作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157884 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

离线 咸鱼一坨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1308
  • 苹果币: 0
Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1400 于: 2022-02-07, 周一 23:09:21 »
Q703塔莎书中圣武士荣耀誓20级特性中有一句:你在与魅力相关的检定上获得优势。
使用法术以魅力为施法关键属性,可以得到这个优势吗
A703 我认为不行
原文如下:
劇透 -   :
Living Legend
At 20th level, you can empower yourself with the legends — whether true or exaggerated — of your great deeds. As a bonus action, you gain the following benefits for 1 minute:

You are blessed with an otherworldly presence, gaining advantage on all Charisma checks.
Once on each of your turns when you make a weapon attack and miss, you can cause that attack to hit instead.
If you fail a saving throw, you can use your reaction to reroll it. You must use this new roll.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a long rest, unless you expend a 5th-level spell slot to use it again.
原文用的是“Charisma checks”,而PHB的“属性值运用”一节中,“魅力检定Charisma Checks”和“施法关键属性Spellcasting Ability”是并列关系。所以该特性只适用于“魅力检定Charisma Checks”,不适用于“施法关键属性Spellcasting Ability”。
劇透 -   :
魅力Charisma

魅力量化你跟他人有效地交流的能力。它代表了信心、口才,也能代表迷人或有凝聚力的个性。

魅力检定Charisma Checks
魅力检定可以对应使人改变心意、娱人、留下深刻印像、说谎、应酬等活动。欺暪、威吓、表演、游说等技能分别反映了一些魅力检定代表的能力。
欺瞒Deception。魅力(欺瞒)检定决定你能否可信地以言语或动作隐暪真相。由模棱两可地误导人到弥天大谎都包括在内。常见情况包括暪过守卫、骗过商人、从赌局赚钱、以易容暪天过海、安抚他人的怀疑、带着朴克脸撒大谎等。

威吓Intimidation。当你尝试用威胁、敌对行为、暴力等使他人改变心意时,进行一次魅力(威吓)检定。例子包括迫供、吓退痞子、用破瓶的利口“说服”高官三思等。
表演Performance。你的魅力(表演)检定决定你能多好地用音乐,舞蹈,扮演,卖艺,说书,或其他方式娱乐观众。
游说Persuasion。当你尝试圆滑、优雅、善意地游说某人或某些人时,DM可能会要求你进行一次魅力(游说)检定。通常你会用游说去表示信任,促进友谊,诚恳地请求,或展示恰当的礼仪。例子包括说服官务大臣让你跟国王会面,商谈多族间的和平契约,或激励一帮村民。
其他魅力检定。当你执行以下行动时,DM可能会要你进行魅力检定。

l 找出最消息灵通的人。

l 融入群众,听取当下的热门话题。

施法关键属性Spellcasting Ability
吟游诗人、圣武士、术士和邪术师使用魅力作为其施法关键属性,以协助其决定施展相关法术时的豁免DC。
补充:虽然不能获得法术攻击的优势,不过以魅力进行法反和解除魔法还是可以获得优势的
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

离线 神器师千机

  • Peasant
  • 帖子数: 6
  • 苹果币: 0
Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1401 于: 2022-02-09, 周三 17:10:33 »
Q704如果一个生物还剩1点血,收到6点攻击而昏迷,他此时视为0点血还是-5?圣武士需要给他多少点圣疗才能让他苏醒?1点还是5点?
苏醒的生物在先攻中如何排序?
« 上次编辑: 2022-02-12, 周六 21:50:37 由 神器师千机 »

离线 南村辉

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2763
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1402 于: 2022-02-09, 周三 17:13:01 »
A704
如果他的最大生命值大于5
0
1
不变
否则他死了
« 上次编辑: 2022-02-09, 周三 17:15:28 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 cheng52

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 180
  • 苹果币: 1
Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1403 于: 2022-02-09, 周三 22:50:27 »
Q704如果一个生物还剩1点血,收到6点攻击而昏迷,他此时视为0点血还是-5?圣武士需要给他多少点圣疗才能让他苏醒?1点还是5点?
苏醒的生物在先攻中如何排序?

