作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157885 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2050 于: 2023-09-05, 周二 18:43:57 »
Q995 关于属性变动
如果一个法师对自己施展弱智术,其首次豁免失败,法师智力降低为1,那么,其后续豁免DC是否也会降低?

同理拓展就是类似5E的属性变动(虽然几乎没有),当遭受属性值损失后,某个要求持续豁免的法术的DC会不会因此变化?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2051 于: 2023-09-05, 周二 23:08:57 »
Q996 燃火术-可否一个回合内,一个动作召唤加投掷火焰?还是必须一个回合动作召唤火焰,再下一回合投掷火焰?
先行谢过 :em006
引用
劇透 -   :
燃火术|Produce Flame
咒法 戏法

施法时间:1 动作

施法距离:自身

法术成分:V、S

持续时间:10分钟

  一朵摇曳的火焰出现在你手中。火焰在法术持续时间存在,并且不会伤害你和你的装备。火焰为其周边半径 10 尺范围内提供明亮光照,以及该范围外 10 尺的微光光照。法术将在再次施展该法术,或者以一个动作解除法术时终止。

  此外,你还可以使用火焰发动攻击,并以此终止该法术。施展该法术时,你可以将火焰投向距你 30 尺内的一个生物,并对其发动一次远程法术攻击,命中时目标将受到 1d8 点火焰伤害。你也可以在施展法术后的随后回合里以一个动作实现该行为

  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。

« 上次编辑: 2023-09-05, 周二 23:36:41 由 幻身灵 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2052 于: 2023-09-06, 周三 03:41:42 »
A995
不会,因为这个法术持续时间是即时。一旦施放成功,就算法师成了一具没有智力属性的尸体法术效果也会持续下去。当然对自己施法的话死了也就没有后续豁免了

延伸一下,专注期间DC是否受到后续智力变化这一点没有定论。外网讨论倾向于以施法时属性为准,一个参考思路是相关规则内容是写在规则书“Casting a Spell”这一章节里。

A996
可以直接丢,这里引用的翻译有点漏翻,原文是“When you cast this spell, or as an action on a later turn”
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2053 于: 2023-09-06, 周三 10:13:31 »
A996
可以直接丢,这里引用的翻译有点漏翻,原文是“When you cast this spell, or as an action on a later turn”
此类文本,特别是星德和化兽者的文本(他们甚至and作or用)最好要后半段后置以保证原意,直接强行翻译的话中文语境下难免出现“是不是要施法同回合用一个动作才行”或者“是不是要暖机一回合”的问题。
可以直接丢,就如译文写出来的那样,Q996纯粹是个阅读理解问题而不是翻译问题。
引用
施展该法术时,你可以将火焰投向距你 30 尺内的一个生物,并对其发动一次远程法术攻击,命中时目标将受到 1d8 点火焰伤害。你也可以在施展法术后的随后回合里以一个动作实现该行为
他完全没有漏翻。
« 上次编辑: 2023-09-06, 周三 10:18:22 由 调零@像素画怪物图鉴绘制中 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2054 于: 2023-09-19, 周二 06:17:17 »
新手DM一枚,前段尝试给朋友带dnd5e矿坑,遇到一些问题,希望可以有大佬解惑:
1. 我的团员喜欢在探索地城的途中,声明“我拉满弓箭,准备一有怪物出现就发射”之类的准备动作,在这种自称的警戒情况下1)是否还会被突袭?2)如果怪物出现,这支箭该如何结算,是在战斗之前就发射出去造成伤害再投掷先攻吗?
2. 有一位团员是刺客,请问他在战斗中尝试躲藏的话是否有一些先决条件?例如,他需要避开怪物视野,再使用一个动作或者附赠动作躲藏,再进行隐匿检定对抗被动感知。如果可以这样的话,他需要超过所有怪物的被动感知才可以隐匿成功吗?
3. 这个疑惑可能是源自博德之门对青少年的坏影响,请问5e规则下的移动和动作,是如博德之门一样可以任意分配顺序和移动力,还是移动后执行动作就必须停下脚步,除非还有其他的动作或者附赠动作要执行?
4. 这个问题和第一个可能有点重复了,如果在战斗之外,未被发现的玩家主动向一个怪物射了一支箭,这个攻击动作被宣言时,是要结算完毕这支箭,然后再投掷先攻,还是这个动作属于战斗第一轮之中他的一个动作?这个情况应该如何处理?
非常感谢各位大佬QAQ

