作者 主题: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴  (阅读 21157 次)

副标题: 请在此处提出你对Call of Cthulhu相关的规则疑问~

离线 秋叶EXODUS

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #110 于: 2021-03-31, 周三 16:18:39 »
问题编号:Q55
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:在组合技能检定中,技能全部成功时是否所有技能都需要添加技能成长标记?而当守秘人要求全部技能成功才能通过检定时,仅有部分技能成功,那部分技能又能否添加技能成长标记?
回答内容:
这个问题应该由守秘人自行判断,以下是咱的个人理解

当进行两项技能的组合检定时:
a)守秘人要求两项技能都成功,且两项技能都成功:两项技能都获得成长标记
b)守秘人要求两项技能都成功,但只有一项技能成功:不会获得成长标记
c)守秘人要求两项技能都成功,但两项技能都失败:不会获得成长标记
d)守秘人要求任意一项技能成功,而两项技能都成功:两项技能都获得成长标记
e)守秘人要求任意一项技能成功,且有一项技能成功:成功的技能获得成长标记
f)守秘人要求任意一项技能成功,但两项技能都失败:不会获得成长标记
« 上次编辑: 2021-03-31, 周三 16:37:44 由 tangys »

离线 Zetetic

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #111 于: 2021-04-10, 周六 22:14:41 »
問題編號:Q56
版本世設:coc7th
問題類別:規則相關
具體問題:
Indefinite Insanity
On losing a fifth or more of current Sanity points in one
game “day”, the investigator becomes indefinitely insane. No
investigator is simply able to shrug off this amount of sanity
drain. A “day” in this instance is defined by the Keeper,
usually lasting until the investigator reaches a place of safety
in which they can rest and recover their wits.

這裡的1/5 SAN 應當是由當天休息後開始計算
還是
San CHECK 扣減SAN後的 當刻的「current」1/5 SAN值?
« 上次编辑: 2021-04-11, 周日 00:26:58 由 tangys »

离线 秋叶EXODUS

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #112 于: 2021-04-11, 周日 04:07:38 »
问题编号:Q56
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:
Indefinite Insanity
On losing a fifth or more of current Sanity points in one
game “day”, the investigator becomes indefinitely insane. No
investigator is simply able to shrug off this amount of sanity
drain. A “day” in this instance is defined by the Keeper,
usually lasting until the investigator reaches a place of safety
in which they can rest and recover their wits.

这里的1/5 SAN 应当是由当天休息后开始计算
还是
San CHECK 扣减SAN后的 当刻的「current」1/5 SAN值?
回答内容:
当天休息后开始计算。

根据调查员手册的建议,可以预先计算不定性疯狂的阈值。

假如一位调查员拥有65点理智值,他的不定性疯狂阈值就是52,在理智框的52和53之间画一条竖线,当前理智越过竖线就会引发不定性疯狂。在每天休息之后,更新竖线的位置。
« 上次编辑: 2021-04-11, 周日 04:10:23 由 秋叶EXODUS »

离线 Zetetic

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #113 于: 2021-05-01, 周六 03:40:55 »
問題編號:Q57
版本世設:coc7th
問題類別:戰鬥規則相關
具體問題:

生命值歸零效果
當角色的生命值歸零時,停止繼續記錄傷害;不要記錄負數的生命值。當生命值歸零時,角色會陷入昏迷。

如果通過使用急救爲瀕死角色穩定傷勢,可以讓他獲得1點臨時生命值,

1. 那麼 得到臨時生命後 可以繼續進行戰鬥行動嗎?

2. 在戰鬥輪中,如果輕傷昏迷了,被急救成功,可以繼續進行戰鬥行動?

3. 使用燒LUCK 保持清醒,可以繼續進行戰鬥行動?

« 上次编辑: 2021-05-01, 周六 11:19:45 由 tangys »

离线 溪午镜隐发

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #114 于: 2021-05-01, 周六 20:56:51 »
问题编号:Q58
版本世设:coc7h
问题类别:规则相关
具体问题:
处于潜在疯狂状态中的调查员由于理智损失再一次陷入疯狂发作时,应该直接选择与初次疯狂发作时相同的症状还是患上新的症状呢?

引用
哈维在陷于潜在疯狂的影响中时回到了家中……失去1点理智值同时进入了疯狂发作中。当哈维是在场的唯一调查员时,守秘人可以选择将场景快进,同时由另一个调查员(或警察)发现,哈维正拿着自己的猎枪走出家门,企图闯入邻居的家中并审问一番那个监视着自己的卑鄙小人,甚至做些更糟的事。

如果两次疯狂发作时调查员分别是在“远离其他调查员”和“身边有其他调查员”两种情况时,答案会不会有所不同?

引用
当角色处于潜在疯狂的阶段时,任何与调查员的躁狂症相关的接触会使调查员产生难以应对的响应。

引用
9) 恐惧:调查员投一个D100或者由守秘人选择,来从恐惧症状表中选择一个恐惧源,就算这一恐惧源并不存在,调查员也会在接下来的1D10轮内想象它存在。

患有恐惧症的调查员在潜在疯狂阶段与恐惧源接触的反应与在导致患上恐惧症的那次疯狂的疯狂发作阶段接触(或想象接触)恐惧源的反应是否一致?
« 上次编辑: 2021-05-01, 周六 21:31:22 由 溪午微寒生 »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #115 于: 2021-05-01, 周六 23:31:14 »
問題編號:Q57
版本世設:coc7th
問題類別:戰鬥規則相關
具體問題:

生命值歸零效果
當角色的生命值歸零時,停止繼續記錄傷害;不要記錄負數的生命值。當生命值歸零時,角色會陷入昏迷。

如果通過使用急救爲瀕死角色穩定傷勢,可以讓他獲得1點臨時生命值,

1. 那麼 得到臨時生命後 可以繼續進行戰鬥行動嗎?

