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专长:幸运 Lucky你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。·你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。·你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。·若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。·完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
命运宠儿 Fortune's Favor时间魔法、重力魔法出处:荒洲探险家指南2环 预言施法时间:1分钟施法距离:60尺法术成分:V、S、M(一颗至少价值100gp的白色珍珠,作为本法术的耗材)持续时间:1小时你给予你自己或施法距离内你可见的一个自愿生物以潜藏的幸运。在法术结束之前,当被选中的生物进行一次攻击检定,属性检定或者豁免检定时,他能够使这个法术结束并扔一颗额外的D20骰,并决定使用哪一颗D20。或者,当这个生物成为一个攻击检定的目标时,他能够使这个法术结束并扔一颗额外的D20骰,并决定使用哪一颗D20:攻击者所掷骰的或通过本法术所掷骰。若原D20骰有优势或劣势,那么通过本法术掷出的D20在原D20的优势或劣势生效后生效。升环施法效应:当你使用3环或更高法术位施放本法术时,使用的法术位每比2环高一环,就可以指定一个额外的生物。
拉克森灵魂信标 Luxon Beacon(EGW)奇物,传说这枚水晶12面体散发着微弱的光芒,实际重量比乍看上去要重上一些。它的侧面固定着几个手柄。在被触碰时,它将嗡嗡地震动起来。概率碎片:触碰拉克森灵魂信标并维持专注1分钟的生物可以获得一个概率碎片。它们看起来像是一小团灰色的能量球,跟随着你前进,始终与你保持1尺内的距离。碎片持续存在8小时,直到你使用它们。第二天黎明前,此特性无法再次使用。每当拥有概率碎片的生物进行攻击,属性或豁免检定时,他可以花费一个概率碎片来骰一个额外的d20。然后,你自行选择此次检定要使用哪粒d20的结果。他也可以在被攻击时花费一个概率碎片骰一个额外的d20。随后由他决定攻击者的掷骰结果将使用哪粒d20。如果原本的检定具有优势或劣势,则在优势/劣势掷骰完毕后,再决定是否消耗概率碎片
Q926引用专长:幸运 Lucky你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。·你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。·你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。·若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。·完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。引用命运宠儿 Fortune's Favor时间魔法、重力魔法出处:荒洲探险家指南2环 预言施法时间:1分钟施法距离:60尺法术成分:V、S、M(一颗至少价值100gp的白色珍珠,作为本法术的耗材)持续时间:1小时你给予你自己或施法距离内你可见的一个自愿生物以潜藏的幸运。在法术结束之前,当被选中的生物进行一次攻击检定,属性检定或者豁免检定时,他能够使这个法术结束并扔一颗额外的D20骰,并决定使用哪一颗D20。或者,当这个生物成为一个攻击检定的目标时,他能够使这个法术结束并扔一颗额外的D20骰,并决定使用哪一颗D20:攻击者所掷骰的或通过本法术所掷骰。若原D20骰有优势或劣势,那么通过本法术掷出的D20在原D20的优势或劣势生效后生效。升环施法效应:当你使用3环或更高法术位施放本法术时,使用的法术位每比2环高一环,就可以指定一个额外的生物。引用拉克森灵魂信标 Luxon Beacon(EGW)奇物,传说这枚水晶12面体散发着微弱的光芒,实际重量比乍看上去要重上一些。它的侧面固定着几个手柄。在被触碰时,它将嗡嗡地震动起来。概率碎片:触碰拉克森灵魂信标并维持专注1分钟的生物可以获得一个概率碎片。它们看起来像是一小团灰色的能量球,跟随着你前进,始终与你保持1尺内的距离。碎片持续存在8小时,直到你使用它们。第二天黎明前,此特性无法再次使用。每当拥有概率碎片的生物进行攻击,属性或豁免检定时,他可以花费一个概率碎片来骰一个额外的d20。然后,你自行选择此次检定要使用哪粒d20的结果。他也可以在被攻击时花费一个概率碎片骰一个额外的d20。随后由他决定攻击者的掷骰结果将使用哪粒d20。如果原本的检定具有优势或劣势,则在优势/劣势掷骰完毕后,再决定是否消耗概率碎片如上,专长幸运、命运宠儿、灵魂信标三者都有类似的效果,那么请问在同一个检定中,是否可以同时使用这三者呢? 比如在一次攻击检定中使用幸运后还未命中,是否能再使用命运宠儿和灵魂信标概率碎片进行额外掷骰?
有限魔法免疫. Limited Magic Immunity 除非它希望如此,否则罗刹不会被环阶为6环或以下的法术影响或侦测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定中具有优势。
Q297引用有限魔法免疫. Limited Magic Immunity 除非它希望如此,否则罗刹不会被环阶为6环或以下的法术影响或侦测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定中具有优势。如上文罗刹的有限魔免,其免疫对象为法术本身环位为六环以下的法术还是以六环以下的法术位施展的法术,或者两者兼具呢?
Q298根据重度遮蔽规则,生物尝试去看位于重度遮蔽内的生物时,等同于受到目盲。根据DMG中的视线规则,“为了精确衡量两个空间之间是否有视线连接,你可以先选择相应空格一角的顶点,然后以该点为起点向另一空间的任一部分画出假想线。如果这些线中至少一条没有穿过或碰到阻挡视线的物件或效应(比如石墙、厚窗帘或密集的云雾),那么这两个区域就视为存在视线连接。”那么当两个生物在重度遮蔽环境下的格子地图上相互贴近(相距5尺)时,按照视线规则,两生物之间是否存在重度遮蔽?假如一个拥有魔鬼视界的邪术师使用黑暗术笼罩了自己和另一个不具备魔法黑暗视觉的怪物,那么怪物在他的5尺范围内攻击他时是否视为目盲?视线规则究竟适不适用于双方脸贴脸的场景?
Q299幻身灵可以变形为类人生物之外的中型生物吗?比如变形为一个伊特怪?