作者 主题: 本版PF房规&改动  (阅读 17408 次)

副标题: 最新于2024/3/19 :重新确定了对于房规应用范围的描述,优化了房规描述

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本版PF房规&改动
« 于: 2020-11-07, 周六 19:55:25 »
本楼中的大多数内容仅为试用型房规
三楼中提及与引用的内容会常态化应用于本分区下的PF团中


以下内容中,标题处使用蓝色加粗字样的内容为房规,包含对现有规则的增删与修改,也可能包括自设;
标题处使用红色加粗字样的内容为个人用速查,是对规则书中明确出现过的相关描述进行的总结;
标题处使用棕色加粗字样的内容为个人理解,是对模糊不清的内容进行的更详细的解释,大部分情况下可以与PC讨论后另行标准。
标题为删除线内容为暂不施行的项目

仅变更颜色而未加粗或仅加粗而未变更颜色的内容仅为强调。
具有“NEW”标识的条目中不仅包含对已有资源的调整,也包含额外的自设内容。
在条目的具体叙述中,使用红色字体的内容代表新增内容,使用绿色删除线字体的内容代表删除内容

更新日志
2023/12/4  修改了炼金术师化合炼成和灌注炼成的说明,增加了一项自设科研发现
2023/7/25  对炼金术师的化合炼成和灌注炼成使用方法加以明确的说明
2022/8/25  略作排版;新增了对随意施展的法术的限制
2022/8/17  新增对转气茶的调整
2022/5/5  大幅调整了战技专长
2022/4/18  更改了阴招并调整了部分战技
2022/4/12  在通用房规中添加了 即刻升级与兼职惩罚
2022/3/1  添加对歌者的修改
2022/2/26  添加更新日志;修改专长-扰法者,添加基础概念-拔出需装填的武器
2024/3/19  重新确定了对于房规应用范围的描述,优化了房规描述


索引
(排版施工中)
游戏守则
常用房规
基本概念
技能

专长
物品
武器&防具
  • 暂无内容
魔法物品
职业
法术



速查

常用链接
开团存档  |  翻译&自设  |  龙国私设(未完成)
Paizo官网  |  男神站  |  d20PFSRD  |  PF Wiki

剧透 -  老版索引:
1楼-- 作为玩家的守则, 阵营的个人判定方法及依据
2楼-- PF 通用基础房规
3楼-- PF 非战斗相关房规 & 速查 & 法术理解
4楼-- PF 战斗相关房规 & 速查 & 法术理解
« 上次编辑: 2024-03-19, 周二 15:46:29 由 Shift_FK »
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团员守则 & 阵营判断
« 回帖 #1 于: 2021-07-04, 周日 12:59:08 »
不欢迎的PC行为 & 处罚
超游大肆讨论与正发生的剧情相关的超游或剧透内容,第一次将警告;第二次将对玩家角色予以数据层面的惩罚;第三次将驱逐出团。
迟到、早退与咕咕咕注1未经提前8小时进行说明的迟到、早退与缺席行为,在连续发生2次以后将受到警告;连续3次以后,驱逐出团。
队内干扰、攻击性行为不符合扮演且/或被队友强烈排斥的干扰行为或其它攻击性行为,包括且不限于强行指挥、队内挑衅与攻击、发布反道德的言论或图片,在第一次发生时将予以警告,连续发生第二次 或 累计发生第三次时,驱逐出团并拉黑。
注1:若GM本人无法开团,一般会提前24小时告知。若GM临时鸽团(除不可抗力外),会予以PC补偿。


阵营、阵营值与阵营偏移
剧透 -  好麻烦,仅有少量参考性,近乎停工中:
阵营系统往往是由GM主观进行决定的。在本人的团中,想要尝试性地应用CRPG式的阵营判定系统进行量化式管理。
阵营值:阵营变化的相对值,反映了在某一阵营轴上所偏移的程度。当一名角色做出了不符合其阵营的行为时,就会产生阵营值的变化。一名刚刚创建的PC或刚刚出现的NPC,其阵营值在两个轴上都默认为0。每当阵营偏移值达到+5或者-5时,角色的阵营就达到了阈值,在同一天内不再计算阵营值。
善良(+)-中立-邪恶(-):做出善良的行为时,阵营值正向偏移(+);做出邪恶的行为时,阵营值负向偏移(-)。
守序(+)-中立-善良(-):做出守序的行为时,阵营值正向偏移(+);做出混乱的行为时,阵营值负向偏移(-)。

阵营系统试行量化表  监修中
引用

引用
善良的角色和生物保护无辜的生命。邪恶的角色和生物则贬低和毁灭生命,无论是为了取乐或利益。善良意味着利他主义、尊重生命和关心有灵性的生物,善良的角色会为了帮助别人而做出个人牺牲。邪恶则代表了伤害、压迫和杀戮。一些邪恶的生物没有丝毫同情心,只要有利可图就会毫不犹豫地进行杀戮。另一些积极追求邪恶,为了邪恶的神袛或主宰的支持而杀戮。中立的人们尊重善良和邪恶,伤害无辜会使他们受到良心的谴责,但也缺乏帮助别人的牺牲精神。
秩序的角色诚实守信、尊重权威、崇尚传统,而且轻视那些不负责任的人。混乱的角色顺应自己的本性、厌恶指使,喜欢创新而不是传统,因好恶来决定是否遵守誓言。秩序意味荣誉、信赖、服从权威和诚实可靠。反过来说,秩序包括封闭、墨守成规、自以为是而缺乏适应性。那些选择秩序的人认为,只有秩序的行为才能创造一个人们可以彼此依赖的社会,才能互相信任合作。混乱则是自由、适应性和灵活性。反之混乱也包括鲁莽、离经叛道、独断专行和不负责任。那些推崇混乱行为的人认为,只有完全的个人自由能让人们充分地表达自己,使社会从个人行为中获益。中立的人们尊重秩序和混乱,以一般的态度尊重权威,不会强迫自己去遵守或反抗。她诚实但也会被诱惑而说谎。
基础行为:
使用具有明显阵营倾向的言辞温和地表达观点  ±0.2
使用具有明显阵营倾向的言辞说服或辩驳他人  ±0.3
帮助他人 (善恶)+0.3
对无助或失去战斗意愿的敌人开展杀戮  (善恶)-0.5
遵守法律



