轮到资深日系人我现身说法的时候了!(话虽如此其实我也不知道别的地方一般都是怎样的所以也有可能说错)
总之字面上来说,npc是来自于模组的角色,而kpc则是来自于kp的角色(通常是pc)。使用kpc就是在模组里让kp的pc出场,至于具体如何出场何种戏份则见仁见智。(这两种概念会产生差别的原因跟古典系/日系对模组的使用方式大概也有点关系,不过暂时先不多废话)
模组层面上,我一般比较常见到用kpc这个说法的似乎是日系1v1单人模组?这种模组的剧情焦点通常是角色之间的关系性(俗称搞cp……),所以经常出现的就是那种“你的重要之人blahblah”的剧情。由于焦点是搞关系所以npc角色本身的设定就不像传统模组那么固定了,所以很多kp会自己拿出一个准备和对面pc谈关系的角色(通常是kp自己的pc)放到这个位置上。
果园的
明日来电应该可以算是个这种模组的一个典范?虽然模组本身并没有要求kpc但事实上很多人遇到这种重要之人系模组都会用kpc,久而久之就都变成了kpc的tag……
这个是狭义上的kpc,不过老实说我也不怎么跑这种(。)
广义上的就是kp会拿自己的角色出来串场,至于这个串场的性质则因人而异……我和身边的人普遍是会拿认识的角色出来打个酱油,比如把提供情报的酒馆老板和警察npc替换成大家已经认识的角色,之类的。姑且算是亲友团里快速塑造舞台的一种手段吧。
……比较恶劣的可能就是像楼上提到的那样,不打商量擅自掏出个龙傲天来大杀四方抢聚光灯……
……更恶劣的可能还会干脆把这种的写成所谓模组……
/人艰不拆