作者 主题: 珠海拾遗  (阅读 25962 次)

副标题: 翻译&自设

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珠海拾遗
« 于: 2020-11-07, 周六 19:43:15 »
索引


长翻译
引述: 其它分区
【Pathfinder >  腐化整合
【Pathfinder > HA > 腐化:深潜者
【Pathfinder > BoS > 科研发现
【Pathfinder > 冒险之路 > 特肯努
【Pathfinder > PA > 唤魂变体:灵魂守卫
【Pathfinder > B6 > 招魂者:忧伤神埃斯波克终天使
【Pathfinder > B5 > 巨螳螂虾
【Pathfinder > B4 > 海草海妖
【Pathfinder > UW > 玩家可用种族:藤蔓莱西
【Pathfinder > 战役设定 > CoR > 督察 & 监督训诫 & 监督者
【Pathfinder > B5 > 三头章鲨


【Starfinder > CRB >秘术师
【Starfinder > CRB >游戏掌控
【Starfinder > COM >先锋

短翻译
  以血蒙眼
  AP木乃伊面具的杂乱翻译(剧透) 
引述: 其它分区
  流派:残暴流 & 擒牛式
  幽影化学家的科研发现



自设条目

  阿兹兰特团间
  木乃伊面具(#2)团间
  诡秘万古:邪异魔法

结团纪念

« 上次编辑: 2023-07-28, 周五 23:52:26 由 Shift_FK »
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Re: 随手翻译&自设
« 回帖 #1 于: 2020-11-07, 周六 19:43:57 »
以血蒙眼(Blood Spurt,战斗)  出自《惧怖冒险》(Horror Adventures),pg82
先决条件:BAB+2,流血敏感(susceptibility to bleed damage)
效果:当一名邻近的敌人用一次造成流血伤害的近战攻击击中你时,他必须通过一次强韧豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的体质调整值),否则飞洒的血液会遮住他的眼睛导致他被目盲1d4轮。额外地,如果你具有一项能够造成流血伤害的特殊能力(比如盗贼的 流血偷袭 盗贼天赋
【译注:此处原文为bleeding strike,但提及的天赋为bleeding attack】),以一个标准动作,你可以对自己造成一点流血伤害来将血液飞洒到你指定的一个邻近敌人脸上,造成上述的相同效果。只有你第一次受到一名生物的流血攻击时,他才需要通过该检定。


劇透 -  原文:
Blood Spurt (Combat)
When cut in combat, you spray your blood into the faces
of your foes.
Prerequisites: Base attack bonus +2, susceptibility to bleed damage.
Benefit: Whenever a creature adjacent to you hits you with a melee attack that deals bleed damage, that creature must succeed at a Fortitude save (DC = 10 + 1/2 your character level + your Constitution modifier) or become blinded for 1d4 rounds as your blood sprays it in the face.
Additionally, if you have a special ability that deals bleed damage (such as a rogue’s bleeding strike rogue talent), as a standard action, you can deal 1 point of bleed damage to yourself to spray blood in the face of an adjacent creature of your choice, causing the same effect. The creature only needs to attempt the saving throw for the first of its attacks that deals bleed damage.

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盗贼议会纪念
« 回帖 #2 于: 2020-11-07, 周六 19:44:17 »
胡狼秘典
类别:法术书
等级16 奥能师
    这是一本经过改良的创伤之书,扉页上刻有蓝黑色的胡狼印记,象征着它的作者。一个由武士刀、法术书和权杖呈三角形排列的印记被刻在封底,正下方写着“我的敌人都将屈服于三合的意志,他们将匍匐在我们身前,宣誓为拯救薄暮之都而献上他们的忠诚”。这本法术书的作者制作了很多本与此相同的法术书,用于赠予拯救一片地区的英雄,书中记载了大量的法术,书缝和书页边角都写有一些使用法术的心得。
保护措施:带有秘法锁的普通锁(DC 35)以及第一页上的摄魂徽记(symbol of insanity,意志DC 22)
价值:62800 gp(仅有带有预置仪式的版本)
法术:
0环:提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,秘法印记,魔法伎俩,火花术
1环:预知危险,油腻术,粘液封锁,魔法飞弹,光荣时刻,刺耳尖啸,探究精神,共用防护邪恶,共用忍受环境,欲火焚身
2环:识破隐形,物品定位术,蛛网术,闪光尘,狂笑术,造坑术,召岩术,战术敏锐,光耀爆发,石盘术,剜心手,极寒之触,冰河瀑布
3环:秘法视力,解除魔法,人类定身术,火球术,水牢法球,星云锁链,英雄气概,共用抵抗能量,超越之障,行动触发术,充能之拳,血之讯息,探寻思想,移位术
4环:探知,生物定位术,黑触手,任意门,困惑术,弹力法球,冰墙术,失忆术,紧急力场屏障,恐惧术,魅惑怪物,恶意迫害
5环:异界探知,弱智术,冰封之牢,力墙术,传送术,怪物定身术,石墙术,酸液喷发,绞杀,怪物定身术,窥视魔眼
6环:碎法咒,目中无人,复仇之怒,指使术,群体暗示术,高等解除魔法,反魔场,法术无效结界,解离术,触发术,连环闪电
7环:放逐术,有限祈愿术,极乐波,群体人类定身术,精神错乱,高等传送术,相位门,死亡一指,力竭波
8环:高等碎法咒,群体魅惑怪物,变形万物,片刻预知
预置仪式:
顽强之潮(Su):你可以牺牲相同的法术,用法术之潮淹没敌人。每日一次,当你施放一个法术时,若本书上已记载相同的法术,则你可以以自由动作消耗今日准备的一个与该法术相同的法术与该增益效果。当你这么做时,你会受到等同于该法术环级×1d6点伤害,然后视同使用顽强超魔专长施放该法术一般并且该法术的DC和CL分别上升2点。顽强之潮造成的伤害无法以任何方式减免,如果使用者无法受到顽强之潮的伤害,那么便无法使用顽强之潮。


泽尔洛的水晶权杖
类别:权杖
灵光:轻微塑能系和强烈咒法系     施法者等级: 18
价格:45800gp    重量:6磅
    这根权杖的主体由镀有精金的坚硬金属制成,一端是由水晶制成的龙头,龙头下方刻有“多拉贡”的娟秀字迹,一个由武士刀、法术书和权杖呈三角形排列的印记被刻在杖底。这根权杖被视为+1神圣精金轻型硬头锤。持有者总是散发出善良阵营的灵光,如同他是一名同等级的善良异界生物一般。若持有者确实为善良阵营,他还能获得快速治疗1。
    当持有者使用泽尔洛的水晶权杖进行攻击并重击威胁时,杖端的龙头会散发出一阵威严的咆哮声,如同持有者释放2环法术音鸣爆的效果(强韧DC15避免被震慑),若攻击目标未能通过该强韧检定,除了遭受上述的音鸣爆效果之外,此次重击还会自动确认。
    另外,泽尔洛的水晶权杖持有者可以以此权杖为信物通过【异界盟友】呼唤泽尔洛的坐骑——智能活化物体多拉贡(这并不会使持有者能够施放【异界盟友】)。多拉贡往往会要求大量的宝石(至少价值1250GP)或者两倍价格的魔法物品作为协助的代价,无法付出相应报酬时,多拉贡会将泽尔洛的水晶权杖作为报酬。
    智能活化物体多拉贡的外形是由水晶制成的巨型体型龙,具有2爪抓(+15,2d6+10,攫抓),60尺飞行速度和DR10/精金,AC 22(+9天防),BAB+5,Str 31, Dex 12, Con -, Int 20, Wis 21, Cha 18。
需求:“制造权杖”,“音鸣爆”,“天界治疗”,制造者可以施放【异界盟友】。