表1-施展阵营描述符法术的影响
施展具有阵营描述符的神术注1±0.2
施展具有阵营描述符的奥术注1±0.1
施展具有阵营描述符的异能法术注1±0.1
赎罪术注2±10
 
注1:同一名角色一天内阵营值可以因施展具有阵营描述符的法术而反复加减,但一天内至多因此偏移0.5点,每次偏移的方向都与施展法术所具有的阵营描述符相同。
注2:施展赎罪术进行反转阵营的魔法改变、恢复职业或法术力量时±10,但至多调整至原始阵营的0处。施展赎罪术对其他生物进行救赎或诱惑时,自愿生物的阵营直接产生变化且阵营值归零。

表2-牺牲与获益的影响
获得了收益注1×0.1
没有付出任何代价注1×1
付出了少量代价注1(付出了低于1/10标准资金,为此承担了可预计的毒素、不致死伤害或属性伤害或其它弱效负面效果)×2
付出了大量代价注1(付出了超过1/10标准资金,为此承担了可预计的属性吸取、永久诅咒或负面状态、致死伤害或其它强效负面效果)×5
注1:此处的收益与代价是指短期内可预见的、收益与减益互相加减后的结果。获取XP不属于获取收益的行为或目的。

表3-主观能动性的影响
主动×5
物理上和/或精神上被迫×0.2
仅限于心理活动注1×0
知情或知晓该行为后果[/sup]×1
不知情或不知晓该行为后果[/sup]×0.5
注1:具有强烈意愿的生物(主要是NPC)会在侦测阵营中体现出对应的阵营,甚至会盖过原有的阵营灵光,比如一名十恶不赦的邪教头目在冒险营救自己挚爱之人的路上可能会显示出善良灵光、被利诱至心动而准备出卖雇主的契约杀手可能会显示出混乱灵光。又或者,当一名角色以一个能使得阵营偏移的目的而做出行动或产生强烈想法时,他的阵营灵光也会临时地发生改变。但不管如何,只要这些角色最终没有做出相应的行为,他的阵营便并不会产生实质上的偏移。
 
表4-影响范围与人数
该行为没有影响其他智慧生物注1×0
该行为只影响行为人和/或其队友×0.1
该行为影响了不超过十名智慧生物注1×1
该行为影响了11-100名智慧生物注1×2
该行为影响了超过百名智慧生物注1×5
 
注1:绝大多数情况下,智慧生物指智力达到3或更高的生物
该阵营系统不直接影响职业能力的失效与生效,一旦违背了职业能力中所提及的信条或守则,或者偏出了职业能力中允许的阵营范围,仍然会发生相应的改变。


« 上次编辑: 2023-04-08, 周六 15:30:38 由 Shift_FK »
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范例开团公告&通用房规
« 回帖 #2 于: 2021-07-04, 周日 12:59:13 »
通用房规
以下内容是通用的房规,如无特别注明,本分区下的所有PF团均应用以下规则:
  • 玩家角色在1级时生命值取满值,在升级获得的基础生命值为生命骰取半+1;
  • 使用经验进度升级时,若角色获得了足够升级的经验值,他立即升级并获得新等级赋予的能力(但并不回复已使用的能力),这包括了新职业能力、能力次数、法术位(对于准备施法者而言,是未准备的空法术位的形式)、HP与HP上限、技能点、豁免、BAB。但如果该角色在一个未曾有过等级的新职业上获得第一个等级,他不会因为升级立刻获得这些能力,而是需要等到一次整夜休息后才能获得;
  • 开放造物,初次开团前有60天造物时间;除造物要求中指定的材料外,你可以以“XX的造物材料”形式购买并携带对应的造物材料
  • 开放资源中受PFS限制的物品不可直接购买,可通过造物获得;火器中,仅可购买早期火器,自行造物可制作早期火器和近代火器,但所有火器与火器弹药制造与维护的价格有所增加,耗费时间有所增加(具体增幅以各团公告为准),这些增幅同样影响成本、购入与售出价格
  • 需要特定信仰、特定种族或特定地区的道具、法术等资源的购买途径受限,不满足这些条件的角色难以获得这些资源(包括创建角色时);但在任何规模不小于小城(Small city)的地区都可以花费少量时间找到这些资源
  • 能够产生具有阵营描述符效果的魔法物品,在购买时便会影响角色的阵营(以个人或团体的形式);作为战利品的此类物品不会影响阵营
  • 一个占据多个格子的单位,只有在占据的多数格子(和拓扑中心)都被一个范围型效果复盖时,才会受到这个效果的影响;类似于挤入狭窄区域的生物或泥怪等完全填充自身所占据格子的生物,任意一格受到范围型效果影响时,即视作该单位受到影响;
  • 对战技系统与自发施法者进行了调整,调整内容见链接:战技|术士|先知|奥能师;对战斗中的一些情景设置了如链接中的房规:战斗相关


