坚毅狂暴者(Invulnerable Rager)+醉蛮(Drunken Brute) 形意拳师
2蛮+2武僧+7蛮+1乌尔芬守卫
力量 26 8 等级+3 种族+2 腰带+4
敏捷 16 3
体质 14 2
智力 7 -2
感知 14 2
魅力 7 -2
BAB+11 CMB 19 CMD 36(10+11b+8力+3敏+1闪避+2武僧+1洞察)
狂暴中 33(10+11b+10力+3敏-2狂暴-3血性+2武僧+1洞察+1闪避)
攻击
攻击方式 攻击加值 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 射程或其他说明
+1暴怒锋锐野太刀 +22 1d10+13 猛力-3+9 dr4 淤伤dr8 已计入英雄气概
狂暴中防御式 +27 1d10+18 dr14 淤伤dr8 濒死转淤伤20 防御式-2+5
AC 21(敏调+3,盔甲+4,闪避+1,洞察+1,武僧+2),措手不及18,接触17
HP 110(12+7*8+6*3+2体调*12)
强韧+20 (2体+6+3+1基础+4抗力+2幸运+2士气)
反射+17 (3敏+3+3+0基础+4抗力+2幸运+2士气) 3点冰火抗 反闪
意志+17 (2感+3+3+1基础+4抗力+2幸运+2士气)
种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。该特性取代威慑力。
战斗背景 Aldori Caution 防御式战斗或全防+1闪避ac
信念背景 天佑者
天赋职业:
职业特性
刀枪不入(Invulnerability, Ex):2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的“DR/-”,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。该能力取代直觉闪避、精通直觉闪避、伤害减免。
极限耐力(Extreme Endurance, Ex):3级起,坚毅狂暴者习惯了过热或过冷的气候效应(选择其中一种),如同处于‘忍受环境(Endure Elements)’法术效果。此外,野蛮人获得寒冷或火焰抗力1点,此抗力在3级之后的每3级+1。该能力取代陷阱感知
醉狂暴(Raging Drunk, Ex):狂暴时,醉蛮可以用一个移动动作喝药水、一大杯啤酒或类似数量的酒精,不引发藉机攻击。药水有其正常的作用,而酒精饮料可以使他这一轮的狂暴不算在今天的狂暴轮内(取代酒精的正常效果)。狂暴结束时,他每在狂暴中消费的一个酒精饮料让他反胃1轮,同时仍受到正常的疲乏状态。【不倦狂暴】并不能忽略反胃效果,但是【内在强韧】这一狂暴之力则可以。该能力取代快速移动。
狂暴之力(Bloodline Powers):
2级 生命守护
4级 血性狂怒 -3ac+3ab
6级 高等生命守护 濒死转20点淤伤
8级 意外之击
专长及能力 狂暴轮数 4+2+2*9=24
半兽人 坚韧
1级 猛力攻击
3级 死硬
3级 闪避(武僧1)
4级 白鹤拳(武僧2)
5级 坚毅
7级 战斗反射
9级 白鹤亮翅
11级 高等坚毅
12级 直觉闪避 (乌尔芬1)
技能 2*12=24
知识贵族 2-2=0
察觉 7+3+2=12
察言观色 3+3+2=8
特技 12+3+3=18
装备 +4抗力斗篷
+1暴怒锋锐野太刀
蹭的法甲
壮兵斗笠/缓冲软帽
快跑衬衫
加速鞋
+4力量腰带
位移药水*2
变巨药水*2
熊坚猫优卷轴交给队友
超越之障卷*5
沉默药水*2
隐身药水*2 飞行药水*2
战术
视能否突袭敌方决定战前喝药水 若准备充足(隐身 变巨 位移 最后沉默)开加速甚至快跑衫切入对方后排职业(法师 射手)贴身追杀.
若正常遭遇 优先喝位移变巨 接战立刻狂暴并防御式战斗 战斗至进入0血状态 改为贴身准备动作全防选单人盯防 用白鹤弹腿+意外之击应敌。 防重击的对策装备基本留给0血后对方强有力的攻击。