作者 主题: 【结团】失落飞船  (阅读 6792 次)

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离线 星云迷蒙

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【结团】失落飞船
« 于: 2019-06-18, 周二 22:37:40 »
在乌力恩城堡艾奥梅黛狮鹫骑士团的悬赏下,你们被派遣前去拯救失踪好几天的探险团队。你们的目标是最近发现的一个小型飞船,没人知道这艘飞船里面会有什么,但毫无疑问的是,这里面那些极其危险的内容物会引来无数人为其献上自己的生命。


引述: 开放资源
注意当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。

开放资源:所有核心规则书以及下列官方书籍中玩家选项的PFS允许部分可以使用。

玩家伴侣

冒险者的武器库(Adventurer's Armory)
地城手册(Dungeoneer's Handbook)
繁星子民(People of Stars)
河域子民(People of River)
废土子民(People of the Wastes)
正义之路(Paths of the Righteous)


战役设定

内海世界指南(Inner Sea World Guide)
内海魔法(Inner Sea Magic)
内海诸神(Inner Sea Gods)
内海战斗(Inner Sea Combat)
钮美丽亚,星落之地(Numeria, Land of Fallen Stars)
科技指南(Technology Guide)


对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。
对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后也可以使用。
如果你来自天夏,那么内海世界指南,内海魔法与内海战斗对你而言不可使用。你获得使用龙国舆图战役设定以及初探龙国玩家伴侣的权限。

特殊规则: 可以在开团前向GM申请一份来自TG书的资源(无需担心价格),GM会在模组中经过修改后给予你

招募人数: 4/4

开团时间: 未定。

跑团工具: Roll20网站+QQ语音/YY语音/discord。

等级:4级,模组结束时为7级。

属性:15购点开卡,不过你可以使用资源点增加购点,见下

生命值:1级时生命值取满值,升级获得的生命值为生命骰取半+1,再加上其他调整值

阵营:你们受到了艾奥梅黛狮鹫骑士团的雇佣,所以禁止邪恶

种族:仅可使用核心种族。

信仰:禁止信仰布莱(故事线发生在钢铁诸神之前)。

职业:除召唤师APG,盗贼CRB,野蛮人CRB以及武僧CRB外,可用资源中列举的职业皆可使用

背景特性:自选2个。

领导力专长:不开放。

资金:6000,无法购买单价超过3000Gp的物品。

兼职:使用Unchained中的分数化基本加值规则。

重训:你无法通过重训来获得一个正常升级无法创造的角色。

身高、体重、年龄与老化:你可以自行决定角色的身材,GM有权拒绝过于离谱的数据。你可以自行决定角色的年龄,你不会因为建卡时设定一个较高的年龄而获得属性的加值和减值。

可选规则:存在于开放资源中的可选规则如若希望使用请与GM商议。

资源点:建卡时你获得5点资源点,资源点可以用于下列选项。
引述: 资源点选项
1、花费2点资源点,你获得5购点。

2、花费1点资源点,你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源。

3、花费1点资源点,你可以与冒险者指南中的一个组织结盟,赋予你使用其条目下属资源的权限,你最多可以与魅力调整值(至少为1)个组织结盟。

4.  花费1点资源点,解锁一项PFS不可用资源。如果GM认为你选择的资源不合适,这1点资源点将会返还。

5. 花费1点资源点,你可以使得自己拯救自己死亡的命运中,变为-1并伤势稳定。本次遭遇即使团灭,你也不会死亡。

6. 花费1点资源点,你可以选择使用【魔裔】/【神裔】/【兽人】/【安卓人】
除了解锁种族和购点之外,每种选项都可以多次选择。资源点不必在建卡时全部花费,但是此后不能再用于增加购点。

HR:请仔细阅读
——————————————————————————————————————
预设NPC:
野蛮人(狂野技师):很多卡利德人都游荡在钮美丽亚的荒野上,他们依靠直觉来使用各种科技武器,并且演变出了可近可远的作战方式。
审判者(构装守卫):面对那些各种各样的构装体,这些审判者可以有效的清理那些看似坚不可摧的东西。
术士(纳米血脉):也许是因为辐射,也许是因为改造,这片土地上的术士对于构装体和机械的力量更为熟悉
牧师(异端):因为外星的腐化,并不是所有牧师都能坚持本心,很多人都对教义产生了怀疑,从而走向了虚空之路。
« 上次编辑: 2019-10-13, 周日 23:26:06 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 ooppiiuu