常态禁用的可选规则:混职系统、炼金法术材料、德鲁伊草药学(自然纽带)、领导力、年龄所带来的加减值
常态禁用的资源:故事专长UCa,召唤师APG职业、轮回秘术种族特性血钱(Blood Money)法术、以太元素作为职业能力、专长或法术的选项,数学魔法(算术占卜、神圣几何学、算数思维)

注意:根据各团的不同情况,上述房规和禁用资源可能会产生变化,请以对应团的开团内容或GM的描述为准



范例开团公告
    下方列出了开团公告的常用格式与常用条目,仅用作记录与展示。每个团各自的开团公告以对应的公告为准。
   ①(对于Roll20团)强制使用Roll20角色卡,一切数据、道具以Roll20卡为准;对阵精英敌人时(你会得到对应的提示),将会使用致命成功与致命失败牌组规则。任何具有施法能力或多次攻击的部署、召唤生物、魔宠、幻灵、动物伙伴都必须在完整填写其角色卡后才可正常使用。玩家需有一定的英文阅读水平,少量剧情与多数战利品会直接使用原文。
   ②每名玩家可在创建角色前向GM申请下列调整项之一:
引述: 常态可用的调整项
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点内在加值,最多提升为11;   在任意一项属性上获得+1内在加值;   解锁一个其它常见种族自行使用;   解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用;   解锁一项PFS不可用资源自行使用;   解锁所有故事专长并在第一级时获得一项故事专长代替所有背景特性
   以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
   ③(对于AP而言)
        当完成第一、三、五本,每名PC可选择解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用 或 解锁玩家伴侣/战役设定中的一项PFS不可用资源自行使用;
        当完成第二、四、五本,每名PC的角色获得一项自行选择的奖励专长。
        新玩家加入或因撕卡而更换人物卡时,继承并可更换上述奖励。
   ④所有资源,如非特殊提及,不应用PFS限制额外地,如果你购入了一本电子或实体的PF1扩展,可出示给GM后自行使用该书内的资源(根据主题、画风是否相符,部分书目仍然可能被驳回)。对于开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景、职业特色与剧情相性考量),经过GM同意后,无需使用调整项也可使用。
     
   ⑤
   ⑥即刻升级与兼职惩罚:若角色获得了足够升级的经验值,他立即升级并获得新等级赋予的能力(但并不回复已使用的能力),这包括了新职业能力、能力次数、法术位(对于准备施法者而言,是未准备的空法术位的形式)、HP与HP上限、技能点、豁免、BAB。但如果该角色在一个未曾有过等级的新职业上获得第一个等级,他不会因为升级立刻获得这些能力,而是需要等到一次整夜休息后才能获得。另外,只要你拥有第三个职业或更多非进阶职业,通过这些职业获得的基础豁免、基础技能点减半向下取整、职业生命骰下降一级

   ⑦撕卡后,新卡重新登场时一般不继承老卡装备(魔杖、消耗性无位置奇物除外),初始资金为【75%×[团队平均等级]对应的标准资金+5天造物时间】或【75%×[团队平均等级-2]对应的标准资金+60天造物时间】。除撕卡以外的原因退场时,根据背景(由GM判断)确定所属物品去向与新卡初始资金。




PC十大美德

   1、遵守时间,遇事可请假,提前确认时间和网络连接稳定性,少让他人等自己。

   2、团中保持专注,杜绝多开。

   3、尊重队友,多讨论;避免我行我素导致团队其他成员陷入尴尬境地;勇敢尝试,不妨偶尔来一次挺身而出!

