作者 主题: 【讨论】作为守秘人,你认为玩家需要在背景中解释高于50的兴趣技能吗?  (阅读 5085 次)

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离线 南村辉

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  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
只要没有明显的违和感,我都会认为合理。
比如一个神秘学家点了很高的物理,我会让他解释一下这是咋回事,反之如果是物理学家点了很高的神秘我可能就直接放行了。
我怀疑你在黑某个物理学家
但是我想不起来是谁来了
或许我应该多看看经典力学
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 冰铜刃岚=两两包子

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我觉得最大的问题其实是coc的百点技能系统很不合理(虽然我也不知道新版做没做过调整),理论上一些认真做了数年基础练习的人可以很轻松的解决基础问题,但用对应只做过基础练习的人的点数用来解决基础问题的时候却依旧成功率很低。
你可能对游戏系统有所误解,解决基础问题时不需要掷骰的,只有“对专业人士构成挑战”的问题才需要。

要求这个房规,可能无法带来什么很明显的增益,但从某种程度上反而给角色增加了不少的拘束。
出于游戏性考虑,点高技能是很正常的事。
把一段经历说得出彩,或者能够给守秘人提供比较明显的hook,我觉得这些是背景里可能更为有用的做法。
不觉得点高技能对游戏性有多少意义
相比之下,我认为强调“角色不是工具人”更重要。
我的分区冰原之下
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coc这种d100系统里技能成功率多狗屎我想玩过都懂。
更何况基本大部分kp都有滥用判定的行为……
别人也是防范于未然啊
突然想cos小兔子无限暗黑破

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 :em032 防范于未然就……很没办法了
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离线 tangys

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我觉得最大的问题其实是coc的百点技能系统很不合理(虽然我也不知道新版做没做过调整),理论上一些认真做了数年基础练习的人可以很轻松的解决基础问题,但用对应只做过基础练习的人的点数用来解决基础问题的时候却依旧成功率很低。
你可能对游戏系统有所误解,解决基础问题时不需要掷骰的,只有“对专业人士构成挑战”的问题才需要。

要求这个房规,可能无法带来什么很明显的增益,但从某种程度上反而给角色增加了不少的拘束。
出于游戏性考虑,点高技能是很正常的事。
把一段经历说得出彩,或者能够给守秘人提供比较明显的hook,我觉得这些是背景里可能更为有用的做法。
不觉得点高技能对游戏性有多少意义
相比之下,我认为强调“角色不是工具人”更重要。

点高技能,技能成功率更高,这不就是游戏性的体现吗...
虽说经常有人说自己骰点可欧了...但那毕竟只是偶然事件...

coc这种d100系统里技能成功率多狗屎我想玩过都懂。
更何况基本大部分kp都有滥用判定的行为……
别人也是防范于未然啊

不说别人是否是防患于未然,首先是讨论这条房规本身能够带来的收益如何。
而且我觉得讨论一个规则,不能总是在抱怨d100系统很狗屎,这又变成了一个“我只要踩coc我就是TRPG懂王”
> 团餐集合
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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我觉得最大的问题其实是coc的百点技能系统很不合理(虽然我也不知道新版做没做过调整),理论上一些认真做了数年基础练习的人可以很轻松的解决基础问题,但用对应只做过基础练习的人的点数用来解决基础问题的时候却依旧成功率很低。
你可能对游戏系统有所误解,解决基础问题时不需要掷骰的,只有“对专业人士构成挑战”的问题才需要。

要求这个房规,可能无法带来什么很明显的增益,但从某种程度上反而给角色增加了不少的拘束。
出于游戏性考虑,点高技能是很正常的事。
把一段经历说得出彩,或者能够给守秘人提供比较明显的hook,我觉得这些是背景里可能更为有用的做法。
不觉得点高技能对游戏性有多少意义
相比之下,我认为强调“角色不是工具人”更重要。

点高技能,技能成功率更高,这不就是游戏性的体现吗...
虽说经常有人说自己骰点可欧了...但那毕竟只是偶然事件...

coc这种d100系统里技能成功率多狗屎我想玩过都懂。
更何况基本大部分kp都有滥用判定的行为……
别人也是防范于未然啊

不说别人是否是防患于未然,首先是讨论这条房规本身能够带来的收益如何。
而且我觉得讨论一个规则,不能总是在抱怨d100系统很狗屎,这又变成了一个“我只要踩coc我就是TRPG懂王”

首先我说的是“d100系统技能成功率很狗屎”而不是“d100系统很狗屎”,这是完全的两回事。
前者是可以用数据验证的客观事实,后者是主观判断。
其次收益我已经说的很清楚了,“(因为)基本大部分kp都有滥用判定的行为”“(所以)用个人技能点点高一些常用技能是防范于未然”
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要求这个房规,可能无法带来什么很明显的增益,但从某种程度上反而给角色增加了不少的拘束。
出于游戏性考虑,点高技能是很正常的事。
把一段经历说得出彩,或者能够给守秘人提供比较明显的hook,我觉得这些是背景里可能更为有用的做法。
不觉得点高技能对游戏性有多少意义
相比之下,我认为强调“角色不是工具人”更重要。

点高技能,技能成功率更高,这不就是游戏性的体现吗...
虽说经常有人说自己骰点可欧了...但那毕竟只是偶然事件...

我订正,应该说,扎堆点高侦查格斗闪避之类的技能对游戏性有多少意义
而这蛮常见,也是这种房规希望避免的
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离线 白戈

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要求这个房规,可能无法带来什么很明显的增益,但从某种程度上反而给角色增加了不少的拘束。
出于游戏性考虑,点高技能是很正常的事。
把一段经历说得出彩,或者能够给守秘人提供比较明显的hook,我觉得这些是背景里可能更为有用的做法。
不觉得点高技能对游戏性有多少意义
相比之下,我认为强调“角色不是工具人”更重要。

点高技能,技能成功率更高,这不就是游戏性的体现吗...
虽说经常有人说自己骰点可欧了...但那毕竟只是偶然事件...

我订正,应该说,扎堆点高侦查格斗闪避之类的技能对游戏性有多少意义
而这蛮常见,也是这种房规希望避免的
其实避免不了,只是会收获一大堆用流水账记载自己为什么“擅长”侦查格斗闪避的卡而已 :em006
真想避免的话,还是直接说没什么战斗,侦查频率没有想象那么高比较靠谱。

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我觉得角色背景重点在车出个人样,而为了数据而编纂的背景往往没人样,是个流水账工具人
更好的解决方式是让玩家思考出一个人来,然后按照这个人来车卡。

为何玩家喜欢先考虑数据?因为惧怕失败。这个我觉得完全可以团里解决:在失败时仍然给出部分利好,少投骰子,控制玩家撕卡的风险,通过对剧情的把控告诉玩家失败也是有乐趣的。这都是kp完全能够掌控的事情。解决了这个根本问题,解决工具人车卡也会轻松起来。



Into this house we are born, into this world we are thrown.
I am a good Hegelian. If you have a good theory, forget about the reality.
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离线 Zetetic

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我覺得最大的問題其實是coc的百點技能系統很不合理(雖然我也不知道新版做沒做過調整),理論上一些認真做了數年基礎練習的人可以很輕鬆的解決基礎問題,但用對應只做過基礎練習的人的點數用來解決基礎問題的時候卻依舊成功率很低。
根據規則書定義,
擲骰失敗只是描述權轉移到KP手中, 擲骰失敗和技能失敗可以是沒有關係
所以這些問題可以說是KP問題, 不是系統問題?
單純看KP的判法