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Re: 失落飞船
« 回帖 #1 于: 2019-06-18, 周二 23:17:42 »
名字 马里瑞 6级牧师(钢铁祭祀)
资源点使用 2(5buy)
资源点使用 1 信仰拉
资源点剩余 2
阵营 守序中立 信仰 拉
中型男性人类
年龄 25 速度 20ft
先攻+3 察觉 +6 察言观色+3
语言:通用语 古奥西里昂语

数据
劇透 -   :
力量 7
敏捷 12
体质 14
智力 10
感知 16
魅力18=15+1【升级】+2【种族】
BAB+4 CMB+2 CMD 13

防御
AC 19(+7护甲+1敏捷+1盾牌),措手不及18,接触11
HP 51(6d8+18)
强韧+7,反射+3,意志+8

种族特性和背景特性
圣能渠:引导DC+1
反制者:先攻+2
天赋职业:牧师 HP+6

职业特性
领导领域 英勇领域
引导负能量 变体引导(统治)

专长
1级:精通导能 人类奖励:选择导能
3级:命令死灵
5级:快速导能

技能加点
交涉+13(6) 医疗+7(1) 知识(宗教)+8(5) 知识(工程)+4(1) 语言学+4(1) 生存+7(1) 察觉+6(3)

装备
劇透 -   :
卷轴/魔棒/药水
劇透 -   :
治疗轻伤魔棒(46) 750gp 手持(算了湖光的)
移除麻痹卷轴 150gp
移除恶心卷轴(0)
移除恐惧卷轴(2) 50gp
祝福术卷轴(4)   100gp
牛力卷轴(1)     150gp
隐雾术卷轴(2)   50gp 腕鞘
压制魅惑与胁迫卷轴 150gp 腕鞘
海洋之触药水      50gp
炼金道具
劇透 -   :
驱虫剂   5gp
胸甲+1  1350gp
小圆盾   5gp
匕首     2gp
弹簧腕鞘*2 10gp
探险家服装
牧师工具箱 16
及远超魔权杖 3000gp
金币 112gp
负重情况 5/6(中载)

« 上次编辑: 2019-09-24, 周二 08:00:19 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1

离线 左手握镰

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Re: 【踢门团】失落飞船
« 回帖 #2 于: 2019-06-19, 周三 09:16:43 »
名字 奥米加 职业 6级狂野技师/元素斗士
资源点:2点购买5buy
阵营 CG 信仰 无
体型 中型 性别 ♂ 种族 人类(卡利德人)
身高 5尺9寸 体重 175lb
年龄 26 移动速度 40ft
先攻+4 察觉+12
语言:通用语,哈里特语
    奥米加出生在纽梅利亚平原上的一个游牧部落,但他的父亲却是来自猛犸象大王之国龙鳞部族的勇士,他从部落中学会了操作各种火器的方法,又从父亲那里学习传统武器的使用,形成了其独特的战斗风格。
    奥米茄平时的生活就是放牧,警备,击溃一些失控的机器人以及探索偶尔发现的遗迹,等成年后他就准备去竞选部落的警备队长。但生活中总会出现意外,在一次遗迹探索行动中,他们的部落在遗迹里发现了一部不认识的机器,不知道哪里走漏了风声,引来了科技联盟的法师们,科技法师强硬的要求部落将收获上交,愤怒的奥米加和那些傲慢的施法者发生了冲突,混乱中奥米加手中的剑刃刺入了法师的心脏。
    为了不连累部落,奥米加不得不离开自己的家乡。他一路向南逃离纽梅利亚,之后就开始在内海各地旅行,他走过了很多国家,认识了不少的人,他去过世界中心之城艾巴萨罗姆参观登神者广场,最远甚至到达了法力废墟中的阿肯斯塔,那里流行着一种和纽梅利亚的科技武器截然不同的火器,使用火药推进弹丸,依靠动能杀伤目标,奥米加很快喜欢上了这种东西。
    旅行多年之后,思乡之情终于无法抑制,这么多年之后科技联盟想必也不会记得自己了,于是奥米加再次回到了这个超科技的野蛮国家。

     