源刃
类别:特殊魔法武器
灵光:中等附魔系和高等变化系   施法者等级:16
价格:42600gp       重量:16磅
    这一把+1渐狂精金武士刀,刀刃上仿佛沾染过不少鲜血一般呈现暗红的色泽,刀柄正面刻有天夏语“源”,反面刻有一个由武士刀、法术书和权杖呈三角形排列的印记。持有者在狂暴或血怒时,使用这把武士刀在全力攻击中确认重击或进行CDG时,可以立即以最高BAB发起一次额外攻击,该效果不与“加速术”等类似效果叠加。
    每日一次,当持有者进行攻击检定前,可以以一个自由动作启动,源刃会将刀刃中积蓄的血气灌入持有者的身体,使他如同受到【正气如虹】法术的影响,持续1分钟。此效果结束时,若持有者正处在狂暴或血怒中,则持有者每轮可通过消耗额外1轮的狂暴或血怒的使用时间来使该效果延长1轮,可延长至持有者狂暴或血怒轮数耗尽或不想消耗为止。
    但作为代价,只要持有者在狂暴或血怒中持用过源刃进行至少一次攻击,那么在结束该次狂暴或血怒以后会陷入困惑,困惑的轮数等同于狂暴或血怒的轮数,通过DC16的意志豁免可以使困惑时间降低为1轮。
需求:“制造魔法武器”,“正气如虹”,“加速术”,制造者具有狂暴或血怒职业能力。
成本:21000gp
« 上次编辑: 2020-11-07, 周六 19:46:30 由 Shift_FK »
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木乃伊的面具纪念
« 回帖 #3 于: 2020-11-07, 周六 19:45:20 »
达拉崩吧的百变学识领带
类型:奇物 / 颈部
灵光:中等变化系     施法者等级:12
价格:39000gp      重量:0.5磅
    这条领带使用多种生物的毛发编织而成,上面绘有多种生物的图案,在领带最显眼的部位还描绘有一枚土黄色长蛇形状的徽记,佩戴着这条领带会感觉自己的头脑中多了不少对于各种生物的知识,使得佩戴者在辨识生物的知识检定中获得+2洞察加值。当佩戴者对一名生物通过知识技能进行辨识并成功时(如有亚种,则必须辨识出其所属亚种),这样领带上对应生物类型的图案就会显得栩栩如生,佩戴者可选择获得以下效果之一:
  • 在对抗该类型生物(精确到亚种)时,在AC、攻击和伤害检定上获得+1洞察加值
  • 在对抗该类型生物(精确到亚种)的类法术能力和超自然能力时,在豁免上获得+1洞察加值,在穿透其法术抗力时获得+1洞察加值
  • 使用法术、类法术或超自然能力影响该类型生物(精确到亚种)时,使其在豁免上-1并失去所有洞察加值
  • 使用基于智力和魅力的技能对抗该类型生物(精确到亚种)时,在技能检定中获得+1加值或使DC降低1点
    直至目标生物死亡或佩戴者死亡、失去意识之前,佩戴者持续享受这些加值。但同类型生物(精确到亚种)在24小时内不会再受到达拉崩吧的百变学识领带效果影响。
    以一个回合内的自由动作,佩戴者还可以通过一个DC20的传递密语检定,以语言和手势将这些信息传递给能够听到或看到你的任意名盟友,使其在相同的持续时间内也获得这个加值。
    除此之外,每日一次,以一个标准动作,佩戴者可以激活此领带上的幻术改变自己的外形和嗓音,使自己变化成一名男性狐妖或30尺内另一生物的形象,持续两小时。在持续时间内,在易容成该生物的检定中获得+20的加值。该效果除了上述不同外,其他方面如同易容术一般作用。
需求:“易容术”,“幻音术”,制作者所有类型的知识技能都至少为3级
成本:14500gp


迦罗娜的迅捷银翼卫士
类别:特殊魔法防具
灵光:微弱变化系和中等防护系        施法者等级:10
价格:51500gp     重量:20磅
     这件轻便的+1微弱抗能秘银全身甲的正中心刻有一个土黄色长蛇的徽记,腰身和背部刻画出许多羽毛形状的彩色装饰花纹,看上去好像随时会自己飞起来一样,羽纹的颜色会随着抗能类型的变换而改变颜色。此盔甲默认的抗能效果可以提供火焰抗力10,并且,以直觉动作消耗一次【制裁邪恶】或【挑战】能力,可以改变该抗能类型,改为抵抗另一种能量伤害 (强酸、寒冷、闪电、火焰或音波)。这种改变是永久的,而且会使羽饰也改变颜色。
     穿戴此盔甲时,若穿戴者激活并维持着【制裁邪恶】或【挑战】能力,盔甲的羽纹会展开并在盔甲背后形成一对金属羽翼,赋予穿戴者30尺飞行(一般)。若穿戴者已经具有翅膀并具有翼击攻击,则不会赋予飞行能力,而是令羽纹攀附在穿戴者的翅膀上赋予翼击攻击+1增强加值,并视作银和魔法武器。这两个效果都会在穿戴者不再受到【制裁邪恶】或【挑战】的增益时结束。
     除此以外,以一个自由动作,穿戴者可以激活这件轻盈全身甲的特殊能力。在每天最多10轮内为他提供法术‘加速术’的效果 (不必连续)。
需求:“加速术”,“飞行术”,制造者具有制裁邪恶或挑战职业能力
成本:25750gp


莫西卡的彩光法剑
类别:特殊魔法武器
灵光:强烈塑能系和变化系,和其它(见储法)   施法者等级:18
价格:26800gp       重量:4磅
  这是一把+1储法精金长剑,淡金色剑身上刻有一枚黄色长蛇样式的徽记,剑柄上缠绕着七色绑带。能够施展奥术的持用者在握持此武器时,将【飞刃袭】和【高等飞刃袭】视为已知法术,并且在使用【法术唤回】职业能力唤回该两个法术时,减少1点奥能点消耗(至少为1)。
  每日一次,以一个标准动作,可以挥舞此武器立即向着任意方向以直线移动至多30尺并使用自身最高的基本攻击加值进行单次近战攻击,对抗与沿着30尺路径中任意一点相邻的一个生物,移动时会划出一道虹光在身后留下彩色的残影,如同施放【飞刃袭】一般。可以在使用【法术战斗】时,如同施展法术一般使用该效果。
需求:“制造魔法武器”,“飞刃袭”或“高等飞刃袭”,制造者具有法术战斗职业能力
成本:13400gp


