作者 主题: 铁牙入侵调查问卷2  (阅读 8035 次)

副标题: 战争之牙

离线 星云迷蒙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
铁牙入侵调查问卷2
« 于: 2020-06-06, 周六 00:44:50 »

本次团也算有惊无险的跑完了!可喜可贺可喜可贺!这一本的主题是围攻三大堡垒

劇透 -  高度剧透!:
大地图阶段 我没什么改动 实际上似乎PC对于走格子的热情并不是很高 哭哭
第二章巨魔堡垒 ,这个堡垒我怪物卡基本上重做了,为了凸显巨魔特色,我和之前一样用了Mc资源重写。实际上PC打起来难度的确很OK。
第三章精类堡垒,这一章主要是塑造精类的残忍。
第四章巨龙堡垒,别说了,最终决战!

请PC说明如下问题并说出原因:
1.你觉得最有趣的剧情?
2.你觉得最无聊的剧情?
3.哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
4.你认为你在团队中的定位?
5.你对自己人物的评价?
6.你对队友人物的评价?
7.你希望用哪种方式表现自己的人物?
EX.关于你希望获得一个怎样的团
EX2.关于你可以接受的跑团时间
« 上次编辑: 2020-06-08, 周一 23:08:20 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 左手握镰

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 286
  • 苹果币: 0
Re: 铁牙入侵调查问卷2
« 回帖 #1 于: 2020-06-06, 周六 09:22:43 »
1.最有趣的当然是我的唢呐表演!
2.无趣的基本没有,就算是最后资源打干被龙追着跑也只能说是抑郁,就剧情来说还是很戏剧性的。
3.只能说是龙那里了,我还指望后续有龙追杀到其他堡垒或者我们基地的剧情,结果就虎头蛇尾的结束了。回顾一下剧情,最大的问题不是见人就杀,见面一个法术把我打残,杀了很正常,问题在于我们从木巨人那知道了树人的情况后没有顺路去问情报,我本来是想在找到木巨人后顺路去一次,但看队友都没这个意思我又懒得说了,之后要贯彻舔地精神,就算是猪圈也要丟察觉。
4.前排加贼位。
5.虽然降灵勇士比较厉害,但诡术师才是快乐的源泉。
6.大白猫的武僧感觉是那种在战斗中动态数据提升很快的菜刀,但总给人一种骰运不佳的印象;叶子的剑客没啥好说的,中规中矩的敏系菜刀;带鱼的先知画风确实是很黑暗了,但用起来不太顺手的感觉,可能和我个人讨厌心控有关,这种类型的卡我都欣赏不来;孤生是最辛苦的,整个队伍的后勤工作都压他身上了,要知识,要法甲,要奶,要buff,想来想去除了萨满就没别的职业办得到了。
7.扮演方面希望表现出平时能胜任前排战斗,遇到战斗外的问题可以切换降灵来解决,突出英灵系统的灵活性。
« 上次编辑: 2020-06-06, 周六 09:33:47 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 盖伦

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 450
  • 苹果币: 0
Re: 铁牙入侵调查问卷2
« 回帖 #2 于: 2020-06-08, 周一 13:01:01 »
1.你觉得最有趣的剧情?
   虽然被小红帽欺骗了 但是和邪恶生物斗智斗勇还是很哈皮。
2.你觉得最无聊的剧情?
开头那段赶路夜袭吧 倒也不是说没挑战性,只是感觉只是为了消耗而消耗。虽然dm可能是为了体现森林内部的生态残酷,但是体感并不太好.
3.哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
鬼婆!你以为穿了马甲我就发现不了你吗
4.你认为你在团队中的定位?
战技控场工具人+士气buff提供者+容错吧 副菜刀的位置随着等级提高越来越难过了。
5.你对自己人物的评价?
对外交涉窗口+战场指挥者吧 基本两边都有体现
6.你对队友人物的评价?
基本沿用上一章的 作一点补充
拉多娜感觉过于依赖起手沉眠 虽然这是习惯问题 而且从动作学效率来说 其实也是不错的起手选择。
摸鼠应该寻找些炼金弹外的手段 炸弹打尽或者对面免火免冰时的消耗动作手段。
格拉汉姆平时是风度翩翩的形象,但是一到困境嗓门就会变大语气变得粗暴起来。
猛男真男人
咸鱼真鸽子
7.你希望用哪种方式表现自己的人物?
教练 我想开舌战。
EX.关于你希望获得一个怎样的团
气氛融洽 团前准备充足 团内节奏流畅 团后有谈资回味 这几点地味的想做好其实真的不容易。
PS.碰到困境会暴躁很正常,比起输大家都喜欢赢,但也不是完全输不起,挣扎过然后躺平了,过后回想起当时的不甘和事后诸葛亮,也另有一番风味。

