作者 主题: coc7th 关于模组的动机设置问题  (阅读 1331 次)

副标题: 下面会举一个例子,讨论讨论

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Re: coc7th 关于模组的动机设置问题
« 回帖 #10 于: 2020-07-22, 周三 21:26:51 »
科比特先生不建议开场就带,建议作为其他模组的后续,将科比特先生作为朋友协助后通过引子开启这篇模组。
有推荐嘛?前置的模组
关键在于科比特先生在前置模组设置的角色吧。
从这方面考虑,可以提供给玩家开放帮助的模组都可以使之作为提供协助的npc ,比如赞助商,委托人,生物学专家,考古学同伴,拍卖会竞争对手之类的。
模组的话看你重点放置了,我觉得用个hook 就足够了,如果这个模组重点的话前一个最好短点,鬼屋啊追书人啊这种的,黑暗边缘和布鲁克福德的房子也可以,甚至可以用优格阴影第一幕第二幕的幕间。
我还得看些模组,只接触过鬼屋和追书人,也没有带过战役没什么概念。 :em003
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Re: coc7th 关于模组的动机设置问题
« 回帖 #11 于: 2020-07-22, 周三 21:59:55 »
科比特先生不建议开场就带,建议作为其他模组的后续,将科比特先生作为朋友协助后通过引子开启这篇模组。
有推荐嘛?前置的模组
关键在于科比特先生在前置模组设置的角色吧。
从这方面考虑,可以提供给玩家开放帮助的模组都可以使之作为提供协助的npc ,比如赞助商,委托人,生物学专家,考古学同伴,拍卖会竞争对手之类的。
模组的话看你重点放置了,我觉得用个hook 就足够了,如果这个模组重点的话前一个最好短点,鬼屋啊追书人啊这种的,黑暗边缘和布鲁克福德的房子也可以,甚至可以用优格阴影第一幕第二幕的幕间。
我还得看些模组,只接触过鬼屋和追书人,也没有带过战役没什么概念。 :em003
不用当成战役,串两个场景而已,而且这边也没有其他hook,埋科比特一个就可以。或者直接拿现在团中的某个NPC,作为科比特先生中的科比特也可以的。

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Re: coc7th 关于模组的动机设置问题
« 回帖 #12 于: 2020-08-15, 周六 02:30:21 »
要先弄明白一件事:游戏的进行需要玩家和守秘人两方面的配合

玩家和守秘人的配合,而不是调查员和守秘人的配合

玩家应该在守秘人的帮助下为自己的角色寻找参与游戏的动机,必要时甚至需要推翻部分人设甚至更换一位角色

如果玩家因为调查员的设定而拒绝参与游戏,且不愿做出任何妥协,那么咱建议更换这位玩家

但是这个也要适度,如果把无论什么职业的调查员都“为了剧情需要”车成被害妄想症+好奇心爆表+能自己上就不问别人还是有点过了,过于强调“调查员受控于玩家”很可能会伴随OOC和超游行为
找动机这事是PL和KP共同的,如果KP总是太偷懒硬凹,PL选择拒绝也是可以的

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Re: coc7th 關於模組的動機設置問題
« 回帖 #13 于: 2020-08-21, 周五 15:36:11 »
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.

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Re: coc7th 关于模组的动机设置问题
« 回帖 #14 于: 2020-08-21, 周五 22:22:16 »
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
现在归纳还是玩家的问题,一个本反应两级分化,一些人直接当晚踢门,一部分转了一圈就要脱出,觉得这事没问题。hook设好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。
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Re: coc7th 關於模組的動機設置問題
« 回帖 #15 于: 2020-08-24, 周一 15:08:15 »
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
現在歸納還是玩家的問題,一個本反應兩級分化,一些人直接當晚踢門,一部分轉了一圈就要脫出,覺得這事沒問題。hook設好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。

這個本我跑過一次, 帶過兩次, 我會覺得這個本動機方面的確很弱.
因為它導入極短,  PC們一起吃飯, 吃飯中科比特回家, 斷肢掉到地上,  被玩家看到
手掉到地上這過程, 可能只是十多秒,  玩家吃飯還比這過程長, 如果玩家偵查失敗, 玩家是不會知道那些東西是手( 而且我要吐糟, 在一個大晚上, 要看到相隔十數米的對面家掉下的東西, 這視力WWW)理論上, 這個本的導入是可以沒有提供動機的.

所以我會很明白, 這個本的玩家反應極端的原因, 因為在很正常的情況下,
人是不會去踢門的,或者作任何動作 (當然, 我跑這個本時, 我是去了踢門的, 因為我是玩家嘛)

所以我上面的建議, 其實亦是劇本中的建議,
裡面有寫, 如果玩家沒有反應, KP要操控科比特做其他行動.(導入會變成另一種
« 上次编辑: 2020-08-24, 周一 15:10:04 由 Zetetic »

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Re: coc7th 关于模组的动机设置问题
« 回帖 #16 于: 2020-08-25, 周二 10:41:04 »
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
現在歸納還是玩家的問題,一個本反應兩級分化,一些人直接當晚踢門,一部分轉了一圈就要脫出,覺得這事沒問題。hook設好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。

這個本我跑過一次, 帶過兩次, 我會覺得這個本動機方面的確很弱.
因為它導入極短,  PC們一起吃飯, 吃飯中科比特回家, 斷肢掉到地上,  被玩家看到
手掉到地上這過程, 可能只是十多秒,  玩家吃飯還比這過程長, 如果玩家偵查失敗, 玩家是不會知道那些東西是手( 而且我要吐糟, 在一個大晚上, 要看到相隔十數米的對面家掉下的東西, 這視力WWW)理論上, 這個本的導入是可以沒有提供動機的.