拉娜的生命预示权杖
类别:权杖
灵光:强烈咒法系    施法者等级:18
价格:64200gp                 重量:6磅
    这根权杖的头部被铸造成了奥斯里昂的“安科”形状,杖身上刻有一枚土黄色长蛇的徽记。这根权杖被视为+1轻型硬头锤。
    如果一名【生命】启示域的先知持握此权杖,权杖会微微散发出柔和的光亮,使周围5尺范围的光亮程度上升一级(至多上升为常亮)并使持握者在决定启示效果的时候,先知等级视作提高4级。
    当持握者成功施展一个咒法系(医疗)的法术时,权杖散发出的光亮扩散到20尺范围并使持握者在接下来的10轮里获得快速治疗,快速治疗的值等同于该法术环位。若触发该效果时持握者正维持着【生命链接】,则生命链接的每个作用目标都会获得快速治疗1,持续10轮。
    每周一次,一名先知可以凭借此物品花费一个小时与先祖之灵沟通,如同施展了一个【先祖的记忆】。
需求:“地狱治疗”或“天界治疗”,“医疗术”,制造者必须具有生命链接启示。
成本:32100gp


亚莉娜的穿透射击

类别:法术
  学派:塑能系
  等级:牧师/先知 4   女巫 4
  施法时间:标准动作
  成分:语言,姿势,材料(一块价值100gp的精金、一块价值25gp的寒铁或银或一份鬼灵盐)
  距离:40尺
  效果:一把自动装填的魔法手枪
  持续时间:1分钟/每等级(见后文)
  豁免:
  法术抗力:可(见后文)
    创造出一把悬浮在自己身边的手枪协助施法者进行攻击,手枪的外观会根据施法材料的不同变化,呈现出对应材料的特性。不管何种材质,手枪柄部刻画着的一对土黄色长蛇徽记都不会发生变化。这把手枪视作一把特殊的+1及远手枪,造成1d8+1的伤害,重击倍率为4,不会哑火(见火器),射程40尺,并且在攻击40尺内的敌人时,攻击对抗其接触AC。每一次施展该法术期间,都有一次机会使得该手枪骰出1的检定进行重骰,当这么做时,必须接受第二个结果。
    从施法那轮开始,这把手枪便会开始攻击你指定的敌人并产生子弹自动装填,此后每轮都会持续对其进行攻击直到持续时间结束、目标改变或弹药用尽(见后文)。在攻击时,这把手枪的BAB视作等于施法者的施法者等级,并且将施法者的施法相关属性取代敏捷加在攻击加值上。以一个移动动作,施法者可以终止手枪的攻击或改变手枪的攻击目标,改变目标的那一轮里,该手枪只能攻击一次。该武器只能从你的方向发动攻击。
    这把手枪有两种使用方式,施法者可以在回合开始时用自由动作进行切换:
  • 自动:施法者让手枪自动装填,无需动作,手枪悬浮在施法者身边自动攻击与装填,这种模式下该手枪每回合只能攻击一次。
  • 手动:施法者握持手枪进行使用,并且在使用期间视作擅长该武器且具有对应的快速装填专长,此时施法者视作握持该手枪。
    额外地,类似于专长[集束射击],在手动模式下进行全力攻击对同一个目标进行全力攻击,在计算对目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。但如果攻击的目标具有法术抗力,则需要克服其法术抗力之后该效果才能正常生效。
    在法术持续期间,这把手枪最多产生的子弹的数量等同于3倍的施法者等级并且取决于你施法使用的材料,这些弹药会产生后述效果之一:
  • 精金:武器能克服DR/精金,而且可以忽略低于20点的硬度。
  • 寒铁:武器能克服DR/寒铁。
  • 银:武器能克服DR/银。
  • 鬼灵盐:武器能忽略虚体特性。
    这把手枪只能使用该法术创造的这些弹药进行装填。当最后一枚弹药被发射出去时,法术提前结束。
« 上次编辑: 2020-11-22, 周日 16:44:11 由 Shift_FK »
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阿兹兰特自设
« 回帖 #4 于: 2020-11-07, 周六 19:48:09 »
诗乃的发条电池   
类别:杂物 / 科技物品
价值:1gp或600gp,见下文      重量:3lbs

这个背包大小的发条结构,由不同尺寸的齿轮拼装而成,在还具有充能的时候这些齿轮会缓慢地转动。通过对应的发条装置可以在其内部核心储存电能,可如同电池一般储存一定的能量,但最多只能储存两点充能。以一个引发借机的标准动作,可以从发条电池的侧面扯出一条类似于武器链的结构并接在一个具有对应接口的物体上,这样做可以使发条电池为其充能,并同时提供类似于武器链的效果,唯一的区别在于该链条的另一端连接的是发条电池,如果你正手持或背负着发条电池,则可以以如同使用武器链一般使用该链条。
目前,好像只有那座沉没的阿曼赞恩神庙内可以给该电池充能。
由于其中蕴含的古阿兹兰特时期的组装技术,这个发条电池在未曾接触过相关知识的人眼中只是一块精致的废品,价值1gp。也可以花费2小时时间将发条电池拆解为价值600gp的发条零件用于出售。
劇透 -   :
本物品由 诗乃 于2020/10/27 在阿兹兰特团中 以38工艺(发条机关) 使用工程师的工作手套 创造


艾恩石破裂击
学派:塑能系[力场]
等级:术士/法师 3,召唤师 3,奥能师 3,魔战士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一枚或多枚艾恩石,见下)
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:由艾恩石爆发形成不同范围的力场爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧(物体),反射减半(见下文)
法术抗力:
你向艾恩石注入恰好使其进入临界状态的奥术能量然后向前掷出,这些临界状态的艾恩石在稍微受到碰撞后就会爆发出强烈的能量对周围的生物造成伤害。作为施法动作的一部分,你可以将一枚或漂浮于头顶或拿在手中的艾恩石向一个格子交点或一名生物掷出。若向生物掷出,则需要进行一次远程接触攻击检定,并使用你的施法者等级+施法者关键属性来代替BAB+敏捷,若未命中,则视作命中其所在格随机一个交点。每5个施法者等级可使该法术可多投掷一枚艾恩石。
每一枚这样掷出的艾恩石都会在命中目标或撞击物体时破裂开来,根据形状的不同而在爆发时产生不同范围的力场伤害:
  • 角柱(Prism),锥形(Pyramid),圆球(Sphere),三角(Trillian):3d6+CL(至多+5)点力场伤害,以爆发点为源头、由施法者选择方向形成的30尺线性爆发,成功通过反射豁免可使伤害减半。
  • 凸圆(Cabochon),碟形(Disk),椭圆(Ellipsoid),结核(Nodule),五边形(Pentacle):5d4+CL(至多+5)点力场伤害,20尺爆发,成功通过反射豁免可使伤害减半。
  • 长菱(Rhomboid),纺锤(Spindle)和未在上述内容中提及的特殊形状:5d6点力场伤害,10尺半径40尺高的柱状区域爆发,成功通过反射豁免可使伤害减半。
  • 任何破损(Cracked)的或灰色(Dull Gray)的艾恩石:3d6点力场伤害,5尺半径爆发,成功通过反射豁免可使伤害减半。
被掷出艾恩石直接命中的生物,会在上述反射豁免中受到-4减值,并且,如果掷出艾恩石的攻击产生了重击,或者被命中的生物在豁免中骰出大失败,其身上的暴露在外的艾恩石也会被这种不稳定的奥术能量渗透而进入临界状态。在该名生物下一次回合结束时,每一枚受到渗透的艾恩石都会使用携带者的强韧加值进行一次强韧豁免,未能通过强韧豁免的艾恩石会爆发开来,对5尺爆发范围内的所有生物造成2d6点力场伤害,成功通过反射豁免可使伤害减半;或者该角色可以以一个不引发借机的整轮动作,将这些艾恩石揽入怀中令每一枚临界艾恩石进行一次新的强韧豁免检定,若成功,则不会爆发,若失败,则正常爆发但仅对该角色造成爆发伤害并且可以通过反射豁免使伤害减半。
所有因为此法术而爆发的艾恩石,都会变成没有价值的玻璃状碎屑。
劇透 -   :
于AR3011年 由 [i]Auberon the Drowned[/i]NPC 创造
« 上次编辑: 2021-06-07, 周一 23:14:51 由 Shift_FK »
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自设:心眼剑豪 —— 剑豪拯救计划 其一
« 回帖 #5 于: 2020-12-15, 周二 14:15:37 »
心眼剑豪  武士变体
心眼剑豪用心感受敌人的弱点,在出乎意料的情况下迅速出刀,在敌人反应过来之前就已斩下他人首级。