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2055 于: 2023-09-19, 周二 09:25:11 »
新手DM一枚,前段尝试给朋友带dnd5e矿坑,遇到一些问题,希望可以有大佬解惑:
1. 我的团员喜欢在探索地城的途中,声明“我拉满弓箭,准备一有怪物出现就发射”之类的准备动作,在这种自称的警戒情况下1)是否还会被突袭?2)如果怪物出现,这支箭该如何结算,是在战斗之前就发射出去造成伤害再投掷先攻吗?
2. 有一位团员是刺客,请问他在战斗中尝试躲藏的话是否有一些先决条件?例如,他需要避开怪物视野,再使用一个动作或者附赠动作躲藏,再进行隐匿检定对抗被动感知。如果可以这样的话,他需要超过所有怪物的被动感知才可以隐匿成功吗?
3. 这个疑惑可能是源自博德之门对青少年的坏影响,请问5e规则下的移动和动作,是如博德之门一样可以任意分配顺序和移动力,还是移动后执行动作就必须停下脚步,除非还有其他的动作或者附赠动作要执行?
4. 这个问题和第一个可能有点重复了,如果在战斗之外,未被发现的玩家主动向一个怪物射了一支箭,这个攻击动作被宣言时,是要结算完毕这支箭,然后再投掷先攻,还是这个动作属于战斗第一轮之中他的一个动作?这个情况应该如何处理?
非常感谢各位大佬QAQ
虽然黑杖塔是规则释义的地方但是这些PHB都写得挺清楚的内容还是多翻书吧 :em003
1.
1)
引用
留意其他生物Noticing Other Creatures
    角色们可能在探索的过程中遭遇其他生物。此时就需要注意到底是谁先发现谁。
    在室内时,双方是否能看到对方通常取决于房间和过道的布局。视觉也可能受到光照源的限制。户外能见度则还可能受到地形、天气和日照时间的影响。此外,生物在看到任何东西前,更有可能先听到彼此的声音。
    如果双方都未进行隐匿,各生物都会在彼此视野内或听到对方声音时自动发现对方。否则就要按照《玩家手册》所述,用躲藏方各生物的敏捷(隐匿)检定与另一方的感知(察觉)被动值进行对抗
依旧要骰隐匿,最多是可以让他主动骰一下察觉。另外一个人不被突袭不代表全队不被突袭
2)
引用
预备Ready
    有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
    首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。例如,“那信徒踩在陷阱上时,我就立刻拉下拉杆启动它”或“那个地精一来到我身边,我就走开。”
    当你的触发条件被满足时,你可以选择在触发条件完成之后立刻执行你的反应,或选择不触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。
    当你预备一项法术时,你如常施展法术并将其的力量压制住,直到你用反应来将其释放。只有施法时间为1次动作的法术可以被预备,而且你需要专注于受压制法术的能量。如果你专注被打断,则法术的能量将会消散而产生任何效果。例如,如果你在专注于维持一个蛛网术web的同时执行动作来预备法术魔法飞弹magic missile,则你的蛛网术效果结束。而如果你在用反应释放魔法飞弹 之前受伤,则你可能因而失去专注并失去该法术的预备效果。
    你必须在你的下一回合开始前执行已经预备的动作。
发现——射箭——进行攻击判定——roll先攻——该玩家当轮反应被消耗

2.
引用
躲藏Hiding
DM可以决定情况是否允许进行躲藏。当你尝试躲藏时,可以进行一个敏捷(隐匿)检定。此后,直到你被发现或主动停止躲藏为止,该检定的总值将作为一个固定的对抗值存在。而任何主动以感知(察觉)检定搜索你的生物,都将用其检定值与你该固定值作对抗,以判定是否发现你的存在。
你不能针对一个可以清楚看见你的生物进行躲藏,而你一旦发出声响(如大声发出警告,或踢破一个罐子)也会立即暴露你的位置。隐形中的生物可以随时尝试躲藏。尽管其踪迹依然可能会被注意到,但只要保持安静就不会轻易暴露自己的位置。
大多数生物在战斗中会对周围的危险保持警觉,因此如果你在躲藏中接近某生物,通常会被立即发现。尽管如此,某种情况下DM也可能会允许你针对被分心的生物保持隐藏,并在被发现前让你进行一个具有优势的攻击检定。

如上文,至少要有个差不多的掩体
3.
引用
分拆移动Breaking Up Your Move

    你可以将自己在自身回合内的移动行为作分拆,使得在执行动作的前后都可以作出移动。例如,你拥有30尺速度时,可以先移动10尺再执行动作,随后再移动20尺。

攻击间移动Moving between Attacks
    如果你执行的动作包括多次武器攻击,则你可以在几次攻击之间移动。例如,一个因额外攻击特性而可以作两次攻击的战士,假设其速度为25尺,则他可以先移动10尺再发动一次攻击,然后再移动15尺并再发动另一次攻击。