离线 ooppiiuu

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 0
Re: 铁牙入侵调查问卷2【更新了EX1 和EX3】
« 回帖 #3 于: 2020-06-08, 周一 13:07:27 »
请PC说明如下问题并说出原因:
1.你觉得最有趣的剧情?
打龙。(虽然团灭了,但是总体来说还是不错的)设定完整,细节可信。

2.你觉得最无聊的剧情?
没发现。

3.哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
我不会对剧情的发展有不满。但是我会希望dm在关键战斗(打龙)的时候能够更好地控制节奏和信息流。节奏指的是三次元时间把控,pc的精神情况把控,在合适的时间中断。信息流是指,有一些作为角色明显知道的内容,应该主动以明确的方式告诉pc。

4.你认为你在团队中的定位?
战斗中:治疗、辅助、控制
战斗外:创造可能性

5.你对自己人物的评价?
平时是冷静的策士,如果不考虑因为玩家原因导致的最后OOC行为,总体决策完美。压力之下变得暴躁。顺风战神。

6.你对队友人物的评价?
德拉卡:莽撞的射手,但是射人真的很痛。
死水:极具战斗经验的斗士,非常值得信赖,如果玩家能登上r20的话。
莉莉:强大的控制者,如果能把团队物资管理的更好些就完美了。
面包:朴实的近战,如果有2环就更厉害了。
韦天:憨憨的熊。

7.你希望用哪种方式表现自己的人物?
更多的准备时间........更多的情报.........

EX1.关于你希望获得一个怎样的dm
我会希望dm能够完成以下几个职能:
一、节奏把控者:在整体节奏 情绪失控之前,有魄力宣布save。
二、协助者:遭遇失败是dm和pc全员的失败,dm应该对失败的结局有一定的预见能力,然后在失败真正出现以前,超游的或者通过情报透露框架的方式,回避失败的结局。我个人爱用的手段包括:1、直接超游说出pc战略的问题。2、抓一个npc,点出pc战略的不足。3、描述过程中突出描述希望pc重视的情报。4、使用”你们联想到,你们回忆起“之类的话术,主动呈现关键线索。5、让敌人”恰巧“采取了个人视角较优的决策中,全局视角最差的决策。
三、对关键遭遇的进度没有要求。让pc有足够的时间充分展开,而不会因为三次元时间不足的问题,导致决策大失败。我自己带团的话关键战斗本身我都是敢打两次团(三次元8小时)的。
四、对pc决策的时间需要有一定的预见能力,然后适当地使用超游方式加速游戏的推进。举例说明:pc正在根据现有情报制定一个计划,dm知道现有情报存在致命的错误,并且【按照pc的计划,pc必然在未来会知道这个致命错误的存在】,此时dm如果担心耗时太多,可以单方面把时间推进到pc得知致命错误的时刻,因为目前的讨论是无效的。

总体来看,我觉得这本ap在准备方面都是很完美的,可能临场导演方面需要调整一下。

顺便分享个人当dm的理念:跑团的是pc和dm合作     抵达故事终点过程。遭遇的目的必然是让pc通过,pc出现tpk,导致剧本无法继续的时候,这个剧本其实是失败的。

EX2.关于你希望获得一个怎样的团
设定真实可信。各方势力、角色之间充满策略互动(当然也包括偶尔的犯二)。

EX3.跑团时间
两周一次,周日晚上:
时间方面,建议两周一次,dm没那么大压力,dm心情好了团的导演自然也更出色,pc也有更充分的时间思考策略。考虑个人社畜现况,甚至可以考虑8点-11点一次三个小时的进度,这样大家的时间也更好(社畜可以睡更久。。。)。结团不是目的,快乐才是。
另一方面,可以对pc的团前准备,包括:策略,档案记录,宏的编制进行要求,提高团的流畅度。
« 上次编辑: 2020-06-09, 周二 13:10:17 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 749
  • 苹果币: 4
Re: 铁牙入侵调查问卷2
« 回帖 #4 于: 2020-06-08, 周一 21:45:20 »
1.你觉得最有趣的剧情?
探索三个堡垒,不断攻坚。

2.你觉得最无聊的剧情?
这本的随机遭遇还有地城我都挺满意的,基本没有无聊的部分。

3.哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
只要是合情合理的剧情发展我都能接受,这本的故事主要是探索和进攻,不合理的地方基本没有吧。

4.你认为你在团队中的定位?
前排抗打击单位,因为水平比较差只能平A和挨打(?)