劇透 -   :
力量14+2
敏捷18+4种族+2,4级+1
体质14+2
智力10±0
感知14+2
魅力8-1
BAB+6CMB+8CMD 22

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
暴龙炮+111d820/×3钝击和穿刺30ft
暴龙剑+91d6+220/×2挥砍
加鲁鲁剑+91d8+219-20/×2挥砍

防御
AC 20(+4敏捷,+4护甲,+1盾牌,+1天生),措手不及 16,接触 14
HP 59(6d12+12)
强韧+8(+5基础,+2体质,+1抗力),反射+7(+2基础,+4敏捷,+1抗力),意志+5(+2基础,+2感知,+1抗力)

种族特性和背景特性
人类
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
背景:
不屈魂(Never Stop Shooting)【UCa】:即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
拓荒者(Frontier-Forged,任意边境)【UCa】:在文明边缘的艰苦生活增长了你的智谋,但也让你有着过度的自保倾向和受害妄想。你的察觉技能检定和在荒野的生存技能检定获得+1背景加值。
天赋职业奖励:+6/3迷信加值

职业特性
本职技能:狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)

武器与护甲擅长:狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。

快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴(Ex):16轮/日,狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。同时她的AC+2。本能力替换标准的野蛮人狂暴。

狂暴之力(Rage Powers,Ex):
神秘迷信(Superstition,Ex):野蛮人在对抗法术和类法术能力的豁免检定上获得+2的表现加值。该加值每4个等级便会提升1点。野蛮人无法自愿成为法术目标,她必须都进行豁免检定,即使该法术是其友军施展的【+4】。
防卫战姿(Guarded Stance,Ex):野蛮人可以使用一种更具防守性的姿态来战斗。她在狂暴期间获得+1的闪避AC。该加值每4级提升1点。该狂暴之力是一种战姿。
???

枪火刀光 Sword and Gun(Ex):在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型近战武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发藉机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。本能力取代直觉闪避。

元素之怒(Elemental Fury, Ex):3级时,当元素斗士狂暴时一次性受到一种数值不小于他野蛮人等级的元素伤害时,他当日狂暴总轮数增加1轮。在6级,及之后每3级时,每次受元素伤害增加轮数的数值再加1,最高为18级时+6轮每次受伤。该能力取代陷阱感知。

爆碎射击 Crack Shot(Ex):在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。

专长
专长名称获取等级奖励来源
近距射击1级种族奖励
精准射击1级等级奖励
致命瞄准3级等级奖励
快速射击5级等级奖励

技能加点
技能点:24点(来源)
技能名称技能等级加值最终加值备注
察觉+6+6等级+3本职+2感知+1背景+12
特技+6+6等级+3本职+4敏捷+13
生存+6+6等级+3本职+2感知+2种族+13在荒野+1背景
攀爬+1+1等级+3本职+2力量+6
游泳+1+1等级+3本职+2力量+6
知识(本地)+1+1等级+3本职+4
交涉+1+1等级+3本职-1魅力+3
察言观色+1+1等级+3本职+2感知+6
骑术+1+1等级+3本职+4敏捷+8

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
暴龙剑(精制品喀拉尔)462gp6lb数量1 作为武器和防具都是精制品
暴龙炮(精制品龙骑兵手枪)1800gp5lb数量1
加鲁鲁剑(精制品长剑)315gp4lb数量1
闪电龙骑兵定装弹1068gp0lb数量2
飞轮2gp2lb数量2
探险家服装-8lb数量1
暗叶布皮板鳞甲810gp12.5lb数量1
抗力披风+11000gp1lb数量1
腰包1gp0.5lb数量1
抗生素50gp0lb数量1
抗毒剂50gp0lb数量1
炽火胶40gp2lb数量2
绊足包50gp4lb数量1
驱虫剂5gp0lb数量1
圣化武器油30gp0.5lb数量1
日光杖2gp2lb数量2
剩余金币315gp47.5lb【58/116/175】轻载

« 上次编辑: 2019-10-05, 周六 23:08:04 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 炼金术士卡莉

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Re: 【踢门团】失落飞船
« 回帖 #3 于: 2019-06-19, 周三 09:17:00 »
姓名:卡斯帕尔

职业:3级魔枪士/1级盗贼Unchained/2级诡术师 阵营:绝对中立
信仰:内希斯 出生:
年龄:34岁 性别:男性
身高:6英尺 体重:135磅
种族:人类 语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语,兽人语
眼前的男人扛着一杆猎枪,蓝色的双瞳凝视着前方的猎物。

