作者 主题: 想問問大家對於“KPC”的看法  (阅读 1985 次)

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离线 希露

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Re: 想問問大家對於“KPC”的看法
« 回帖 #20 于: 2020-09-23, 周三 09:08:47 »
我放KPC一般是用来第一个杀了祭天的。
乔瑟夫·乔斯达,你这家伙,在看我的签名档对吧!
和小伙伴们欢乐团团进行中,欢迎来坐:
莱迪伍德英雄谭
开团企划进度表:王道系冒险长团 5/7,维京X机甲的奇幻冒险团3/5,箱庭脱出系列团 3/3,往事系列探秘团2/2,终焉世界的怪物传火团 1/1,单元剧式冒险经营团 0/?,魔幻现实恋爱喜剧团 0.?/1,烧杀抢掠坏人团 2/2,献给复仇者们的赞歌 0/1,想到哪里开到哪里的沙雕魔幻日常团 ?/?。
日程(2021.8月版):周三/五irc开团,周六跑团。
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线上 ヰ世界鈴谷

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Re: 想問問大家對於“KPC”的看法
« 回帖 #21 于: 2020-09-23, 周三 09:13:59 »
不如来人举个具体的例子吧

离线 依久煌菘

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Re: 想问问大家对于“KPC”的看法
« 回帖 #22 于: 2020-09-23, 周三 12:11:19 »
我一直把正常的NPC称作NPC,不管它是否重要。用到KPC这个词时我取的是贬义。因为这个词没有一个明确的定义,大概需要楼主详细解释一下自己在指什么,比如,哪个标有KPC的模组……
意见同上。
我个人认为,特意写成与NPC不同的KPC时,说明这个角色会在剧情里拥有“过于”大量的戏份,比如逻辑上重要到不可失去,战力上可以解决PC无法解决的事情且能危害到PC安全的威胁对其远不能构成影响等等。在这种前提下PC们就变成了人肉聚光灯,跑团的“跑”字也轻了许多。
至于楼主想要讨论的东西或许得楼主自己解释了,下面我们都在猜个不停。
残渣余烬

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Re: 想问问大家对于“KPC”的看法
« 回帖 #23 于: 2020-09-23, 周三 12:23:41 »
所以……也许可以暂且等楼主解释后再具体讨论。
不然对名词的理解或定义都没统一,讨论起来恐怕没有什么意义。
« 上次编辑: 2020-09-23, 周三 12:28:48 由 被遗忘的负片 »
未知的彼岸并不一定是美好的
塞壬的歌声,在无光的幽暗之海永恒回荡
虚假的光辉,在缥缈的彼方之峰闪烁迷离
所以,希望我们都能活下去,
背负诅咒与疯狂活下去
传承着不应知晓的真相
守护着本该遗忘的秘辛……
在这长夜将至之时
————————————————————
一介平凡的守秘人,还请多多指教!

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Re: 想問問大家對於“KPC”的看法
« 回帖 #24 于: 2020-09-23, 周三 13:39:07 »
GMPC/KPC = "Go write a f__king book instead." =_=p

No matter how its described, 99% of the time its an almighty NPC that makes the PCs being extras in a story that's supposedly theirs.

GM makes the game, GM runs the game, GM mainlined and lead the game as protagonist... Why do you need any other people then?

Just go write Light Novels. That's essentially what Harem-LN Protagonists are. Make that a game just means you have a bunch of living players be your B_tches instead of fictional ones.
« 上次编辑: 2020-09-23, 周三 13:47:23 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
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Re: 想問問大家對於“KPC”的看法
« 回帖 #25 于: 2020-09-23, 周三 17:41:09 »
補充一下一樓

大多是日系模組裡面會有的、可以讓KP自己決定人設的角色?然後在模組裡面絕對不能惹到
然而也很多KP會把沒有特意標注“KPC”的NPC改成自己自訂的人設,所以我才不太清楚專門這樣說的意義
因為在這種模組裡面,PC大多變成配角,所以滿好奇這算不算歪風的

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Re: 想問問大家對於“KPC”的看法
« 回帖 #26 于: 2020-09-23, 周三 18:26:42 »
这种情况和定制男女友差不多,很多时候PC会和KPC发展出一段恋情的2333既然你说了大多时候pc会变成配角,那不就变成KP的OC展示了吗?不排除有的人就爱看这个,但我个人认为在TRPG里做这种事情是不妥当的。当然,不论模组有没有说允许做这种事情,总有人有办法改个KPC进去。

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Re: 想問問大家對於“KPC”的看法
« 回帖 #27 于: 2020-09-23, 周三 19:47:24 »
...Actually with how KPC usually works, is kinda similar to the concept of 宅圈公主/オタサーの姫, in that "a group of people focus on one of them as the center of attention, even if said person might not deserve it."

Just that while the オタサーの姫 is served by others willingly, the KPC literally forced others into subservient positions because there's no game without the KPC. v=3=v
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
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Re: 想问问大家对于“KPC”的看法
« 回帖 #28 于: 2020-09-23, 周三 22:56:25 »
日系和仿日系的模组里会出现。比如某个极为重要的NPC,没了他剧情一定会炸,导致PC的行动规划全部围着他转。又或者某个极其能打的NPC,没了他PC就没法和牛鬼神蛇战斗。
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Re: 想问问大家对于“KPC”的看法
« 回帖 #29 于: 2020-09-24, 周四 04:04:33 »
轮到资深日系人我现身说法的时候了!(话虽如此其实我也不知道别的地方一般都是怎样的所以也有可能说错)
总之字面上来说,npc是来自于模组的角色,而kpc则是来自于kp的角色(通常是pc)。使用kpc就是在模组里让kp的pc出场,至于具体如何出场何种戏份则见仁见智。(这两种概念会产生差别的原因跟古典系/日系对模组的使用方式大概也有点关系,不过暂时先不多废话)

模组层面上,我一般比较常见到用kpc这个说法的似乎是日系1v1单人模组?这种模组的剧情焦点通常是角色之间的关系性(俗称搞cp……),所以经常出现的就是那种“你的重要之人blahblah”的剧情。由于焦点是搞关系所以npc角色本身的设定就不像传统模组那么固定了,所以很多kp会自己拿出一个准备和对面pc谈关系的角色(通常是kp自己的pc)放到这个位置上。
果园的明日来电应该可以算是个这种模组的一个典范?虽然模组本身并没有要求kpc但事实上很多人遇到这种重要之人系模组都会用kpc,久而久之就都变成了kpc的tag……

这个是狭义上的kpc,不过老实说我也不怎么跑这种(。)
广义上的就是kp会拿自己的角色出来串场,至于这个串场的性质则因人而异……我和身边的人普遍是会拿认识的角色出来打个酱油,比如把提供情报的酒馆老板和警察npc替换成大家已经认识的角色,之类的。姑且算是亲友团里快速塑造舞台的一种手段吧。
……比较恶劣的可能就是像楼上提到的那样,不打商量擅自掏出个龙傲天来大杀四方抢聚光灯……
……更恶劣的可能还会干脆把这种的写成所谓模组……
/人艰不拆