5.你对自己人物的评价?
奎恩这样的菜刀人在铁牙入侵这样的剧本里体现的主要还是战略和战术上的功能,扮演上着墨非常之少,加上我个人对战斗的理解也比较菜,大概单纯地是把T和DPS写在脸上的那种单位。

6.你对队友人物的评价?
OP是很愿意动脑的人,实际上他参加之前我们很少真的花那么多工夫去构思一场战斗(可能突袭营地算一次吧)。
死水的歌者就战术和战略角度能够提供的援助其实比我要强很多,操作上也是经验十分丰富。
莉莉其实战场判断力也十分强大,和OP的萨满一起让整个队伍能够把控战局。
摸鼠的炼金铳士在机制上十分强大,虽然和我一样有时候基本是在听队友指挥。

7.你希望用哪种方式表现自己的人物?
能够发挥角色的功能和特性我就十分满足了,奎恩还是在充满危机的环境里会比较快乐。

EX.关于你希望获得一个怎样的团

就我个人而言,我首先希望体验的是“故事的发展”,能够实际感觉到故事在PC的推动下有所进展。
其次,我希望体验到的是“玩家的参与感”,玩家角色不会在游玩的过程中失去其存在意义,变成无聊的观众。
星云在这两点上做得很不错,模组的故事编排很讲究,角色的行动有理有据。
遭遇也会根据玩家的角色特性进行调整,尽量保证大家的游戏体验。
所以,我对这个团是很满意的,只是在遭遇的设计上,如果对GM的日常生活影响比较大,花费的时间较多,可以适当的放缓团的节奏,这样在时间上也比较余裕,虽然客观上会延长结团的时间,不过本身结团也不是目的,在跑团过程中得到快乐才是。
不要在意这个很弱的家伙。

离线 諾莉莉

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1585
  • 苹果币: 1
Re: 铁牙入侵调查问卷2
« 回帖 #5 于: 2020-06-09, 周二 09:47:13 »
1.你觉得最有趣的剧情?
探索堡垒,跟小红帽还有龙斗智鬥勇。

2.你觉得最无聊的剧情?
没有无聊的部分,巨魔堡垒战鬥变化性稍差,不会有人想跟巨魔打昆特牌的。

3.哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
第三个堡壘。因为龍的存在,正攻基本没戏,虽然GM说有情报暗示,但摸鼠走进去得到的反馈是里头沒人說话,玩家必然顺势认為窃听撬不出信息,事后解释附近有军官之类的理由,非上帝视角也无法推导軍官不在才會說話的结论。
我们所有情報都是预言法术获取的,这条思路沒有问题,只是坏在三次元的时间压力,導致沒有收集完整情報就贸然攻击,十分可惜。但对于探知手段不强的队伍,龍在不在的事实就是纯看运气,却又足以左右成功到团灭的差异。模组设计很好,但團内提供的情報不足以让玩家做出判断,打光地精等龍回来的操作未必靠谱。
GM期望玩家从剧情提示抉择,但线索并不明确,從頭到尾除了德鲁伊可能說服外,所有情報都是預言法術撬出來的。玩家选擇不管提示,靠自己的特殊能力打游擊或刺杀是理智選擇。就算結果不好,也是执行层面出了差错,重新來过也會選擇继续預言,再依据結果制定攻擊策略。
期望情報能放得更明显,摸鼠探查几圈,除了地形跟敌人的位置,沒什麼特别線索,玩家自然認為堡壘裡沒有情報。

4.你认为你在团队中的定位?
控制单位,用草药解状态,全知识点幾级看怪物跟過隊友探查的情報。

5.你对自己人物的评价?
打巨魔那场對环境评估錯误,運氣也不佳導致非常之菜。其他幾場堡壘攻坚适合女巫的云雾和群控,都有发挥机會。
戰鬥外因為可知法術不足,经常边缘OB看摸鼠和萨满表现,但偶尔還是能提供援助。

6.你对队友人物的评价?
OP會在戰前准备去构思一场战斗,灵活切换法術和魂域也非常熟练。
死水的戰場判斷力高,操作经验丰富,就是roll 20經常掉線。
摸鼠火枪打接触非常強大,屠龍戰略基本建立在摸鼠的能力,超高隐匿和察觉也负责侦查任务。但不知是规则不熟或熬夜太晚,有時會做出不合理的举动,雖然关键時刻多半是聽隊友指揮。
奎恩就憨憨的熊,忠厚老實的狗頭人,大地精殺手。自带非洲靈光,打木桩AC也各种出1。