   4、记录剧情,不要团后即忘。

   5、能记住或者速查自己的能力、法术、资源,避免苦思冥想荒废时间。

   6、注重RP的逻辑性与现实性,避免对NPC胡言妄语。

   7、为自由探索做好心理准备,避免原地傻愣。

   8、利用好Downtime提前规划行动,减少冗杂时间。

   9、团后切记理清遗留问题,谨记更新人物卡能力、装备等状态。

   10、预估后果,做好对难度和行动结果的预期。


« 上次编辑: 2024-03-27, 周三 00:12:34 由 Shift_FK »
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与战斗无关的事宜
« 回帖 #3 于: 2021-10-08, 周五 14:41:52 »
非战斗
  • 准备施法
    • 准备施法的神术施法者, 比如牧师、圣骑士或审判者,每天会在固定的时间段进行祈祷来获取新法术。对于大部分神的神职者而言,他们会在早上进行祈祷,只有具有黑暗领域、月亮神职或相关概念的神的神职者会选在夜间(一般是睡前,祭典日与月之日时可能改为午夜)进行祈祷。
    • 仅有奥术的准备施法者、炼金术士、调查员及相关变体可以在预留的法术位、炼成位上进行法术、化合炼成的重新准备。
  • 距离与视野   
    在开阔环境、常光环境、清晰视野中的能见度与详例如下表: 
    引述: 常光环境下的目力可及范围及内容
    距离视野状况
    ≤60尺能察觉到一名生物的微小动作(如掏出、藏匿匕首)
    150尺看见一名中体型生物的外貌特征;使用视觉信息辨识生物的最远距离
    300尺确定一名中体型生物的体型
    600尺确定一群生物的准确数量(小于20个)或数量级(大于20个)
    800尺能确定一个或多个生物或物体的轮廓,但不一定能分清个体
    12英里(63,360尺)能够看见一个直径不小于一尺、亮度高于常光的发光物体;可分辨物体是否存在的目力极限
    对于非中体型的生物而言,每比中体型小一个等级,想要能察觉其微小动作、看见一名其外貌特征或体型所需要的距离减半;每比中体型大一个等级,所需要的距离增加20%。体型不影响辨识生物所需的距离。
  • 辨识生物 
    • 通过知识技能来找出你所面对的(存在于怪物图鉴上的)通常怪物的特殊能力和特殊弱点,一般来说,为获取此类信息的知识检定DC为 {10+怪物CR}。对于较为常见的怪物比如地精,这个DC可以降到 {5+CR};而一些稀有的怪物如泰拉斯奎兽,这一DC可能会上升到 {15+CR} 甚至更高。如果成功通过检定,那么你可以回忆起一些关于此生物的知识片段,得知其生物类型与亚种、典型阵营和一条信息。失败但检定结果只比DC低5点或更少,可得知其生物类型但不含亚种,也可在GM的允许下获得少量的叙述性信息。每超过DC 5点你还可以回忆起额外一条关于此怪物的信息。典型的信息条目包括:豁免强弱(相对程度)、AC强弱(相对程度)、灵光(名称与效果)、感官与特殊感官(名称、距离与效果)、特殊防御(DR、SR、防御能力、抗性和免疫)、弱点(名称与效果)、特殊攻击(名称、效果与一般攻击方式)、特殊能力(名称与效果,每次仅两项)、HD强弱(相对程度)、模板(名称与效果)、生态、专长、类法术能力、技能强弱(相对程度),不包含职业等级与职业能力
    • 对于套用了单一模板的通常怪物,在基础辨识DC上增加5点,并且一旦辨识检定成功,会直接得到该模板的名称
    • 对于套用超过一个模板的怪物、原创、独特或魔改怪物,仅能通过其显露出来的直观特征或能力进行分析,这种辨识的知识检定类型与生物类型相关,DC为{15+1.5×CR}(向下取整),并且无法得到其未展露能力、没有明显特征能力的信息,直到其使用时才会知晓该能力的信息。提前搜集到的具有具体细节的相关传闻可以使得此类怪物辨识DC降低
    • 不管是何种怪物,只要它释放的某种能力具有明显视觉效果或者对你产生了直接影响,你都可以对其释放过的这项能力使用相关知识技能进行辨识。如果是法术或类法术,那么只需对应难度的法术辨识检定;如果是超自然能力,则需要通过一个等同于目标怪物CR+10的对应知识检定。通过这种方式只能了解到该能力已展现的信息,诸如伤害、伤害类型、豁免类型、豁免通过与否的结果、相对豁免强弱,不包括豁免DC、未展现、未被记载的信息(比如未展现过的变身种类、帝王娜迦未使用的一种双重凝视,又比如独特的能力),但可能包含间隔时间
  • 与信仰相关的资源  明确标注为神祇或种族相关的资源(法术、奇物、种族道具等)难以获得,只有对应信仰或种族的角色具有获取渠道。在小城市(Small City,人口大于5000)或更大的定居点中,总是可以找到核心种族的种族物品与法术与核心神祇的相关物品与法术。
  • 休息,疲乏与力竭
    • 一名未能进行8小时整夜休息的角色会在第二天一早陷入疲乏,除非他通过一次基础DC 15的强韧豁免检定。即使他通过了这次检定,在直到下一次整夜休息前,只要他进行了耗费精力的活动,如冒险、抄写法术、长时间阅读、重训等,他仍然需要每隔10分钟进行一次强韧豁免检定用以避免疲乏,并且每次成功的检定会使该检定豁免+1,直至该角色在该检定中豁免失败并陷入疲乏或该角色花费等同于缺少睡眠的时间用于弥补休息。次等复原术或类似的效果能够暂时移除疲乏并将对抗疲乏的强韧DC重置为15,但无法阻止后续的导致疲乏的豁免检定。
      因缺乏休息而陷入疲乏的角色在进行了一次整夜休息(UCa 87页)后,移除疲乏。
    • 如果一名疲乏的角色第二次错过了整夜休息,那么他会在第二天一早陷入力竭,除非他通过一次基础DC 20的强韧豁免检定。与疲乏类似,过度缺乏休息的角色在强撑着进行耗费精力的活动时,也需要每隔10分钟进行一次强韧豁免检定用以避免力竭,并且每次成功的检定会使该检定豁免+1,直至该角色在该检定中豁免失败并陷入力竭,该角色可花费1小时进行休息,将力竭暂时转变为疲乏。但,一旦该角色再次开始进行耗费精力的活动时,他重新开始每隔30分钟进行一次强韧豁免检定用以避免力竭。复原术或类似的效果能够移除力竭并将对抗力竭的强韧DC重置为20,但无法阻止后续的导致疲乏、力竭的豁免检定。
      因缺乏休息而陷入力竭的角色在进行了一次整夜休息后,不再力竭,改为疲乏,这个疲乏可继续通过休息移除;因缺乏休息而陷入力竭的角色在进行了一次整日休息(UCa 87页)后,移除力竭。
    • 因法术或其它效果陷入疲乏或力竭的角色,可以如常被次等复原术复原术或类似的效果移除疲乏或力竭。只有确实是因缺乏休息而导致疲乏或力竭的角色会在进行耗费精力的活动时持续进行强韧豁免检定。