心眼刀(Ex):心眼剑豪可以对他挑战的目标使出闪电般的拔刀术,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。在心眼剑豪对一个敌人发出挑战后,在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用一种擅长的重刃或轻刃(见武器组)施展拔刀术,进行一次正常的攻击检定,如果该目标正处于措手不及或在AC上失去所有敏捷加值时,在攻击检定中投两枚骰并选用骰值更高者作为检定结果。要使用这个能力,心眼剑豪的武器必须收在鞘里。发起心眼刀后,大开大合的斩击会使心眼剑豪的AC在一轮内减少4点。
在突袭轮中,心眼剑豪可以使用受限的整轮动作,即一个标准动作发起心眼刀,但这次仓促的攻击会使该次攻击和一轮内所有的攻击检定受到-2的罚值。
无论有没有命中,心眼剑豪24小时内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。
10级时,心眼剑豪的拔刀更加迅猛,挑战目标进入心眼剑豪5尺范围或在5尺范围内进行引发借机的行动时,若心眼剑豪还有至少一次借机攻击次数,那么他就可以使用所有的借机攻击次数,以直觉动作对挑战目标使用一次心眼刀。此能力取代座骑。

洞见(Ex):3级时,心眼剑豪在没有无助、失去意识或其它无法行动的状态下时,总是会进入突袭轮(如果有的话),但如果没能通过一个DC为(10+遭遇难度)的察觉检定,即使心眼剑豪行动之后,他仍然会在正常轮首次行动之前一直处于措手不及。另外,若心眼剑豪进入突袭轮,作为投掷先攻的一部分,心眼剑豪可以立即以自由动作(而不是一般的迅捷动作),发起一次挑战能力。此能力取代武器智识能力。

见切(Ex):4级时,当心眼剑豪所挑战的目标在位于心眼剑豪威胁范围内时,对心眼剑豪发起了近战攻击,心眼剑豪可以立即在该次攻击投骰前对该目标发起一次不引发借机的破武或缴械战技,若此次战技攻击命中,除了造成正常战技效果外,还会使得该目标立即引发一次心眼剑豪的借机攻击。不论成功与否,凝神破招在24小时内都无法对同一目标再次使用。此能力取代骑射。

破心斩(Ex):趁敌心乱,斩之。5级时,心眼剑豪在使用心眼刀命中一名目标时,对其造成额外2d6精准伤害,在5级后的每3级,该伤害增加1d6,最高为20级时增加7d6精准伤害。若该目标正处于措手不及或在AC上失去所有敏捷加值时,破心斩所赋予的精准伤害可以随重击而翻倍。此能力取代旗帜。

唯我斩(Ex):除“我”以外,尽皆不留。14级时,心眼剑豪掌握了充满怒意的剑术,当他使用心眼刀击杀一名敌人或将一名敌人HP降为0以下时,他可以立即以自由动作挑战一个新的目标并施展一次心眼刀(即使武器不在鞘中)。只要满足条件,该能力可连续使用多次,但每次使用该能力都会使心眼剑豪直到下次行动前所有攻击(包括本次唯我斩)受到-5罚值。此能力取代旗帜高扬。


劇透 -   :
一个尝试符合剑戟片风格的变体:em032
« 上次编辑: 2022-02-19, 周六 02:53:04 由 Shift_FK »
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木乃伊面具的一些剧透翻译
« 回帖 #6 于: 2020-12-22, 周二 20:07:55 »
劇透 -  韵压不好,头疼:
The sky breathes against mountains tall, and makes their stony hearts to fall. Flame heats the mountains' broken domes and makes a window of their bones. What lies within the mountain's grave?

高山仰止风吹息,石心倾。烈火灼烧山茔冢,骨窗铸。



They have no weight, no shape, no size, yet all well know when they arise. Though wordless, tuneless, tongueless too, they sing a song of pain full true.



无形,无重,无尺寸,却清明而出;

没声,没调,没言语,亦悲怆而歌。



Four awls have I for punching through. Four knives have I for cutting true. Ten friends above and ten below, to grind up pieces of my foe. What am I?

四锥孔之,四刃切之,十上十下碾之

劇透 -  一些剧情文本:
Q:Where is Hakotep's tomb?
A:“哈科特普的金字塔是我的骄傲和喜悦,但他做出了自己的改变。他觉得我的设计缺乏残忍,但他保留了我工作的核心。他的陵墓里也有他的敌人使用的魔法——the Aeromantic Infandibulum。为了确保他永恒的安息不被盗贼侵扰,他最喜欢的卫兵Akhumen将利用Khepsutanem将他的金字塔送上天空,在那里它将穿越最高的云层,永远无法被盗墓贼触及。在他死后的一周内,Akhumen屠杀了Hakotep最伟大的将领们,并将他们安葬,以便天空法老在来世与他的军队在一起。我意识到他想让我在来世也和他在一起,但为时已晚!”
劇透 -  原文:
"Hakotep's pyramid was my pride and joy, but he made his own changes. He felt my designs lacked cruelty, but he kept the core of my work. His tomb incorporated the same magic his enemies used - the Aeromantic Infandibulum. To ensure his eternal rest was protected from thieves, his favored guards, the Akhumen, were to use the Khepsutanem to send his pyramid into the sky, where it would travel the highest clouds and be forever unreachable by tomb robbers. In the week after his death, the Akhumen slaughtered Hakotep's greatest generals and entombed them as well so that the Sky Pharaoh would have his armies with him in the afterlife. I realized only too late that he wanted me to join him in the afterlife as well!"

Q:What is the Khepsutanem?
A:我为Hakotep设计的土方工程是为了增强和放大the Aeromantic Infandibulum的效果。从那里,Akhumen放飞了Hakotep的陵墓,但如果我们完成了建造,Hakotep甚至可以从天上征伐Shory的城市!”
劇透 -  原文:
"The earthworks I designed for Hakotep to enhance and magnify the effectsof the Aeromantic Infandibulum. From there, the Akhumen set Hakotep's tomb into flight, but had we finished construction, Hakotep could even have pulled down Shory cities from the sky!"