《玩家手冊》:

生命值 Hit Points
p196
劇透 -   :
生命值代表著肉體和心靈耐受性、生存意志、和運氣等因素的綜合指標。擁有高生命值的生物將更難以被殺死。而那些生命值較少的生物則更加脆弱。

生物的當前生命值(通常直接稱作生命值)可以是從0到該生物生命值最大值之間的任意數值。這個數值會隨著該生物受到傷害或接受治療而經常變動。每當生物受到傷害,從其生命值扣除等同該傷害的數值。在該生物的生命值歸零之前,失去生命值並不會對該生物的行動能力有任何影響。

生命值降至0 Dropping to 0 Hit Points
p197
劇透 -   :
當你的生命值歸零時,你要嘛立刻死亡、或陷入昏迷。詳情將在以下段落說明。

立即死亡 Instant Death
巨量的傷害可能會在瞬間殺死你。當傷害使你的生命值降至0,且溢出的傷害等於或超過你的生命值最大值,則你將當場死亡。

舉例來說,一名牧師具有12點生命值,且當前生命值為6點。若她因為一次攻擊而受到18點傷害,則她的生命值在被歸零後仍會剩下12點溢出傷害。因為該溢出傷害等於她的生命值最大值,這名牧師將當場死亡。

陷入昏迷 Falling Unconscious
若傷害將你的生命值歸零但沒能當場殺死你,則你將陷入昏迷狀態(參見附錄說明)。這個昏迷狀態將持續直到你恢復任何生命值為止

死亡豁免 Death Saving Throws
每當你在生命值為零的狀態下開始你的回合,你將必須進行一次被稱之為死亡豁免的特殊豁免檢定,以決定你是一步步走近死亡、或是牢牢地維繫住生命。與其他豁免檢定不同,死亡豁免不會使用任何屬性值。此時,你只能聽天由命,唯一能幫助你的只有能夠增加你通過豁免檢定機會的法術效果和其他能力。

骰一顆d20。若擲骰結果為10或更高,則你豁免成功。除此之外,你豁免失敗。單一次的成功或失敗本身並沒有任何影響。然而,當你第三次豁免成功時,你的傷勢將轉為穩定(見後述)。但當你第三次失敗時,你將會死亡。這些成功和失敗並不需要連續出現;紀錄成功失敗的次數,直到你集齊任一方三次。當你恢復任何生命值或傷勢穩定時,這兩者的次數都將被重置為零。

骰出1或20. 當你進行一次死亡豁免,且d20的擲骰結果中骰出了1,則它將被算作二次失敗。若你在d20中骰出了20,則你將回復1點生命值。
生命值為0時受到傷害. 若你在生命值為0的狀況下受到任何傷害,紀錄一次失敗的死亡豁免次數。若該傷害是來自重擊,則你改為紀錄二次的失敗次數。若該傷害等於或超過你的生命值最大值,則你將當場死亡。

穩定生物的傷勢 Stabilizing a Creature
當一個生物的生命值為0時,拯救他最好的手段就是進行治療。若沒有任何治療他的手段,則你至少可以穩定該生物的傷勢,好讓他不會因為死亡豁免失敗而死亡。

你可以使用你的動作以對一個昏迷的生物進行急救,並透過成功通過一次DC 10的睿知(醫藥)檢定以嘗試穩定他的傷勢。

傷勢穩定的生物不再需要進行死亡豁免,儘管他的生命值仍然為0,且會維持昏迷狀態。若該生物受到任何傷害,則他的傷勢將不再穩定,且必須再次進行死亡豁免。若傷勢穩定的生物一直沒有受到治療,則他將在1d4小時後回復1點生命值。
« 上次编辑: 2022-02-09, 周三 22:55:39 由 cheng52 »
有人回應的話我會很開心。

离线 浅井凹凹

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1404 于: 2022-02-14, 周一 00:53:35 »
Q705
银光锐语与优劣势的互动问题

银光锐语,按描述,对方需要重骰d20并取“较低的结果”

第一,如果对方掷骰有优势或劣势,则重骰是否仍然有优势或劣势

第二,如果对方掷骰有优势或劣势,所谓的“取较低的结果”,是分别进行两次掷骰后,取这两次优势掷骰最终结果中较低者,还是从所有n20的骰子中取较低结果(类似于 专长:幸运 的问题)

引用
银光锐语Silvery Barbs
1环附魔
施法时间:1反应,当一个于你60尺内且可见的生物成功进行一次攻击检定,属性检定,或是豁免检定时
施法距离:60尺
法术成分:V
持续时间:立即
你魔法地让触发生物分心,将其短暂的迟疑转变为另一个生物的鼓励。触发生物必须重新投掷d20并选用较低的结果。
之后你能选择范围内的一个不同生物(可以是你自己)。选择的生物在接下来的一分钟里的第一次攻击检定,属性检定,或豁免检定中具有优势。一个生物在同一时间里只会拥有一次来自该法术的增益。

离线 炸鸡与桐花

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 246
  • 苹果币: 2
Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1405 于: 2022-02-14, 周一 03:24:30 »
Q705
银光锐语与优劣势的互动问题

银光锐语,按描述,对方需要重骰d20并取“较低的结果”