速查
先攻:+3感官:正常视觉
觉察:+9
防御
防御等级:13(3敏捷)接触:13措手不及:10
生命值:39(1d8+5d6+12)
强韧+4反射+7意志+4
防御能力:
战斗能力
速度:30尺
特殊攻击:偷袭+3d6
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精制龙骑兵滑膛枪+81d1220/*3钝击和穿刺射程60尺,额外造成1d12精准伤害,哑火值1-2
拳套+71d419-20/*2钝击或穿刺

角色背景

想要追逐力量的人数不胜数,自以为聪明的人逃避代价,而真正有智慧的人从来不畏惧代价。
出身平凡的卡斯帕尔有着成为法师的天分,但他和那些追求知识的法师们并不相同,他想要的只有一样东西:力量。
不是那种以掌控奥秘学识为象征的力量,而是更加纯粹的东西,在他仍旧研习着最初级的魔法时,他尚且不知道那是什么,不过命运很快就给了他一个机会。
在一起失败的召唤仪式中,魔法的轰鸣击晕了在场的学员和主持仪式的法师,唯一保持意识的卡斯帕尔用热切的目光凝视着法阵中那位高大的魔鬼。
这位魔鬼没有马上杀了他,不知出于何种原因,他向年轻的卡斯帕尔提供了一张地狱的契约。
这份契约给予卡斯帕尔一杆滑膛枪,以及七发致命的魔弹,这些魔弹能够精准命中他所指定的任何目标,其中所蕴含的来自地狱的伟力会将目标彻底杀死,其灵魂会成为地狱的祭品。
但卡斯帕尔并不知道,这份契约暗含的条件之中,第七发射出的魔弹会精准的命中他自己,而他的灵魂也将归魔鬼所有。
他兴奋地签订了这份地狱契约,魔鬼讶异和满足于他的果断,可就在魔鬼打算离开之际,卡斯帕尔向着魔鬼端起了枪。
他是如此的渴望力量,以至于迫不及待地想要品尝力量的滋味,而只有魔鬼才有一战的资格。
六发致命的魔弹全数嵌入了魔鬼的身体,当第七发魔弹射出之时,魔鬼已被之前六发魔弹的力量撕碎,破碎的灵魂嚎叫着返回了地狱,而契约也在此刻解除。
第七发魔弹同样精准地命中了卡斯帕尔,但伴随着地狱契约的解除,这魔弹的力量没能夺走他的灵魂,只是在他的身体上留下了不可磨灭的创伤。但他也因祸得福,对这份“力量”有了全新的体悟。
苏醒过来的法师们救活了这位在他们看来“勇敢面对魔鬼”的学员,然而卡斯帕尔早已无心继续他的学业。
手握失去魔力的滑膛枪,卡斯帕尔决心独自寻求重塑那七枚“魔弹”的方法。


角色数据

力量:10(-1)敏捷:16(+3)体质:14(+2)
智力:18种族+2,升级+1(+4)感知:10(+0)魅力:8(-1)
BAB:+4CMB:+3CMD:16

种族特性和背景特性

背景特性:
   法理通:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业(法师)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
   巧机锋:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能(唬骗),你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
        奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
        奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:法师 技能+3

职业特性

武器和防具擅長:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

魔枪(Arcane Gun,Su):魔枪士得到“异种武器熟悉(火器)”专长。同时,他可以将1或2只火枪变成他的魔枪,这把枪是普通的单手或双手枪械。在他们被魔枪士的法力填满前,他们的攻击如同通常火枪;一旦被灌注奥术之力,魔枪将会同时发射投射物和法术。1级时,魔枪士可以选择要和1把或是2把枪械建立连结;如果他只连结了1把火枪,那么当被投射的法术造成重击时,该法术将会造成3倍伤害而不是2倍。
魔枪士可以用他的魔枪发射任何远程接触、锥形、线型或是射线法术。当他用这个方式施展法术的时候,枪械上的增强加值会加入法术的命中和豁免DC上。但以这个方式施放法术会有其风险存在,如果法术的攻击掷骰骰出1,或是敌人的豁免骰出自然20的时候,魔枪将会因此破损。若枪械原本就处在破损状态,那么它就会爆炸,喷出一团力场碎片。如果该法术造成能量伤害,那么爆炸造成该种能量伤害;如果该法术造成多种能量伤害,那么就随机掷骰以决定造成哪一种能量伤害。爆炸范围为一个包含魔枪士的十字型格子,在范围内的所有生物(包括魔枪士)都必须通过一次DC等同于该法术豁免DC的反射检定,否则会受到每法术等级1d6的能量或力场伤害。
魔枪士每天开始时可以调整一把枪械使之成为魔枪。此同调持续到他把另外一把枪调整成魔枪,即便原先的魔枪已经报废。此能力取代奥术连结。