Q:How can we reach Hakotep's tomb?
A:“Hakotep的金字塔是防范占卜和观察的,它所经过的天空洋流甚至对我来说都是未知的,然而用来把它送上天空的东西也可以用来把它带回来。Khepsutanem是关键。你可以用它的魔法召唤坟墓,让它再次落地。如果你能将Khepsutanem的Sekrepheres的元素能量集中在Hakotep金字塔内的the Aeromantic Infandibulum上,你就不必前往那里,而是把这陵墓带回地面!”
劇透 -  原文:
"Hakotep's pyramid is warded against divination and observation, and the sky currents it travels are unknown even to me, yet what was used to send it heavenward can also be used to bring it back. The Khepsutanem is the key. You can use its magic to call back the tomb and bring it to the ground once again. If you can focus the elemental energies ofthe Khepsutanem's Sekrepheres on the Aeromantic Infandibulum within Hakotep's pyramid, you won't have to reach it-you can bring the tomb back down to earth!"

Q:What is a Sekrephere?
A:“Khepsutanem不仅仅是沟渠和土堆。数以百计的方尖碑,每一个都包含着一个束缚元素的灵魂,装饰着Khepsutanem的道路。其中矗立着11座伟大的纪念碑,每座纪念碑都注入了一种特别强大的元素的精神。这11座纪念碑是Sekrespheres,它们必须在一天的黎明和中午之间以适当的顺序被激活,以将它们的能量集中在太阳圆盘广场(Sun Disk plaza)上,而太阳圆盘广场又可以召唤出Hakotep的坟墓。
劇透 -  原文:
"The Khepsutanem is much more than ditches and mounds of earth. Hundreds of obelisks, each containing a bound elemental spirit, adorn the paths of the Khepsutanem. Among these stand  11  great monuments, each infused with the spirit of a particularly powerful elemental. These  11  monuments are the Sekrepheres, and they must be activated in the proper order between the hours of dawn and noon on a single day to focus their energies upon the Sun Disk plaza, which can in turn call down Hakotep's tomb.

Q:How do we activate the Sekrepheres?
A: “在激活任何一个sekrespheres之前,你必须把Khepsutanem从沉睡中唤醒,因为经过这么长时间,赋予它力量的魔法肯定已经休眠了。在土石方工程北侧的一个称为Tekramenet的综合体中发现了Sekrephers的能量来源。一旦你唤醒了Khepsutanem,你必须在壕沟东段的第二个建筑群Sekrephrenet内找到Sekrepheres的房间。从那里开始,只需用圣水或邪水按适当的顺序涂油就可以了。”
劇透 -  原文:
"Before any of the Sekrepheres can be activated, you must rouse the Khepsutanem from its slumber, for after so long a time, the magic that empowers it has certainly gone dormant. The source of the Sekrepheres' power is found within a complex on the northern side ofthe earthworks called the Tekramenet. Once you've awakened the Khepsutanem, you must seek out the Chamber of the Sekrepheres within a second complex on the eastern reaches of the trenches, the Sekrephrenet. From there, it is a simple matter of anointing the Sekrephere symbols in the proper order with holy or unholy water."

Q:In what order must we activate the Sekrepheres to focus the Sun Disk plaza on Hakotep's Tomb?
A:“每一个sekrespheres都与奥斯里昂的一位神联系在一起,奥斯里昂的教义以某种方式影响了哈科特普在开普苏坦的工作。它们必须按以下顺序激活:荷鲁斯、普塔、伊西斯、拉、凯普里、奥西里斯、索贝克、玛特、塞赫米特、透特,最后设置。一旦你按这个顺序激活了所有11个,太阳圆盘就可以用来召唤Hakotep金字塔了。”
劇透 -  原文:
"Each of the Sekrepheres is associated with one of the gods of Osirion whose teachings, in one way or another, influenced Hakotep's work at the Khepsutanem. They must be activated in the following order: Horus, Ptah, Isis, Ra, Khepri, Osiris, Sobek, Maat, Sekhmet, Thoth, and finally Set. Once you've activated all eleven in this order, the Sun Disk can be used to call down Hakotep's pyramid."

Q:How do we activate the Sun Disk once the Sekrepheres are activated?
A:“你只需要使用法老王的钥匙在太阳圆盘的中央石头上。找到法老的钥匙将是一个窍门,但它仍然应该躺在太阳圆盘附近一个叫做Akhumemnet的复合体里。”
劇透 -  原文:
"You need only to use the  Pharaoh's Key  in the central stone of the Sun Disk. Finding the  Pharaoh's Key  will be the trick, but it should still lie with a complex called the Akhumemnet near the Sun Disk."

Q:What can you tell us of the Slave Trenches' guardians and dangers?
A:“许多人是它的守护者,但唉,我只参与了土方工程的创建。地窖和地穴的内容,以及他们的防御和守护者的性质,只有Hakotep和他最信任的特工,Akhumen知道。他们的领袖,长生不老的shaitan军阀Tef-Naju,可能仍然是赫普苏坦的守护者。如果Tef-Naju活了下来,也许你可以说服他帮助你,尽管我记得,他的脾气和他的耐心一样急躁。”
劇透 -  原文:
"Many are its guardians, but alas, I was involved only in the creation of the earthworks. The contents of the vaults and crypts, as well as the nature oftheir defenses and guardians, were known only to Hakotep and his most trusted agents, the Akhumen. Their leader, the ageless shaitan warlord Tef-Naju, might still live on as the guardian ofthe Khepsutanem. If Tef-Naju survives, perhaps you can convince him to help you, although as I recall, his temper is as swift as his patience is sparse."



劇透 -  某谜题:
Those who gave the gift of uncompromised service to the Sky Pharaoh are known to him and blessed with death .

那些以不妥协态度服侍天空法老并被其所知晓之人,将会被赐予死亡

劇透 -  AHKHAT的特殊能力:
躯体融入(Integrated Body, Ex):阿喀特没有真正的身体。取而代之的是,它的存在形式是从它寄居的结构,比如从墙、地板或天花板,延伸出来的一部分。阿喀特在任何时候都不能从一个结构的破碎区域现身,也不能从建筑表面分离出来;它只能在从属于它所寄居的结构的那些建筑材料中移动。阿喀特占据着与它现在现身处的结构的任何区域相同的空间。【译注:个人猜测,比如Ahkhat从一面门上现身,那么它的占据与该门的占据相同】
无论出于何种原因,如果阿喀特被移动到离其结构10英尺或以上的地方,它会受到1d8点的伤害;在下一回合开始时,阿喀特会作为自由动作立即返回到其结构内最近的空间。如果一个阿喀特被杀死,它现身所使用的身体就会消失,因为它会立即被寄居的结构重新吸收。当它还没有从一个建筑现身时,阿喀特不能被正常攻击,但是如果75%的寄居建筑被摧毁,它会立即被摧毁。如果阿喀特的基石(见第81页的阿喀特基石)被摧毁,阿喀特会立即被摧毁。

修复结构(Repair Structure, Sp):此能力如同完全修复术一般生效,但严格限于阿喀特寄居的结构和附着在该结构上的永久固定装置。例如,墙壁、门、橱柜和舷窗都可以用这种能力修复,但家具或冒险者的装备却不能。

