作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157885 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1810 于: 2022-12-28, 周三 01:21:43 »


从规则来看是弓会有劣势,弩没有。不过,如果你的DM说他就是要这么设定,那按他设定的来就行。

那時距離很遠,所以DM 和PHB 一致


Q956
http://5etools.wayneh.tw/items.html#%e7%ae%ad%e8%a2%8b_phb
上述網站沒有寫買箭袋Quiver 及不買的分別

有沒有其他網可以看到?


Q957
有DM 說拿出弓是interact with object
抽出箭是 part of atack


咁抽箭是interact with object 還是 part of atack? PHB 哪一頁有寫?謝謝各位
A956(实为896)
没有箭袋意味着没有专门的空间用来储存弹药。具体情况每个DM的判例各不相同。我的话会判每轮发动攻击取出弹药要消耗一个附赠动作。
A957(实为897)
玩家手册果园中译版v1.72 P146 第 1 部分 创建角色 Creating a Character-第 5 章:装备 Equipment-武器 Weapons-武器属性 Weapon Properties
引用
  弹药Ammunition。你可以使用具有弹药属性的武器发动一次远程攻击,前提是你必须先拥有与该武器相对应的弹药。每次使用该武器攻击时,你都必须花费一枚弹药。你从箭袋、矢匣或其它容器中取出弹药的行为将作为攻击的一部分(你需要一只空闲的手来为一把单手武器装填弹药)。战斗结束后,你可以花费一分钟搜索战场,以回收一半所消耗的弹药。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1811 于: 2022-12-29, 周四 13:58:42 »
Q898

咁抽箭可以是part of atack?
抽劍斬可否是part of atack
PHB 有沒有寫明不可以?

Q899
引用
報喪女妖(班西) Banshee
嚎哭 (1/日). 只要報喪女妖不處於日光照耀下,她就可以釋放出一陣悲慟的嚎哭。這陣哀號對於構裝體和不死生物沒有任何效果。所有其他距離她30呎內且可以聽見她的生物都必須進行一次DC 13的體質豁免。若豁免失敗,該生物的生命值歸零。若豁免成功,則該生物受到10 (3d6)精神傷害。

如果6個20lv 冒險者, 6個豁免失敗 就團滅? 那這個能力只值CR 4?



« 上次编辑: 2022-12-30, 周五 00:11:22 由 千禧仙子 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1812 于: 2022-12-30, 周五 00:35:58 »
Q898

咁抽箭可以是part of atack?
抽剑斩可否是part of atack
PHB 有没有写明不可以?

Q899
引用
报丧女妖(班西) Banshee
嚎哭 (1/日). 只要报丧女妖不处于日光照耀下,她就可以释放出一阵悲恸的嚎哭。这阵哀号对于构装体和不死生物没有任何效果。所有其他距离她30呎内且可以听见她的生物都必须进行一次DC 13的体质豁免。若豁免失败,该生物的生命值归零。若豁免成功,则该生物受到10 (3d6)精神伤害。

如果6个20lv 冒险者, 6个豁免失败 就团灭? 那这个能力只值CR 4?




……能不能少一些规则书上写得明明白白的问题
A898
拔出武器是与物品互动,在移动和执行动作时可以连带与一件物品进行一次互动,更多的互动消耗动作

A899
如果6个20级角色一直只使用单体攻击且投1,而哥布林*1一直投20,则6个20级角色可以被哥布林*1团灭。但这种几率和角色行为没有意义,就如你问的问题中的情况也因为角色不可能那么蠢以及几乎不存在这种几率而没有意义一样
« 上次编辑: 2022-12-30, 周五 00:38:25 由 Alanryan »
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1813 于: 2023-01-02, 周一 14:26:50 »
Q900

如果拥有天生魔法,同时拥有施法者等级,能用法术位来释放天生魔法吗?(比如一个6级提夫林诗人,用法术位释放种族能力中的黑暗术)

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1814 于: 2023-01-02, 周一 19:05:40 »
Q900

如果拥有天生魔法,同时拥有施法者等级,能用法术位来释放天生魔法吗?(比如一个6级提夫林诗人,用法术位释放种族能力中的黑暗术)
A900 除非特别说明了“你可以使用适当的法术位施展这些法术”,否则不能。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1815 于: 2023-01-03, 周二 02:10:30 »
Q901
如果一个角色,在完全变形术期间生命值低于100,被律令死亡杀死,这个角色将变回原型且原型也是死亡状态,是吗?
Q902
如果一个角色,完全变形术变成蕈人,日晒一小时,这个角色将变回原型且原型也是死亡状态,是吗?

