姓名:卡斯帕尔 职业:3级魔枪士/1级盗贼Unchained/2级诡术师 阵营:绝对中立 信仰:内希斯 出生: 年龄:34岁 性别:男性 身高:6英尺 体重:135磅 种族:人类 语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语,兽人语 眼前的男人扛着一杆猎枪,蓝色的双瞳凝视着前方的猎物。
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速查 先攻:+3,感官:正常视觉; 觉察:+9 防御 防御等级:13(3敏捷),接触:13,措手不及:10 生命值:39(1d8+5d6+12) 强韧+4,反射+7,意志+4 防御能力:
| 战斗能力 速度:30尺 特殊攻击:偷袭+3d6
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 精制龙骑兵滑膛枪 | +8 | 1d12 | 20/*3 | 钝击和穿刺 | 射程60尺,额外造成1d12精准伤害,哑火值1-2 | 拳套 | +7 | 1d4 | 19-20/*2 | 钝击或穿刺 | |
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角色背景
想要追逐力量的人数不胜数,自以为聪明的人逃避代价,而真正有智慧的人从来不畏惧代价。
出身平凡的卡斯帕尔有着成为法师的天分,但他和那些追求知识的法师们并不相同,他想要的只有一样东西:力量。
不是那种以掌控奥秘学识为象征的力量,而是更加纯粹的东西,在他仍旧研习着最初级的魔法时,他尚且不知道那是什么,不过命运很快就给了他一个机会。
在一起失败的召唤仪式中,魔法的轰鸣击晕了在场的学员和主持仪式的法师,唯一保持意识的卡斯帕尔用热切的目光凝视着法阵中那位高大的魔鬼。
这位魔鬼没有马上杀了他,不知出于何种原因,他向年轻的卡斯帕尔提供了一张地狱的契约。
这份契约给予卡斯帕尔一杆滑膛枪,以及七发致命的魔弹,这些魔弹能够精准命中他所指定的任何目标,其中所蕴含的来自地狱的伟力会将目标彻底杀死,其灵魂会成为地狱的祭品。
但卡斯帕尔并不知道,这份契约暗含的条件之中,第七发射出的魔弹会精准的命中他自己,而他的灵魂也将归魔鬼所有。
他兴奋地签订了这份地狱契约,魔鬼讶异和满足于他的果断,可就在魔鬼打算离开之际,卡斯帕尔向着魔鬼端起了枪。
他是如此的渴望力量,以至于迫不及待地想要品尝力量的滋味,而只有魔鬼才有一战的资格。
六发致命的魔弹全数嵌入了魔鬼的身体,当第七发魔弹射出之时,魔鬼已被之前六发魔弹的力量撕碎,破碎的灵魂嚎叫着返回了地狱,而契约也在此刻解除。
第七发魔弹同样精准地命中了卡斯帕尔,但伴随着地狱契约的解除,这魔弹的力量没能夺走他的灵魂,只是在他的身体上留下了不可磨灭的创伤。但他也因祸得福,对这份“力量”有了全新的体悟。
苏醒过来的法师们救活了这位在他们看来“勇敢面对魔鬼”的学员,然而卡斯帕尔早已无心继续他的学业。
手握失去魔力的滑膛枪,卡斯帕尔决心独自寻求重塑那七枚“魔弹”的方法。
角色数据
力量:10 | | (-1) | 敏捷:16 | | (+3) | 体质:14 | | (+2) |
智力:18 | | 种族+2,升级+1(+4) | 感知:10 | | (+0) | 魅力:8 | | (-1) |
种族特性和背景特性
背景特性: 法理通:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业(法师)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
巧机锋:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能(唬骗),你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:法师 技能+3
职业特性
武器和防具擅長:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
魔枪(Arcane Gun,Su):魔枪士得到“异种武器熟悉(火器)”专长。同时,他可以将1或2只火枪变成他的魔枪,这把枪是普通的单手或双手枪械。在他们被魔枪士的法力填满前,他们的攻击如同通常火枪;一旦被灌注奥术之力,魔枪将会同时发射投射物和法术。1级时,魔枪士可以选择要和1把或是2把枪械建立连结;如果他只连结了1把火枪,那么当被投射的法术造成重击时,该法术将会造成3倍伤害而不是2倍。
魔枪士可以用他的魔枪发射任何远程接触、锥形、线型或是射线法术。当他用这个方式施展法术的时候,枪械上的增强加值会加入法术的命中和豁免DC上。但以这个方式施放法术会有其风险存在,如果法术的攻击掷骰骰出1,或是敌人的豁免骰出自然20的时候,魔枪将会因此破损。若枪械原本就处在破损状态,那么它就会爆炸,喷出一团力场碎片。如果该法术造成能量伤害,那么爆炸造成该种能量伤害;如果该法术造成多种能量伤害,那么就随机掷骰以决定造成哪一种能量伤害。爆炸范围为一个包含魔枪士的十字型格子,在范围内的所有生物(包括魔枪士)都必须通过一次DC等同于该法术豁免DC的反射检定,否则会受到每法术等级1d6的能量或力场伤害。
魔枪士每天开始时可以调整一把枪械使之成为魔枪。此同调持续到他把另外一把枪调整成魔枪,即便原先的魔枪已经报废。
此能力取代奥术连结。枪匠(Gunsmith):魔枪士得到“枪匠”专长,且在1级时得到一把受损的火枪。该火枪必须从铳士可选的枪械中选取。就算魔枪士选择连结两把魔枪,他在1级时仍然只能免费得到1把火枪。如同铳士,魔枪士也可用枪械工艺专长修复自己受损的火枪。
此能力取代抄录卷轴。法能弹(Mage Bullets,Su):用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,魔枪士可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。魔枪士无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。
此能力取代戏法,不过魔枪士可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。枪学派(School of the Gun):使用魔枪需要严格的训练和关注,这使的魔枪士必须禁制四个学派的法术。这些学派在1级时被选取,而且之后无法改变。如果他准备禁制学派的法术他必须消耗2个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值。
