12 变异狂徒+野性之子
力量 32 11 等级+3 种族+2 腰带+4 炼金+6
敏捷 20 5 炼金+4
体质 14 2
智力 5 -3 炼金-2
感知 14 2 艾恩石+2 炼金-2
魅力 7 -2
BAB+12 CMB 23 CMD 43(10+12b+11力+5敏+1闪避+2偏斜+2流派)
招式训练 擒抱+7 摔绊+2 移位+1 天赋奖励 擒抱摔绊cmd+12
攻击
攻击方式 攻击加值 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 射程或其他说明
拳拳 +23 2d6+14
乱拳 +21+21+16+16 2d6+14
长矛 +24 1d8+19
AC 30(敏调+5,盔甲+6,天生+4,盾牌+2,偏斜+2,闪避+1),措手不及24,接触20
HP 100(10+6*11+2体调*12)
强韧+18 (2体+8基础+4抗力+2幸运+2士气)
反射+21 (5敏+8基础+4抗力+2幸运+2士气)
意志+14 (2感+4基础+4抗力+2幸运+2士气)
种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。该特性取代威慑力。
战斗背景 战斗怒火
信念背景 天佑者
天赋职业:
职业特性
变异狂徒
突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂(Feral Mutagen)或灌注突变药剂(Infuse Mutagen),保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)UM。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂(Greater Mutagen)发现。本能力取代千招百式。
战斗兽体 Beastmorph(Su):从4级开始,变异狂徒会在使用突变药剂时获得额外的生物特性。在4级时,他会获得昏暗视觉和在基础移动速度上获得+10尺加值;在9级时,他获得30尺黑暗视觉和15尺攀爬速度;在13级时,他的基础移动速度再增加15尺,并且获得灵敏嗅觉;在18级时,他的攀爬速度增加到30尺,而基础速度再额外增加20尺。本能力取代AC加值。
野性之子
职技能:野性之子获得医疗作为本职技能。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。
猎人奇术 Hunter`s Trick:在5级时,野性之子可以使用一次他本日的千招百式能力使用次数,使用一个游侠的散兵变体职业APG所拥有的猎人奇术能力。每次他激活这个能力时,野性之子必须选择一个不同的奇术,且他不能选择依赖于远程攻击发动的奇术。激活奇术能力无需任何动作,但使用一个奇术则可能需要野性之子使用其所要求的动作。本能力取代殴斗大师。
招式训练 Maneuver Training(Ex):每当野性之子通过本能力选择了一项他希望精进的战技时,他的动物伙伴将同时学习任何使用此一战技的技巧(Trick)。举例来说,如果野性之子选择了招式训练(阴招),那么他的动物伙伴同样会学到任何使用阴招技巧。他无法选择任何依赖远程攻击发动的技巧(译注:这句明显和另外两个[存疑]的Hunter`s Trick搞混了)。这些额外的技巧不计入野性之子的动物伙伴所能学习的技巧上限。如果野性之子获得了一个新的动物伙伴(比如,旧的动物伙伴死亡),那么他的新动物伙伴也会获得同样的这些额外技巧。本能力替换原本的招式训练。
野性奇术 Wild Tricks(Ex):野性之子学会了数种可以增强自己的盟友与动物伙伴或是干扰敌人的奇妙技巧。在5级以及之后每3级时,野性之子学会一个新的猎人奇术(译注:这里又变成了Hunter`s Trick),他无法选择任何依赖远程攻击发动的奇术。野性之子每天可以使用这些奇术的次数等同于他拳师等级的一半+他的体质调整值,这个能力的效果与猎人奇术相同,包括所有的发动动作类型。本能力取代拳师在5,11,17的奖励专长
奇术 次数 2+6=8次
5级 攻击指示(Sic 'Em, Ex):散兵可以以一个迅捷动作使用这一奇术,来指挥他的动物伙伴对邻近单位进行攻击。动物伙伴必须能看见且听到散兵的声音才能进行这一攻击
8级 复仇打击(Vengeance Strike, Ex):散兵可以在对手以近战或远程攻击命中盟友时以一个直觉动作使用这一奇术。他可以以他的最高基本攻击加值对这一目标进行近战攻击。
11级 震摔攻势(Upending Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
专长及能力
艾恩石 盲斗
半兽人 坚韧
1级 战斗反射
3级 精通擒抱
5级 鳄龟势 +2盾牌ac +2cmd+2接触ac
7级 高等精通擒抱
9级 龟爪 被攻击失手后 可以直接-2做一次擒抱
10级 自体再生 科研发现
11级 龟甲 被重击威胁-4
12级 高等突变药剂 科研发现
技能 2*12=24
察觉 12+3+1=6
特技 12+3+5=20
装备 +4抗力斗篷
+1秘银龟甲 0盔甲减值
壮兵斗笠/缓冲软帽
快跑衬衫
加速鞋
+2感知艾恩石
+4力量腰带
位移药水*2
变巨药水*2
猫优卷轴交给队友
超越之障卷*5
沉默药水*2
隐身药水*2 飞行药水*2
蹭的英雄气概/反阵营法阵
战术
第一轮:开流派,视情况喝变巨还是位移 指挥甲龙走位
第二轮:甲龙在夹击位待命,本体主动接近敌人吃借机 被打中就复仇打击+震摔攻击,没打中就流派龟爪擒抱,若擒抱成功就进入标动压制,移动捆绑.
甲龙: G3-X
体型 大型; 速度 30尺; AC +10 天生护甲; 攻击 尾扫 (2d6); 属性 力量 22, 敏捷 16, 体质 14, 智力 3, 感知 12, 魅力 8; 特殊能力 昏暗视觉, 灵敏嗅觉,震慑
HP 10d8+2*10=70
AC 20 cmd 10+7+6+3=26
豁免 强韧 7+2=9
反射 7+3=10
意志 3+1+2=6
攻击
尾扫 +14 3d6+9 dc 19强韧 不过眩晕一轮(灌熊坚就是21)
摔绊 +15
专长 1级 战斗反射
3级 天武加强
5级 武器专攻
7级 钢铁意志
9级 能力专攻