2. 在戰鬥輪中,如果輕傷昏迷了,被急救成功,可以繼續進行戰鬥行動?

3. 使用燒LUCK 保持清醒,可以繼續進行戰鬥行動?



回答内容:
规则上都没有规定。
如果觉得仰卧起坐看起来很奇怪的话,守秘人看着办吧。
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COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
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离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #116 于: 2021-05-01, 周六 23:35:41 »
问题编号:Q58
版本世设:coc7h
问题类别:规则相关
具体问题:
处于潜在疯狂状态中的调查员由于理智损失再一次陷入疯狂发作时,应该直接选择与初次疯狂发作时相同的症状还是患上新的症状呢?

引用
哈维在陷于潜在疯狂的影响中时回到了家中……失去1点理智值同时进入了疯狂发作中。当哈维是在场的唯一调查员时,守秘人可以选择将场景快进,同时由另一个调查员(或警察)发现,哈维正拿着自己的猎枪走出家门,企图闯入邻居的家中并审问一番那个监视着自己的卑鄙小人,甚至做些更糟的事。

如果两次疯狂发作时调查员分别是在“远离其他调查员”和“身边有其他调查员”两种情况时,答案会不会有所不同?

引用
当角色处于潜在疯狂的阶段时,任何与调查员的躁狂症相关的接触会使调查员产生难以应对的响应。

引用
9) 恐惧:调查员投一个D100或者由守秘人选择,来从恐惧症状表中选择一个恐惧源,就算这一恐惧源并不存在,调查员也会在接下来的1D10轮内想象它存在。

患有恐惧症的调查员在潜在疯狂阶段与恐惧源接触的反应与在导致患上恐惧症的那次疯狂的疯狂发作阶段接触(或想象接触)恐惧源的反应是否一致?

回答内容:
1. 每次疯狂发作的症状是独立的,尽管守秘人当然可以决定沿用上次的症状。
2. 同上
3. 好像没有明说,但我觉得疯狂发作时候的反应,应当比潜在疯狂时,来得更加剧烈。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #117 于: 2021-05-07, 周五 00:24:24 »
问题编号:Q059
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:当由于某些原因(船难,车祸,或者是射击大失败)一件热武器或投掷武器损坏了,那么要修复这件武器应该过机械维修还是过相应战斗技能的检定?还是依照情况而定?比如只是因为卡壳或者续弦这种损坏就过战斗技能,而枪管断裂/零件损坏需要过机械维修?抑或是战斗技能根本不应用于维修武器?

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #118 于: 2021-05-07, 周五 04:11:03 »
问题编号:Q059
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:当由于某些原因(船难,车祸,或者是射击大失败)一件热武器或投掷武器损坏了,那么要修复这件武器应该过机械维修还是过相应战斗技能的检定?还是依照情况而定?比如只是因为卡壳或者续弦这种损坏就过战斗技能,而枪管断裂/零件损坏需要过机械维修?抑或是战斗技能根本不应用于维修武器?


回答内容:
战斗——射击——武器故障 一节中,说明了如何维修因为故障值导致的故障的火器:机械维修与对应的射击技能都可以被用于维修。按理这也可以扩展到其他的战斗技能中,毕竟战斗技能的使用相关武器自然也包括维护。
至于其他原因导致的故障,守秘人可以酌情调整维修耗时与难度。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #119 于: 2021-05-07, 周五 15:56:49 »
问题编号:Q060
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:使用战技时是否能在完成战技目标的同时对对方造成伤害(并不是指因为目标完成而造成的后续伤害,如被推下楼梯而摔伤),例如,我为了将对方变为倒地状态,以过肩摔的形式对对方使用了战技,战技成功后,对面因为我的过肩摔变成了倒地状态,同时我也用我的力量狠狠的将对方摔倒在地,是否应该投掷正常的1d3+DB。因为规则书中描述为不仅仅是造成伤害,所以我认为正常的伤害也是包含在战技里面的,不知道大佬们怎么看。
引用
如果玩家描述的目标不仅仅是造成伤害,例如将对方缴械或是撞倒,这将通过战技来实现。
还有个问题,在战技中将对方逼入劣势会让对方下个行动受到一个惩罚骰或伙伴对对方的行动获得一个奖励骰,这种劣势在规则书内表述为物理性压制,抑或是被推倒在地,而在可选规则——俯卧中,对倒地的角色进行格斗攻击同样会获得一个奖励骰,那么在开启这个可选规则时,对对方进行战技逼入劣势,成功将对方摔倒在地,队友对他进行格斗是否会获得两颗奖励骰,还是说可以让对方下次行动获得一个惩罚骰,且队友对他进行格斗获得一个奖励骰。
引用
将目标逼入持续性的劣势,可以让目标在接下来的行动中承受1个惩罚骰,或是所有盟友在对目标进行的行动获得1个奖励骰(根据情况自由选择)。这种劣势可以是物理性压制,抑或是被推倒在地。
引用
可选规则:俯卧
一个躺在地上或倒地的角色视为正在俯卧。踢俯卧中的目标更加容易,对俯卧角色进行的格斗攻击获得一个奖励骰。