此能力取代奥术学派。禁制学派:防护,预言,幻术,惑控
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
施法者等级:5级,专注+9一环(4次/每日,DC15)二环(3次/每日,DC16)三环(2次/每日,DC17)偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
偷袭加值:2d6
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
远程诡计(Ranged Legerdemain, Su):诡术师可以在30尺距离内使用解除装置或巧手技能。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对像重量必须为5磅或更轻。诡术师在该项技能上级数必须至少为1。
专长
1级 | 武器娴熟 | 使用轻型武器时可以用敏捷调整值代替力量调整值决定AB。 |
1级 | 异种武器擅长(火器) | 擅长使用火器。 |
1级 | 枪匠 | 可以维修和制造火器,以及制造弹药。 |
1级 | 寓守于攻 | 攻击时可以令AB-1,AC+1。 |
1级 | 精通虚招 | 可以用移动动作发动虚招。 |
3级 | 催命 | 偷袭伤害骰+1d6。 |
5级 | 远距虚招 | 使用远程武器对30尺内的敌人发动虚招。 |
技能加点
技能点数:55,技能最大等级:6,防具检定减值:-0(带*号的已经加入减值)技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
察觉 | +9(6) | +6等级+3本职 | 察觉陷阱+1 |
察言观色 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
唬骗 | +13(6) | +6等级+3本职+4智力 | |
攀爬 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
游泳 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
特技 | +9(3) | +3等级+3本职+3敏捷 | |
逃脱 | +12(6) | +6等级+3本职+3敏捷 | |
隐匿 | +7(1) | +1等级+3本职+3敏捷 | |
解除装置 | +14(6) | +6等级+3本职+4智力+1职业 | |
法术辨识 | +13(6) | +6等级+3本职+4智力 | |
知识(奥秘) | +13(6) | +6等级+3本职+4智力 | |
知识(工程) | +12(5) | +5等级+3本职+4智力 | |
知识(宗教) | +8(1) | +1等级+3本职+4智力 | |
知识(自然) | +8(1) | +1等级+3本职+4智力 | |
知识(地城) | +8(1) | +1等级+3本职+4智力 | |
知识(位面) | +8(1) | +1等级+3本职+4智力 | |
每级技能加点情况:
1级(13点):察觉+1,唬骗+1,特技+1,隐匿+1,逃脱+1,解除装置+1,攀爬+1,游泳+1,工艺(炼金术)+1,知识(奥秘)+2,知识(工程)+1,知识(宗教)+1
2级(8点):察觉+1,唬骗+1,特技+1,逃脱+1,解除装置+1,知识(地城)+1,知识(自然)+1,知识(工程)+1
3级(8点):察觉+1,唬骗+1,特技+1,逃脱+1,解除装置+1,察言观色+1,法术辨识+2
4级(8点):察觉+1,唬骗+1,法术辨识+1,逃脱+1,解除装置+1,知识(奥秘)+2,知识(位面)+1
5级(9点):察觉+1,唬骗+1,法术辨识+2,逃脱+1,解除装置+1,知识(奥秘)+1,知识(工程)+2
6级(9点):察觉+1,唬骗+1,法术辨识+1,逃脱+1,解除装置+1,知识(奥秘)+1,知识(工程)+1
装备
负重:4/5,
负重状态:轻载,
总资产:6000gp栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 冒险者服装 | 0gp | 1 | 初始服装 |
腕部 | 弹簧腕鞘(2) | 20gp | / | |
武器 | 精制龙骑兵滑膛枪 | gp | 1 | |
武器 | 拳套 | 5gp | 0 | |
弹药 | 龙骑兵定装弹(20) | 300gp | 0 | |
弹药 | 手里剑(50) | 10gp | 1 | |
药水 | 油腻术油 | 50gp | / | |
卷轴 | 识破隐形卷轴 | 150gp | / | |
卷轴 | 镜影术卷轴 | 150gp | / | |
卷轴 | 通晓语言卷轴(2) | 50gp | / | |
卷轴 | 隐雾术卷轴 | 25gp | / | |
魔杖 | 法师护甲魔杖 | 750gp | / | |
魔杖 | 护盾术魔杖 | 750gp | / | |
炼金 | 炽火胶(4) | 80gp | / | |
炼金 | 强酸(4) | 40gp | / | |
炼金 | 炼金油膏(4) | 20gp | / | |
炼金 | 嗅盐 | 25gp | / | 12/12 |
炼金 | 抽搐药 | 45gp | / | |
炼金 | 抗生素 | 50gp | / | |
炼金 | 抗毒剂 | 50gp | / | |
炼金 | 舒缓糖浆 | 25gp | / | |
炼金 | 冥思茶 | 30gp | / | |
炼金 | 火柴(5) | 5gp | / | |
杂物 | 法师工具包 | 21gp | 1 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
杂物 | 防水袋 | 5sp | / | 装着不在腰包里的卷轴和法术书 |
杂物 | 精制盗贼工具 | 100gp | / | |
杂物 | 爪钩 | 1gp | / | |
杂物 | 法术书I | 0gp | / | 初始道具 |
钱包 | 金币 | 32gp5sp | / | 叮当响。 |
身着:冒险者服装
携带:精制龙骑兵滑膛枪,龙骑兵定装弹(20)
背包:其他道具
腰包:所有炼金物品,识破隐形卷轴,镜影术卷轴
弹簧腕鞘(左):护盾术魔杖
弹簧腕鞘(右):隐雾术卷轴