罪行与律法
内海地区的大部分文明城市将采用下列律法与刑罚。
罪行
 常见刑罚*
谋杀
 死刑
纵火
 死刑
召唤违禁异界生物(因地区而异)
 死刑
叛国
 死刑
间谍活动
 10至30年苦役,通常会因间谍被交换或交易回国而减免
酷刑
 鞭刑50下,5至20年苦役,之后往往加以流放
其他暴行
 鞭刑40下,3至10年苦役,之后往往加以流放
过失杀人
 鞭刑20至50下,3至15年苦役,和/或相当于角色财富50%的罚款
唤起亡灵
 鞭刑50下,3至10年苦役,和/或相当于角色财富40%的罚款
绑架
 鞭刑20至40下,和/或2至8年苦役,之后往往加以流放
重度惑控(支配)
 鞭刑30下,和/或相当于角色财富25%的罚款
轻度惑控(魅惑)
 鞭刑10下,和/或相当于角色财富10%的罚款
袭击和殴打(永久性损伤)
 鞭刑30下,1年苦役,和/或相当于角色财富10%的罚款
袭击和殴打(无永久性损伤)
 鞭刑10下,和/或相当于角色财富2%的罚款
虐待动物
 鞭刑5至20下,和/或相当于角色财富5%的罚款
抢劫
 鞭刑20下,和/或1至5年苦役
入室盗窃
 1至3年苦役,和/或相当于赃物价值20%的罚款
盗窃
 6至18月苦役,和/或相当于赃物价值15%的罚款
挪用公款
 退还所有赃款和相当于赃款20%的罚款
敲诈勒索
 退还所有赃款和相当于赃款20%的罚款
占有赃物
 退还所有脏物和相当于赃物价值10%的罚款
伪证
 相当于角色财富15%的罚款
伪造(官方文件)
 相当于角色财富15%的罚款
伪造(其他)
 相当于角色财富10%的罚款
勒索
 相当于角色财富10%的罚款
欺诈
 相当于角色财富10%的罚款
信仰受禁神祇
 2至8年苦役,和/或相当于角色财富20%的罚款
走私
 1至5年苦役,和/或相当于角色财富15%的罚款
破坏公物
 鞭刑10下,和/或相当于角色财富15%的罚款
扒窃
 鞭刑5下,和/或相当于角色财富1%的罚款
非法入侵
 鞭刑2下,和/或相当于角色财富1%的罚款
数罪并罚
 最严重的罪行的全部刑罚,加上其他罪行的50%刑罚
屡犯不改
 每次累犯量刑增加四分之一——多次犯罪会导致死刑
*具体刑罚因地区而异。内海国家的罚款通常与角色的支付能力挂钩。


« 上次编辑: 2023-12-04, 周一 14:32:50 由 Shift_FK »
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« 回帖 #4 于: 2021-10-08, 周五 14:41:58 »
战斗
  • 移动时途径盟友    在战斗中,当移动经过队友的格子时,队友可以拒绝你的进入;当一个生物与另一名还未陷入无助且体型相差不大于一级的队友同处于一个格子时,双方同时陷入挤压状态(AC、AB-4,力敏检定罚值等)。
  • 飞行      使用特异能力、种族能力飞行的生物不会陷入措手不及,使用法术飞行的生物仍然可能陷入措手不及;使用法术时,轻甲或无甲角色可忽略飞行的动作(比如转向)限制。在重力的作用下,飞行生物在呈45°或更大角度爬升(即与重力方向呈135°或更大角度)时,耗费双倍移动力,并且无法五尺快步;呈45°或更大角度降落(即与重力方向呈45°或更小角度)时,耗费半额移动力。
  • 触发术      任何触发类型的法术,包括且不仅触发术、行动触发术、触发医疗,在施法后的一轮内不会被触发
  • 咒法(传送)与(召唤)     
    • 取代原条件,传送与召唤描述符的咒法法术,其传送/召唤生物的目标点必须位于与一个密度大于被传送/召唤生物密度、接触面积大于等于被传送/召唤生物占据面积的安全平面上,这个平面与重垂线的夹角不能小于45°,也不能是明显危险的地形(诸如高密度的岩浆、胶体酸液、泥怪)或狭窄地形,该表面复盖或弥漫的密度低于被传送/召唤生物百分之一密度的气体或液体不会阻碍传送/召唤。
    • 在一些特殊情况下,由GM允许,传送/召唤生物的目标点可以是巨大体形生物(体型差距通常需达到两个级别或以上)的身上或类似于座鞍、拖车的装备上,但如此做会使得被传送/召唤的生物立即进行一次战技检定用以对抗该巨大生物的CMD,一旦失败,被传送/召唤的生物会在传送到达该平面的瞬间坠落,并引发作为平面的生物的借机攻击;在上回合内进行过移动的生物,根据其移动距离,会导致传送/召唤后的CMD检定难度上升,移动距离每比30尺多10尺,则该对抗传送/召唤落点的CMD临时上升2;这些限制对于高速移动的载具同样生效,并且改为引发载具乘员的借机攻击。
  • 对召唤生物的限制  召唤与呼唤来的生物受到以下限制:
    • (对于Roll20平台而言)召唤与呼唤生物必须有属性与技能完备的角色卡且有完整的攻击宏;对于复数召唤生物,经常使用的法术也需填写完整的法术宏。
    • 在召唤或呼唤的法术或效果成功施放时,作为一个附带动作,召唤者可以立即对召唤来的生物下达清晰的指令。此后,命令这些召唤生物需要使用他们可以理解的语言或动物驯养(见对应技能详述)。具体而言,对于有足够智力的生物,使用他们可以理解的语言下达命令是一个回合外也可使用的自由动作;对于智力为1或2的生物,召唤者需要使用一个自由动作命令其做出单动作或用一个移动动作使用其能理解的语言或驯养动物下达复杂命令(比如按照顺序进行行动、对行动设定条件),而且有可能需要通过相关技能检定(基础DC一般为10);对于智力为-(或0)的生物,召唤者便可以自由动作随意命令其行动,但不能在回合外命令。
    • 脱离视线、无法听见命令且无法执行当前命令的召唤或呼唤生物会按照自己的本能或意志执行行动,一般而言,是等待、防御或反击。
  • 需装填的武器 若未特殊声明,任何需要装填的远程武器(不包含火器),在进入战斗时若未拔出,则被视作未装填。
  • 触发术      任何触发类型的法术,包括且不仅触发术、行动触发术、触发医疗,在施法后的一轮内不会被触发