7.你希望用哪种方式表现自己的人物?
女巫的能力在這本發揮更多,但已知法術跟術士一样少,導致很多骚操作無法實行,期望修整期能把用不到的钱拿來添购物资。
戰鬥外希望有可爱的精類跟魔法兽一起玩耍。

EX.关于你希望获得一个怎样的团

遭遇会根据玩家的角色特性进行调整,难度控制在比较困難但合適的狀態,並考虑戰鬥前的策略運用,游戏体验算是滿意。
但這導致玩家需要长時間拟定戰略。由於情報瞬息万變,團外讨論的結果往往马上废弃,肯定占用大量團內時間,3個多小時的團有一半時間在擬定策略,雖然過程非常有趣,卻壓缩很多實际操作時間,劇情更是犹如工具。

對之後的团团提供幾點参考意见:
1.调整時間,確保能有一團7點开始,一團8點開始,跑團時間控制在4小時。並考量開学後的狀態,可以改成两周跑一次,减少GM準備負担。
2.降低遭遇難度,除了減少戰鬥時間,玩家也就不會強求完美的策略,制定還可以的策略就有信心不虚了。
3.進度随緣,不設限每次團進度,關鍵节點就讓玩家慢慢思考,一次團只打一場也沒關系,會更能保证大家的游戏体验。
« 上次编辑: 2020-06-09, 周二 09:49:25 由 諾莉莉 »

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 967
  • 苹果币: 6
Re: 铁牙入侵调查问卷2
« 回帖 #6 于: 2020-06-11, 周四 07:50:30 »
1.感觉都还可以,但没有觉得特别有趣的
2.走格子(loot太杂了记录起来很累
3.没有不满意的,龙那里有点意外但好歹算是功成身退了
4.酱油位,保护大哥
5.法术位不够用啊,知识太低了啊,动作也不够用啊,拖累了队友
6.全是猛男
7.让队友死不了,把对面控到不能动(可惜做不到,令人悲伤
EX:让所有人都幸福 ——《绿皮圣言录》
EX2:不再有了
海豹真是太可爱啦

离线 仙女叶有话要讲

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 358
  • 苹果币: 1
Re: 铁牙入侵调查问卷2
« 回帖 #7 于: 2020-06-13, 周六 13:39:15 »
1.裸男洗澡(误),其实是祖安小红帽
2.可能回答偏题吧,我觉得连战就很无聊
3.臣妾不服,为什么隔壁团有裸男洗澡,叶叶并没有,是因为叶叶站得还不够高吗?(璇言璇语)我当然是希望能够看到一只人形俊美龙形壮硕的美貌抓根的!至于被打死还是把它打死都无所谓哒!
4.菜刀子
5.憨
6.强
7.同上次
EX.剧情饱满生动,人物关系曲折,最好还有一丝好笑。
EX2.每周五晚上

离线 德拉卡

  • N1非酋
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 182
  • 苹果币: 1
Re: 铁牙入侵调查问卷2
« 回帖 #8 于: 2020-06-13, 周六 15:51:11 »
1.鼠人侦察兵,出动!
2.大地图走格子投天气,重复x∞。花大量时间讨论战术没有剧情,但是不花那么长时间讨论战术又没办法继续剧情。
3.遇龙必死,逃不掉。应该能逃掉的,为啥对路过的小动物那么上心。侦测基本和每个怪都离得很近,没说话声不是他们哑了就是咱聋了.jpg
4.鼠人侦察兵,肩上承受了这个体型不该有的重担
5.探查鼠,工具鼠。每次团后半就困了放弃思考。
6.全团只有咱是菜鸡.jpg
7.侦查特化
EX.希望自己一通操作大家都觉得可以,但是骰子败了也不会直接全部白给
EX2.早点好

离线 Noven

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 865
  • 苹果币: 0
Re: 铁牙入侵调查问卷2
« 回帖 #9 于: 2020-06-13, 周六 16:53:43 »
1.你觉得最有趣的剧情?
打穿红莲领主的时候
2.你觉得最无聊的剧情?
红莲领主前的对话
3.哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
没打到龙,如果是休息完的话就能开打了
4.你认为你在团队中的定位?
用攻防换了灵活性的前排
5.你对自己人物的评价?
还差点点就成型一半了
6.你对队友人物的评价?
带鱼大概要准备多几个战术和假设多几个情景
7.你希望用哪种方式表现自己的人物?
求loot