作者 主题: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴  (阅读 21155 次)

副标题: 请在此处提出你对Call of Cthulhu相关的规则疑问~

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #100 于: 2021-03-20, 周六 19:42:47 »
问题编号:Q51
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:规则书关于战斗规则的第六章在“其他战斗情况”中有关突袭的描述是“当攻击一个无法选择闪避或反击的对手时,攻击者也需要正常地骰攻击检定,但只有在骰出大失败时才会攻击失败。但是请注意,守秘人有权决定什么时候需要进行检定——如果一个目标没有睡醒,那么也就没必要为刺他一刀或者给他一枪进行攻击检定。”,那么在不需要检定的时候,是不是意味着这一次攻击直接杀死了目标,或者达成了守秘人的某些预期从而使剧情推进,而接下来发生的事情与这次攻击造成的伤害无关?或者说守秘人默许这次攻击造成了能够造成的最大伤害?
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #101 于: 2021-03-21, 周日 01:33:53 »
问题编号:Q50
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:幕间的时候大成功和大失败会不会有奖励和惩罚,如果有那应该是什么?

回答内容
疯狂的治疗与恢复相关的检定存在类似大失败的结果,其大成功没有说明。
其他检定(训练、幕间成长)的大成功大失败也没有说明——严格来说他们也不算是“检定”就是。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #102 于: 2021-03-21, 周日 01:50:04 »
问题编号:Q51
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:规则书关于战斗规则的第六章在“其他战斗情况”中有关突袭的描述是“当攻击一个无法选择闪避或反击的对手时,攻击者也需要正常地骰攻击检定,但只有在骰出大失败时才会攻击失败。但是请注意,守秘人有权决定什么时候需要进行检定——如果一个目标没有睡醒,那么也就没必要为刺他一刀或者给他一枪进行攻击检定。”,那么在不需要检定的时候,是不是意味着这一次攻击直接杀死了目标,或者达成了守秘人的某些预期从而使剧情推进,而接下来发生的事情与这次攻击造成的伤害无关?或者说守秘人默许这次攻击造成了能够造成的最大伤害?

回答内容:
简单从写实性角度出发考虑,来安排剧情即可,不必拘泥于战斗中的伤害值——那是不考虑极端情况的。
例如,一个瘦弱的人拿着匕首(在极限成功时也仅能造成1d4+2的伤害)也理应能够割喉秒杀一个熟睡的18HP壮汉。

例外是,如果目标真的这一下还杀不死(可能他不是人,或者有乱七八糟的防护术),那就得安排一个伤害了。造成战斗中能够造成的最大伤害是个不错的主意。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #103 于: 2021-03-21, 周日 19:55:05 »
问题编号:Q52
版本世设:coc7h
问题类别:规则相关
具体问题:
在精神分析的技能说明中
引用
单独的精神分析并不能加速不定性疯狂的恢复,恢复需要1D6个月的系统全面(或者相似的)的照顾,而精神疗法只是构成了其中的一部分。
这是否意味着可以简单地投掷1D6代替在私人护理/收容所中的治疗效果检定来判断调查员从不定性疯狂中恢复所需要的时长?
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #104 于: 2021-03-22, 周一 20:01:34 »
问题编号:Q52
版本世设:coc7h
问题类别:规则相关
具体问题:
在精神分析的技能说明中
引用
单独的精神分析并不能加速不定性疯狂的恢复,恢复需要1D6个月的系统全面(或者相似的)的照顾,而精神疗法只是构成了其中的一部分。
这是否意味着可以简单地投掷1D6代替在私人护理/收容所中的治疗效果检定来判断调查员从不定性疯狂中恢复所需要的时长?

回答内容:
可以看到此处的说法与后文疯狂的治疗与恢复有所不同。
我倾向于需要略的时候(比如模组已经结束)时使用此处,而需要详的时候(比如战役幕间)使用后文逐月掷骰。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #105 于: 2021-03-24, 周三 22:25:28 »
问题编号:Q53
版本世设:coc7h
问题类别:规则相关
具体问题:
人物背景中的意义,非凡之地和重要之人可以拥有两个及以上吗?
« 上次编辑: 2021-03-24, 周三 22:45:42 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #106 于: 2021-03-24, 周三 22:46:21 »
问题编号:Q53
版本世设:coc7h
问题类别:规则相关
具体问题:
人物背景中的意义,非凡之地和重要之人可以拥有两个及以上吗?
回答内容:
关键背景链接只能有一个,但是这些条目是可以写多个的。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #107 于: 2021-03-25, 周四 19:46:31 »
问题编号:Q54
版本世设:coc7h
问题类别:规则相关
具体问题
p96
引用
为任何手枪,步枪或霰弹枪装填两发子弹需要一轮的时间。换弹夹需要一个行动轮的时间。更换机枪弹链需要两轮的时间。角色可以在一轮内为自己的枪支装填一发子弹并射击,但是他需要承受一个惩罚骰。
轮与行动轮有什么区别?还是仅仅是翻译的区别?
« 上次编辑: 2021-03-25, 周四 19:49:45 由 1311750949 »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #108 于: 2021-03-25, 周四 21:24:57 »
问题编号:Q54
版本世设:coc7h
问题类别:规则相关
具体问题
p96
引用
为任何手枪,步枪或霰弹枪装填两发子弹需要一轮的时间。换弹夹需要一个行动轮的时间。更换机枪弹链需要两轮的时间。角色可以在一轮内为自己的枪支装填一发子弹并射击,但是他需要承受一个惩罚骰。
轮与行动轮有什么区别?还是仅仅是翻译的区别?
回答内容:
原文都为Round,此处无区别。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #109 于: 2021-03-26, 周五 13:15:59 »
问题编号:Q55
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:在组合技能检定中,技能全部成功时是否所有技能都需要添加技能成长标记?而当守秘人要求全部技能成功才能通过检定时,仅有部分技能成功,那部分技能又能否添加技能成长标记?
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。