结构移动性(Structural Mobility,Su):一个阿喀特可以穿过除金属以外的任何材料的实心墙、地板和天花板。它的运动不会留下隧道或洞,也不会产生任何涟漪或其他通过的迹象。在修复之前,它不能穿过严重损坏或毁坏的结构部分。如果一个区域包含一个阿喀特被一个穿墙术法术或类似的效果瞄准,阿喀特受到1d8点伤害,并立即转移到其寄居结构中最近的可用空间。
劇透 -  原文:
Integrated Body (Ex) An ahkhat has no true body. It instead derives its form from the structure it inhabits, emerging from the walls, floors, and ceilings as an extension of the structure. An ahkhat cannot manifest from broken areas of a structure or separate from the building's surface at any time; it can only move within the building materials of the structure it's attuned to. An ahkhat occupies the same space as whatever area of the structure it is presently manifesting from.
If an ahkhat is, for whatever reason, moved 10 or more feet away from its structure, it takes 1d8 points of damage; at the beginning of its next turn, the ahkhat immediately returns to the nearest space within its structure as a free action. If an ahkhat is killed, its manifested body disappears as it's immediately reabsorbed by its attuned structure. When not manifesting from a structure, an ahkhat can't be attacked normally, but it is instantly destroyed if 75% of its attuned building is destroyed. If an ahkhat's keystone (see the Ahkhat Keystones on page 81.) is destroyed, the ahkhat is instantly destroyed.

Repair Structure (Sp) This functions like  make whole,  except this ability is strictly limited to the structure the ahkhat inhabits and permanent fixtures attached to the structure. For example, walls, doors, cabinets, and portcullises could be repaired with this ability, but not furniture or an adventurer's equipment.

Structural Mobility (Su) An ahkhat can move through solid walls, floors, and ceilings of any material except metal. Its movement leaves behind no tunnel or hole, nor does it create any ripples or other signs of its passage. It cannot move through significantly damaged or ruined sections of a structure until they are repaired. If an area containing an ahkhat is targeted with a  posswoll  spell or similar effect, the ahkhat takes 1d8 points of damage and is immediately shunted to the nearest available space in its attuned structure.
« 上次编辑: 2021-03-19, 周五 23:46:44 由 Shift_FK »
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木乃伊面具自设
« 回帖 #7 于: 2021-02-23, 周二 23:46:06 »
奥斯里昂三角壁垒

灵光:强烈防护系;施法者等级12; 重量:60磅; 价格:28100GP
阵营:守序善良; 感官:正常 30尺; 语言:通用语,古奥斯里昂语
属性:智力 13,感知 10,魅力 16,自我值 20

  这具腰部点缀有璀璨金箔的特殊+1精金全身甲对于混乱邪恶的恶魔和所有木乃伊化的生物极为仇视,他立志要见证天空法老 Hakotep I 被彻底地安息。他对数字执着而敏感,会对讨厌和敌对的东西用一个质数相乘且乘积为半质数【注:一些可以表示成两个素数乘积的形式的自然数,这些数只有3或4个因数】的算式表达他的厌恶情绪,结果越大,代表他越讨厌那样东西。在没有战斗时,他的面罩会有节奏地敲击,直到敲击次数等于一个他觉得「很有趣」的质数。
  每天三次,这件全身甲可以以神术施放一次圣盾术UM,顽勇灵光APG或亵渎抵抗APG。他往往会在自己判断为合适的时机(一般是持用者或者持用者的一名善良盟友即将陷入濒死时)主动施放,或者持用者也可以以一个命令字来强迫他使用,这个时候他往往会念出质数表达自己的不满。

制造需求:制造魔法武器和防具;制造者必须具有领导力专长,制造者必须能够读写古奥斯里昂语,圣盾术UM或顽勇灵光APG或亵渎抵抗APG, 价值100GP的钻石尘或黄金箔   花费:14000GP

阿尔萨斯 在击败 Ninureset(神话迷诱魔)时 通过 领导力(智能物品变体)KotIS 将自己的全身甲转变而成
« 上次编辑: 2021-03-28, 周日 15:28:34 由 Shift_FK »
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« 回帖 #8 于: 2021-05-21, 周五 21:57:16 »
劇透 -   :
   作为万物平衡的最终仲裁者,御衡者是宇宙的守护者,也作为技师默默确保着现实世界不会在任何一种哲学思想的压力下崩溃。御衡者们在多元宇宙的最初时刻被创造而出, 他们不断从现实世界中分离出来以执行他们的职责,他们在任务结束以后又会重新溶入精髓(quintessence)。
与许多其他异界生物不同,他们采用的是一种可怕到适当的、舒适到令人敬畏的形式,让凡人的灵魂看到它,许多御衡者几乎不注意控制他们外在的形状。他们的身体往往只是浓缩的物质漩涡,其密度足以与他们周围的世界互动。这些汹涌澎湃的核心往往像一只不眨眼的眼睛或一场不祥的飓风,尽管御衡者的身体摸起来并无伤害,也没有任何可识别的感觉器官。事实上,他们的身体--看起来是一大片水晶、灰尘、光或能量--在密度和组成上几乎是一致的,没有任何一个成分是他们运作所必需的。那些尝试人形的永生体通常是为了更好地发挥其功能而选择的,但除了不舒服的近似形状外,很少给自己带来麻烦。每一个永生体的外观在每个类型的外来者的变化范围内都略有不同,从存灭御衡者的不祥的、蒙面的形式到时空御衡者的咆哮的云体,再到几乎无形的执行御衡者。在所有情况下,这些生命的形态都是没有面部的。




« 上次编辑: 2021-06-07, 周一 23:11:41 由 Shift_FK »
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自设:邪异魔法
« 回帖 #9 于: 2021-07-01, 周四 16:23:55 »
以下自设内容涉及恐惧与理智腐化规则,可作为诡秘万古AP或腐肉王冠AP中的额外可用资源。


祭献法术

在受到邪神的诱惑后,许多施法者开始研究邪神的力量,逐渐形成了一套需要先行祭献自身的法术体系。这种特殊的法术,在施展时需要消耗心智的力量来作为额外的施法成分,并对敌人的心智进行干扰。不少研究此类法术的施法者都在反复使用这些法术后丧失理智成为了只会胡言乱语的疯子,又或者堕入疯狂的深渊,成为邪神的子嗣。

特殊
:祭献法术都具有祭献描述符。施展祭献法术时,作为施法的一部分,施法者还需要以一个自由动作牺牲理智,对自己造成【法术环位×1d3】点理智值(见恐惧与理智HA)。如果承受该伤害后,施法者的理智低于理智边缘或正罹患弱效疯狂,则法术DC+1;若低于0或正罹患强效疯狂,法术DC+2。

不具有理智值的生物(比如无心智生物)无法使用祭献法术。

祭献法术往往是死灵系法术且是邪恶法术,但也有少数例外。

 

以下的几个法术是在邪教徒、邪神子嗣中广泛传播的祭献法术:

引述: 祭献法术




灵魂灼痛


  学派:预言系[情绪,影响心灵,祭献]

  等级:牧师/先知 1 ,德鲁伊 1,游侠 1, 战斗祭司 1,审判者 1, 反圣武士 1, 通灵者 1, 异能者 1, 唤魂者 1, 催眠师 1

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一块风干的哺乳动物脑组织)

  距离:30尺

  效果:一颗灼烧灵魂的紫色能量弹

  持续时间:立即

  豁免:意志,通过则部分生效;见后文

  法术抗力:

    汲取混乱而疯狂的思维形成一枚紫色火球向敌人抛掷而出,在命中时侵蚀敌人的精神。施法者一个远程接触攻击检定将看似火焰的精神体抛向30尺内的一名敌人,命中时对其造成 1d3点理智伤害,并使其困惑1轮。成功通过意志检定的敌人仅受到1点理智伤害并且不会困惑。这个精神体不具有实体,可以穿过除力场以外的任何物理形式的阻挡,比如玻璃、风墙术、冰墙术,但仍然需要视觉线进行定位。

 



恶念瞥视


  学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵,邪恶,祭献]

  等级:法师/术士 2,魔战士 2,女巫 2, 奥能师 2, 召唤师 2,催眠师 1, 吟游诗人 1,通灵者 2, 异能者 2, 唤魂者 2

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一对腐坏的眼球)

  距离:近距

  目标:每3CL1名生物,每两名生物之间相距不超过30尺

  持续时间:立即 或 1轮/CL,见后文

  豁免:意志,通过则部分生效;见后文

  法术抗力:

    用充满疯狂的目光凝视目标,向目标的脑海中传递邪恶的意念,使得目标受到1d4+1点理智伤害。每有4个施法者等级,该伤害提高1d4,至多在16级时提升至5d4+1。成功通过意志豁免可使该伤害减少为2+1/每4施法者等级。

    如果该效果造成的理智伤害超过了目标的理智阈值,那么这名目标会陷入极具攻击性的疯狂当中,如同无豁免地受到了谋杀指令UM(持续时间1轮/CL)一般。不过这种效果在目标受到任意恢复理智值的效果时立即结束。

    如果施法者本身具有凝视攻击或催眠注视能力,那么在使用该法术时,可以施法动作的一部分来启动凝视攻击或催眠注视。

 



血债诅咒


  学派:死灵系[诅咒,祭献]

  等级:法师/术士 5,魔战士 5,女巫 5, 奥能师 5, 召唤师 5,催眠师 5, 吟游诗人 5,通灵者 5, 异能者 5, 唤魂者 5

  施法时间:整轮动作

  成分:语言,姿势,器材(一把杀死过智慧生物的凶器)

  距离:近距

  目标:每4CL一名活物,每两名目标之间相距不得超过30尺

  持续时间:1轮/等级 或 直至被解消,见后文

  豁免:意志,通过则无效;强韧,通过则无效,见后文

  法术抗力:

    让目标与你受到相同的伤害。作为施法动作的一部分,施法者将器材插入体内,对自己造成1d6点流血伤害,目标身上会立即出现相同形状的伤口并受到相同的伤害。成功通过意志豁免的目标可免受此伤害及后续效果。

    在接下来的持续时间内,每当施法者的躯体承受任何物理层面的伤害(包括本法术的流血伤害)、物理属性的属性伤害时,每一名目标身上也会出现相同的伤口,如同受到了同等且同类型的伤害一般。如果你因为降低体质值而同时降低了生命值,这个效果也不能被传递。受术目标每轮首次承受此伤害时,可通过一次强韧检定,来使得该法术在本轮内对自己不生效。在该持续时间结束以后,凶器会自动从伤口脱落,仿佛被轻巧地拔出一般,施法者可用一个自由动作用一只空手接住凶器,否则,该凶器会掉落在施法者所在方格。

    如果该凶器被提前取下或破坏,法术也会被同时解消。施法者从自己身上取下该凶器是一个标准动作。与施法者相邻的生物也可通过一次成功的破武战技、盗取战技(CMD=10+施法者等级+力量调整值+敏捷调整值),或者其它GM允许的方式来强行取下或破坏这把凶器以解消此法术。

    如果施法者免疫流血,又或者施法者自己有其他方式可以忽略、减少流血伤害的话,此法术无效。

 



呓语诅咒


  学派:死灵系[影响心灵,诅咒,祭献]

  等级:法师/术士 3,魔战士 3,女巫 3, 奥能师 3, 召唤师 3,催眠师 2, 吟游诗人 2,通灵者 3, 异能者 3, 唤魂者 3

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一截风干的声带)

  距离:永久

  目标:一名具有发声器官的生物

  持续时间:永久

  豁免:意志,通过则无效,见后文

  法术抗力:

    诅咒目标,使得目标只能发出呓语。若受术者未能通过最初的意志豁免,他将会在该诅咒的作用下变得只能说邪灵语(Aklo),但并不会赋予受术者理解邪灵语的能力;若受术者在受术之前未曾习得邪灵语,则受术者只会胡言乱语。然后,在战斗中,受术者在每回合开始时都有50%的机会开始胡言乱语,这将使得他在这回合内不能正常说话或施展具有语言成分的法术。

    如果施法者自身罹患疯狂,他可以指定一种自身罹患的疯狂,使得受术者在战斗中发出呓语时会使得自己与周围能够听到呓语的盟友受到1点理智伤害并承受该种疯狂的减益(即使他们听不懂邪灵语),持续1轮。如果施法者未指定任何疯狂且受术者罹患疯狂,受术者便会在呓语时随机选择一种自身罹患的疯狂向周围传播,使得自己与周围能够听到呓语的盟友受到1点理智伤害并承受该种疯狂的减益,持续1轮。该次生效果视作不含[诅咒]描述符,盟友可尝试意志豁免来对抗该效果,若成功,则本轮不会受该次次生效果的影响。

     



支配疯狂


  学派:惑控系(胁迫)[影响心灵,祭献]

  等级:牧师/先知 5 ,战斗祭司 4,审判者 4, 反圣武士 4, 通灵者 4, 异能者 5, 唤魂者 4, 催眠师 4

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一片腐烂的紫罗兰花瓣)

  距离:中距

  目标:一名活物

  持续时间:1轮/CL,见下文

  豁免:意志,通过则无效

  法术抗力:

    激发受影响生物脑海中的疯狂。

    若受术者未罹患疯狂,则该法术如同“困惑术”一般生效,但仅针对目标生物。

    若受术者罹患任一弱效或强效疯狂,则受术者的心智被疯狂吞噬,他会不断尝试接近并攻击那些曾被其视为盟友的生物,由GM决定,越是亲密的盟友将越被优先攻击,当感知不到任何盟友时会开始攻击自己,如同困惑效果中的伤害自己一般。在此期间的任意一回合内,如果受术者伤害了一名盟友或自己,他便可在其回合结束时进行一次意志豁免来提前结束该效果。不管该效果何时结束,在结束的同时,受术者需立即进行一次意志豁免检定来避免一项正处于潜伏期的疯狂发作,使用本法术的豁免DC取代疯狂的DC;若受术者所罹患的多个疯狂都处于潜伏期,则意志DC最高的疯狂效果优先发作,若相等,则随机决定。

 



狂乱面相


  学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵,恐惧,祭献]

  等级:牧师/先知 4 ,战斗祭司 3,审判者 3, 反圣武士 3, 通灵者 3, 异能者 4, 唤魂者 4, 催眠师 3

  施法时间:整轮动作

  成分:语言,姿势,材料/器材(一张皮质面具)

  目标:自身

  区域:以你为中心20尺半径

  持续时间:1轮/CL

  豁免:意志,通过则无效

  法术抗力:

