作者 主题: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴  (阅读 21158 次)

副标题: 请在此处提出你对Call of Cthulhu相关的规则疑问~

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #130 于: 2021-06-23, 周三 22:59:45 »
问题编号:Q65
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:COC中的护甲计算到底是如何进行减伤的,在护甲种类中基本可以看到有衣着装甲,皮肤,还有法术类的装甲,基本上可以理解为减轻攻击伤害的能力,但是这里的护甲有的只能保护一部分躯体,对比攻击的极限伤害,是攻击到了脆弱部位,那这种情况下是否还要计算护甲减伤?比如子弹打出大成功,那是不是可以视为击中没有防弹衣的头部,从而忽视护甲,还是说照样计算护甲减伤?

回答内容:
请参考 可选规则: 护甲调整 中的说明
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #131 于: 2021-06-28, 周一 07:01:28 »
问题编号:Q65
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:COC中的护甲计算到底是如何进行减伤的,在护甲种类中基本可以看到有衣着装甲,皮肤,还有法术类的装甲,基本上可以理解为减轻攻击伤害的能力,但是这里的护甲有的只能保护一部分躯体,对比攻击的极限伤害,是攻击到了脆弱部位,那这种情况下是否还要计算护甲减伤?比如子弹打出大成功,那是不是可以视为击中没有防弹衣的头部,从而忽视护甲,还是说照样计算护甲减伤?

回答内容:
护甲(Armor)就是一个数值(虽然说怪物的那些奇奇怪怪的特殊防御也被写在它们数据的护甲一栏里),效果是减免魔法、毒素以及溺水之类效应以外的伤害。不管这个数值是来自角色身穿的装甲、怪物天生的厚皮还是法术,最后在计算效果的时候都一样,都是从伤害数值里直接减去护甲值。

在标准规则下并不考虑角色的各个部位如何如何,护甲值就是护甲值。在攻击造成极限伤害和贯穿的情况下,“命中弱点”的说明实际上算是flavor text,并不具有什么规则上的效果,你可以理解攻击造成的额外伤害已经体现了这一点,规则并没有申明这样的攻击能忽略护甲,所以仍然正常计算护甲减伤。

如果你真的希望考虑“没有被护甲保护到的部位”这类状况,那么在第六章结尾的可选规则部分有一条和这有关的规则。
« 上次编辑: 2021-06-28, 周一 07:05:42 由 飙车致死法厄同 »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #132 于: 2021-07-19, 周一 07:57:36 »
问题编号:Q66
版本世设:COC7h
问题类别:规则相关
具体问题:
对于勾选关键连接的背景条目有多个内容的角色,例如“宝贵之物:非洲巫医送给他的四件套非洲民俗雕像。”或者"宝贵之物:他可靠的雷明顿打字机,又老又破但喜欢开的福特。"当因为游戏剧情发展而损坏,调查员未能成功拯救它时,是失去了其中一部分就算失去了关键连接,还是要全部失去才算失去了关键连接呢?
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #133 于: 2021-07-19, 周一 09:16:42 »
问题编号:Q66
版本世设:COC7h
问题类别:规则相关
具体问题:
对于勾选关键连接的背景条目有多个内容的角色,例如“宝贵之物:非洲巫医送给他的四件套非洲民俗雕像。”或者"宝贵之物:他可靠的雷明顿打字机,又老又破但喜欢开的福特。"当因为游戏剧情发展而损坏,调查员未能成功拯救它时,是失去了其中一部分就算失去了关键连接,还是要全部失去才算失去了关键连接呢?
回答内容:
折衷处理即可。

从规则原文角度说,失去关键链接既可以意味着物品损坏、丢失、不可用
但稍作合理引申,也可以意味着角色寄托的情感不再有效,宝贵之物无法再作为角色的依靠和慰藉。

这样,半损毁的物品依然存在,但链接确实已经失去。

如果角色能再次建立关键链接,他依然可以选择这件破损的物品作为关键链接(甚至可以在游戏中花费时间进行修复)。
« 上次编辑: 2021-07-19, 周一 09:21:40 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #134 于: 2021-08-02, 周一 17:00:41 »
问题编号:Q67
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:
引用
从好的方面看,调查员不会在疯狂发作时损失更多的理智值。

想问一下这个说明也适用于疯狂发作时无意识施法的情况吗,还是仅仅适用于遭受精神危机而进行理智检定的情况

引用
KP应当仔细记录哪个调查员学会了哪种法术。调查员在疯狂期受KP控制的时候,可能会不由自主地施放法术。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #135 于: 2021-08-03, 周二 12:00:40 »
问题编号:Q67
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:
引用
从好的方面看,调查员不会在疯狂发作时损失更多的理智值。

想问一下这个说明也适用于疯狂发作时无意识施法的情况吗,还是仅仅适用于遭受精神危机而进行理智检定的情况

引用
KP应当仔细记录哪个调查员学会了哪种法术。调查员在疯狂期受KP控制的时候,可能会不由自主地施放法术。

回答内容:
没有特殊规定,就默认地都适用啰。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #136 于: 2021-08-03, 周二 13:39:08 »
问题编号:Q68
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:角色在收到重伤时立刻倒地,那什么时候能站起来
« 上次编辑: 2021-08-03, 周二 13:41:12 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #137 于: 2021-08-03, 周二 13:44:55 »
问题编号:Q68
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:角色在收到重伤时立刻倒地,那什么时候能站起来

回答内容:
在可选规则:俯卧这一节中,明确写出了几种可以站起身的场景。
引用
1. 当闪避或反击成功时,俯卧中的角色可以选择起身。
2. 或者当轮到他的回合时,他可以起身,然后进行自己的行动。
« 上次编辑: 2021-08-03, 周二 13:59:08 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #138 于: 2021-09-26, 周日 11:51:16 »
问题编号:Q69
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:当使用全自动手枪进行单发射击时,应该进行手枪技能的检定还是冲锋枪技能的检定?

引用
手枪(20%):用来使用所有的类似于手枪的火器,进行非连续的射击。对于现代游戏中的全自动手枪(MAC-11,乌兹手枪,等等),当使用全自动模式时,用冲锋枪的技能进行判定。

冲锋枪(15%):当用任何全自动手枪或者冲锋枪开火时使用这个技能;同样也用于突击步枪的全自动模式。

从手枪技能的描述来说,提到了全自动手枪在使用全自动模式时用冲锋枪技能进行判定,然而在冲锋枪技能的描述中直接说使用全自动手枪开火时使用这个技能,没有限定是全自动模式,所以我对此有疑问。
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #139 于: 2021-09-27, 周一 08:05:55 »
问题编号:Q69
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:当使用全自动手枪进行单发射击时,应该进行手枪技能的检定还是冲锋枪技能的检定?

引用
手枪(20%):用来使用所有的类似于手枪的火器,进行非连续的射击。对于现代游戏中的全自动手枪(MAC-11,乌兹手枪,等等),当使用全自动模式时,用冲锋枪的技能进行判定。

冲锋枪(15%):当用任何全自动手枪或者冲锋枪开火时使用这个技能;同样也用于突击步枪的全自动模式。

从手枪技能的描述来说,提到了全自动手枪在使用全自动模式时用冲锋枪技能进行判定,然而在冲锋枪技能的描述中直接说使用全自动手枪开火时使用这个技能,没有限定是全自动模式,所以我对此有疑问。
回答内容:
武器列表中,前文所述的全自动手枪都被列为了冲锋枪,因此建议作为都当做冲锋枪处理,一律使用冲锋枪技能。
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