贤者谏言2020-10更新
劇透 -   :
Q:如果我被变形或荒野变形成生命值低于100的生物,然后我被律令死亡杀死,会发生什么?
A:那你就死了呗。
蕈人幼体Myconid Sprout
劇透 -   :
厌日Sun Sickness。在阳光照射下,蕈人的属性检定、攻击检定和豁免检定均具有劣势,蕈人受1 小时的阳光直晒将导致其死亡。
« 上次编辑: 2023-01-03, 周二 05:24:08 由 阿道夫古典风格 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1816 于: 2023-01-03, 周二 03:00:01 »
Q901
如果一个角色,在完全变形术期间生命值低于100,被律令死亡杀死,这个角色将变回原型且原型也是死亡状态,是吗?
Q902
如果一个角色,完全变形术变成蕈人,日晒一小时,这个角色将变回原型且原型也是死亡状态,是吗?

贤者谏言2020-10更新
劇透 -   :
Q:如果我被变形或荒野变形成生命值低于100的生物,然后我被律令死亡杀死,会发生什么?
A:那你就死了呗。
蕈人幼体Myconid Sprout
劇透 -   :
厌日Sun Sickness。在阳光照射下,蕈人的属性检定、攻击检定和豁免检定均具有劣势,蕈人受1 小时的阳光直晒将导致其死亡。
A901 是。
A902 是。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1817 于: 2023-01-03, 周二 04:42:27 »
Q903
某些怪物在生命值降为0的时候有一些特性,类似于满血或复活。当一个角色通过九环法术“完全变形术True Polymorph”变成了这些怪物,并且被打到生命值降为0的时候会是?
A变回原型并承受多余伤害
B应用怪物的生命值为0特性
C按照XGE的同时效应自行决定