  • 可叠加的加值类型     无名加值、种族加值、闪避加值、环境加值可多次叠加;任何同源或同名(如多个软掩蔽、多角色对同一角色进行的协助)的加值无法叠加。
  • 法术与视觉    黑暗术及类似的效果(比如隐雾术幽深黑暗术等)会导致不具有对应视野的角色陷入视觉不良的状态
  • 毒素的叠加      与其他苦难不同,同种类的多剂量毒素可以叠加。伤口型和接触型毒素无法在同一时间被施加多于一剂,但吸入性和摄入型毒素则可(在成功传递且豁免未通过后)同时施用多剂。每份额外的剂量延长该毒素总持续时间(标注在频率中)的一半。此外,每份额外剂量的毒素会使抵抗该毒素的豁免DC+2。
  • 隐蔽(Concealed)、遮蔽(又作掩蔽,Cover)与偷袭      隐蔽往往是复盖全身一种使得视觉或感官难以判断具体位置的效果,提供失手率;遮蔽往往是遮盖身体部分的效果,在AC上提供环境加值,不同源的遮蔽效果可叠加;偷袭CRB一般只能对未隐蔽的目标生效。
  • 完全修复术次等修复术    任何修复效果都只会把一件物品修复成上一个稳定的、原始的状态。与多数复生类法术类似,一件在附近具有全部或绝大多数碎片与成分的物体(比如被打成碎片、被掰弯的护栏、被酸液腐蚀的锁头)可以被次等修复术修复;部分缺失,甚至于仅剩一片残片的物体,都可以使用完全修复术,以超自然地创造出物体缺失部位的方式进行修复。对于信息载体而言,写在其上的任何信息(比如书籍、芯片)都不影响修复效果(除非是某种具有超自然效果),同时修复效果也不影响其上的任何信息,除非留下这种信息的方式(比如凿刻)使得信息载体的部分缺失。这意味着被损坏的书籍在通过修复类法术修复后,不会重现记载的信息。
« 上次编辑: 2024-03-19, 周二 15:50:56 由 Shift_FK »
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法术修改与自设
« 回帖 #5 于: 2021-11-20, 周六 18:57:18 »
基础概念
  • 随意施展的法术  除了由职业能力带来的法术外,任何其它来源的法术、类法术或如同法术的能力(比如怪物能力、魔法物品),若能随意施放且并不是一个0环法术,则每次使用之后需要在2d4轮之后才能再次施放。
  • 触发术      任何触发类型的法术,包括且不仅触发术、行动触发术、触发医疗,在施法后的一轮内不会被触发
  • 咒法(传送)与(召唤)     
    • 取代原条件,传送与召唤描述符的咒法法术,其传送/召唤生物的目标点必须位于与一个密度大于被传送/召唤生物密度、接触面积大于等于被传送/召唤生物占据面积的安全平面上,这个平面与重垂线的夹角不能小于45°,也不能是明显危险的地形(诸如高密度的岩浆、胶体酸液、泥怪)或狭窄地形,该表面复盖或弥漫的密度低于被传送/召唤生物百分之一密度的气体或液体不会阻碍传送/召唤。
    • 在一些特殊情况下,由GM允许,传送/召唤生物的目标点可以是巨大体形生物(体型差距通常需达到两个级别或以上)的身上或类似于座鞍、拖车的装备上,但如此做会使得被传送/召唤的生物立即进行一次战技检定用以对抗该巨大生物的CMD,一旦失败,被传送/召唤的生物会在传送到达该平面的瞬间坠落,并引发作为平面的生物的借机攻击;在上回合内进行过移动的生物,根据其移动距离,会导致传送/召唤后的CMD检定难度上升,移动距离每比30尺多10尺,则该对抗传送/召唤落点的CMD临时上升2;这些限制对于高速移动的载具同样生效,并且改为引发载具乘员的借机攻击。
  • 对召唤生物的限制  召唤与呼唤来的生物受到以下限制:
    • 同一次召唤的多个同名召唤生物在施展一个随意施放的非0环法术时,所有这些召唤生物只有在2d4轮后才能再次施展该法术。
    • (对于Roll20平台而言)召唤与呼唤生物必须有属性与技能完备的角色卡且有完整的攻击宏;对于复数召唤生物,经常使用的法术也需填写完整的法术宏。
    • 在召唤或呼唤的法术或效果成功施放时,作为一个附带动作,召唤者可以立即对召唤来的生物下达清晰的指令。此后,命令这些召唤生物需要使用他们可以理解的语言或动物驯养。具体而言,对于有足够智力的生物,使用他们可以理解的语言下达命令是一个回合外也可使用的自由动作;对于智力为2或更低(不包含智力为0或-)的生物,召唤者需要使用一个自由动作命令其做出单动作或用一个移动动作使用其能理解的语言或驯养动物下达复杂命令(比如按照顺序进行行动、对行动设定条件),而且有可能需要通过相关技能检定(基础DC一般为10);对于智力为-(或0)的生物,召唤者便可以自由动作随意命令其行动,但不能在回合外命令。
    • 脱离视线、无法听见命令且无法执行当前命令的召唤或呼唤生物会按照自己的本能或意志执行行动,一般而言,是等待、防御或反击。


