问题编号:Q65
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:COC中的护甲计算到底是如何进行减伤的,在护甲种类中基本可以看到有衣着装甲,皮肤,还有法术类的装甲,基本上可以理解为减轻攻击伤害的能力,但是这里的护甲有的只能保护一部分躯体,对比攻击的极限伤害,是攻击到了脆弱部位,那这种情况下是否还要计算护甲减伤?比如子弹打出大成功,那是不是可以视为击中没有防弹衣的头部,从而忽视护甲,还是说照样计算护甲减伤?
回答内容:护甲(Armor)就是一个数值(虽然说怪物的那些奇奇怪怪的特殊防御也被写在它们数据的护甲一栏里),效果是减免魔法、毒素以及溺水之类效应以外的伤害。不管这个数值是来自角色身穿的装甲、怪物天生的厚皮还是法术,最后在计算效果的时候都一样,都是从伤害数值里直接减去护甲值。
在标准规则下并不考虑角色的各个部位如何如何,护甲值就是护甲值。在攻击造成极限伤害和贯穿的情况下,“命中弱点”的说明实际上算是flavor text,并不具有什么规则上的效果,你可以理解攻击造成的额外伤害已经体现了这一点,规则并没有申明这样的攻击能忽略护甲,所以仍然正常计算护甲减伤。
如果你真的希望考虑“没有被护甲保护到的部位”这类状况,那么在第六章结尾的可选规则部分有一条和这有关的规则。