使用不同速度Using Different Speeds
    如果你有多种速度,例如步行速度和飞行速度,则你可以在移动中随时切换移动方式。切换移动方式时,新移动方式的速度必须先减去旧移动方式已移动的距离。得出的结果即为你还能移动的距离,如果结果为0或更少,则你在本次移动中无法再以新的移动方式进行移动。
    例如,如果你的速度为30尺,并因某法师的飞行术fly获得60尺的飞行速度。此时你可以先飞行20尺,再步行10尺,再跃起飞行30尺。

同上文,多看书
4.
引用
战斗步骤Combat Step by Step
1. 判定突袭Determine surprise。DM判定战斗遭遇参与者中是否有人遭受突袭。

2. 决定位置Establish positions。DM决定好所有角色和怪物的位置。即DM以冒险者的行进方向,及其在房间或其他地点的具体位置为基础,再确定其敌对者在哪(距离的远近和具体位置)。

3. 掷先攻Roll initiative。战斗遭遇的每位参与者骰出先攻,并依此决定各参战者回合的顺序。

4. 执行回合Take turns。战斗的每位参与者按照先攻序列进行其战斗回合。

5. 开始新一轮Begin the next round。当所有战斗参与者完成其回合后,该轮结束。重复步骤4直至战斗结束。

RAW是他声明的时候就开始骰先攻,然后按照突袭结算
不过我个人喜欢是直接结算这次攻击 然后算先攻 然后吃掉该玩家的一次攻击动作

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2056 于: 2023-09-19, 周二 09:36:52 »
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1. 我的团员喜欢在探索地城的途中,声明“我拉满弓箭,准备一有怪物出现就发射”之类的准备动作,在这种自称的警戒情况下1)是否还会被突袭?2)如果怪物出现,这支箭该如何结算,是在战斗之前就发射出去造成伤害再投掷先攻吗?
2. 有一位团员是刺客,请问他在战斗中尝试躲藏的话是否有一些先决条件?例如,他需要避开怪物视野,再使用一个动作或者附赠动作躲藏,再进行隐匿检定对抗被动感知。如果可以这样的话,他需要超过所有怪物的被动感知才可以隐匿成功吗?
3. 这个疑惑可能是源自博德之门对青少年的坏影响,请问5e规则下的移动和动作,是如博德之门一样可以任意分配顺序和移动力,还是移动后执行动作就必须停下脚步,除非还有其他的动作或者附赠动作要执行?
4. 这个问题和第一个可能有点重复了,如果在战斗之外,未被发现的玩家主动向一个怪物射了一支箭,这个攻击动作被宣言时,是要结算完毕这支箭,然后再投掷先攻,还是这个动作属于战斗第一轮之中他的一个动作?这个情况应该如何处理?
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A997
1.建议ban掉这种行为。让准备动作只能在已经开始的战斗中使用。这种行为本质上只是把战斗开始的时间前推了一轮而已。怪物也可以用同样的方法在战斗开始之前先发动一次攻击。所以还不如把战斗开始的回合直接前推一轮,把PC和怪物集体触发预备动作的时间当做第一轮算了。
1)会被突袭。
2)把射出的这一箭当做这个PC第一轮的第一个动作。
2.是。是。你说的已经很全面了。
3.移动可以随意拆分,但通常最小单位是5尺(也就是一个格子的宽度)。动作和附赠动作也可以随意在移动前,移动中,或移动后执行。
4.当做他战斗中第一轮的第一个动作。当然如果敌人全都没有意识到这次攻击的话,也可以把他的先攻自动提到最高,其它人正常骰先攻。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2057 于: 2023-09-19, 周二 23:15:37 »
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1. 我的团员喜欢在探索地城的途中,声明“我拉满弓箭,准备一有怪物出现就发射”之类的准备动作,在这种自称的警戒情况下1)是否还会被突袭?2)如果怪物出现,这支箭该如何结算,是在战斗之前就发射出去造成伤害再投掷先攻吗?
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4. 这个问题和第一个可能有点重复了,如果在战斗之外,未被发现的玩家主动向一个怪物射了一支箭,这个攻击动作被宣言时,是要结算完毕这支箭,然后再投掷先攻,还是这个动作属于战斗第一轮之中他的一个动作?这个情况应该如何处理?
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A997
1.建议ban掉这种行为。让准备动作只能在已经开始的战斗中使用。这种行为本质上只是把战斗开始的时间前推了一轮而已。怪物也可以用同样的方法在战斗开始之前先发动一次攻击。所以还不如把战斗开始的回合直接前推一轮,把PC和怪物集体触发预备动作的时间当做第一轮算了。
1)会被突袭。
2)把射出的这一箭当做这个PC第一轮的第一个动作。
2.是。是。你说的已经很全面了。
3.移动可以随意拆分,但通常最小单位是5尺(也就是一个格子的宽度)。动作和附赠动作也可以随意在移动前,移动中,或移动后执行。
4.当做他战斗中第一轮的第一个动作。当然如果敌人全都没有意识到这次攻击的话,也可以把他的先攻自动提到最高,其它人正常骰先攻。

