剧本也有点问题,是个容易暴露刁民属性的模组。
最气的是,刁民踢门进去了,八成good end。
不明白GE有什么好气的。因为玩家没按照你认为合理的方式行动就称之为刁民,建议好聚好散呢。
最早给你的几条回复是建议你更换“因为调查员的设定而拒绝参与游戏,且不愿做出任何妥协”的玩家。相应的,如果守秘人“因为模组的设定而拒绝调查员自主行动,且不愿做出任何妥协”,那么这边也建议更换守秘人。
好的好的,第二个人觉得我有问题,那我也只能再阐述一下自己的观点了,我觉得每个剧本他都是独一无二的,在探索度很低的情况下就结团浪费了这个剧本我就会不高兴,小的方面可能仅仅是因为我精心准备的东西没有展现出来。
另一方面剧本是安排了动机给玩家去调查的,我一开始写这个帖是为了问下是不是我的问题或者模组的问题导致玩家不去调查,我理解现在分两派意见,第一派觉得这个问题是玩家的责任比较大,建议换PL,第二种想法,大致是觉得莽这点KP应该接受,并且有责任找方法去引导玩家回到正轨,这点我是认同的。
但是还是那个情况,第一晚,玩家在没有确切证据的情况下当机立断出发去闯一个名声很好的富豪的家,我接受不了,这样操作很大概率会影响大家的游戏体验,我愿称之为刁民。不知道你是不是赞同,我觉得这样的情况我会生气,不管你是傻白甜没有思考后果,还是你机智过人为超游找掩护。
我个人也很喜欢自由的团,我可以允许你划水,摸鱼,不断的试错,但是毫无根据的莽,以让PC冒高风险去达成目标的玩法我有点接受不了。
再次回到模组本身,一开始设置的模糊线索是希望玩家探索的,有人说探索也没啥很确切的东西可以证明柯比特有问题呀,确实是这样的,可能这是模组的一个有待解决的问题,但是不等于玩家可以因为这个瑕疵就不顾后果的莽。