我觉得最大的问题其实是coc的百点技能系统很不合理(虽然我也不知道新版做没做过调整),理论上一些认真做了数年基础练习的人可以很轻松的解决基础问题,但用对应只做过基础练习的人的点数用来解决基础问题的时候却依旧成功率很低。
你可能对游戏系统有所误解,解决基础问题时不需要掷骰的,只有“对专业人士构成挑战”的问题才需要。
要求这个房规,可能无法带来什么很明显的增益,但从某种程度上反而给角色增加了不少的拘束。
出于游戏性考虑,点高技能是很正常的事。
把一段经历说得出彩,或者能够给守秘人提供比较明显的hook,我觉得这些是背景里可能更为有用的做法。
不觉得点高技能对游戏性有多少意义
相比之下,我认为强调“角色不是工具人”更重要。
点高技能,技能成功率更高,这不就是游戏性的体现吗...
虽说经常有人说自己骰点可欧了...但那毕竟只是偶然事件...
coc这种d100系统里技能成功率多狗屎我想玩过都懂。
更何况基本大部分kp都有滥用判定的行为……
别人也是防范于未然啊
不说别人是否是防患于未然,首先是讨论这条房规本身能够带来的收益如何。
而且我觉得讨论一个规则,不能总是在抱怨d100系统很狗屎,这又变成了一个“我只要踩coc我就是TRPG懂王”