A997补充
关于第一点,不需要说ban不ban的它本身就不符合规则,准备动作是一种进入战斗投掷先攻后才可以使用的战斗规则,JC原文如下
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/778650357824040961
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2058 于: 2023-09-21, 周四 16:50:23 »
Q998
DMG中枪械相关内容提到
引用
扫射Burst Fire。具有扫射属性的武器可以进行正常的单目标攻击,也可以在其射程内使用扫射覆盖一处10尺的立方区域。区域内的每个生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免,豁免失败者将受该武器的正常伤害。该动作将耗费10发弹药。
扫射应当被视为一个动作,还是视为一次特殊的武器攻击?

另外TCE中的奇械师注法
引用
连射武器(Repeating Shot)
物品:一把具有弹药特性的简单或军用武器(需调谐)
此魔法武器在远程攻击的攻击和伤害检定上获得+1加值,并且无视装填特性(如有)。
此武器不需要弹药;除非你手动为它装填弹药,否则每次你以它远程攻击时,它会魔法地创造一根子弹。此武器创造的弹药在击中或失误之后立即消失。
是否无法供应扫射消耗的弹药?如果是,能否在具有扫射特性的连射武器中装填弹药,但仅在连射时消耗?
一只泛素化的蠢蛇,曾经十分苍老,所幸现逐渐开始年轻了
虽然我已经不会迷路了,但姑且还是把两道传送门放在这里
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2059 于: 2023-09-21, 周四 17:06:29 »
Q998
DMG中枪械相关内容提到
引用
扫射Burst Fire。具有扫射属性的武器可以进行正常的单目标攻击,也可以在其射程内使用扫射覆盖一处10尺的立方区域。区域内的每个生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免,豁免失败者将受该武器的正常伤害。该动作将耗费10发弹药。
扫射应当被视为一个动作,还是视为一次特殊的武器攻击?

另外TCE中的奇械师注法
引用
连射武器(Repeating Shot)
物品:一把具有弹药特性的简单或军用武器(需调谐)
此魔法武器在远程攻击的攻击和伤害检定上获得+1加值,并且无视装填特性(如有)。
此武器不需要弹药;除非你手动为它装填弹药,否则每次你以它远程攻击时,它会魔法地创造一根子弹。此武器创造的弹药在击中或失误之后立即消失。
是否无法供应扫射消耗的弹药?如果是,能否在具有扫射特性的连射武器中装填弹药,但仅在连射时消耗?
A998 先回答下方的问题:
你给的这份文本是ERLW的古早译文,不是TCE的,TCE已经Errata了,不再是“不需要弹药”了。
引用
If the weapon lacks ammunition, it produces its own, automatically creating one piece of magic ammunition when the wielder makes a ranged attack with it. The ammunition created by the weapon vanishes the instant after it hits or misses a target.
扫射和连射无法互动:只有“缺乏弹药”(即无弹药)的情况下,它会创造一发子弹,而扫射需要10发子弹,因此扫射没法享受连射武器。这是官方故意改成这样的,曾经是no ammunition,那会是可以的。
你看的文本太旧了。。。可以考虑去看看https://goddessfantasy.net/bbs/?topic=124404.0整点新一点的版本。

关于扫射。。。
引用
Burst Fire. A weapon that has the burst fire property can make a single-target attack, or it can spray a 10-foot-cube area within normal range with shots. Each creature in the area must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or take the weapon's normal damage. This action uses ten pieces of ammunition.
很明显这里的扫射能力是替换前面的“单目标攻击”的,如果它要说是一个特殊动作项的话它会写一个“as a action”或是“use a action”之类的,而他氵......
——然后就不得不看最后这一段的“action”了。他这里明确提及了是“action”,因此它肯定是动作项。
扫射,作为dnd5e的bug大户,你怎么解释都说得通,它是攻击的替换(类似日魂那种)还是一个动作项,取决于你启用火器规则与给你现代火器的DM。
« 上次编辑: 2023-09-21, 周四 17:17:55 由 调零@磕蚀心软泥X溶解之爱CP »