第一,如果对方掷骰有优势或劣势,则重骰是否仍然有优势或劣势

第二,如果对方掷骰有优势或劣势,所谓的“取较低的结果”,是分别进行两次掷骰后,取这两次优势掷骰最终结果中较低者,还是从所有n20的骰子中取较低结果(类似于 专长:幸运 的问题)

引用
银光锐语Silvery Barbs
1环附魔
施法时间:1反应,当一个于你60尺内且可见的生物成功进行一次攻击检定,属性检定,或是豁免检定时
施法距离:60尺
法术成分:V
持续时间:立即
你魔法地让触发生物分心,将其短暂的迟疑转变为另一个生物的鼓励。触发生物必须重新投掷d20并选用较低的结果。
之后你能选择范围内的一个不同生物(可以是你自己)。选择的生物在接下来的一分钟里的第一次攻击检定,属性检定,或豁免检定中具有优势。一个生物在同一时间里只会拥有一次来自该法术的增益。
A705
第一,重骰没有优势或劣势。或者换一种说法,重骰只能重骰优势/劣势两个骰子中的一个。
第二,这个问题在大群撕过很多次,每次都是99+,暂时没有一个标准答案,还是看DM。

劣势银光无论哪种判法实际上都没有差别,主要争议在于优势银光。

一种判法:无视优势,最终银光导致三骰取低。
另一种判法:先银光取低,再优势取高。

引用
When you have advantage or disadvantage and something in the game, such as the halfling's Lucky trait, lets you reroll or replace the d20, you can reroll or replace only one of the dice. You choose which one. For example, if a halfling has advantage or disadvantage on an ability check and rolls a 1 and a 13, the halfling could use the Lucky trait to reroll the 1.

引用
You magically distract the triggering creature and turn its momentary uncertainty into encouragement for another creature. The triggering creature must reroll the d20 and use the lower roll.

You can then choose a different creature you can see within range (you can choose yourself). The chosen creature has advantage on the next attack roll, ability check, or saving throw it makes within 1 minute. A creature can be empowered by only one use of this spell at a time.


« 上次编辑: 2022-02-14, 周一 03:41:16 由 炸鸡与桐花 »
恋人爱上的只是对彼此的幻象

离线 有栖川零音

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 83
  • 苹果币: 1
Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1406 于: 2022-02-15, 周二 04:54:14 »
Q706
贤者法杖的法术吸收功能可否用于吸收灼热金属?
劇透 -   :
法术吸收Spell Absorption。持握这把法杖时,你对抗法术时所作的豁免检定具有优势。当另一名生物施展仅以你为目标的法术时,你可以用反应以法杖吸收该法术。在消除法术的同时,法杖还会获得等同于该法术环阶的充能数。但如果吸收法术后法杖的充能数超过50,则它将随之爆炸,视为启动了复仇打击(见下)。

劇透 -   :
灼热金属Heat Metal
2环 变化(吟游诗人,德鲁伊,奇械师)
出处:玩家手册
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一片铁片和一团火焰)
持续时间:专注,至多1分钟
 指定施法距离内一件你能看见的人造金属物件(例如一把金属武器,或者一套金属质的重甲或中甲),并使该物件变得炽热。施展该法术时,任何与该物件有物理接触的生物均受到2d8的火焰伤害。直到法术终止前,施法在随后的每个回合中,你都可以使用一个附赠动作再次造成该伤害。
 如果握持或着装该物件的生物因此受到伤害,则该生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者在无其他条件影响时将丢下该物件。如果该物件没有被丢下,则直至你的下一回合开始为止,该生物进行攻击检定和属性检定时具有劣势。
 升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,伤害就增加1d8。

离线 兔之启迪者

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 303
  • 苹果币: 0
Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1407 于: 2022-02-15, 周二 13:08:03 »
Q706
贤者法杖的法术吸收功能可否用于吸收灼热金属?
A706不能,灼热金属的目标是那个金属物件,而非接触者

离线 T-BUG

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 57
  • 苹果币: 0
Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1408 于: 2022-02-20, 周日 18:43:08 »
Q707
兼职等级能超过主职么,比如说我想车一个12级战士3级野蛮人,能否设置为初始为野蛮人得以多白嫖到2点起始生命值?同时这也更符合我的角色设定——在蛮荒之地生长,一步步精进战斗技艺的战士。
« 上次编辑: 2022-02-20, 周日 21:46:38 由 yuzerui »

离线 HOWAREYOU

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 563
  • 苹果币: 0
Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1409 于: 2022-02-20, 周日 19:13:45 »
Q707
兼职等级能超过主职么,比如说我想车一个12级战士3级野蛮人,能否设置为初始为野蛮人得以多白嫖到2点起始生命值?
A707 据我所知,规则允许这样做,但少数dm不允许,会用房规ban掉。如果你要这么做请先问问你的dm。
人菜瘾大 :em032