劇透 -   :
■完全变形术|True Polymorph
变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至 0 或目标死亡。
目标将使用新形态的生命值。而当其变回通常形态时,该目标的生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命值降至 0 而变回通常形态,则由通常形态承受溢出的伤害。只要溢出伤害不足以将通常形态生命值降至 0,他就不会因此而昏迷。
■同时效应 Simultaneous Effects
游戏中的大部分效应都是按照规则或DM安排的顺序依次发生的。在罕见的情况下,尤其是在某个生物的回合开始或结束时,可能会出现同时发生的效应。如果复数事件同时发生在角色或怪物的回合中,那么将由控制该生物的人——玩家或DM——来决定这些事件发生的顺序。例如,在某位玩家角色的回合结束时同时存在两个效应,则该玩家决定两个效应中的哪一个先生效。
■怪物数据
    ●Cr5还魂尸Revenant——MM
复生Rejuvenation。还魂尸的躯体被摧毁时灵魂仍逗留在原处。在经过24小时后,其灵魂就会在同一位面中找到另一具尸体进行寄生,同时恢复其所有生命值。当其灵魂处于游离状态时,法术祈愿术wish可以用来迫使该灵魂往生不再复返。
    ●Cr7死灵脓液Necrichor——VRGR
复生Rejuvenation。除非它无生命的残骸被洒上圣水或被放置在被圣居hallow影响的容器内,否则被毁坏的死灵脓液会在1d10天内自行重组,回复所有生命值,并出现在死亡位置或者最近未被占据的空间。
    ●Cr8精魂纳迦Spirit Naga——MM
复生Rejuvenation。死亡时,纳迦可以在1d6日内恢复其所有的生命值。只有法术祈愿术wish才能阻止该特质运作。
    ●Cr10杜拉罕Dullahan——VRGR
无头呼唤Headless Summoning(短休或长休后充能)。如果杜拉罕的HP被降低到0,它不会死亡或昏迷。相反,它会获得97点生命值,此外,它会召唤出三具不同种类的死亡之颅Death’s Head,它们会出现在距离杜拉罕5尺内未被占据的空间中。死亡之颅受杜拉罕的控制,并在其行动轮后立即行动。
    ●Cr 12星落统领Archon of Falling Stars——MOT
光耀重生Radiant Rebirth(长休后充能) 如果统领的生命值降低到0,他将恢复30点生命值,并带着一股耀眼的光重新站起。统领所选择的30尺内的每个生物都必须进行DC 16体质豁免,否则该生物将受到13 (3d8)光耀伤害并陷入目盲,直到统领的回合开始。
    ●Cr12骨爪Boneclaw——MTF
重生Rejuvenation.只要其主人活着,被杀死的骨爪就会在1d10个小时内获得一个新的身体,并具有完整的生命值。这个新身躯出现在骨爪主人一里内。
    ●Cr15木乃伊领主Mummy Lord——MM
复生Rejuvenation。木乃伊领主身体被破坏后,如果它的心脏完好无损,则它将在24 小时后获得一个新的身体。新身体出现在心脏周边5 尺范围内,其恢复所有的生命值并处于激活状态。
    ●Cr16菲涅克斯(不死鸟)Phoenix——MTF
浴火重生Fiery Death and Rebirth。当菲涅克斯(不死鸟)死亡时,它将炸裂。其六十尺内的每个生物都必须通过一个DC20的敏捷豁免检定。豁免失败者将受到24(4d10)火焰伤害,豁免成功则伤害减半。迸发的火焰将点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。
爆炸会摧毁菲涅克斯(不死鸟)的身体并在原地留下一颗五磅重的蛋型余烬,这颗灰烬在散发着热量,并对触碰其的任何生物造成21(6d6)火焰伤害,然而一轮中不超过一次。这颗灰烬免疫所有伤害,在1d6天后,它将孵化出新的菲涅克斯(不死鸟)。
    ●Cr17许瞳涅娅 Hythonia——MOT
蜕皮Shed Skin(神话特性,在短休息或长休息后充能)。如果许瞳涅娅被降低到0点HP,她不会死亡或昏迷。相反,她会蜕皮,恢复199点HP,并在不引发借机攻击的情况下移动至多等于自己速度的距离。
    ●Cr19弱化星之子使者Lesser Star Spawn Emissary——VRGR
畸变回生Aberrant Rejuvenation。当使者的生命值降到0时,它的身体就会融化。一个强化的星之子使者立即出现在弱化使者消失位置的60尺内一个未被占据的空间。强化使者使用弱化使者的先攻。

« 上次编辑: 2023-01-03, 周二 21:17:21 由 阿道夫古典风格 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1818 于: 2023-01-03, 周二 06:39:44 »
A903
某些怪物在生命值降为0的时候有一些特性,类似于满血或复活。当一个角色通过九环法术“完全变形术True Polymorph”变成了这些怪物,并且被打到生命值降为0的时候会是?
A变回原型并承受多余伤害
B应用怪物的生命值为0特性
C按照XGE的同时效应自行决定