枪匠(Gunsmith):魔枪士得到“枪匠”专长,且在1级时得到一把受损的火枪。该火枪必须从铳士可选的枪械中选取。就算魔枪士选择连结两把魔枪,他在1级时仍然只能免费得到1把火枪。如同铳士,魔枪士也可用枪械工艺专长修复自己受损的火枪。此能力取代抄录卷轴。

法能弹(Mage Bullets,Su):用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,魔枪士可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。魔枪士无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。此能力取代戏法,不过魔枪士可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。

枪学派(School of the Gun):使用魔枪需要严格的训练和关注,这使的魔枪士必须禁制四个学派的法术。这些学派在1级时被选取,而且之后无法改变。如果他准备禁制学派的法术他必须消耗2个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值。此能力取代奥术学派。
禁制学派:防护,预言,幻术,惑控


法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

施法者等级:5级,专注+9
一环(4次/每日,DC15)
二环(3次/每日,DC16)
三环(2次/每日,DC17)

劇透 -  法术书I《魔弹》:
一环:法师护甲,电爪,雪球术,衰弱射线,燃烧之手,法师之手,油腻术,粘液封锁,魔法飞弹,阅读魔法,侦测魔法
二环:闪光尘,强酸箭
三环:坟冢黑雾,加速术,飞行术

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
偷袭加值:2d6

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

远程诡计(Ranged Legerdemain, Su):诡术师可以在30尺距离内使用解除装置或巧手技能。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对像重量必须为5磅或更轻。诡术师在该项技能上级数必须至少为1。



专长

1级武器娴熟使用轻型武器时可以用敏捷调整值代替力量调整值决定AB。
1级异种武器擅长(火器)擅长使用火器。
1级枪匠可以维修和制造火器,以及制造弹药。
1级寓守于攻攻击时可以令AB-1,AC+1。
1级精通虚招可以用移动动作发动虚招。
3级催命偷袭伤害骰+1d6。
5级远距虚招使用远程武器对30尺内的敌人发动虚招。

技能加点

技能点数:55,技能最大等级:6,防具检定减值:-0(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
察觉+9(6)+6等级+3本职察觉陷阱+1
察言观色+4(1)+1等级+3本职
唬骗+13(6)+6等级+3本职+4智力
攀爬+4(1)+1等级+3本职
游泳+4(1)+1等级+3本职
特技+9(3)+3等级+3本职+3敏捷
逃脱+12(6)+6等级+3本职+3敏捷
隐匿+7(1)+1等级+3本职+3敏捷
解除装置+14(6)+6等级+3本职+4智力+1职业
法术辨识+13(6)+6等级+3本职+4智力
知识(奥秘)+13(6)+6等级+3本职+4智力
知识(工程)+12(5)+5等级+3本职+4智力
知识(宗教)+8(1)+1等级+3本职+4智力
知识(自然)+8(1)+1等级+3本职+4智力
知识(地城)+8(1)+1等级+3本职+4智力
知识(位面)+8(1)+1等级+3本职+4智力
每级技能加点情况:
1级(13点):察觉+1,唬骗+1,特技+1,隐匿+1,逃脱+1,解除装置+1,攀爬+1,游泳+1,工艺(炼金术)+1,知识(奥秘)+2,知识(工程)+1,知识(宗教)+1
2级(8点):察觉+1,唬骗+1,特技+1,逃脱+1,解除装置+1,知识(地城)+1,知识(自然)+1,知识(工程)+1
3级(8点):察觉+1,唬骗+1,特技+1,逃脱+1,解除装置+1,察言观色+1,法术辨识+2
4级(8点):察觉+1,唬骗+1,法术辨识+1,逃脱+1,解除装置+1,知识(奥秘)+2,知识(位面)+1
5级(9点):察觉+1,唬骗+1,法术辨识+2,逃脱+1,解除装置+1,知识(奥秘)+1,知识(工程)+2
6级(9点):察觉+1,唬骗+1,法术辨识+1,逃脱+1,解除装置+1,知识(奥秘)+1,知识(工程)+1