    你的面具上浮现出受术者最为惧怕的形象。

    在法术持续时间内进入法术影响区域内的生物,若未能成功通过意志豁免,则会把你视作他心中最为恐惧的形象受到下列影响:
  • 将你视作导致他疯狂的源头,比如作为狂热症(Mania)的狂热物、恐惧症(Phobia)的恐惧物
  • 在对抗你和你施展的法术与效果时,因恐惧效果与状态而在豁免检定中承受的减值翻倍
  • 受到来自你的伤害时,或在对抗由你施展的其它法术的豁免检定中失败时,陷入战栗(这个效果不会与自身或其它来源的恐惧效果叠加成为更强的恐惧)


   一旦一名生物触发上述效果,他便会在停留在法术区域内的时间里持续承受这些效果,直至法术结束或该生物离开法术区域。

   不过,当一名未能通过该法术豁免的生物在他的每一回合内首次与你发生互动时,他可再次对该法术进行豁免,若成功,则看破幻术并不受该法术的任何影响。

     



 

祭献法术专长

祭献熟稔

先决条件:能够施展任一祭献法术

效果:当你施展的祭献法术对自己和/或受影响生物造成理智伤害时,多造成1点理智伤害。在你施展祭献法术前,你可以一个移动动作专注精神,使得本回合内你在施展祭献法术时对自己造成的理智伤害降为最低值。

 

邪祭法术[超魔]

先决条件:祭献熟稔

效果:只有一个影响心灵的法术可以搭配本专长,与本专长搭配的法术将具有祭献描述符。当邪祭法术影响的生物未能成功通过法术的豁免检定时,该生物受到【1d3×1/2法术原环级】点理智伤害;若成功通过,改为对其造成1/2法术原环级点理智伤害。一个无需豁免的邪咒法术不会造成理智伤害。邪祭法术必须占据高于原本1个环位的法术位。如果搭配本专长的法术本就具有祭献描述符,则在决定该法术造成的理智伤害时,视其环级翻倍。

 

 

 

反抗邪异

有人在研究邪异的同时,自然有人研究如何对抗邪异。以下这些法术是那些对抗邪异者留下的心血,这些研究者可能是善良的牧师、弃暗投明的前邪教徒、追杀异端的审判者,也有可能是是热衷于内斗的邪教徒。

引用




理智防护


  学派:防护系

  等级:法师/术士 1,魔战士 1,女巫 1, 奥能师 1, 炼金术士/调查员 1, 召唤师 1,催眠师 1, 吟游诗人 1,通灵者 1, 异能者 1, 唤魂者 1

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一块黑布)

  距离:接触

  目标:一名理智值大于0的活物

  持续时间:1 分钟/CL 或 直至耗散

  豁免:意志(无害),通过则无效

  法术抗力:

    在受术者的脑海中提前布下屏障式的防护,用以承受理智伤害。在法术的持续时间内,当受术者受到一次理智伤害时,该法术便会为减少 施法者等级 点理智伤害(至多减少为0),然后该法术的持续时间减少1分钟。 



次级压制疯狂


  学派:防护系

  等级:法师/术士 2,牧师/先知/战斗祭司 2 ,德鲁伊 2,游侠 2, 审判者 2, 圣武士 1,魔战士 2,女巫 2, 奥能师 2, 炼金术士/调查员 2, 召唤师 2,吟游诗人 2

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一颗透明玻璃珠)

  距离:自身

  持续时间:1 分钟/CL

  豁免:意志(无害),通过则无效

  法术抗力:

    受术者通过法术暂时摒弃那些疯狂的念头。在法术持续时间内,受术者不会因为受到理智伤害或其它的方式而罹患弱效疯狂,并且在任对抗任何损伤你心智的效果时(比如一次理智攻击、降低心智属性的效果)获得+2加值。但这并不影响已经受到的、发作中的疯狂效果。

 



压制疯狂


  学派:防护系

  等级:法师/术士 4,牧师/先知/战斗祭司 4 ,德鲁伊 4,游侠 4, 审判者 4, 圣武士 3,魔战士 4,女巫 4, 奥能师 4, 炼金术士/调查员 4, 召唤师 4,吟游诗人 4

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一颗透明玻璃珠)

  距离:自身

  持续时间:1 分钟/CL

  豁免:意志(无害),通过则无效

  法术抗力:

    该法术与次级压制疯狂效果类似,除了该法术可以使受术者免受任何形式的疯狂,并且对抗损伤心智效果的加值提升为+4。

 



治愈疯狂


类别:法术 

  学派:防护系[影响心灵]

  等级:牧师/先知/战斗祭司 3 ,德鲁伊 3,游侠 3, 审判者 3, 圣武士 3,吟游诗人 2,催眠师 2, 通灵者 2, 异能者 2, 唤魂者 2

  施法时间:8小时

  成分:语言,姿势,材料(价值300gp的熏香)/器材(舒适的寝具,香炉)

  距离:接触

  目标:接触到的活物

  持续时间:立即

  豁免:意志(无害),通过则无效

  法术抗力:

    施法者通过法术的力量纠正受术者疯狂的思维。在施法过程中,受术者需要持续处于无人打扰的状态。施法者则在此期间通过引导式的动作与话语、按摩、特制的放松身心的熏香共同催眠受术者,使其进入深层冥想状态,然后,通过法术的效果引导被催眠的受术者彻底遗忘那些疯狂的念头。

    在法术结束时,受术者立即尝试一次移除疯狂的感知或智力检定(见HA 182页),并且在该次检定中获得等同于施法者等级1/2(对于弱效疯狂)或1/4(对于强效疯狂)的加值。额外地,如果受术者在本日内未曾受到休息的好处,这场质量绝佳的睡眠会使受术者获得两倍于正常休息的好处。

    每名生物在24小时内只能受到一次本法术的效果。

 

 



反制邪异


  学派:防护系[善良]

  等级:牧师/先知 3,审判者 3,圣武士 2,萨满 3,战斗祭司 3

  施法时间:3轮

  成分:语言,姿势,材料(一份圣水 或 一盎司接触过善良异界生物的水)

  距离:接触

  目标:一名自愿生物

  持续时间:1 分钟/CL 或 直至耗散

  豁免:意志(无害)与 意志,通过则无效;见后文

  法术抗力:可(无害)

    驱逐祭献、对抗祭献。

    该法术如同理智防护一般保护一名生物的心灵,并且,在施法者的选择下还具有以下额外效果之一:
  • 震慑祭献:如果该生物在法术持续期间在对抗具有[祭献]效果的豁免检定中成功,他可立即以自由动作终止该法术来换取对该[祭献]效果施法者的冲击,若受冲击者没能通过一次对抗本法术DC的意志豁免检定,他将会震慑1轮
  • 祓除祭献:对一名正在被具有[祭献]描述符的效果所困扰的生物使用时,该法术会如同解除魔法一般尝试解除受术者身上任意一种[祭献]效果。无法被解除魔法解除的效果也不会被本效果解除。
  • 加强防护:该生物在法术持续期间在受到具有[祭献]描述符的法术或效果时,如同具有(8+施法者等级)的法术抗力一般。若该生物在法术持续期间于一次对抗具有[祭献]效果的豁免检定中失败,他可立即以自由动作重骰该检定的结果,他必须接受重骰后的结果,即使该结果更糟,然后,该法术终止。


 



 
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