作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157883 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

线上 戈蓝

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2030 于: 2023-07-29, 周六 08:54:01 »
Q 986

引用
醉人表演 ENTHRALLING PERFORMANCE
從3級起,你能將誘惑力和妖精的魔法充入你的表演。若你表演至少1分鐘,你可以嘗試通過歌唱,吟詩或舞蹈的方式來讓你的觀眾們感受到美。在這次表演的結束時,選擇一定數量的類人生物,他們需要處於你周圍60英尺內,並完整的觀看並聆聽了你的表演,可以選擇的數量至多等於你的魅力調整值(至少1個)。每個目標必須通過一次感知豁免檢定,對抗你的法術豁免DC,否則被你魅惑。當被你以此法魅惑時,目標視你為偶像,他會熱情的和任何和他交談的人談論你,反對任何對抗你的人,他會避免暴力,除非他已經站在你這邊加入了戰鬥。此效果在一個目標上持續1小時,或當他受到任何傷害,你攻擊他,以及他目睹你對任何他的盟友進行攻擊或造成傷害時結束。
 :D若一個目標在對抗此效果的豁免檢定中成功,該目標對於你試圖魅惑他的行為沒有任何察覺。 :)


引用
金剛魂
從14級起,你的熟練與所有豁免。
額外的,當你的豁免失敗時,你可以消耗1點氣重骰豁免並使用第二次的結果。

那用1點氣抵抗醉人表演後成功
武憎是否知道自己被魅惑?
武憎是否知道自己進行了豁免?
是否知道自己用了1點氣?

A 986
PL可以知道。
但PC可以不知道。你就把豁免和耗气重投豁免当做PC的无意识行为即可。PC当时没有任何察觉,只是下次用气的时候才突然发现自己的气少了一点。
毕竟,你可以扮演一个“不知道玩家视角下的某些信息的角色”,不是吗?
如果DM 判PC当时没有任何察觉 所以不能發動金剛魂 ,會否違返設計師原意或者引至不平衡?
根据习惯,豁免是一个超游概念PC是不知道的。体现出的结果是身体对其的反应。比如中毒的体质豁免就是身体有没有过,PC只知道结果是他突然闹肚子或者什么都没发生。

假设一个场景,武僧被隐形的施法者放了狂笑术,成功无事发生但PC可能会感觉脑袋疼了一下,失败则开始大笑。这种情况下我觉得无论你是判他在笑得那一刻消耗次数重骰,还是因为不知道有这件事无法重投都可以,只要前后判定一样即可。

这种判法可以参考法反,同一个场景旁边的法师没法释放法反来过检定反制这个高环狂笑术,因为他根本没看见施法,法术就完成了。

不过从强度层面考虑武僧已经够弱了我会判金刚魂会自适应过豁免,无视天气地形失败了就可以选择耗气过且PC也知道刚刚有不对的事情,只是可能不知道具体哪不对就是了。
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2031 于: 2023-07-29, 周六 10:24:20 »
Q 986

引用
醉人表演 ENTHRALLING PERFORMANCE
從3級起,你能將誘惑力和妖精的魔法充入你的表演。若你表演至少1分鐘,你可以嘗試通過歌唱,吟詩或舞蹈的方式來讓你的觀眾們感受到美。在這次表演的結束時,選擇一定數量的類人生物,他們需要處於你周圍60英尺內,並完整的觀看並聆聽了你的表演,可以選擇的數量至多等於你的魅力調整值(至少1個)。每個目標必須通過一次感知豁免檢定,對抗你的法術豁免DC,否則被你魅惑。當被你以此法魅惑時,目標視你為偶像,他會熱情的和任何和他交談的人談論你,反對任何對抗你的人,他會避免暴力,除非他已經站在你這邊加入了戰鬥。此效果在一個目標上持續1小時,或當他受到任何傷害,你攻擊他,以及他目睹你對任何他的盟友進行攻擊或造成傷害時結束。
 :D若一個目標在對抗此效果的豁免檢定中成功,該目標對於你試圖魅惑他的行為沒有任何察覺。 :)


引用
金剛魂
從14級起,你的熟練與所有豁免。
額外的,當你的豁免失敗時,你可以消耗1點氣重骰豁免並使用第二次的結果。

那用1點氣抵抗醉人表演後成功
武憎是否知道自己被魅惑?
武憎是否知道自己進行了豁免?
是否知道自己用了1點氣?

