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问题编号:Q50版本世设:coc7th问题类别:规则相关具体问题:幕间的时候大成功和大失败会不会有奖励和惩罚,如果有那应该是什么?
问题编号:Q51版本世设:coc7th问题类别:规则相关具体问题:规则书关于战斗规则的第六章在“其他战斗情况”中有关突袭的描述是“当攻击一个无法选择闪避或反击的对手时,攻击者也需要正常地骰攻击检定,但只有在骰出大失败时才会攻击失败。但是请注意,守秘人有权决定什么时候需要进行检定——如果一个目标没有睡醒,那么也就没必要为刺他一刀或者给他一枪进行攻击检定。”,那么在不需要检定的时候,是不是意味着这一次攻击直接杀死了目标,或者达成了守秘人的某些预期从而使剧情推进,而接下来发生的事情与这次攻击造成的伤害无关?或者说守秘人默许这次攻击造成了能够造成的最大伤害?
单独的精神分析并不能加速不定性疯狂的恢复,恢复需要1D6个月的系统全面(或者相似的)的照顾,而精神疗法只是构成了其中的一部分。
问题编号:Q52版本世设:coc7h问题类别:规则相关具体问题:在精神分析的技能说明中引用单独的精神分析并不能加速不定性疯狂的恢复,恢复需要1D6个月的系统全面(或者相似的)的照顾,而精神疗法只是构成了其中的一部分。这是否意味着可以简单地投掷1D6代替在私人护理/收容所中的治疗效果检定来判断调查员从不定性疯狂中恢复所需要的时长?
问题编号:Q53版本世设:coc7h问题类别:规则相关具体问题:人物背景中的意义,非凡之地和重要之人可以拥有两个及以上吗?
为任何手枪,步枪或霰弹枪装填两发子弹需要一轮的时间。换弹夹需要一个行动轮的时间。更换机枪弹链需要两轮的时间。角色可以在一轮内为自己的枪支装填一发子弹并射击,但是他需要承受一个惩罚骰。
问题编号:Q54版本世设:coc7h问题类别:规则相关具体问题:p96引用为任何手枪,步枪或霰弹枪装填两发子弹需要一轮的时间。换弹夹需要一个行动轮的时间。更换机枪弹链需要两轮的时间。角色可以在一轮内为自己的枪支装填一发子弹并射击,但是他需要承受一个惩罚骰。轮与行动轮有什么区别?还是仅仅是翻译的区别?