劇透 -   :
■完全变形术|True Polymorph
变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至 0 或目标死亡。
目标将使用新形态的生命值。而当其变回通常形态时,该目标的生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命值降至 0 而变回通常形态,则由通常形态承受溢出的伤害。只要溢出伤害不足以将通常形态生命值降至 0,他就不会因此而昏迷。
■同时效应 Simultaneous Effects
游戏中的大部分效应都是按照规则或DM安排的顺序依次发生的。在罕见的情况下,尤其是在某个生物的回合开始或结束时,可能会出现同时发生的效应。如果复数事件同时发生在角色或怪物的回合中,那么将由控制该生物的人——玩家或DM——来决定这些事件发生的顺序。例如,在某位玩家角色的回合结束时同时存在两个效应,则该玩家决定两个效应中的哪一个先生效。
■怪物数据
    ●Cr5还魂尸Revenant——MM
复生Rejuvenation。还魂尸的躯体被摧毁时灵魂仍逗留在原处。在经过24小时后,其灵魂就会在同一位面中找到另一具尸体进行寄生,同时恢复其所有生命值。当其灵魂处于游离状态时,法术祈愿术wish可以用来迫使该灵魂往生不再复返。
    ●Cr7死灵脓液Necrichor——VRGR
复生Rejuvenation。除非它无生命的残骸被洒上圣水或被放置在被圣居hallow影响的容器内,否则被毁坏的死灵脓液会在1d10天内自行重组,回复所有生命值,并出现在死亡位置或者最近未被占据的空间。
    ●Cr8精魂纳迦Spirit Naga——MM
复生Rejuvenation。死亡时,纳迦可以在1d6日内恢复其所有的生命值。只有法术祈愿术wish才能阻止该特质运作。
    ●Cr10杜拉罕Dullahan——VRGR
无头呼唤Headless Summoning(短休或长休后充能)。如果杜拉罕的HP被降低到0,它不会死亡或昏迷。相反,它会获得97点生命值,此外,它会召唤出三具不同种类的死亡之颅Death’s Head,它们会出现在距离杜拉罕5尺内未被占据的空间中。死亡之颅受杜拉罕的控制,并在其行动轮后立即行动。
    ●Cr 12星落统领Archon of Falling Stars——MOT
光耀重生Radiant Rebirth(长休后充能) 如果统领的生命值降低到0,他将恢复30点生命值,并带着一股耀眼的光重新站起。统领所选择的30尺内的每个生物都必须进行DC 16体质豁免,否则该生物将受到13 (3d8)光耀伤害并陷入目盲,直到统领的回合开始。
    ●Cr12骨爪Boneclaw——MTF
重生Rejuvenation.只要其主人活着,被杀死的骨爪就会在1d10个小时内获得一个新的身体,并具有完整的生命值。这个新身躯出现在骨爪主人一里内。
    ●Cr15木乃伊领主Mummy Lord——MM
复生Rejuvenation。木乃伊领主身体被破坏后,如果它的心脏完好无损,则它将在24 小时后获得一个新的身体。新身体出现在心脏周边5 尺范围内,其恢复所有的生命值并处于激活状态。
    ●Cr16菲涅克斯(不死鸟)Phoenix——MTF
浴火重生Fiery Death and Rebirth。当菲涅克斯(不死鸟)死亡时,它将炸裂。其六十尺内的每个生物都必须通过一个DC20的敏捷豁免检定。豁免失败者将受到24(4d10)火焰伤害,豁免成功则伤害减半。迸发的火焰将点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。
爆炸会摧毁菲涅克斯(不死鸟)的身体并在原地留下一颗五磅重的蛋型余烬,这颗灰烬在散发着热量,并对触碰其的任何生物造成21(6d6)火焰伤害,然而一轮中不超过一次。这颗灰烬免疫所有伤害,在1d6天后,它将孵化出新的菲涅克斯(不死鸟)。
    ●Cr17许瞳涅娅 Hythonia——MOT
蜕皮Shed Skin(神话特性,在短休息或长休息后充能)。如果许瞳涅娅被降低到0点HP,她不会死亡或昏迷。相反,她会蜕皮,恢复199点HP,并在不引发借机攻击的情况下移动至多等于自己速度的距离。
    ●Cr19弱化星之子使者Lesser Star Spawn Emissary——VRGR
畸变回生Aberrant Rejuvenation。当使者的生命值降到0时,它的身体就会融化。一个强化的星之子使者立即出现在弱化使者消失位置的60尺内一个未被占据的空间。强化使者使用弱化使者的先攻。

A903 答案是A。当你的HP降到0时,你就不再是你变形成的那种生物了,之后那种生物拥有什么特性都与你无关。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1819 于: 2023-01-03, 周二 12:50:23 »
Q890

類似Q889

法師護甲,靈命武器等 不需要專注的法術,會在释放者濒死时会消失吗?在释放者死亡后会消失吗?


Q891
類人生物(玩家)的徒手攻擊算不算天生武器?

能否觸發至聖斬Divine Smite? 作為加速術的武器攻擊?
引用
Divine Smite. Starting at 2nd level, when you hit a creature with a melee weapon attack


Q892
引用
   法術卷軸(1環) Spell Scroll (1st Level)
DMG
卷軸, 弱效, 常見
一張法術卷軸上以神秘暗語記載了一個法術。如果該法術在你的職業法術列表上,則你可以閱讀此卷軸並施放該法術且無需提供任何法術構材。不然的話,你無法理解此卷軸的內容
如果法術不在你的職業法術列表上
但用通曉語言或符文師之眼,效果會如何?
A891勘误,至圣斩原文是whenever you hit a creature with a melee weapon,需要持用近战武器才能发动,而非进行一次melee weapon attack。中文译文产生了歧义