装备

负重:4/5负重状态:轻载总资产:6000gp
栏位名称价格重量描述
衣物冒险者服装0gp1初始服装
腕部弹簧腕鞘(2)20gp/
武器精制龙骑兵滑膛枪gp1
武器拳套5gp0
弹药龙骑兵定装弹(20)300gp0
弹药手里剑(50)10gp1
药水油腻术油50gp/
卷轴识破隐形卷轴150gp/
卷轴镜影术卷轴150gp/
卷轴通晓语言卷轴(2)50gp/
卷轴隐雾术卷轴25gp/
魔杖法师护甲魔杖750gp/
魔杖护盾术魔杖750gp/
炼金炽火胶(4)80gp/
炼金强酸(4)40gp/
炼金炼金油膏(4)20gp/
炼金嗅盐25gp/12/12
炼金抽搐药45gp/
炼金抗生素50gp/
炼金抗毒剂50gp/
炼金舒缓糖浆25gp/
炼金冥思茶30gp/
炼金火柴(5)5gp/
杂物法师工具包21gp1该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
杂物防水袋5sp/装着不在腰包里的卷轴和法术书
杂物精制盗贼工具100gp/
杂物爪钩1gp/
杂物法术书I0gp/初始道具
钱包金币32gp5sp/叮当响。
身着:冒险者服装
携带:精制龙骑兵滑膛枪,龙骑兵定装弹(20)
背包:其他道具
腰包:所有炼金物品,识破隐形卷轴,镜影术卷轴
弹簧腕鞘(左):护盾术魔杖
弹簧腕鞘(右):隐雾术卷轴

劇透 -  资源点使用情况:
5/5
2点:5BUY
1点:解锁魔枪士
1点:解锁《初探探索者协会》
1点:阴招战术工具箱
« 上次编辑: 2019-10-06, 周日 20:16:58 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 【踢门团】失落飞船
« 回帖 #4 于: 2019-06-19, 周三 09:25:48 »
姓名 莱菲·阿比迪斯
职业 6级誓缚圣武士(人民民主誓约)
阵营 守序善良 信仰 拉贾瑟尔
体型 中型 性别 男 种族 人类(安多安人)
年龄 30 移动速度 20ft
先攻+3 察觉+4
语言:通用语,天界语
资源点
2资源点 5BUY             
1资源点 Divine Anthology
1资源点 Oath of the People`s Council
1资源点 灵魂石T T

人物背景
劇透 -   :
    出生在奥莱根特的莱菲成为圣武士的原动力仅仅是对于给他幼年带来不幸的伐木联合公司的仇视,在长期的圣武士训练过程中这种偏激的情绪慢慢的被他的导师所平复,而他也接受了为大众利益服务的思想。然而命运就是如此作弄人,在莱菲立下誓约正式成为一名誓缚圣武士之时,回应他的神祇却是复仇战将——拉贾瑟尔。“去北方吧,那里有你的命运。”冥冥中似乎有个声音这样在对他说。
    带着一肚子的疑问和烦恼,莱菲找到了他的导师。
    “北方,可能指的是最北边的蒙蒂维,”导师沉吟了一下说道,“如果这是神祇的意思,那你就去吧,在国内维护法律是为人民服务,与这个世界之敌战斗也是为人民服务。”
   一周后,莱菲跟着一队往北方走的商队除非离开了他生活了20年的国家,沿途他见识到了各种安多安国内见不到的风景,也遭遇了许多在他原先认知中不会发生的事件。特别是进入纽梅利亚之后,这些光怪陆离的金属构造让莱菲早已不会恐惧的内心也产生了一丝悸动。
    这天,莱菲正准备离开乌力恩城堡继续北上时得知当地的狮鹫骑士团正在招募人去救援一队去调查一艘小型飞船失踪好几天的探险团队,出于对之前不坚定情绪的补救和源于未知的吸引力,莱菲决定在离开前完成这份委托。
基础数据
劇透 -   :
力量 18(+4)种族+2
敏捷 12(+1)
体质 14(+2)
智力  7(-2)
感知 10(+0)
魅力 16(+3)升级+1