替换条目

引用
指名狙杀UC,法术
    目标:一份弹药或一把投掷武器一份精制品或魔法弹药或一把精制品或魔法投掷武器



琳琅满盆AA,法术
    持续时间:立即1小时/等级(见下文)
    法术效果:……新物品在所有方面都和原物一样,除了质量会稍有下降且使用次数减半(至少为1)……以较高者为准,但在法术持续时间到期后若仍未使用,改回使用原物品的豁免DC




自设条目

« 上次编辑: 2022-08-25, 周四 14:58:24 由 Shift_FK »
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【PF HR】术士
« 回帖 #6 于: 2022-01-14, 周五 19:43:00 »
术士(Sorcerer)

职业特性
  • 超魔法术位
          在3级及之后每个奇数等级时,获得提前使用更高环位的能力,但这些环位只能用于施展那些被超魔的法术。当你因提升等级(或因为其它原因)能够正常施展该环位法术的等级时,失去这些法术位。这些法术位被称为超魔法术位(在下表中以角标Me注明),是施法能力提升但暂时未达到质变时的一种体现。
          超魔法术位不会直接提升你能释放法术的最高环级(但仍然可能产生这个环位的效果,比如【升阶法术(Heighten Spell)】)。当你使用一个超魔法术位施展一个法术时,你必须施展一个应用了至少一项提升至少一个环位的超魔专长的已知法术。你无法使用一个超魔法术位施展一个不应用任何超魔专长的法术,或用于施展一个仅应用了不调整环位的超魔专长的法术。
          超魔法术位的数量不会因为你的属性而产生变化,但你仍需达到施展该环位法术的最低属性要求才能使用对应的超魔法术位施展法术。
         
    引用
     等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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      Me 超魔法术位。

新增职业变体:灵活奥秘使
  • 缺陷
      灵活奥秘使的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。
  • 血统
      灵活奥秘使必须选择奥秘血统作为你的血统,且不能应用任何狂野血统。
     该能力调整了术士的「血统」
  • 灵活超魔
        在1级时,灵活奥秘使可以通过一个移动动作,在下一轮结束前获得一个她不具有的超魔专长、法术专攻或高等法术专攻。灵活奥秘使必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+术士等级的一半(最少1次)。
        如果在前一项上述专长的持续时间内灵活奥秘使希望激活另一个上述专长,他可以重新使用本能力,获得另一个上述专长的效果。
        在7级时,灵活奥秘使可以通过激活灵活超魔能力而最多同时获得两个上述专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个上述专长,或是用一个移动动作同时激活两个上述专长,并且她可以通过前一个上述专长作为激活后一个上述专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的上述专长。选择第二个上述专长也会同时额外占用灵活超魔能力的每日使用次数。
        在13级时,灵活奥秘使可以通过激活灵活超魔能力而最多同时获得三个上述专长。她也可以只用一个自由动作激活一个上述专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个上述专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用灵活超魔的每日使用次数。
        在19级时,灵活奥秘使可以以一个迅捷动作激活任意数量个上述专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用灵活超魔的每日每日使用次数。
     该能力取代了「血统专长」
  • 固态超魔位
      与一般的术士不同,灵活奥秘使更擅长使用超魔法术。当灵活奥秘使获得新法术位时,她的超魔法术位不会消失。这意味着,在3级与之后每个奇数等级,灵活奥秘使都会获得1个可保留的超魔法术位。
     该能力调整了术士的「超魔法术位」
  • 完美超魔
      当灵活奥秘使使用超魔法术位施展的法术获得【完全法术】专长的好处,并且可通过超魔最高提升至10环(这并不让你拥有可直接施放10环法术的能力)。
     该能力取代了术士20级的「血统力量」

« 上次编辑: 2023-07-23, 周日 19:07:25 由 Shift_FK »
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【PF HR】先知
« 回帖 #7 于: 2022-01-14, 周五 19:43:07 »
先知(Oracle)

