网友的优化:山岳流叠龙心灵药+啥啥啥+啥啥啥……
我想象的优化:GM,我现在每轮有一个动作不上不下的很难受,不如你把XXX变成双动作,但是威力加强吧。
本来我开贴就是觉得这第三个动作做什么,以及战斗策略投低了该做什么是值得讨论的,龙心灵药之类的都是跑题。现在看起来低级拿短弓且有电弧保底还是调查员最稳妥有效的开局,投的高就开潜能水晶。本身调查的身板在2e站近战也有风险,且除非高力,近战调查不比射箭多几点伤害,这就有了很明显的build指向性,但也想看看其他人是否有别的好主意,因为pf2e团少,纸上谈兵也是没办法的。
把XXX变成双动作在现有官方资源内也就是兼战士/破军拿猛力,兼武术家拿醉拳催心掌,或者进魔射手,都是值得探索的选项。
我个人觉得PF2E现在对贼以外的敏捷型近战的敌意是有点大的。
默认使用敏捷的职业都有额外造伤能力,实际差距没有想象中的大,一般这些职业(盗贼、调查、剑客)辅助功能也比较强。
敏僧可能相对尴尬,白鹤流的AC和反击没有那么大的吸引力。
至于把属性点投资到敏捷的战士和圣武士,我觉得他们只是在伤害和敏捷的其他收益之间做了个选择而已,通常也不会直接10力出门。
相较一版,想玩敏捷先交专长税,还要承受莫名的双手1.5倍伤害全方位压制,还要解决失敏的致命问题,二版敏系和力量的差距可以说只有无法一锤定音的几点伤害,相较敏捷带来的其他收益,似乎也不是那么不可接受。
另外,盗贼的敏上伤路线,不但拥有和力量近战相差无几的伤害成长,还能享受到偷袭带来的增益,更别说二版偷袭比一版简单得多。
我觉得盗贼完全可以跻身一线近战,真正的版本之子(?),当技能工具人绝对是屈才了。
然后是调查开局的问题,短弓+电弧看起来很稳妥,但问题也就是实在太稳妥了...动作效率是非常低下的。
拿弓的你很难享受措手不及的好处(也无法为队友提供夹击),不能在战线使用战斗医疗,不能举盾,不需要走位,无法协助,会被队友和其他障碍物阻挡射击线。
换句话说,除了知识以外你很难为激战的前排队友提供其他的支援了。
反过来看,敏剑调查可以持盾,让反应动作有用武之地的同时也能提高你动作的效率,你能享受夹击的好处,即使战策失败你也有更多其他选项,例如给予药水、协助、走位夹击、直接举盾——只是因为你和你队友站的比较近。
至于调查的身板,虽然相对脆弱但也不是一击立仆,而AC在能举盾的情况下即使只有14敏也算不上很弱。
一个实战的例子。
我是想要穿重甲的游侠,为了保证属性收益,我敏捷是10——但我1级是买不起重甲的,只好穿个AC+4的中甲出门(

谁知道第一场遭遇就掉了个板甲)。
这个时候我和14敏的短弓调查员AC完全一致,血比他多3点

,因为他决定站远程位之后就投资了感知而不是体质。
而实战中,对我造成巨大威胁的情况很少见,依靠盾牌格挡,即使是这种程度的AC加上吸引了大部分火力,我被击倒的情况也很少出现(目前只出现在硬接BOSS三动作强打后倒了)。
我们队伍的构成是剑客、游侠、调查、术士、女巫,这种情况下只有两个近战——不过我带了一只猎鹰,所以是三个。
我一般会花费动作让猎鹰和我夹击,而剑客只能依靠虚招来制造措手不及(当然这也是为了派头)。
如果调查是敏剑近战,他几乎可以毫无阻碍地享受到夹击的好处(剑客和猎鹰都有极高的机动性)。
而且作为又一个持盾人,显然前排的火力压力会减小很多,即使他没法正面应对BOSS(这个一般由我来做),他也可以分摊小怪压力,PF2E是很容易出现怪堆压死英雄汉的,我的格挡也只有一下而已。
因为能享受措手不及的好处,战斗策略的骰子需要丢掉重骰的情况也会减少,毕竟AC要求没那么高了。
即使战策骰子真的低得不能看,援助队友也是个可以尝试的选项,当然喂药这种就不用多说了。
不过我并不是说短弓不好,显然他在后面输出很稳定,也不会突然躺在地上导致局面愈发危急。
仅是提供敏剑的一些作战思路。

而且他就在楼上选了电弧,说坏话万一别人以后不救我了咋办。