生命值 54(10+5X6职业+6X2体质+2天赋)
圣疗 6/6 表演 17/17 圣契 1/1
防御等级 23(10基础+10护甲+1敏捷+2盾牌),接触 11,措手不及 22
战技防御 17(10基础+5攻击+4力量+1敏捷)
先攻调整  3(1敏捷+2背景)
基本攻击加值 +6,擒抱 +0
感官 昏暗视觉  速度 30尺
强韧豁免 +10(5基础+2体质+3神恩)
反射豁免 + 7(2基础+1敏捷+3神恩+1种族)
意志豁免 + 9(5基础+0感知+3神恩+1种族)
火抗3、酸抗3、冰抗3,电抗3

破法重剑零式   +14    1D10+7 19-20/X2  迅捷动作,解除魔法

破法重剑零式   +12    1D10+11 19-20/X2 (猛力)

双手猛力重剑   +13    1D10+17   19-20/X2

+2复合长弓     +7      1D8+2           X3 110尺

苜蓿战锤      +10    1D12+6           X2 长武 迎击
技能/专长/特殊能力
劇透 -   :
**************************************种族/背景/天赋*******************************
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
无伤者(Unscathed)【UCa】:由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:火抗1、酸抗1、冰抗1,电抗1
**************************************人物专长**************************************
擅长异种武器-重剑(人类)
精类遗孤(1级)
余音绕梁(3级)
弃车保帅(5级)
**************************************职业能力***************************************
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

昂扬之言 Stirring Monologue(Su):在1级时,圣武士可以用慷慨激昂的发言赞颂公平与正义的理念,推动他的盟友勇往直前或是震撼在场的听众。这个能力如同圣武士使用和他的圣武士等级相同的吟游诗人的吟游表演能力一般,并使用表演(演讲)技能进行表演。这个能力的所有效果都是基于语言的效果(即使它们原本并不是)。圣武士可以在如下等级获得对应的吟游表演能力:激发勇气(1级),迷魂(4级) 17轮
激发勇气 +2
提振技能 +2

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。3D6+6 6次

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
移除疾病(Diseased):圣骑士的圣疗还起到等同于‘移除疾病’法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。

引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。3D6

神契(Divine Bond, Sp):
契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。
奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。
一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
1次 6分钟 锐锋/炽焰
***************************************法术**************************************
1环 法术位1+1 英雄不屈 3D6+6 怠惰祷言
*************************************角色技能**************************************
技能点:(1职业)*6等级=6
觉察        3技能+0感知+3受训      = 6
交涉        1技能+3魅力+3受训      = 7
表演(演讲)1技能+3魅力+3受训      = 7
语言学      1技能+3魅力+3受训      = 7
装备与物品
劇透 -   :
**************************************角色装备**************************************
破法重剑零式          1负重
苜蓿战锤         15G  1负重
+2力量复合长弓  200G 
+1全身甲       2650G  3负重 防具检定减值5
+1歌钢小圆盾  1负重
**************************************随身物品**************************************
士兵服装       0G       初始服装
圣武士工具包  11G 1负重 包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
嗅盐          25G
抗毒剂        50G
冥思茶        30G
抽搐药        45G
万溶剂        50G
驱虫剂         5G
火把插槽       1G
丝绳+爪钩     11G
海洋之触药水  50G
变巨术药水X2 100G
圣剑术卷轴X1
神恩术卷轴X8
迅捷腕鞘X2    10G
治疗轻伤魔杖 750G
箭矢X20        1G
钝箭X20        2G
精制品重剑   385G
304G
负重 8/9
« 上次编辑: 2019-10-06, 周日 14:31:35 由 过载湖光 »

离线

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  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Re: 【招募完毕】失落飞船
« 回帖 #5 于: 2019-06-19, 周三 10:01:43 »
慢了…
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 盖伦

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Re: 【招募完毕】失落飞船
« 回帖 #6 于: 2019-06-19, 周三 10:36:49 »
天 出去缅怀了下情怀就人满了?
围观预定

离线 諾莉莉

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Re: 【招募完毕】失落飞船
« 回帖 #7 于: 2019-06-19, 周三 16:11:40 »
慢了…

离线 星云迷蒙

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  • 无法捉摸的Z
Re: 【结团】失落飞船
« 回帖 #8 于: 2019-10-13, 周日 23:26:14 »
成功结团
没团,气炸