A 986
PL可以知道。
但PC可以不知道。你就把豁免和耗气重投豁免当做PC的无意识行为即可。PC当时没有任何察觉,只是下次用气的时候才突然发现自己的气少了一点。
毕竟,你可以扮演一个“不知道玩家视角下的某些信息的角色”,不是吗?
如果DM 判PC当时没有任何察觉 所以不能發動金剛魂 ,會否違返設計師原意或者引至不平衡?
根据习惯,豁免是一个超游概念PC是不知道的。体现出的结果是身体对其的反应。比如中毒的体质豁免就是身体有没有过,PC只知道结果是他突然闹肚子或者什么都没发生。

假设一个场景,武僧被隐形的施法者放了狂笑术,成功无事发生但PC可能会感觉脑袋疼了一下,失败则开始大笑。这种情况下我觉得无论你是判他在笑得那一刻消耗次数重骰,还是因为不知道有这件事无法重投都可以,只要前后判定一样即可。

这种判法可以参考法反,同一个场景旁边的法师没法释放法反来过检定反制这个高环狂笑术,因为他根本没看见施法,法术就完成了。

不过从强度层面考虑武僧已经够弱了我会判金刚魂会自适应过豁免,无视天气地形失败了就可以选择耗气过且PC也知道刚刚有不对的事情,只是可能不知道具体哪不对就是了。

醉人表演ENTHRALLING PERFORMANCE 和隱形的性質有不同
武僧被隐形的施法者放了狂笑术,成功无事发生但PC可能会感觉脑袋疼了一下,然後知道自己差點中了法術
但醉人表演,規則書寫明: :D若一個目標在對抗此效果的豁免檢定中成功,該目標對於你試圖魅惑他的行為沒有任何察覺。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2032 于: 2023-07-29, 周六 15:10:02 »
Q 986

引用
醉人表演 ENTHRALLING PERFORMANCE
從3級起,你能將誘惑力和妖精的魔法充入你的表演。若你表演至少1分鐘,你可以嘗試通過歌唱,吟詩或舞蹈的方式來讓你的觀眾們感受到美。在這次表演的結束時,選擇一定數量的類人生物,他們需要處於你周圍60英尺內,並完整的觀看並聆聽了你的表演,可以選擇的數量至多等於你的魅力調整值(至少1個)。每個目標必須通過一次感知豁免檢定,對抗你的法術豁免DC,否則被你魅惑。當被你以此法魅惑時,目標視你為偶像,他會熱情的和任何和他交談的人談論你,反對任何對抗你的人,他會避免暴力,除非他已經站在你這邊加入了戰鬥。此效果在一個目標上持續1小時,或當他受到任何傷害,你攻擊他,以及他目睹你對任何他的盟友進行攻擊或造成傷害時結束。
 :D若一個目標在對抗此效果的豁免檢定中成功,該目標對於你試圖魅惑他的行為沒有任何察覺。 :)


引用
金剛魂
從14級起,你的熟練與所有豁免。
額外的,當你的豁免失敗時,你可以消耗1點氣重骰豁免並使用第二次的結果。

那用1點氣抵抗醉人表演後成功
武憎是否知道自己被魅惑?
武憎是否知道自己進行了豁免?
是否知道自己用了1點氣?

A 986
PL可以知道。
但PC可以不知道。你就把豁免和耗气重投豁免当做PC的无意识行为即可。PC当时没有任何察觉,只是下次用气的时候才突然发现自己的气少了一点。
毕竟,你可以扮演一个“不知道玩家视角下的某些信息的角色”,不是吗?
如果DM 判PC当时没有任何察觉 所以不能發動金剛魂 ,會否違返設計師原意或者引至不平衡?
根据习惯,豁免是一个超游概念PC是不知道的。体现出的结果是身体对其的反应。比如中毒的体质豁免就是身体有没有过,PC只知道结果是他突然闹肚子或者什么都没发生。

假设一个场景,武僧被隐形的施法者放了狂笑术,成功无事发生但PC可能会感觉脑袋疼了一下,失败则开始大笑。这种情况下我觉得无论你是判他在笑得那一刻消耗次数重骰,还是因为不知道有这件事无法重投都可以,只要前后判定一样即可。