职业特性
  • 超魔法术位
          在3级及之后每个奇数等级时,获得提前使用更高环位的能力,但这些环位只能用于施展那些被超魔的法术。当你因提升等级(或因为其它原因)能够正常施展该环位法术的等级时,失去这些法术位。这些法术位被称为超魔法术位(在下表中以角标Me注明),是施法能力提升但暂时未达到质变时的一种体现。
         超魔法术位不会直接提升你能释放法术的最高环级(但仍然可能产生这个环位的效果,比如【升阶法术(Heighten Spell)】)。当你使用一个超魔法术位施展一个法术时,你必须施展一个应用了至少一项提升至少一个环位的超魔专长的已知法术。你无法使用一个超魔法术位施展一个不应用任何超魔专长的法术,或用于施展一个仅应用了不调整环位的超魔专长的法术。
      超魔法术位的数量不会因为你的属性而产生变化,但你仍需达到施展该环位法术的最低属性要求才能使用对应的超魔法术位施展法术。
         
    引用
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      Me 超魔法术位。
« 上次编辑: 2022-01-18, 周二 15:59:26 由 Shift_FK »
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【PF HR】奥能师
« 回帖 #8 于: 2022-01-14, 周五 19:43:13 »
奥能师(Arcanist)

职业特性
  • 超魔法术位
          在3级及之后每个奇数等级时,获得提前使用更高环位的能力,但这些环位只能用于施展那些被超魔的法术。当你因提升等级(或因为其它原因)能够正常施展该环位法术的等级时,失去这些法术位。这些法术位被称为超魔法术位(在下表中以角标Me注明),是施法能力提升但暂时未达到质变时的一种体现。
         超魔法术位不会直接提升你能释放法术的最高环级(但仍然可能产生这个环位的效果,比如【升阶法术(Heighten Spell)】)。当你使用一个超魔法术位施展一个法术时,你必须施展一个应用了至少一项提升至少一个环位的超魔专长的已知法术。你无法使用一个超魔法术位施展一个不应用任何超魔专长的法术,或用于施展一个仅应用了不调整环位的超魔专长的法术。
      超魔法术位的数量不会因为你的属性而产生变化,但你仍需达到施展该环位法术的最低属性要求才能使用对应的超魔法术位施展法术。
         
    引用
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      Me 超魔法术位。
  • 奥能技艺
               炼狱象鼻((Fiendish Proboscis, Su)HR:用一个标准动作,奥能师可从【奥能源泉】中花费一点奥能点长出一根被短尖毛发复盖的有关节的长像鼻。这个附属肢体将从奥能师的面部长出来并且附带一条末端是有刺软骨尖管的高度灵活有力的舌头。象鼻将持续每奥能师等级1轮,在此期间,奥能师不能说话也不能使用声音成分。奥能师可以提前用一个迅捷动作终止该技艺。用一个标准动作,奥能师可用象鼻的舌头攻击一个目标。这是一种有10尺触及的主要天生武器。用这条舌头攻击被视为一种接触攻击。
               如果奥能师用这条舌头击中一个可以施放法术或使用类法术能力的生物,那么他将吸取一部分该生物的魔法能力并且在他的【奥能源泉】中增加一点奥能点(超出上限的奥能点将丢失)。当奥能师用这条炼狱象鼻击中一个生物时,他立即获知该生物是否可以使用法术和类法术。若其可以施放法术或使用类法术能力,则需通过一次成功的意志豁免,否则令其失去一个最低环位的法术或类法术并在奥能源泉中恢复1点奥能点(超出上限的奥能点将丢失)。被炼狱象鼻命中的生物可以自主选择失去的法术或类法术,但这个法术必须是1环或更高的法术(对于自发施法者而言,是对应的环位)、这个类法术必须是具有每日使用次数限制的类法术。这个造成法术失去的效果相当于使用一次法术或使用一次具有每日使用次数的类法术且在专注中失败,即法术、法术位或类法术被浪费掉而且还没有产生效果,但是到角色下一次准备法术或恢复法术位时会恢复正常。如果奥能师击中一个不能施放法术或使用类法术能力的生物,那么舌头将吸取该生物的生命力对其造成1d6点伤害并且治疗奥能师1d6等额的生命值。无论该生物是否具备使用魔法的能力,这条舌头抽取魔法或生命能力时都会使被击中的生物恶心一轮(无豁免)。若此次攻击确认了重击,则造成的伤害增加1d6,造成法术失去的效果不变,造成的恶心效果改为反胃。
« 上次编辑: 2022-02-26, 周六 16:52:13 由 Shift_FK »
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【PF HR】异能者
« 回帖 #9 于: 2022-01-14, 周五 20:43:47 »
异能者(Psychic)

职业特性
  • 超魔法术位
          在3级及之后每个奇数等级时,获得提前使用更高环位的能力,但这些环位只能用于施展那些被超魔的法术。当你因提升等级(或因为其它原因)能够正常施展该环位法术的等级时,失去这些法术位。这些法术位被称为超魔法术位(在下表中以角标Me注明),是施法能力提升但暂时未达到质变时的一种体现。
         超魔法术位不会直接提升你能释放法术的最高环级(但仍然可能产生这个环位的效果,比如【升阶法术(Heighten Spell)】)。当你使用一个超魔法术位施展一个法术时,你必须施展一个应用了至少一项提升至少一个环位的超魔专长的已知法术。你无法使用一个超魔法术位施展一个不应用任何超魔专长的法术,或用于施展一个仅应用了不调整环位的超魔专长的法术。
      超魔法术位的数量不会因为你的属性而产生变化,但你仍需达到施展该环位法术的最低属性要求才能使用对应的超魔法术位施展法术。
         
    引用
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      Me 超魔法术位。
« 上次编辑: 2022-01-18, 周二 16:00:04 由 Shift_FK »
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