所以我會很明白, 這個本的玩家反應極端的原因, 因為在很正常的情況下,
人是不會去踢門的,或者作任何動作 (當然, 我跑這個本時, 我是去了踢門的, 因為我是玩家嘛)

所以我上面的建議, 其實亦是劇本中的建議,
裡面有寫, 如果玩家沒有反應, KP要操控科比特做其他行動.(導入會變成另一種
踢门是一定要踢门的,但是不能一上来就踢。一开始模糊残肢线索也是因为这个,如果你看到科比特满身是血,扛着尸体回家,那我也马上踢门了,还会积极考虑救下受害者。
这里看到了奇怪的事情,对面位高权重,你冲进去万一抓瞎了呢,后果会很严重吧,从收益和代价的层面上不对等呀,但很多玩家不是很关心PC任务后的幸福生活就是了,但为了达成“场外目标”冲就对了,收益和代价均衡了,PC冒险,玩家收益。

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Re: coc7th 关于模组的动机设置问题
« 回帖 #17 于: 2020-08-25, 周二 12:28:57 »
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
现在归纳还是玩家的问题,一个本反应两级分化,一些人直接当晚踢门,一部分转了一圈就要脱出,觉得这事没问题。hook设好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。
持续两极分化不一定是玩家的问题,也可以归纳一下是不是模组的剧情和动机设置有问题。
如无必要,尽量以“灰鹰”代替“三版”,避免刺激某些人的敏感神经。

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Re: coc7th 關於模組的動機設置問題
« 回帖 #18 于: 2020-08-25, 周二 13:54:02 »
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
現在歸納還是玩家的問題,一個本反應兩級分化,一些人直接當晚踢門,一部分轉了一圈就要脫出,覺得這事沒問題。hook設好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。

這個本我跑過一次, 帶過兩次, 我會覺得這個本動機方面的確很弱.
因為它導入極短,  PC們一起吃飯, 吃飯中科比特回家, 斷肢掉到地上,  被玩家看到
手掉到地上這過程, 可能只是十多秒,  玩家吃飯還比這過程長, 如果玩家偵查失敗, 玩家是不會知道那些東西是手( 而且我要吐糟, 在一個大晚上, 要看到相隔十數米的對面家掉下的東西, 這視力WWW)理論上, 這個本的導入是可以沒有提供動機的.

所以我會很明白, 這個本的玩家反應極端的原因, 因為在很正常的情況下,
人是不會去踢門的,或者作任何動作 (當然, 我跑這個本時, 我是去了踢門的, 因為我是玩家嘛)

所以我上面的建議, 其實亦是劇本中的建議,
裡面有寫, 如果玩家沒有反應, KP要操控科比特做其他行動.(導入會變成另一種
踢門是一定要踢門的,但是不能一上來就踢。一開始模糊殘肢線索也是因為這個,如果你看到科比特滿身是血,扛着屍體回家,那我也馬上踢門了,還會積極考慮救下受害者。
這裡看到了奇怪的事情,對面位高權重,你衝進去萬一抓瞎了呢,後果會很嚴重吧,從收益和代價的層面上不對等呀,但很多玩家不是很關心PC任務后的幸福生活就是了,但為了達成“場外目標”沖就對了,收益和代價均衡了,PC冒險,玩家收益。



所以到底是玩家還是劇本問題WW

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Re: coc7th 关于模组的动机设置问题
« 回帖 #19 于: 2020-08-26, 周三 08:27:00 »
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
現在歸納還是玩家的問題,一個本反應兩級分化,一些人直接當晚踢門,一部分轉了一圈就要脫出,覺得這事沒問題。hook設好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。

這個本我跑過一次, 帶過兩次, 我會覺得這個本動機方面的確很弱.
因為它導入極短,  PC們一起吃飯, 吃飯中科比特回家, 斷肢掉到地上,  被玩家看到
手掉到地上這過程, 可能只是十多秒,  玩家吃飯還比這過程長, 如果玩家偵查失敗, 玩家是不會知道那些東西是手( 而且我要吐糟, 在一個大晚上, 要看到相隔十數米的對面家掉下的東西, 這視力WWW)理論上, 這個本的導入是可以沒有提供動機的.

所以我會很明白, 這個本的玩家反應極端的原因, 因為在很正常的情況下,
人是不會去踢門的,或者作任何動作 (當然, 我跑這個本時, 我是去了踢門的, 因為我是玩家嘛)

所以我上面的建議, 其實亦是劇本中的建議,
裡面有寫, 如果玩家沒有反應, KP要操控科比特做其他行動.(導入會變成另一種
踢門是一定要踢門的,但是不能一上來就踢。一開始模糊殘肢線索也是因為這個,如果你看到科比特滿身是血,扛着屍體回家,那我也馬上踢門了,還會積極考慮救下受害者。
這裡看到了奇怪的事情,對面位高權重,你衝進去萬一抓瞎了呢,後果會很嚴重吧,從收益和代價的層面上不對等呀,但很多玩家不是很關心PC任務后的幸福生活就是了,但為了達成“場外目標”沖就對了,收益和代價均衡了,PC冒險,玩家收益。



所以到底是玩家還是劇本問題WW
剧本也有点问题,是个容易暴露刁民属性的模组。
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