这种判法可以参考法反,同一个场景旁边的法师没法释放法反来过检定反制这个高环狂笑术,因为他根本没看见施法,法术就完成了。

不过从强度层面考虑武僧已经够弱了我会判金刚魂会自适应过豁免,无视天气地形失败了就可以选择耗气过且PC也知道刚刚有不对的事情,只是可能不知道具体哪不对就是了。

醉人表演ENTHRALLING PERFORMANCE 和隱形的性質有不同
武僧被隐形的施法者放了狂笑术,成功无事发生但PC可能会感觉脑袋疼了一下,然後知道自己差點中了法術
但醉人表演,規則書寫明: :D若一個目標在對抗此效果的豁免檢定中成功,該目標對於你試圖魅惑他的行為沒有任何察覺。
没明白你想说什么。成功了不察觉是因为失败了会察觉到。
你最开始的问题做了假设就是他知道有豁免且抵抗成功了。我也说明了我觉得这一套的逻辑流程是怎么样的。
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2033 于: 2023-07-30, 周日 18:05:40 »
Q988 5E现在还有施法自肃这回事吗?就是自己的回合不能使用两个消耗环位的法术,还是说自己的回合不能进行多次施法的说法。我在5E不全书里没有找到相应的解释,但是团里有人说有。
« 上次编辑: 2023-07-30, 周日 18:09:12 由 暗夜麟轩 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2034 于: 2023-07-30, 周日 18:57:06 »
Q988 5E现在还有施法自肃这回事吗?就是自己的回合不能使用两个消耗环位的法术,还是说自己的回合不能进行多次施法的说法。我在5E不全书里没有找到相应的解释,但是团里有人说有。

没有。只有 附赠动作施法的回合无法施展戏法以外的法术 的限制

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2035 于: 2023-07-31, 周一 15:24:39 »
Q988 5E现在还有施法自肃这回事吗?就是自己的回合不能使用两个消耗环位的法术,还是说自己的回合不能进行多次施法的说法。我在5E不全书里没有找到相应的解释,但是团里有人说有。
A988 没有,但5e有附赠施法自肃:
引用
附赠动作Bonus Action
    以附赠动作施法的法术特别迅捷。你可以在自已回合内以一个附赠动作施展该法术,前提是你在本回合内必须未执行任何附赠动作。在使用附赠动作施法的同一个回合里,你只能施展施法时间为1动作的戏法,除此之外不能施展其他法术
抛开剑咏的6级特性不谈,只要你用附赠动作施展了法术或想要用附赠动作施展法术,同一回合你既不能去法反(特别是瞬发火球被法反你要反回去这种情况),因为法反是施法时间为1反应的法术而非1动作;也不能去施展别的1动作的1环+的法术,因为它们是施法时间为1动作的1环~9环法术而非戏法;自然,修复术也是不行的,不论是修复术施展期间还是施展的最后一回合,因为修复术是施法时间为1分钟的戏法而非1动作。
上述的施法时间均为实际施法时间,用瞬发法术丢火球术本质是把法术施法时间那一栏改为了1附赠动作。

但这仅限于附赠动作施法同回合中,对其他施法的限制,使用战士动作如潮、利用火球项链等均不会被这条规则影响,剑咏6级特性请询问你的dm。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2036 于: 2023-08-10, 周四 18:04:48 »
Q989 战斗大师十级特性可以将原有的d8卓越骰改为d10,那么这个特性是否会将通过战斗专家专长/卓越技巧战斗风格获得的d6卓越骰一同转为d10呢

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2037 于: 2023-08-10, 周四 18:19:19 »
Q989 战斗大师十级特性可以将原有的d8卓越骰改为d10,那么这个特性是否会将通过战斗专家专长/卓越技巧战斗风格获得的d6卓越骰一同转为d10呢
A989 是的,可以。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2038 于: 2023-08-11, 周五 14:40:14 »
Q989 战斗大师十级特性可以将原有的d8卓越骰改为d10,那么这个特性是否会将通过战斗专家专长/卓越技巧战斗风格获得的d6卓越骰一同转为d10呢
A989 是的,可以。
A989(补充) 不明确。根据RAW而言它们是不同来源的卓越骰,战斗大师虽然没提及是战斗大师本身的卓越骰,但同样未提及不包含专长的卓越骰(专长卓越骰甚至加入到了你的战斗大师卓越骰池中,更难理解了)。
根据设计师问答(JC曰),它们的原意是可以的——甚至原意是你战斗大师抓了战斗专家专长/卓越技巧战斗风格后,是多一颗D8,而你也不存在拥有两种大小的卓越骰的情况

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2039 于: 2023-08-13, 周日 00:40:22 »
Q990
法术 哈达之臂 会伤害施法者自己吗?
引用
哈达之臂|Arms of Hadar
一环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:自身(10 尺半径)

法术成分:V、S

持续时间:立即

  你祈求“乌黯之饥渴Dark Hunger”,哈达Hadar的力量。黑暗能量构成的触须从你身上蔓延而出并痛击 10 尺内的所有生物。范围内的所有生物都必须进行一次力量豁免,豁免失败者将受到 2d6 点黯蚀伤害,并其下一回合前都无法执行反应。豁免成功的生物伤害减半,且不受其他效应的影响。

  升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,法术的伤害就增加 1d6。