1.最有趣的当然是我的唢呐表演!
2.无趣的基本没有,就算是最后资源打干被龙追着跑也只能说是抑郁,就剧情来说还是很戏剧性的。
3.只能说是龙那里了,我还指望后续有龙追杀到其他堡垒或者我们基地的剧情,结果就虎头蛇尾的结束了。回顾一下剧情,最大的问题不是见人就杀,见面一个法术把我打残,杀了很正常,问题在于我们从木巨人那知道了树人的情况后没有顺路去问情报,我本来是想在找到木巨人后顺路去一次,但看队友都没这个意思我又懒得说了,之后要贯彻舔地精神,就算是猪圈也要丟察觉。
4.前排加贼位。
5.虽然降灵勇士比较厉害,但诡术师才是快乐的源泉。
6.大白猫的武僧感觉是那种在战斗中动态数据提升很快的菜刀,但总给人一种骰运不佳的印象;叶子的剑客没啥好说的,中规中矩的敏系菜刀;带鱼的先知画风确实是很黑暗了,但用起来不太顺手的感觉,可能和我个人讨厌心控有关,这种类型的卡我都欣赏不来;孤生是最辛苦的,整个队伍的后勤工作都压他身上了,要知识,要法甲,要奶,要buff,想来想去除了萨满就没别的职业办得到了。
7.扮演方面希望表现出平时能胜任前排战斗,遇到战斗外的问题可以切换降灵来解决,突出英灵系统的灵活性。