這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
現在歸納還是玩家的問題,一個本反應兩級分化,一些人直接當晚踢門,一部分轉了一圈就要脫出,覺得這事沒問題。hook設好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。
這個本我跑過一次, 帶過兩次, 我會覺得這個本動機方面的確很弱.
因為它導入極短, PC們一起吃飯, 吃飯中科比特回家, 斷肢掉到地上, 被玩家看到
手掉到地上這過程, 可能只是十多秒, 玩家吃飯還比這過程長, 如果玩家偵查失敗, 玩家是不會知道那些東西是手( 而且我要吐糟, 在一個大晚上, 要看到相隔十數米的對面家掉下的東西, 這視力WWW)理論上, 這個本的導入是可以沒有提供動機的.
所以我會很明白, 這個本的玩家反應極端的原因, 因為在很正常的情況下,
人是不會去踢門的,或者作任何動作 (當然, 我跑這個本時, 我是去了踢門的, 因為我是玩家嘛)
所以我上面的建議, 其實亦是劇本中的建議,
裡面有寫, 如果玩家沒有反應, KP要操控科比特做其他行動.(導入會變成另一種