者2的那个d6
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1337 于: 2021-12-29, 周三 17:59:42 »
Q683
關於戰士的巨武器戰鬥風格,
戰士:戰鬥風格:巨武器戰鬥
巨武器戰鬥Great Weapon Fighting
雙手持用一把近戰武器發動攻擊時,如果你的傷害擲骰擲出1或2,則可以選擇重擲。不過哪怕其仍是1或2,你都必須接受重擲的數值。此外,該武器必須具有雙手或兩用屬性。
傷害出1或者2可以重骰,對於2d6的武器來說 是出目(1+1)=2可以重骰,還是類似於(1+4)之類的就可以重骰,重骰的時候是重骰d6還是2d6

A683
後者(1+4),正確來說是該次攻擊傷害內的骰子都能重骰,這包含類似焰舌的附加傷害等等。
以前设计师说过巨武风格其实是重骰武器伤害骰,所以附加伤害不行。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1338 于: 2021-12-29, 周三 18:25:17 »
A683
同样修正一下,你需要重骰只有你骰出1或2的骰子。
用1D6或2D6的說法比較容易产生误会。

以前设计师说过巨武风格其实是重骰武器伤害骰,所以附加伤害不行。
这个说法是错误的。
焰舌术本身就是增加了"武器的伤害",因此其2D6属于武器伤害骰。

« 上次编辑: 2021-12-29, 周三 18:51:56 由 antarctica »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1339 于: 2021-12-29, 周三 18:40:01 »
A683
其中一个骰子是1就可以重骰,2D6。

A683
只要你的伤害骰骰出1或者2就可以重骰他,所以(1+4)也可以重骰,只重骰骰出1或者2的那个d6
允许与强制间或许略有疑义,但没有RAW的"只重骰一个"的证明。

以前设计师说过巨武风格其实是重骰武器伤害骰,所以附加伤害不行。
这个说法是错误的。
焰舌术本身就是增加了"武器的伤害",因此其2D6属于武器伤害骰。

援引一下英文原版,这个重骰本身就是指骰出1或者2的骰子 :em021可能是我的描述有些让人误解,这不代表当出现(1+2)的时候你不能重骰两个伤害骰。
劇透 -   :
When you roll a 1 or 2 on a damage die for an Attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll, even if the new roll is a 1 or a 2.
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